第5单元
超好玩的编程
Gqx-zw5-E.indd 131 

2024/12/2 13:56:52 


小萌,昨天晚上,我爸爸用程序给我做了一个
有趣的“打地鼠”游戏,可好玩儿了!你可以和
我比一比,看看谁打的地鼠多。
好呀!小帅,你爸爸是怎么用程序做出游戏的
呢?我好想学学!
人们通过编程语言能够高效地与计算机进行交
流,控制计算机按照人们的意愿进行工作。
由积木块组成的图形化编程语言,是一个有魔
力的编程工具,能够轻松地创作出各种交互式故
事、游戏、动画、音乐、美术作品或其他应用程序。
5.1 开始前的准备
1. 图形化编程
图形化编程采用图形化、可视化的编
程方式。在学习的过程中,我们可以通过
鼠标拖曳积木块实现程序逻辑。同时它也
是积木式的编程,我们可以像搭积木一样
轻松完成一个个动画、游戏的设计。图形
化编程简单、易读、易上手,是入门学习
编程的最佳选择,如图5.1 所示。
图 5.1 
开始前的
准备
Gqx-zw5-E.indd 132 2024/12/2 13:56:54 

第5单元 超好玩的编程
2. 图形化编程软件
机器人为什么可以工作,可以执行任务?
这是因为有一个人与机器人沟通的编程平台,
并且将在平台上编写好一套特定的程序存储在控
制系统中。当需要机器人工作时,启动相应的程
序即可完成操作。
“TDprogram ”是为了让小朋友们更好地掌握机器人编程,结合了美国麻
省理工学院的 Scratch 3.0 而专门开发的一款图形化编程教学工具,如图5.2 
所示。
图 5.2 
它将程序语言设计成一块块的积木块,我们不需要写代码,只需要拖动相
应的积木块,按照一定的结构把积木块堆叠在一起,就可以让机器人执行相应
的任务。
Gqx-zw5-E.indd 133 2024/12/2 13:56:56 

3. 使用TDprogram编辑器
小朋友,在能够访问互联网的情况下,通过网络浏览器
(Baidu、IE、Firefox、Edge 等)访问途道科技官方网站的
TDprogram 编辑器,就能够创作和管理应用程序项目,不
需要在用户的计算机中下载和安装TDprogram 软件。
途道科技官方网站的网址是http://www.td-robot.com/Software/ 
TDprogram ,在浏览器的地址栏中输入http://www.td-robot.com/Software/ 
TDprogram ,按Enter 键即可,如图5.3 所示。


图 5.3 
进入官网后,选择你要下载的操作系统。下载好TDprogram link 后,回到
计算机桌面,如图5.4 所示。
图 5.4 

单击TDprogram link 的安装包,选择解压文件,这时我们就能看到电脑桌
面上这个蓝色的小图标,单击并打开它,如图5.5 所示。安装好之后,单击运
行桌面上的TDprogram link 小图标。

Gqx-zw5-E.indd 134 


2024/12/2 13:56:58 


第5单元 超好玩的编程
图 5.5 
单击运行桌面上的TDprogram link 小图标,如图5.6 所示。
图 5.6 
安装好TDprogram link 插件,之后再访问TDprogram 编
辑器页面,在浏览器上输入http://tdprogram.td-robot.com/,
就可以进入我们的编程页面了,如图5.7 所示。
打开TDprogram 编辑器后,会
自动新建一个项目,此项目中默认
包含一个小恐龙角色和一个白色的
背景。
图 5.7 
Gqx-zw5-E.indd 135 2024/12/2 13:57:00 

4. 让小恐龙动起来吧!
讲了这么多,大家是不是想一显身手啦?接下来先试试
手,让TDprogram 中的小恐龙动起来。
认识指令积木
指令积木名称积木块图标功能
开始积木块启动、开始程序
移动10 步积木块让角色面向方向移动,步数自定
切换下一个造型积木块按顺序将角色切换为下一个造型
认识了这些积木块,肯定能帮助我们,快来给
它编写程序吧!
想
想
一
【想一想1】使用什么指令积木,可以让小恐龙运动起来呢?
【想一想2】如何运用程序切换造型?
编一编
在指令积木区单击黄色的“事件”按钮。让指令积木区
显示“事件”积木块。将积木块拖动到脚本区,如图5.8 
所示。
Gqx-zw5-E.indd 136 2024/12/2 13:57:02 

第5单元 超好玩的编程
图 5.8 
在指令积木区单击蓝色的“运动”按钮,让指令积木显
示“运动”指令积木块,并将“移动10 步”积木块拖动到
脚本区,如图5.9 所示。
图 5.9 
Gqx-zw5-E.indd 137 2024/12/2 13:57:13 

在代码区单击紫色的“外观”按钮,将“下一个造型”
积木块拖动到脚本区。将“下一个造型”积木块拖动到脚
本区靠近“移动10 步”积木块,当出现灰色阴影时,松开
鼠标,如图5.10 所示。
你会看到3 个积木块连接在了一起,如图5.11 所示。
再次测试脚本,在积木块上单击,小恐龙是不是移动了10 
步后,更换了一个造型,看起来像是走路一样!
图 5.10 图 5.11 
我来运行程序。单击,如图5.12 所示,脚本
开始运行,小恐龙向右移动了10 步后换了一个造
型,我们成功了!
图 5.12 
Gqx-zw5-E.indd 138 2024/12/2 13:57:15 

第5单元 超好玩的编程
将作品保存到计算机,这样便于下次查看或修改。单击
“文件”菜单,在打开的菜单中单击“保存到电脑”命令,
如图5.13 所示。
图 5.13 
创意比拼
小朋友,你可以根据下面的小创意逐步改进你的程序
哦!你还有没其他更好的办法,让程序更好玩、更有趣呢?
创 意 一
增加“重复执行”积木块和“等待1 秒”积木块,让小恐龙实现“走路”
的效果。
Gqx-zw5-E.indd 139 2024/12/2 13:57:22 

运行程序后,小恐龙移动的步数增加了,原来
我们可以通过修改移动步数的数值,改变角色的
运动位置。
查查一
如何才能做到按顺序将背景切换为下一个背景呢?
我来分享
小朋友,经过“想一想”和“编一编”后,相信你收获了不少知识,对编写
程序的步骤和方法肯定非常熟悉了。回顾一下自己在本节课中的学习收获吧!
小朋友,这些知识点你学会了吗?可以分享给
爸爸妈妈哦!
Gqx-zw5-E.indd 140 2024/12/2 13:57:26