目录 第1章快速入门/1 1.1开发环境安装与设置1 1.2创建第一段C#代码4 1.3课后练习5 第2章常用数据类型和表达式/6 2.1常用的数据类型6 2.1.1简单类型6 2.1.2常量和变量7 2.1.3数组8 2.2运算符9 2.2.1算术运算符9 2.2.2赋值运算符10 2.2.3比较运算符10 2.2.4逻辑运算符11 2.2.5运算符优先级11 2.3课后练习11 第3章流程控制语句和方法/12 3.1分支语句12 3.1.1if语句12 3.1.2switch语句14 3.2循环语句15 3.2.1for/foreach循环语句15 3.2.2while循环语句16 3.2.3dowhile循环语句17 3.3方法17 3.4案例解析18 3.5课后练习20 第4章面向对象编程基础/21 4.1面向对象的思想(类和对象)21 4.2类的定义22 4.2.1类的成员22 4.2.2访问修饰符23 4.2.3字段和属性23 4.2.4成员的调用24 4.2.5构造方法26 4.2.6析构方法27 4.3C#中的单例模式28 4.4案例解析29 4.5课后练习30 第5章面向对象的三大特性/31 5.1封装31 5.2继承32 5.2.1父类与子类34 5.2.2父类的初始化35 5.3多态(new、virtual、override)36 5.4值类型与引用类型37 5.4.1通用类型39 5.4.2值类型39 5.4.3引用类型40 5.4.4值类型与引用类型的区别41 5.5案例解析42 5.6课后练习44 第6章抽象类与接口/45 6.1抽象类45 6.2接口48 6.3接口与抽象类的区别49 6.4课后练习50 第7章委托与事件/51 7.1委托51 7.1.1命名方法委托51 7.1.2多播委托54 7.1.3匿名委托55 7.2事件56 7.3案例解析58 7.4课后练习61 第8章集合与泛型/62 8.1集合62 8.1.1集合简介62 8.1.2ArrayList类(动态数组)63 8.1.3Queue类(队列)68 8.1.4Stack类(栈)70 8.1.5Hashtable类(哈希表)71 8.1.6SortedList类(有序列表)73 8.2泛型74 8.2.1泛型简介74 8.2.2可空类型(Nullable)75 8.2.3泛型方法的定义76 8.2.4泛型类的定义77 8.2.5泛型集合的定义78 8.3课后练习80 第9章文件操作/81 9.1Driveinfo类(获取计算机驱动器信息)81 9.2Directoryinfo类(文件夹操作)83 9.3Directory类(文件夹操作)86 9.4FileInfo类(文件操作)86 9.5File类(文件操作)88 9.6Path类(文件路径操作)89 9.7流简介91 9.8StreamReader类(读取文件)91 9.9StreamWriter类(写入文件)93 9.10FileStream类(文件读写)94 9.11课后练习97 第10章异常与调试/98 10.1Exception类98 10.2异常处理99 10.2.1trycatch99 10.2.2tryfinally102 10.2.3trycatchfinally104 10.3自定义异常106 10.4用Debug和Trace输出调试信息107 第11章线程与进程/110 11.1进程类110 11.2线程及与线程有关的类115 11.3创建线程116 参考文献/119