目录

第1章快速入门/1
1.1开发环境安装与设置1
1.2创建第一段C#代码4
1.3课后练习5
第2章常用数据类型和表达式/6
2.1常用的数据类型6
2.1.1简单类型6
2.1.2常量和变量7
2.1.3数组8
2.2运算符9
2.2.1算术运算符9
2.2.2赋值运算符10
2.2.3比较运算符10
2.2.4逻辑运算符11
2.2.5运算符优先级11
2.3课后练习11
第3章流程控制语句和方法/12
3.1分支语句12
3.1.1if语句12
3.1.2switch语句14
3.2循环语句15
3.2.1for/foreach循环语句15
3.2.2while循环语句16
3.2.3dowhile循环语句17
3.3方法17
3.4案例解析18
3.5课后练习20
第4章面向对象编程基础/21
4.1面向对象的思想(类和对象)21
4.2类的定义22
4.2.1类的成员22
4.2.2访问修饰符23
4.2.3字段和属性23
4.2.4成员的调用24
4.2.5构造方法26
4.2.6析构方法27
4.3C#中的单例模式28
4.4案例解析29
4.5课后练习30
第5章面向对象的三大特性/31
5.1封装31
5.2继承32
5.2.1父类与子类34
5.2.2父类的初始化35
5.3多态(new、virtual、override)36
5.4值类型与引用类型37
5.4.1通用类型39
5.4.2值类型39
5.4.3引用类型40
5.4.4值类型与引用类型的区别41
5.5案例解析42
5.6课后练习44
第6章抽象类与接口/45
6.1抽象类45
6.2接口48
6.3接口与抽象类的区别49
6.4课后练习50
第7章委托与事件/51
7.1委托51
7.1.1命名方法委托51
7.1.2多播委托54
7.1.3匿名委托55
7.2事件56
7.3案例解析58
7.4课后练习61
第8章集合与泛型/62
8.1集合62
8.1.1集合简介62
8.1.2ArrayList类(动态数组)63
8.1.3Queue类(队列)68
8.1.4Stack类(栈)70
8.1.5Hashtable类(哈希表)71
8.1.6SortedList类(有序列表)73
8.2泛型74
8.2.1泛型简介74
8.2.2可空类型(Nullable)75
8.2.3泛型方法的定义76
8.2.4泛型类的定义77
8.2.5泛型集合的定义78
8.3课后练习80
第9章文件操作/81
9.1Driveinfo类(获取计算机驱动器信息)81
9.2Directoryinfo类(文件夹操作)83
9.3Directory类(文件夹操作)86
9.4FileInfo类(文件操作)86
9.5File类(文件操作)88
9.6Path类(文件路径操作)89
9.7流简介91
9.8StreamReader类(读取文件)91
9.9StreamWriter类(写入文件)93
9.10FileStream类(文件读写)94
9.11课后练习97
第10章异常与调试/98
10.1Exception类98
10.2异常处理99
10.2.1trycatch99
10.2.2tryfinally102
10.2.3trycatchfinally104
10.3自定义异常106
10.4用Debug和Trace输出调试信息107
第11章线程与进程/110
11.1进程类110
11.2线程及与线程有关的类115
11.3创建线程116
参考文献/119