目录 第1章Flash基础知识 1.1初识Flash CC 1.1.1Flash的发展历程 1.1.2Flash CC的新增功能 1.1.3Flash动画的特点 1.1.4动画的概念及原理 1.1.5Flash CC动画的制作流程 1.2Flash CC工作界面 1.2.1工作区布局 1.2.2“工具”面板 1.2.3“属性”面板 1.2.4“时间轴”面板 1.2.5舞台 1.2.6“库”面板 1.2.7“对齐”和“变形”面板 1.3Flash CC操作基础 1.3.1新建Flash文档 1.3.2绘制舞台对象 1.3.3修改舞台对象 1.3.4创建动画 1.3.5保存和测试Flash动画 1.4Flash游戏概述 1.4.1Flash游戏的优势 1.4.2Flash游戏的种类 1.4.3Flash游戏的制作过程 习题 第2章Flash工具箱 2.1Flash绘图工具 2.1.1线条工具 2.1.2铅笔工具 2.1.3钢笔工具组 2.1.4矩形工具组 2.1.5椭圆工具组 2.1.6多角星形工具 2.1.7画笔工具 2.1.8文本工具 2.2Flash查看工具 2.2.1手形工具 2.2.2缩放工具 2.3Flash色彩基础 2.3.1色彩模式 2.3.2颜色区工具 2.3.3颜色面板 2.4Flash选择编辑工具 2.4.1选择工具 2.4.2部分选取工具 2.4.3任意变形工具组 2.4.43D旋转工具组 2.4.5套索工具组 2.5Flash骨骼及其他编辑工具 2.5.1骨骼工具组 2.5.2颜料桶工具 2.5.3墨水瓶工具 2.5.4滴管工具 2.5.5橡皮擦工具 2.5.6宽度工具 习题 第3章元件和库 3.1元件与“库”面板 3.1.1元件的类型 3.1.2创建图形元件 3.1.3创建按钮元件 3.1.4创建影片剪辑元件 3.1.5转换元件 3.1.6“库”面板的组成 3.1.7内置库及外部库 3.2实例的创建与应用 3.2.1建立实例 3.2.2转换实例的类型 3.2.3改变实例的颜色和透明效果 3.3对象的变形与操作 3.4对象的修饰 3.5“对齐”面板与“变形”面板的使用 3.6外部素材的导入 3.6.1导入图片 3.6.2导入声音 3.7Flash动画的分发 3.7.1导出 3.7.2发布 习题 第4章基本动画制作 4.1逐帧动画 4.1.1外部导入方式创建逐帧动画 4.1.2在Flash中制作逐帧动画 4.2传统补间动画 4.3补间形状动画 4.4补间动画 4.5动画预设 习题 第5章高级动画制作 5.1创建引导层动画 5.2创建遮罩动画 5.3创建骨骼动画 习题 第6章ActionScript 3.0脚本编程语言基础 6.1ActionScript 3.0发展概述 6.2Flash CC的“动作”面板介绍 6.3ActionScript的语法 6.4ActionScript的数据类型和变量 6.4.1ActionScript的数据类型 6.4.2ActionScript的变量 6.4.3类型转换 6.5ActionScript的运算符与表达式 6.6ActionScript的函数 6.6.1认识函数 6.6.2定义函数 6.6.3函数的返回值 6.6.4函数的调用 6.6.5函数的参数 6.6.6函数作为参数 6.7类和包 6.8显示列表 6.8.1显示对象的一些基本概念 6.8.2DisplayObject类的子类 6.8.3管理显示对象 6.9事件 6.9.1与鼠标相关的操作事件 6.9.2与键盘相关的操作事件 6.9.3帧事件 6.9.4计时事件 6.9.5删除事件监听器 6.9.6事件流 6.10基本动作脚本命令 6.10.1时间轴控制命令 6.10.2显示输出命令 6.11ActionScript代码的位置 6.11.1在帧中编写ActionScript程序代码 6.11.2在外部类文件中编写ActionScript程序代码 习题 第7章ActionScript 3.0程序控制 7.1选择结构 7.1.1if条件语句 7.1.2if…else语句 7.1.3switch语句 7.2循环结构 7.2.1for语句 7.2.2for…in和for each…in语句 7.2.3while语句 7.2.4循环的嵌套 7.2.5break和continue语句 7.3影片剪辑的控制 7.3.1影片剪辑元件的基本属性 7.3.2控制影片剪辑元件的时间轴 7.3.3复制与删除影片剪辑 7.3.4拖曳影片剪辑 7.3.5课堂案例——士兵突击 7.4鼠标、键盘和声音的控制 7.4.1鼠标的控制 7.4.2键盘的控制 7.4.3课堂案例——控制圆的移动 7.4.4声音的控制 7.5Flash的文本交互 7.5.1文本类型 7.5.2文本实例名称 7.5.3课堂案例——小学生算术游戏 7.5.4课堂案例——倒计时程序 7.6数组的使用 7.6.1为数组新增元素 7.6.2删除数组中的元素 7.6.3数组的排序 7.6.4从数组中获取元素 7.6.5把数组转换为字符串 7.6.6多维数组 习题 第8章面向对象编程基础 8.1对象和类 8.1.1创建自定义的类 8.1.2类的构造函数 8.1.3类的属性的访问级别 8.1.4get()方法和set()方法 8.2继承 8.2.1继承的定义 8.2.2属性和方法的继承 8.2.3重写override 8.2.4MovieClip和Sprite子类 8.3多态 8.4包外类 8.5链接类 8.6文档类 8.7动态类 8.8Tween类 8.9ActionScript 3.0 API类概览 习题 第9章Flash组件和数据存储 9.1组件概述 9.2用户界面组件 9.2.1Button组件 9.2.2RadioButton组件 9.2.3CheckBox组件 9.2.4ComboBox组件 9.2.5Label组件 9.2.6List组件 9.3Flash处理XML文档数据 9.3.1XML基础 9.3.2读取XML文档数据 9.3.3访问XML元素节点数据 9.4课堂案例——智力测试 9.4.1创建Flash文件 9.4.2设计文档类(test.as) 习题 第10章ActionScript的绘图功能 10.1Graphics类 10.2绘制图形 10.2.1画线 10.2.2画曲线 10.2.3画矩形 10.2.4课堂案例——动态绘制矩形 10.2.5画圆和椭圆 10.2.6课堂案例——贪吃蛇游戏 10.3位图处理 10.3.1Bitmap类和BitmapData类 10.3.2复制位图里的部分像素 10.3.3使用BitmapData类滚动位图 习题 第11章拼图游戏 11.1拼图游戏介绍 11.2拼图游戏的设计思路 11.2.1制作3×3图块 11.2.2随机排列图块 11.2.3键盘输入信息的获取 11.2.4移动图块的方法 11.2.5判断拼图是否完成的方法 11.3拼图游戏的实现步骤 11.3.1创建Flash文件 11.3.2设计文档类PuzzleGame 11.4拼图游戏的改进 11.4.1动态制作row_Count×col_Count个图块 11.4.2判断拼图是否完成的方法 11.4.3行列数改变事件方法 11.4.4重新设计文档类PuzzleGame 第12章五子棋游戏 12.1五子棋游戏介绍 12.2五子棋游戏的设计思路 12.2.1棋子和棋盘 12.2.2判断胜负功能 12.3五子棋游戏的实现步骤 12.3.1创建Flash文件 12.3.2设计游戏文档类Main.as 第13章飞机射击游戏 13.1飞机射击游戏介绍 13.2飞机射击游戏的设计思路 13.2.1游戏素材 13.2.2地图滚动原理的实现 13.2.3飞机和子弹的实现 13.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测 13.3飞机射击游戏的实现步骤 13.3.1创建Flash文件 13.3.2添加动作脚本 第14章推箱子游戏 14.1推箱子游戏介绍 14.2推箱子游戏的设计思路 14.3推箱子游戏的实现步骤 14.3.1创建Flash文件并设计元件 14.3.2设计地图单元类(MapCell.as) 14.3.3设计地图管理类(MyMap.as) 14.3.4设计游戏文档类(Box.as) 第15章百变方块游戏 15.1百变方块游戏介绍 15.2百变方块游戏的设计思路 15.2.1地图信息 15.2.2拼块拖动的实现 15.2.3游戏成功的判断 15.3百变方块游戏的实现步骤 15.3.1创建Flash文件 15.3.2设计游戏文档类(Main.as) 第16章中国象棋游戏 16.1中国象棋游戏介绍 16.2中国象棋游戏的设计思路 16.2.1棋盘的表示 16.2.2棋子的表示 16.2.3走棋规则 16.2.4坐标转换 16.3中国象棋游戏的实现步骤 16.3.1设计棋子类(Chess.as) 16.3.2创建Flash文件 16.3.3设计文档类(ChessGame.as) 第17章俄罗斯方块游戏 17.1俄罗斯方块游戏介绍 17.2俄罗斯方块的形状设计 17.3俄罗斯方块游戏的设计思路 17.4俄罗斯方块游戏的实现步骤 17.4.1创建Flash文件 17.4.2设计游戏文档类(grid.as) 第18章看图猜成语游戏 18.1看图猜成语游戏介绍 18.2程序设计的思路 18.2.1游戏素材 18.2.2设计思路 18.3看图猜成语游戏设计的步骤 18.3.1创建Flash文件 18.3.2设计影片剪辑 18.3.3动作脚本 18.3.4设计文字方块类(Letter.as) 第19章Flappy Bird游戏 19.1Flappy Bird游戏介绍 19.2Flappy Bird游戏设计的思路 19.3Flappy Bird游戏设计的步骤 19.3.1创建Flash文件 19.3.2设计游戏文档类(flappybird.as) 第20章Android移动开发案例——关灯游戏 20.1Android关灯游戏介绍 20.2Android游戏设计步骤 20.3Android关灯游戏设计的思路 20.4Android关灯游戏设计的步骤 20.4.1创建Flash文件 20.4.2电灯类设计(LightClass.as) 20.4.3设计游戏文档类(Main.as) 20.5Android关灯游戏发布 参考文献