第1章 3ds Max动画基础知识 1.1 动画概述1 1.2 计算机动画应用领域 1 1.3 动画基础知识 2 1.3.1 关键帧基本知识 2 1.3.2 时间配置 ·2 1.4 轨迹视图-曲线编辑器 4 1.4.1 “新关键点”工具栏 4 1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 ·6 1.4.3 “切线工具”工具栏 6 1.4.4 “仅关键点”工具栏 6 1.4.5 “关键点切线”工具栏 ·6 1.4.6 “切线动作”工具栏 7 1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 ·7 1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7 1.4.9 “控制器”窗口 8 第2章 关键帧动画 2.1 实例:木箱翻滚动画 9 2.2 实例:曲线运动动画 15 2.3 实例:排球弹跳动画 19 2.4 实例:弹簧翻滚动画 24 2.5 实例:制作翻书动画 29 第3章 控制器动画 3.1 实例:镜头震动动画 35 3.2 实例:车轮滚动动画 39 3.3 实例:果冻变形动画 43 3.4 实例:齿轮旋转动画 47 第4章 绑定动画 4.1 实例:坦克履带动画 52 4.1.1 制作坦克图形控制器 52 4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带 ·56 4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带 ·57 4.1.4 使用Curvature制作磨损材质 ·61 4.2 实例:汽车行驶动画 63 4.2.1 制作汽车图形控制器 64 4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮 ·66 4.3 实例:鼠钻地毯动画 70 4.4 实例:百叶窗打开动画 74 4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束” 74 4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果 ·77 4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果 ·78 4.5 实例:水面漂浮动画 80 4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果 81 4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画 ·83 4.6 实例:表情动画设置 84 4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情 ·85 4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球 ·87 第5章 骨骼动画 5.1 实例:蛇爬行动画 ·91 5.1.1 创建蛇骨骼 91 5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画 ·96 5.2 实例:牛行走动画 ·100 5.2.1 制作牛直线行走动画 ·101 5.2.2 制作牛沿路径行走动画 102 5.3 实例:虫爬行动画 ·106 5.3.1 制作图形控制器 ·107 5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画 109 5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画 112 5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画 ·115 5.3.5 创建虫子骨骼 117 5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画 ·120 5.4 实例:人群群组动画 122 5.4.1 制作人群行走动画 123 5.4.2 制作人物驻足停留动画 125 第6章 动力学动画 6.1 实例:铁链掉落动画 127 6.2 实例:撞击破碎动画 131 6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131 6.2.2 动力学模拟 ·133 6.3 实例:小旗飞舞动画 136 6.4 实例:充气枕头动画 139 6.5 实例:海洋球模拟动画 142 6.5.1 制作海洋球下落动画 ·143 6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质 ·145 第7章 粒子动画 7.1 实例:下雪动画 ·148 7.2 实例:树叶掉落动画 150 7.2.1 使用粒子系统制作树叶 151 7.2.2 使用风制作树叶掉落动画 ·153 7.3 实例:文字消失动画 155 7.4 实例:草地摆动动画 160 7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画 161 7.4.2 使用粒子系统制作草地 162 7.5 实例:万箭齐发动画 166 第8章 液体动画 8.1 实例:倒入饮料动画 170 8.2 实例:牛奶飞溅动画 174 8.2.1 创建液体发射装置 174 8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果 ·176 8.2.3 渲染设置 179 8.3 实例:喷泉入水动画 180 8.3.1 设置喷泉发射动画 180 8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状 184