第5章

复合数据类型







第3章介绍了基本数据类型,这些数据类型只能存储单个数据值。由基本数据类型组合而成的数据类型称复合数据类型,复合数据类型又分为指针、数组、切片、映射、结构体、函数和管道等类型,本章重点介绍指针、数组、切片、映射等复合数据类型。



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5.1指针

指针是用来保存其他变量内存地址的变量。一个变量初始化后,如x变量被赋值为100后,计算机会为该变量分配内存空间,假设变量x的内存地址是0x61ff08,声明一个指针变量ptr,它将保存变量x的内存地址0x61ff08,如图51所示。



图51指针



5.1.1声明指针变量

声明指针变量的语法格式如下:

var 变量名 *变量类型





*间接寻址运算符与数据类型及变量名之间可以间隔任意多个空格或制表符,但一般推荐间隔一个空格。




声明指针变量示例代码如下:

// 5.1.1 声明指针变量

package main



import "fmt"



func main() {



// 声明变量x

var x int = 100

fmt.Printf("变量x的内存地址:%x\n", &x)①



// 声明并初始化指针变量ptr	

var ptr *int = &x②



fmt.Printf("指针变量ptr的值是:%d\n", *ptr)③

}


上述代码第①行中表达式&x获取变量x的内存地址,其中“&”是取地址运算符。代码第②行声明并初始化指针变量ptr,它保存了变量x的内存地址。代码第③行打印指针变量ptr,访问指针变量需要使用*ptr表达式,即要在指针变量ptr前加上“*”。

上述代码执行结果如下:

变量x的内存地址:c000122058

指针变量ptr的值是:100








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5.1.2空指针

如果指针变量没有初始化,那么它所指向的内存地址为0,表示变量没有分配内存空间,这就是空指针。

示例代码如下:

// 5.1.2 空指针

package main



import "fmt"



func main() {



var ptr *int

fmt.Printf("指针ptr的值是:%x\n", ptr)

// 判断ptr是否为空指针

if ptr == nil {①

fmt.Println(" ptr 是空指针")

}

}


上述代码第①行判断指针是否为空,其中nil是空指针值。

上述代码执行结果如下:

指针ptr的值是:0

 ptr 是空指针



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5.1.3二级指针

二级指针就是指向指针的指针。如图52所示,变量x的内存地址是0x61ff08;  指针变量ptr保存变量x的内存地址,ptr也会占用内存空间,也有自己的内存地址0x61ff10;  指针变量pptr保存了指针变量ptr的内存地址,pptr是指向ptr指针的指针,即二级指针。



图52二级指针


示例代码如下:

// 5.1.3  二级指针

package main



import "fmt"



func main() {



var x int// 声明整数变量x

var ptr *int   // 声明指针变量

var pptr **int // 声明二级指针变量①

x = 300        // 初始化变量x



ptr = &x    // 获取变量x的内存地址

pptr = &ptr // 获取指针变量ptr的内存地址	②



fmt.Printf("x:%d\n", x)

fmt.Printf("*ptr = %d\n", *ptr)

fmt.Printf("**pptr = %d\n", **pptr)		③

}


上述代码第①行声明二级指针变量,用两个星号表示。代码第②行获取指针变量ptr的内存地址。代码第③行通过**pptr参数访问指针变量的内容。



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5.2数组

数组(Array)具有如下特性:

(1) 一致性: 数组只能保存相同数据类型的元素。

(2) 有序性: 数组中的元素是有序的,通过下标访问。

(3) 不可变性: 数组一旦初始化,则长度(数组中元素的个数)不可变。

5.2.1声明数组

使用数组之前首先要声明数组,声明数组可以采用下面两种形式。

(1) 标准形式声明: 采用var关键字声明,语法格式如下:

var 数组变量名 = [length]datatype{values} // 指定数组长度

或

var 数组变量名 = [...]datatype{values} // 数组长度根据元素个数推断出来


其中length是数组的长度;  datatype是数组中元素的数据类型;  values是数组中的元素列表,元素之间用逗号“,”分隔。

(2) 采用短变量形式声明: 即使用“: =”符号声明,语法格式如下:

数组变量名 :=  [length]datatype{values} // 指定数组长度

或

数组变量名 :=  [...]datatype{values} // 数组长度根据元素个数推断出来


声明数组的示例代码如下:

// 5.2.1  声明数组

package main



import "fmt"



func main() {

// 采用标准格式声明3个元素的int类型数组

var arr1 = [3]int{1, 2, 3}



// 采用标准格式声明3个元素的float32类型数组

var arr3 = [...]float32{1.2, 2.6, 3.6}



// 采用短变量形式声明5个元素的int类型数组

arr2 := [5]int{4, 5, 6, 7, 8}

// 采用短变量形式声明5个元素的float32类型数组

arr4 := [...]float32{4, 5, 6.3, 7.6, 5.8}



fmt.Printf("arr1=%d\n", arr1)

fmt.Printf("arr2=%d\n", arr2)

fmt.Printf("arr3=%f\n", arr3)

fmt.Printf("arr4=%f\n", arr4)

}


上述代码执行结果如下:

arr1=[1 2 3]

arr2=[4 5 6 7 8]

arr3=[1.200000 2.600000 3.600000]

arr4=[4.000000 5.000000 6.300000 7.600000 5.800000]


5.2.2访问数组元素

数组的下标是从0开始的,事实上,很多计算机语言的数组下标都是从0开始的。Go语言中的数组下标访问运算符是中括号,如intArray[0]表示访问intArray数组的第1个元素,其中0是第1个元素的下标。

访问数组元素示例代码如下:

// 5.2.2 访问数组元素

package main



import "fmt"



func main() {

arr1 := [4]string{"沃尔沃", "宝马", "福特", "奔驰"}

arr2 := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}



fmt.Println(len(arr1))①

fmt.Println(len(arr2))



fmt.Println(arr1[0])           // 打印第1个元素		②

fmt.Println(arr1[len(arr1)-1]) // 打印最后一个元素



// 声明循环变量

var i, j int

//声明10个元素int类型数组

var n [10]int



//遍历数组,设置数组元素

for i = 0; i < 10; i++ {

n[i] = i + 100 // 设置元素

}



//遍历数组,打印数组元素

for j = 0; j < 10; j++ {

fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j])

}

}


上述代码第①行中的len()函数可以获得数组的长度,代码第②行通过下标索引访问数组第1个元素。

上述代码执行结果如下:

4

6

沃尔沃

奔驰

Element[0] = 100

Element[1] = 101

Element[2] = 102

Element[3] = 103

Element[4] = 104

Element[5] = 105

Element[6] = 106

Element[7] = 107

Element[8] = 108

Element[9] = 109



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5.3切片

在实际编程时,数组使用得并不多,这主要是因为数组是不可变的,在实际编程时常常会使用可变数组数据获得数据——切片(Slice)。

5.3.1声明切片

若要声明切片,可以将其声明为数组,只是无须指定其大小。也可使用make()函数创建切片,make()函数语法格式如下:

make([] T, len, cap)


其中,T是切片元素数据类型;  len是切片的长度;  cap是切片的容量,预先分配元素数量,该参数是可选的。

示例代码如下:

// 5.3.1 声明切片

package main



import "fmt"



func main() {

// 声明字符串切片

strSlice1 := []string{"沃尔沃", "宝马", "福特", "奔驰"}

// 声明int类型切片

intSlice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

// 使用make()函数创建int切片

var intSlice2 = make([]int, 10)①

// 使用make()函数创建字符串切片

var strSlice2 = make([]string, 10, 20)		②



fmt.Println(intSlice1)

fmt.Println(intSlice2)

fmt.Println(strSlice1)

fmt.Println(strSlice2)



}


上述代码第①行使用make()函数创建切片,切片的长度和容量相同。代码第②行也是通过make()函数创建切片,切片的长度和容量不同,容量20表示预先分配20个元素的空间,而长度10表示只使用了10个元素。

上述代码执行结果如下:

[1 2 3 4 5 6]

[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]

[沃尔沃 宝马 福特 奔驰]

[ ]



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5.3.2使用切片操作符

Go语言提供了一种操作符,用于实现从切片中切分出小的子切片,这种操作符称为切片操作符。切片操作符不仅适用于切片,也适用于数组。切片操作符语法格式如下:

切片名[startIndex:endIndex]





使用切片操作符切分出的子切片中的元素不包括endIndex。如果省略startIndex,则从0开始切片,如果省略endIndex,则切分到切片最后一个元素。




示例代码如下:

// 5.3.2 使用切片操作符



package main



import "fmt"



func main() {

// 声明9个元素的int数组

numbers := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}①



// 打印原始切片numbers

fmt.Println("numbers ==", numbers)

//切分出从索引1开始到索引3的子切片

fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4]) // [1 2 3]



//切分出从索引0开始到索引2的子切片

fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3]) // [0 1 2]		②



//切分出从索引4开始到最后一个元素的子切片

fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:]) //[4 5 6 7 8]



// 声明字符串,字符串也是字符的切片

a := "Hello"											③



fmt.Println("a[4:] ==", a[4:])   // o④

fmt.Println("a[0:3] ==", a[0:3]) // Hel

fmt.Println("a[0:5] ==", a[0:5]) // Hello

fmt.Println("a[:] ==", a[:])     // Hello



}


上述代码第①行声明一个int类型数组。

注意代码第②行是对numbers数组进行切片操作,其中的startIndex省略了,即从0开始切片。

代码第③行声明一个字符串变量a,字符串本质上也是切片类型,所以也可以进行切片操作。

代码第④行endIndex省略了,即切分到切片最后一个元素。

上述代码执行结果如下:

numbers == [0 1 2 3 4 5 6 7 8]

numbers[1:4] == [1 2 3]

numbers[:3] == [0 1 2]

numbers[4:] == [4 5 6 7 8]

a[4:] == o

a[0:3] == Hel

a[0:5] == Hello

a[:] == Hello



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5.3.3添加切片元素

添加切片元素需使用append()函数,该函数的语法格式如下:

slice = append(slice, elem1, elem2, ...)


其中,第1个参数slice是要添加元素的切片,从第2个参数开始是要追加的元素。该函数返回值是追加完成后的切片。

示例代码如下:

// 5.3.3 添加切片元素



package main



import "fmt"



func main() {

// 创建一个空的int类型切片

var slice []int①

// 打印切片

printSlice(slice)



//追加1个元素

slice = append(slice, 0)②

printSlice(slice)

//再次追加1个元素

slice = append(slice, 1)③

printSlice(slice)

//一次追加多个元素

slice = append(slice, 2, 3, 4)	④

printSlice(slice)



//声明切片

slice2 := []int{10, 20, 30}

//把slice2追加到slice后

slice = append(slice, slice2...)	⑤

printSlice(slice)



}



// 自定义打印切片函数

func printSlice(s []int) {

fmt.Printf("length=%d %d\n", len(s), s)

}


上述代码第①行创建一个空的切片,该切片是int类型;  代码第②行和第③行追加1个元素;  代码第④行追加多个元素;  代码第⑤行把slice2追加到slice后,注意“...”表示对slice切片进行解包(即拆开切片),然后再重新追加元素到切片slice。

上述代码执行结果如下:

length=0 []

length=1 [0]

length=2 [0 1]

length=5 [0 1 2 3 4]

length=8 [0 1 2 3 4 10 20 30]


5.4映射

映射(Map)表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键访问元素。映射是由两个集合构成的,一个是键(key)集合,另一个是值(value)集合。键集合不能有重复的元素,而值集合可以有重复的元素。映射中的键和值是成对出现的。

图53所示是Map类型的国家代号集合,其键是国家代号,不能重复。




图53国家代号集合





映射适用于通过键快速访问值,就像查英文字典一样,键就是要查的英文单词,而值是英文单词的翻译和解释等。有时,一个英文单词会对应多个翻译和解释,这是与Map集合特性对应的。





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5.4.1声明映射

使用映射之前首先要声明映射,声明映射可以采用两种形式。

(1) 使用map关键字声明,语法格式如下:

var 映射变量名=map[key_data_type]value_data_type{key:value...}


其中,key_data_type是键的数据类型,value_data_type是值的数据类型,key_data_type和value_data_type之间可以有空格。{key: value...}是键值对,放在大括号中,键值对之间用逗号分隔。

(2) 使用make()函数创建映射,语法格式如下:

映射变量名 = make(map[key_data_type]value_data_type)


其中,key_data_type是键的数据类型,value_data_type是值的数据类型。

示例代码如下:

// 5.4.1 声明映射



package main



import "fmt"



func main() {

// 1.通过map关键字声明映射

var countryCodeMap = map[string]string{"CN": "中国",①

"RU": "俄罗斯", "US": "美国", "JP": "日本"}		



fmt.Printf("%v\n", countryCodeMap)	②



// 2.通过make()函数声明映射



var classMap = make(map[int]string)③

classMap[102] = "张三"④

classMap[105] = "李四"

classMap[109] = "王五"

classMap[110] = "董六"⑤



fmt.Printf("%v\n", classMap)



}


上述代码第①行通过map关键字声明映射变量countryCodeMap,采用键值对初始化,键和值之间用冒号分隔,键值对之间用逗号分隔。

代码第②行打印映射变量countryCodeMap,它的格式化转换符是%v,采用默认格式表示。

代码第③行通过map()函数声明映射变量classMap,它的键是int类型,值是字符串类型。

代码第④~⑤行添加键值对。

上述代码执行结果如下:

map[CN:中国 JP:日本 RU:俄罗斯 US:俄罗斯]

map[102:张三 105:李四 109:王五 110:董六]



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5.4.2访问映射元素

访问映射中的值是通过键实现的,键是放在中括号“[]”里的,语法格式如下:

value, result = 映射变量名[key]


其中,key是要从映射里访问的键。表达式“映射变量名[key]”返回值有两个,第一个是通过key从映射中返回的值value;  第二个是返回值result,表示是否有与键对应的值,如果没有,则result是false,如果有,则result是true。 

示例代码如下:

// 5.4.2 访问映射元素



package main



import "fmt"



func main() {

// 通过map()函数声明映射



var classMap = make(map[int]string)

classMap[102] = "张三"

classMap[105] = "李四"

classMap[109] = "王五"

classMap[110] = "董六"



fmt.Printf("%v\n", classMap)



name, ok := classMap[102]①



if ok {

fmt.Printf("学号102是:%s\n", name)

} else {

fmt.Println("学号102不存在!")

}

}


上述代码第①行通过键102访问映射classMap,其中value是要返回的值。

上述代码执行结果如下:

map[102:张三 105:李四 109:王五 110:董六]

学号102是:张三



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5.4.3删除元素

删除元素可以通过delete()函数实现,该函数按照键删除对应的值。

示例代码如下:

// 5.4.3 删除元素



package main



import "fmt"



func main() {

// 通过map()函数声明映射



var classMap = make(map[int]string)

classMap[102] = "张三"

classMap[105] = "李四"

classMap[109] = "王五"

classMap[110] = "董六"



fmt.Printf("修改前:%v%d\n", classMap, len(classMap))

// 109键已经存在,替换原值"王五"

classMap[109] = "李四"

fmt.Printf("修改后:%v%d\n", classMap, len(classMap))

//删除键值对

fmt.Printf("删除前:%v%d\n", classMap, len(classMap))

delete(classMap, 102)①

fmt.Printf("删除后:%v%d\n", classMap, len(classMap))

}


上述代码第①行通过delete()函数删除102键值对。注意,delete()函数的第一个参数是要删除的映射变量,第二个参数是要删除的键。

另外,len()函数可以获得映射的长度,即键值对的个数。



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5.5遍历容器

数组、切片和映射都属于容器数据,它们包含很多元素,因此遍历容器中的元素是常用的操作。Go语言提供了range关键字,它可以帮助迭代数组、切片、映射和通道(channel)等容器数据中的元素。

使用range关键字迭代不同类型的数据时,会返回不同的数据。下面根据不同的容器类型分别介绍。

(1) 数组、切片: 返回两个值,其中第一个值是索引,第二个值是元素。

(2) 映射: 返回两个值,其中第一个值是键,第二个值是值。

(3) 字符串: 返回两个值,其中第一个值是索引,第二个值是字符。

示例代码如下:

// 5.5 遍历容器



package main



import "fmt"



func main() {

// 声明数组

odd := [7]int{1, 3, 5, 7, 9, 11, 13}



fmt.Println("-----遍历数组odd------")



for i, item := range odd {①



 // 打印索引和元素

 fmt.Printf("odd[%d] = %d \n", i, item)

}



var str1 = "Hello world."

fmt.Println("-----遍历字符串str1------")

for i, item := range str1 {						②

 fmt.Printf("str1[%d] = %c \n", i, item)

}



var classMap = make(map[int]string)

classMap[102] = "张三"

classMap[105] = "李四"

classMap[109] = "王五"

classMap[110] = "董六"



fmt.Println("-----遍历映射classMap------")



for k, v := range classMap {③

 fmt.Printf("%v->%v\n", k, v)

}

}


上述代码第①行遍历数组odd,其中返回的i是元素的索引,item是数组中的元素。代码第②行遍历字符串,因为字符串底层也是切片,所以也可以使用range关键字进行遍历。代码第③行遍历映射,其中第一个返回值k是键,第二个返回值v是值。

上述代码执行结果如下:

-----遍历数组odd------

odd[0] = 1 

odd[1] = 3 

odd[2] = 5 

odd[3] = 7 

odd[4] = 9 

odd[5] = 11 

odd[6] = 13 

-----遍历字符串str1------

str1[0] = H 

str1[1] = e 

str1[2] = l 

str1[3] = l 

str1[4] = o 

str1[5] = 

str1[6] = w 

str1[7] = o 

str1[8] = r 

str1[9] = l 

str1[10] = d 

str1[11] = . 

-----遍历映射classMap------

102->张三

105->李四

109->王五

110->董六


5.6动手练一练

1. 选择题

(1) array1 [10]float64的元素类型是()。



A. intB. stringC. float32D. float64 

(2) 数组声明为var array1[20]float32,则其元素索引的最大值是()。

A. 19B. 20C. 21D. 22

(3) 函数make()可以用来创建()数据类型实例。

A. 数组B. 切片C. 字符串D. 以上都可以

2. 判断题

(1) 可以用关键字range遍历映射,它返回两个值,其中第一个值是键,第二个值是值。()

(2) 可以用关键字range遍历数组和切片,它返回两个值,其中第一个值是索引,第二个值是元素。()