3.1 修改器的基本知识 3ds Max 2022为用户提供了功能繁多的各种修改器,这些修改器有的可以为几何形体重新塑形,有的可 以为几何体设置特殊的动画效果,还有的可以为当前选择对象添加力学绑定。修改器的应用有先后顺序之 分,同样的一组修改器如果以不同的顺序添加在物体上,可能会得到不同的模型效果。修改器位于“命令” 面板的“修改”面板中,也就是用户创建完物体后,修改其自身参数的地方。 在操作视口中选择的对象类型不同,修改器的命令也会有所不同,如有的修改器仅仅针对于图形起作 用,如果在场景中选择了几何体,那么相应的修改器命令就无法在“修改器列表”中找到。再如当用户对图 形应用了修改器后,图形就变成了几何体,此时即使仍然选择的是最初的图形对象,也无法再次添加仅对图 形起作用的修改器了。 3.1.1 修改器堆栈 修改器堆栈是“修改”面板上各个修改命令叠加在一起的列表,在修改器堆栈中,可以查看选定的对象 及应用于对象上的所有修改器,并包含累积的历史操作记录。用户可以向对象应用任意数目的修改器,包括 重复应用同一个修改器。当向对象应用对象修改器时,修改器会以应用的顺序“入栈”。第一个修改器会出 现在堆栈底部,紧接着对象类型出现在它上方。 使用修改器堆栈时,单击堆栈中的项目,可以返回到进行修改的那个点。然后可以重做决定,暂时禁用 修改器,或者删除修改器,完全丢弃它。也可以在堆栈中的该点插入新的修改器。所做的更改沿着堆栈向上 摆动,更改对象的当前状态。 当场景中的物体添加了多个修改器后,若希望更改特定修改器里的参数,就必须到修改器堆栈中查找。 修改器堆栈里的修改器可以在不同的对象上应用复制、剪切和粘贴。修改器名称前面的眼睛图标还可以取消 所添加修改器的效果,当电灯泡显示为白色时,修改器将应用于其下面的堆 栈。当电灯泡显示为灰色时,将禁用修改器。单击即可切换修改器的启用/禁 用状态。不想要的修改器也可以在堆栈中删除掉。如图3-1所示为一个应用了 多个修改器的修改器堆栈例子。 在修改器堆栈的底部,第一个条目一直都是场景中选择物体的名字,并 包含自身的属性参数。单击此条目可以修改原始对象的创建参数,如果没有 加添新的修改器,那么这就是修改器堆栈中唯一的条目。 当所添加的修改器名称前有一个黑色的三角形符号时,说明此修改器 内包含有子层级级别,子层级的数目最少为1个,最多不超过5个,如图3-2 所示。 第3章 修改器建模 Snap87 图3-1 Snap89 图3-2 技巧与提示 所有修改器子层级的快捷键对应的都是数字 键:1、2、3、4、5。 工具解析 ● “锁定堆栈”按钮Snap90:用于将堆栈锁定到当 前选定的对象,无论之后是否选择该物体对 象或者其他对象,修改面板始终显示被锁定 对象的修改命令。 ● “显示最终结果”按钮Snap91:当对象应用多个 修改器时,激活显示最终结果后,即使选择 的不是最上方的修改器,但是视口中的显示 结果仍然为应用所有修改器的最终结果。 ● “使唯一”按钮Snap92:当此按钮为可激活时, 说明场景中可能至少有一个对象与当前所选 择对象为实例化关系,或者场景中至少有 一个对象应用了与当前选择对象相同的修 改器。 ● “移除修改器”按钮Snap93:删除当前选择的修 改器。 ● “配置修改器集”按钮Snap94:单击弹出“修改 器集”菜单。 技巧与提示 删除修改器不可以在选中修改器名称上按 Delete键,这样会删除选择的对象本身而不是修 改器。正确做法应该是单击修改器列表下方的 “移除修改器”按钮删除修改器,或者在修改器 名称上右击执行“删除”命令。 3.1.2 修改器的顺序 3ds Max 2022中对象在“修改”面板中所添加 的修改器按添加的顺序排列。这个顺序如果颠倒可 能对当前对象产生新的结果或者是不正确的影响。 图3-3和图3-4分别为同一对象使用两个相同的修改 器命令,因为调整了修改器命令的上下位置而产生 了不同的结果。 Snap96 图3-3 Snap95 图3-4 在3ds Max 2022中,应用某些类型的修改器, 会对当前对象产生“拓扑”行为。所谓“拓扑”, 即指有的修改器命令对物体的每个顶点或者面指定 一个编号,这个编号是当前修改器内部使用的,这 种数值型的结构称作拓扑。当用户单击产生拓扑行 为修改器下方的其他修改器时,如果可能对物体的 顶点数或者面数产生影响,导致物体内部编号的混 乱,则非常有可能在最终模型上出现错误的结果。 因此,当用户试图执行类似的操作时,3ds Max 2022会出现“警告”对话框来提示用户,如图3-5 所示。 Snap97 图3-5 3.1.3 修改器分类 修改器有很多种,在 “修改”面板中的“修改器 列表”里,3ds Max 2022将 这些修改器默认分为“选 择修改器”“世界空间修 改器”和“对象空间修改 器”,如图3-6所示。 1. 选择修改器 “选择修改器”集合中 包含“网格选择”“面片选 择”“多边形选择”和“体积选择”四种修改器。 如图3-7所示。 Snap991图3-7 工具解析 ● 网格选择:选择网格物体的子层级对象。 ● 面片选择:选择面片子对象。 ● 多边形选择:选择多边形物体的子层级 对象。 ● 体积选择:选择一个对象或多个对象选定体 积内的所有子对象。 2. 世界空间修改器 “世界空间修改器”集合中的命令,其行为 与特定对象空间扭曲一 样。它们携带对象,但像 空间扭曲一样对其效果使 用世界空间而不使用对象 空间。世界空间修改器不 需要绑定到单独的空间扭 曲 Gizmo范围,使它们便 于修改单个对象或选择 集,如图3-8所示。 2工具解析 ● Hair 和Fur(WSM ):用于为物体添加毛发 并编辑。该修改器可应用于要生长毛发的任 何对象,既可以应用于网格对象,也可以应 52 用于样条线对象。 ● 摄影机贴图(WSM):使摄影机将UVW贴 图坐标应用于对象。 ● 曲面变形(WSM):该修改器的工作方式 与路径变形(WSM)相似。 ● 曲面贴图(WSM):将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投影到修改的对象上。将单个 贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲 面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它 也可以用于其他类型的几何体。 ● 点缓存(WSM):该修改器可以将修改器 动画存储到硬盘文件中,然后再次从硬盘读 取播放动画。 ● 粒子流碰撞图形(WSM ):用于标准网 格对象作为粒子导向器来参与动力学计算 模拟。 ● 细分(WSM):提供用于光能传递处理创 建网格的一种算法。 ● 置换网格(WSM):用于查看置换贴图的 效果。 ● 贴图缩放器(WSM):用于调整贴图的大 小,并保持贴图的比例不变。 ● 路径变形(WSM):以图形为路径,将几 何形体沿所选择的路径产生形变。 ● 面片变形(WSM):可以根据面片将对象 变形。 3. 对象空间修改器 对象空间修改器直接影响对象空间中对象的几 何体,如图3-9所示。这个集合中的修改器主要应用 于单独的对象,使用的是对象的局部坐标系,因此 移动对象的时候,修改器也会跟着移动。 未标.-1图3-9 3ds Max 2020从新手到高手 3校 正文1-3.indd 52 2021/12/1 11:49:41 基础讲解 修改器的基本使用方法 01 启动3ds Max 2022软件,单击“创建”面板中 的“长方体”按钮,如图3-10所示。在场景中任意位 置创建一个长方体模型。 02 在“修改”面板中,设置长方体模型的“长 度”值为20,“宽度”值为20,“高度”值为60, “长度分段”值为2,“宽度分段”值为2,“高度分 段”值为10,如图3-11所示。 Snap106 Snap107 图3-10 图3-11 03 设置完成后,长方体模型在“透视”视图中的 显示效果如图3-12所示。 Snap108 图3-12 04 选择长方体模型,按下Shift键,以拖曳的方式 复制出另一个长方体模型,如图3-13所示。 Snap109 图3-13 05 在“修改”面板中,为其添加“晶格”修改 器,如图3-14所示。 06 在“参数”卷展栏中,设置“支柱”组的“半 径”值为1,设置“节点”组的“半径”值为3,如图 3-15所示。即可得到图3-16所示的模型结果。 Snap110 Snap111 图3-14 图3-15 Snap112 图3-16 07 在“修改”面板中,在修改器名称上右击并执 行“复制”命令,如图3-17所示。 08 然后在场景中选择另一个长方体模型, 在“修改”面板上右击执行“粘贴”命令,如 图3-18所示。即可将设置好参数的修改器应用到另 一个模型上,如图3-19所示。 Snap113 Snap114 图3-17 图3-18 Snap115 Snap117 Snap118 Snap120 Snap122 Snap116 Snap121 Snap123 Snap119 工具解析 (1)“弯曲”组 ● 角度:设置弯曲 的角度值。 ● 方向:设置弯曲 的方向。 (2)“弯曲轴”组 ● X/Y/Z:指定要弯 曲的轴。 (3)“限制”组 ● 限制效果:将限制约束应用于弯曲效果。 ● 上限:以世界单位设置上部边界,此边界位 于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影 响几何体。 ● 下限:以世界单位设置下部边界,此边界位 于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影 响几何体。 基础讲解 “弯曲”修改器的使用方法 01 启动3ds Max 2022软 件。单击“创建”面板中的 “圆柱体”按钮,如图3-29 所示。在场景中任意位置创 建一个圆柱体模型,如图3-30 所示。 Snap18 图3-30 02 在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”值 为5,“高度”值为100,“高度分段”值为50,如 图3-31所示。 03 为圆柱体模型添加“弯曲”修改器,如图3-32 所示。 Snap19 Snap20 图3-31 图3-32 04 在“参数”卷展栏中,设置“弯曲”组内 的“角度”值为90,如图3-33所示。可以得到如 图3-34所示的模型结果。 Snap21 图3-33 Snap22 图3-34 05 勾选“限制效果”选项,并设置“上限”的值 为30,如图3-35所示。可以得到图3-36所示的模型 结果。 Snap24 图3-35 Snap124 图3-28 Snap17 图3-29 Snap25 Snap27 Snap28 Snap29 Snap26 Snap1 3.2.3 切片 使用“切片”修改 器可以对模型产生剪切 效果,常用于制作表现工 业产品的剖面结构。“切 片”修改器参数设置如 图3-42所示。 工具解析 ● 下拉列表:用于设 置“切片平面”计 算的方式,有“平 面”和“径向”这 2种方式可选。 (1)“切片方 向”组。 ● X/Y/Z:用于设置切片的方向。 ● “与面对齐”按钮:用于设置“切片平面” 的方向与所选对象面的方向相一致。 ● “拾取对象”按钮:用于设置“切片平面” 的方向与场景中其他对象的方向相一致。 (2)“切片类型”组。 ● 优化网格:沿着几何体相交处,使用切片平 面添加新的顶点和边。平面切割的面可细分 为新的面。 ● 分割网格:沿着平面边界添加双组顶点和 边,产生两个分离的网格,这样可以根据需 要进行不同的修改。使用此选项将网格分为 两个元素。 ● 移除正:删除“切片平面”正方向上所有的 面和顶点。 ● 移除负:删除“切片平面”负方向上所有的 面和顶点。 ● 封口:勾选该选项可以对对象进行封口 处理。 ● 设置封口材质:勾选该选项可以激活下方的 “材质ID”功能,用户可以对封口的面设置 材质ID号。 基础讲解 “切片”修改器的使用方法 01 启动3ds Max 2022软件。单击“创建”面板中的 “茶壶”按钮,如图3-43所示。在场景中任意位置创 建一个茶壶模型,如图3-44所示。 Snap4 图3-43 Snap5 图3-44 02 在“修改”面板中,为茶壶模型添加“切片” 修改器。如图3-45所示。 03 在“切片”卷展栏中,单击“切片方向”组内 的X按钮,设置“切片类型”的选项为“移除正”, 如图3-46所示,则得到图3-47所示的茶壶切片效果。 Snap6 Snap7 图3-45 图3-46 Snap2 图3-42 Snap8 Snap12图3-47 04 单击“切片方向”组内的Y按钮,如图3-48所 示。则可以得到图3-49所示的茶壶切片效果。 Snap9Snap1005 在“修改”面板 中设置切片的方式为 “径向”,并设置“径 向切片”组中的“角度 1”值为60,“角度2” 值为120 ,设置“切片 类型”的选项为“移除 负”,如图3-50 所示。 可以得到图3-51所示的 茶壶切片效果。 Snap1158 图3-51 06 设置“切片方向”为X ,并勾选“封口” 选项,如图3-52 所示。则得到的茶壶切片效果如 图3-53所示。 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap13.tifSnap13Snap1407 在“修改”面板中进 入“切片平面”子层级,如 图3-54所示。 08 还可以通过调整“切 片平面”的位置来微调茶壶 模型上需要保留的部分,如 图3-55所示。 Snap15 3ds Max 2020从新手到高手 3校 正文1-3.indd 58 2021/12/1 11:49:58 Snap16 图3-55 3.2.4 噪波 使用“噪波”修改器 可以对对象从三个不同的 轴向来施加强度,使物体对 象产生随机性较强的噪波起 伏效果。使用这一修改器, 常用来制作起伏的水面、 高山或飘扬的小旗等效果。 “噪波”修改器参数设置如 图3-56所示。 工具解析 (1)“噪波”组。 ● 种子:用来控制噪波的随机形态。 ● 比例:设置噪波的比例大小。 ● 分形:勾选该选项产生分形效果。 ● 粗糙度:决定分形变化的程度。 ● 迭代次数:控制分形功能使用的迭代次数。 (2)“强度”组。 ● 强度:控制噪波效果的大小。 ● X/Y/Z:沿着三条轴的每一个设置噪波效果 的强度。 (3)“动画”组。 ● 动画噪波:勾选该选项进行噪波的动画设置。 ● 频率:设置正弦波的周期,影响噪波效果的 速度。 ● 相位:设置基本波形的起始点。 基础讲解 “噪波”修改器的使用方法 01 启动3ds Max 2022软件,单击“创建”面板中 的“平面”按钮,如图3-57所示,在场景中创建一个 平面模型。 02 在“修改”面板中,设置“长度”值为100, “宽度”值为100,“长度分段”值为200,“宽度分 段”值为200,如图3-58所示。 Snap2 Snap3 图3-57 图3-58 03 为平面模型添加“噪波”修改器,如图3-59 所示。 04 在“参数”卷展栏中,设置“噪波”组 中的“比例”值为20,“强度”组中的Z值为 5,如图3-60所示。可以得到图3-61所示的模型 结果。 Snap4 Snap5 图3-59 图3-60 Snap6 图3-61 Snap1 图3-56 Snap7 Snap8 Snap9 Snap10 Snap11 Snap12 ● 二者:生成节点和支柱网格。 (2)“支柱”组。 ● 半径:指定支柱的半径。 ● 分段:指定支柱的分段数目。 ● 边数:指定支柱的边数目。 ● 材质 ID:指定支柱的材质 ID。 ● 忽略隐藏边:仅生成可视边的结构。 ● 末端封口:将末端封口应用于支柱。 ● 平滑:将平滑应用于支柱。 (3)“节点”组。 ● 基点面类型:指定用于关节的多面体类 型,有四面体、八面体和二十面体3个选项 可用。 ● 半径:设置节点的半径。 ● 分段:指定节点的分段数目。 ● 材质 ID:指定用于节点的材质 ID。 ● 平滑:将平滑应用于节点。 基础讲解 “晶格”修改器的使用方法 01 启动3ds Max 2022软件。单击“创建”面板 中的“茶壶”按钮,如图3-67所示。在场景中任 意位置创建一个“半径”值为80的茶壶模型,如 图3-68所示。 Snap13 图3-67 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap14.tifSnap14 图3-68 02 在“修改”面板中, 为茶壶模型添加“晶格” 修改器,如图3-69所示。 03 添加完成后,茶壶 模型的视图显示效果如 图3-70所示。 Snap16 图3-70 04 在“参数”卷展栏中,设置“支柱”组内的 “半径”值为1,“边数”值为6,如图3-71所示。可 以得到如图3-72所示的模型结果。 Snap20 图3-71 Snap21 图3-72 05 设置“节点”组内的“半径”值为2,“分段” 值为4,如图3-73所示。可以得到如图3-74所示的模 型结果。 Snap15 图3-69 Snap22 Snap23 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap29.tifSnap29 Snap27 Snap30 Snap31 Snap24 定位于网格边界内部时作为一个切片平面。 ● 焊接缝:启用该选项确保沿镜像轴的顶点会 自动焊接。 3.2.7 涡轮平滑 “涡轮平滑”修改器 允许模型在边角交错时将 几何体细分,以添加面数 的方式来得到较为光滑的 模型效果。其参数面板如 图3-80所示。 工具解析 (1)“主体”组。 ● 迭代次数:设置网 格细分的次数。 ● 渲染迭代次数:允许在渲染时选择一个不同 数量的平滑迭代次数应用于对象。 ● 等值线显示:启用该选项后,3ds Max 仅显 示等值线,即对象在进行光滑处理之前的 原始边缘。使用此项的好处是减少混乱的 显示。 ● 明确的法线:允许涡轮平滑修改器为输出计 算法线。 (2)“曲面参数”组。 ● 平滑结果:对所有曲面应用相同的平滑组。 ● 材质:防止在不共享材质 ID 的曲面之间的 边创建新曲面。 ● 平滑组:防止在不共享至少一个平滑组的曲 面之间的边上创建新曲面。 (3)“更新选项”组。 ● 始终:更改任意“涡轮平滑”设置时自动更 新对象。 ● 渲染时:只在渲染时更新对象的视口显示。 ● 手动:仅在单击“更新”后更新对象。 ● “更新”按钮:更新视口中的对象。 3.2.8 FFD FFD修改器可以对模型进行变形修改,以较少 的控制点来调整复杂的模型。在3ds Max 2022中, FFD修改器包含5种类型,分别为FFD2x2x2修 改器、FFD3x3x3修改器、FFD4x4x4修改器、 FFD(长方体)修改器和 FFD(圆柱体)修改器,如 图3-81所示。 这5个FFD修改器的基 本参数几乎相同,因此在 这里选择FFD(长方体) 修改器中的参数进行讲 解,其参数面板如图3-82 所示。 工具解析 (1)“尺寸”组。 ● “设置点数”按 钮:单击该按钮 弹出“设置FFD尺 寸”对话框,其中 包含 3 个标为“长 度”“宽度”和 “高度”的微调 器、“确定”按钮 和“取消”按钮, 如图3-83所示。指 定晶格中所需控制 点数目,然后单击 “确定”按钮进行 更改。 Snap4 图3-83 (2)“显示”组。 ● 晶格:绘制连接控制点的线条形成栅格。 ● 源体积:控制点和晶格以未修改的状态 显示。 (3)“变形”组。 ● 仅在体内:只变形位于源体积内的顶点。 ● 所有顶点:变形所有顶点,不管它们位于原 体积的内部还是外部。 ● 衰减:决定着 FFD 效果减为零时离晶格的 距离。 Snap2 图3-81 Snap1 图3-80 Snap3 图3-82 ● 张力/连续性:调整变形样条线的张力和连 续性。 (4)“选择”组。 ● “全部X”按钮/“全部Y”按钮/“全部Z” 按钮:选中沿着由该按钮指定的局部维度的 所有控制点。 (5)“控制点”组。 ● “重置”按钮:所有控制点返回它们的原始 位置。 ● “全部动画”按钮:默认情况下,FFD 晶格 控制点将不在“轨迹视图”中显示出来,因 为没有给它们指定控制器。但是在设置控制 点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨 迹视图”中可见。 ● “与图形一致”按钮:在对象中心控制点位 置之间沿直线延长线,将每一个 FFD 控制 点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个 由“补偿”微调器指定的偏移距离。 ● 内部点:仅控制受“与图形一致”影响的对 象内部点。 ● 外部点:仅控制受“与图形一致”影响的对 象外部点。 ● 偏移:受“与图形一致”影响的控制点偏移 对象曲面的 距离。 ● 钮:单击此 按 钮弹出显示 版 权和许可信 息 的About FFD 对话框,如图3-84所示 。 Snap5实例 制作图书模型 本例中使用多种修改器来制作一本书的模型, 图3-85所示为本实例的最终渲染效果。 ..:制作.书模.-.框 ..:制作.书模.图3-85 64 01 启动3ds Max 2022软件,在“创建”面板中, 将下拉列表切换至“扩展基本体”,单击C-Ext按 钮,如图3-86所示,在场景中创建一个C形对象。 02 在“修改”面板中,设置C形对象的参数值如 图3-87所示。设置完成后,C形对象的视图显示结果 如图3-88所示。 Snap6 Snap7图3-86 图3-87 Snap803 单击“创建”面板中的“长方体”按钮,如 图3-89所示,绘制一个长方体作为书的内页。 在“修改”面板中,设置长方体的参数值如 图3-90所示。并移动其位置至图3-91所示位置。 04 Snap9 Snap11图3-89 图3-90 3ds Max 2020从新手到高手 3校 正文1-3.indd 64 2021/12/1 11:50:12 Snap12 图3-91 05 在“修改”面板中,为长方体添加一个“网格 选择”修改器,如图3-92所示。 Snap13 图3-92 06 进入到“网格选择”修改器的“多边形”子层 级,选择如图3-93所示的面,为其添加“弯曲”修改 器,如图3-94所示。 Snap14 图3-93 Snap15 图3-94 07 在“修改”面板中,设置“弯曲”修改器的 “角度”值为-35,“弯曲轴”为Y轴,如图3-95所示 为制作的书籍内页的细节效果。 Snap16 图3-95 08 制作完成的图书模型显示效果如图3-96所示。 Snap17 图3-96 实例 制作排球模型 在本实例中,讲解如何使用多种修改器混合操 作制作一个排球的三维模型。排球模型的渲染效果 如图3-97所示。 ..:制作.球模.-.框 ..:制作.球模.图3-97 01 启动3ds Max 2022 软件,单击“长方体” 按钮,在“创建方法”卷 展栏中选中“立方体” 选项,如图3-98所示,在 场景中创建一个立方体 对象。 02 在“修改”面板 中,将立方体模型的“长 度”“宽度”和“高度” 值设置为20,“长度分 段”“宽度分段”和“高 度分段”的值设置为3, 如图3-99所示。设置完成后,立方体的视图显示结果 如图3-100所示。 Snap18Snap20Snap2103 右击立方体模型,在弹出的快捷菜单中执行 “转换为”|“转换为可编辑网格”命令,如图3-101 所示。 66 Snap2304 选择如图3-102所示的面。右击并执行“分离”命 令,在系统自动弹出的“分离”对话框中单击“确 定”按钮,将选择的3个面单独分离出来,如图3-103 所示。 Snap24Snap2505 重复以上步骤,将立方体模型相同朝向的另外 两行平面也分离出来。为了方便区别分离出的面模 型,将刚刚分离出来的对象更改为另外的颜色,如 图3-104所示。 Snap26 3ds Max 2020从新手到高手 3校 正文1-3.indd 66 2021/12/1 11:50:16 06 重新选择立方体模型,进入“多边形”子层 级,选择与刚分离出的平面模型相垂直的3个面,将 其“分离”出来,如图3-105所示。 Snap27 图3-105 07 重复以上操作,最终将立方体模型6个方向的面 “分离”为18个平面对象。 08 退出“多边形”子层级,选择场景中的所有平 面模型,添加“涡轮平滑”修改器,并设置“主体” 的“迭代次数”值为2,如图3-106所示。 09 设置完成后,得到的模型结果如图3-107所示。 Snap29 图3-106 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap30.tifSnap30 图3-107 10 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加 “球形化”修改器,如图3-108所示。这时,模型看 起来像球体一样光滑,如图3-109所示。 Snap31 图3-108 Snap33 图3-109 11 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加 “网格选择”修改器,如图3-110所示。 Snap34 图3-110 12 进入“网格选择”修改器的“多边形”子 层级,按快捷键Ctrl+A,选择所有面,如图3-111 所示。 Snap35 图3-111 13 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加 “面挤出”修改器,并调整“数量”的值为0.2, “比例”的值为97,如图3-112所示。得到如图3-113 所示的模型结果。 Snap36 图3-112 Snap38 图3-113 14 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加 “网格平滑”修改器,如图3-114所示。 15 在“细分方法”卷展栏中,设置“细分方法” 的选项为“四边形输出”;在“细分量”卷展栏中, 设置“迭代次数”的值为2,如图3-115所示。使得排 球模型看起来更加光滑一些。 Snap39 Snap40 图3-114 图3-115 16 本实例的最终模型制作结果如图3-116所示。 Snap41 图3-116