第

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并行程序性能优化

前面几章介绍了几种主流的并行编程语言和接口,在掌握基本并行编程知识
的基础上,本章将重点讨论常用的并行设计及性能优化方法,即如何使一个并行
程序的性能更优、可扩展性更好。这在并行编程中常被称为调优(tuning),其中,
狭义的性能调优是指并行程序编写完成后,进一步改进程序以优化其性能;但广
义来讲,并行程序的性能优化应当覆盖并行编程的全过程,特别是程序设计初期
的算法设计和并行划分,其对程序性能的影响远大于后期的一些局部改进优化,
本章将从多个角度讨论这一问题。

 5.1 Amdahl定律

阿姆达尔(Amdahl)定律是计算机系统设计的重要原理,由IBM 360计算
机的主要设计者Gene Amdahl于1967年提出。该定律的基本思想是:由于系统
中某一部件采用更快的执行方式后,整个系统性能的提升取决于这种执行方式的
使用频率,或占总执行时间的比例。

Amdahl定律原本是设计计算机系统的指导性原则,这里从程序并行化的角
度对该定律进行解读。其核心思想是:设计并行程序或对并行程序进行性能优化
时,应优先选取执行频度高,或在程序总执行时间中占比高的部分进行并行化或
性能优化。

根据Amdahl定律,一个程序包含两部分:并行部分和串行部分。假设并行
部分的执行时间为Tp,串行部分的执行时间为Ts,则串行部分执行时间在总执行
时间中的占比为

 f=
TsTp+Ts 
(5-1)

当使用n个处理器执行该程序时,其并行部分的执行时间可降为原来的1/n,
而串行部分的执行时间不受影响。这样,加速比计算公式为

 S=
f+
(1-f)
n1 
(5-2)

根据以上公式,对于给定的处理器个数n,如果f越小,则(1-f)越大,

章



可以获得的加速比也越高。这意味着:一个程序的并行部分执行时间在总执行时间中占比
越高,可以获得的加速比越高。

图5-1给出了不同f取值下的加速比曲线。可以看出,f越小,可以获得的加速比越接
近于线性,当f=0.1%时,使用256个处理器可以获得超过200倍的加速比;而同样使用
256个处理器,f=1%和f=5%可以获得的加速比仅为72倍和18倍。之所以出现这种现
象,是由于程序中的串行部分拖累了整体的并行加速效果。

如果从极限角度分析Amdahl定律的加速比计算公式(5-2)可以得出,当处理器个数
n无限增大时,加速比将无限接近于1/f,这实际上设定了加速比的上限值,故可以直观地
将其理解为加速比的“天花板”。另一方面,还可以看到,f=5%时的加速比上限值为20
倍,当处理器个数为32时,就已经获得12倍的加速比,而在处理器个数从32增加到256后,
加速比也仅从12倍增加到18倍。从这里也可以得出一个启示:即使f较大,通过小规模
并行也可以获得较好的加速效果。



图5-1 不同串行时间占比下的加速比

Amdahl定律除了告诉人们获得线性加速比的难度之外,还给出了程序性能优化的重
要启示,即进行并行性能优化时,应聚焦在程序执行时间中占比最高的部分。注意这里所
说的“占比”不是指代码行数的多少,而是执行时间的占比。对于大多数计算复杂度较高
的程序,其执行时间往往呈现出90/10特征,即程序执行时间的90%耗费在10%的代码
上,这就是通常所说的“密集计算部分”。根据Amdahl定律,开发者应优先选择“密集
计算部分”进行并行化,或对其进行性能优化。设想一个使用多重循环进行计算的程序,
其多重循环部分的代码行数在总代码行数中仅占很小比例,但执行时间却占了总执行时间
的绝大部分,这就是典型的“密集计算部分”。通过对多重循环进行并行化,就能以较小
的代价获得更大的收益(加速效果);又如,多重循环的最内层循环语句执行频率高,在
并行化基础上对这部分语句进一步优化(如减少互斥/同步、改进数据局部性等)也可能
获得较为明显的加速效果。



并行程序设计

250

 5.2 影响性能的主要因素

性能是并行计算最重要的目标之一。限制并行性能的因素有很多,包括并行开销、并
行粒度、负载均衡等。评价性能的指标一般为计算的加速比。更具体地说,性能有两个衡
量指标:延迟和吞吐量。延迟即完成单位工作所花费的时间,吞吐量即单位时间内完成的
工作量。

并行性通常用来提高吞吐量,第1章中提到的指令级并行就是提高吞吐量的例子。假
设流水线微处理器将指令执行分为五个阶段,通过指令级并行可以同时执行五条指令,因
此吞吐量就有可能提高五倍,这也意味着程序执行时间减少。并行性也可以用来隐藏延迟,
例如,处理器可以无须等待长时间执行的操作,而通过切换上下文执行另一个进程或线程。
注意这种延迟隐藏技术实际上并没有减少等待时间,而只是隐藏了等待而导致的执行时间
的损失。下文将分别介绍影响并行性能的主要因素。

5.2.1 并行开销

相比串行方案,并行方案产生的任何成本都被看作是并行开销。首先,创建或释放线
程和进程会产生开销,由于内存分配及其初始化的开销很大,因此进程相比线程会产生更
多的开销。除此之外,并行开销还有一些其他来源,主要包括通信、同步和资源争用等。
下面对此进行分析。

1. 通信

线程和进程之间的通信是并行开销的主要来源。由于串行计算中处理器之间不需要通
信,因此所有通信都可以被看作并行开销的一种。如果观察单个处理器上单个任务的计算
时间,会发现它可以被粗略地划分为计算时间、通信时间和闲置时间。当任务需要等待系
统传输的某条消息时,很可能会出现闲置。如果将进程和线程之间的通信时间考虑在内,
则可以对并行程序的性能给出更实际的预测。

通信的具体开销取决于硬件。共享内存系统和消息传递系统的硬件通信开销构成有很
大不同。在共享内存系统中,通信开销的主要来源是访存延迟、一致性操作、互斥和争用;
而在消息传递系统中,通信开销的主要来源则是网络延迟、数据编组、消息形成、数据解
组和争用。

2. 同步

当一个线程或进程必须等待另一线程或进程上的事件时,就会产生同步开销。对于消
息传递系统而言,由于消息的传送必须在消息的接收之前,因此大多数情况下同步是隐式
的。而对于共享内存系统而言,同步往往是显式的,这意味着开发者必须显式地指定某段
代码需要在线程之间互斥执行(即临界区)。如图5-2所示,一个线程可能等待其他线程
完成计算或释放资源。线程获取和释放锁的过程也是同步开销,因为串行代码不需要这些
操作。如果获取锁的次数过多或频繁地在所有线程间同步,那么由此产生的同步开销往往
非常巨大。





图5-2 线程之间的同步

3. 资源争用

对共享资源(如cache、总线、内存、锁等)的访问冲突会产生资源争用。作为并行
开销的一种特殊情况,资源争用可能会导致系统性能明显下降,甚至会使并行执行的性能
比串行执行还差。例如,当两个或多个处理器交替地重复更新同一个缓存行(cache line)
时会发生cache争用。cache争用有两个主要来源:内存争用和伪共享(false sharing)。内
存争用即两个或多个处理器尝试更新同样的变量;伪共享即多个处理器更新占用同一个缓
存行的不同变量。伪共享会导致同一个缓存行在不同的缓存之间不断被置为无效并最终访
问主存。在这种情况下,总线流量的增加会影响所有处理器的性能。锁争用可能在内存中
产生高负载,进而降低性能。如果为自旋锁(spin lock),则等待线程会重复检查该锁的可
用性,从而增加总线流量。与伪共享类似,这种争用会影响所有尝试访问共享总线的线程。

5.2.2 负载均衡

负载均衡(load balance)是指在并行程序运行过程中,系统的每个处理器始终都在计
算。如果存在任务量分配不均的情形,例如,有的处理器任务计算时间长,而其他处理器
任务计算时间短,那么就会出现有些处理器进行计算而另一些处理器空闲的情形,这被称
为负载不均衡(load imbalance)。图5-3给出了一个负载不均衡的例子,如图所示,一个
程序在4个处理器上并行执行,在整个执行过程中,处理器4始终在计算,处理器1仅有
少量时间空闲,而处理器2和处理器3在程序启动后不久就先后进入空闲状态(这通常意
味着分配给它们的进程/线程已完成了计算)。这种负载不均衡会导致计算资源闲置,必
然会对程序的性能造成不利影响。



图5-3 处理器间负载不均衡示意

对于较为规则的计算任务,通过静态的任务划分就可以实现负载均衡。例如,要实现



并行的矩阵相乘,无论是按行、按列、按块划分数据,每个处理器分到的计算量都将是相
同的。对于不规则或者动态的计算任务,要实现负载均衡的难度就更大一些。例如,在求
解线性方程组的LU分解中,虽然同样是针对矩阵进行计算,但高斯消去过程是从矩阵的
左上角向右下角逐步进行的,此时如果仍然按矩阵的行/列/块平均划分数据,则随着计
算过程的进行,负责矩阵左上部分的处理器在完成计算任务后就会先后进入空闲状态,从
而导致负载不均衡;又如,在对树结构进行搜索时,不同子树的宽度或深度可能存在较大
差异,进而导致不同子树的搜索计算量大小不一,而且这种差异无法事先确定。因此,在
静态数据划分难以保证负载均衡的情形下,就需要采取更加灵活的数据划分方法或动态任
务分配策略。例如,不按照处理器个数等分数据,而是将数据划分成数量更多的小块,然
后分配给各处理器;又如,在计算量动态变化难以预知的计算中,维护一个动态的待计算
任务列表或任务池,然后根据处理器负载情况动态地分配任务。

5.2.3 并行粒度

并行粒度(grain)又被称为并行颗粒,它由线程或进程之间交互的频率确定,可根据
交互指令的数量来衡量。业内常用粗粒度(coarse grain)、细粒度(fine grain)来定性地描
述程序的并行粒度。粗粒度指的是线程或进程很少依赖其他进程或线程的事件,而细粒度
则需要线程或进程频繁交互。每次交互过程中都会引入通信或同步的开销。另外,并行粒
度也可以用大和小描述。例如,可以把循环中的所有迭代分布到多个处理器上并行执行,
处理器数量越多,意味着并行粒度可以被拆分得越小。

在实际应用中,并不存在适用于所有情形的固定并行粒度。相反地,并行粒度需要与
硬件平台及应用特点相匹配。例如,共享内存系统可以支持更细粒度的计算;而对于消息
传递系统,由于节点间通信延迟大,粗粒度往往更好。除硬件系统外,并行粒度的选择还
与应用的计算模式密切相关。例如,扫描(前缀求和)操作是一种细粒度的计算,其计算
量较少但涉及相邻线程的细粒度交互,在这种情形下,运行在多核芯片上的线程可以在处
理器之间实现低延迟通信。又如,在流体模拟中,计算域通常被表示成具有离散位置的网
格;在消息传递系统中,这些网格将被分配给不同的进程以计算网格点数值;此时,域中
边界节点的更新需要一个或多个相邻进程的信息,在下一次域更新之前,所有节点需要与
相邻子网格节点进程进行通信;由于只需在每次迭代时进行一轮通信,这种粗粒度的计算
在消息传递系统上也可以获得很好的性能表现。

5.2.4 并行划分

并行划分就是将计算和数据分为多个部分的过程。良好的并行划分会将计算和数据分
成许多小块以提高并行性。对于共享内存系统,数据划分往往被隐含于计算划分中。尽管
如此,由于内存的物理分布特征和数据之间的复杂相关性,数据划分在大部分情况下仍需
要由开发者完成。在进行数据划分时,要尽量减小数据块之间的通信开销;此外,并行划
分还要平衡处理器间的工作负载。如果处理不当,处理器分配的工作量可能不成比例,从
而引起严重的负载不均衡问题。

以矩阵相乘C=A×B为例,有几种可选的并行划分方案。最直接的方案是将矩阵C
划分为行数据块的集合(即按行划分)。由矩阵相乘的运算规则可知,计算矩阵C的每一



个行需要矩阵A和矩阵B的相应行。在这种方案下,单元任务就是计算矩阵C中行的元
素。更高效的方案是将三个矩阵都划分成若干个数据块或子矩阵,这样每次计算时不需要
复制整个矩阵A。因此,单元任务变成了矩阵C中数据块的更新。随着计算的进行,矩阵
A和矩阵B的数据块周期性地出现在单元任务中。这种并行划分方案增加了编程的复杂性,
且需要结合硬件架构而在通信和计算间做出权衡。

对矩阵相乘来说,其计算复杂度为O(N3),访存次数为O(N2)。可以看出,访存相
对于计算的比率较大。对于此类问题,并行划分方案要考虑对内存的访问模式以提升缓存
命中率。具体来说,可以使用细粒度的数据块划分,并调整数据块的大小,使其更适用于
缓存。在特定硬件架构(如GPU)中,开发者也可以显式地将重用率较高或线程共用的
数据放置在访存更快的内存层次中(如shared memory)。

5.2.5 依赖关系

1. 依赖关系简介

为了保证计算的正确性,有些时候开发者必须保证计算步骤之间的先后顺序,这就是
依赖关系(dependency),又被称为相关性。依赖关系可以分为控制依赖和数据依赖,但
无论是控制依赖还是数据依赖都要求计算步骤必须按顺序进行,这在很大程度上限制了并
行性。

代码中一般有两种常见的依赖关系:循环承载依赖和内存承载依赖。对于循环承载依
赖,一个循环体的前后轮循环之间存在依赖关系,这要求执行下一轮循环之前必须得到上
一轮的计算结果;对于内存承载依赖,对内存中同一位置的两次访问必须确定先后顺序。
依赖在很大程度上限制了并行性。因此,依赖可以用作分析潜在性能损失的来源。假设确知
存在依赖关系,即使不知道计算的哪个部分导致了先后顺序关系,也可以推理出并行化后的
性能结果。接下来将以并行计算中最为常见的数据依赖为例,进一步阐述依赖的表现形式。

2. 数据依赖

数据依赖即一组内存操作的顺序,必须保持该顺序以保证程序的正确性。

如表5-1所示,数据依赖分为4种类型:真依赖(true dependence)、反依赖(anti 
dependence)、输出依赖(output dependence)和输入依赖(input dependence)。真依赖即
写之后读,其代表了内存操作的基本顺序;反依赖即读之后写,其必须在覆盖数据前读取
该数据;输出依赖即写之后写,写的顺序决定了该数据的最终结果;输入依赖即读之后读,
其不存在依赖,读的顺序不影响该数据的最终结果。反依赖和输出依赖被统称为伪依赖,
因为它们是由内存重用而不是操作的基本顺序引起的。尽管输入依赖对于内存操作没有顺
序约束,但其可以被用于推理时间局部性。

表5-1 数据依赖的类型

比较项

真 依 赖

反 依 赖

输 出 依 赖

输入依赖

含义

写之后读

读之后写

写之后写

读之后读

代码
示例

①b=a+1;

②c=b+1;

①b=a+1;

②a=c+1;

①c=a+1;

②c=b+1;

①b=a+1;

②c=a+1;

说明

后续计算需使用前期计算结果,必须
遵守计算顺序

属于伪依赖,可消除

属于伪依赖,可消除

可以并行







反依赖和输出依赖都属于伪依赖,可以通过增加变量来消除。对于表5-1所示的反依
赖,也就是读后写操作,第1条语句读取变量a,而第2条语句写入变量a,如果这两条
语句并行执行,一旦第2条语句先执行,就会导致第1条语句读取错误的变量值。要消除
这种伪依赖关系,则可以增加一个变量,让第2条语句使用新的变量,而不是重用现有变
量。修改后的代码如表5-2所示。输出依赖的消除也可以采用类似的方法,由于前后两条
语句都写入同一个变量a,在顺序执行的情况下,第1条语句的结果将被第2条语句覆盖,
使第1条语句没有存在意义,而一旦并行执行这两条语句,就可能导致不确定的结果,为
此,同样可以增加一个变量,让第1条语句写入新的变量,这样既消除了两条语句之间的
依赖关系,又可以保留第1条语句的结果。

表5-2 消除伪依赖的示例

比 较 项

消除反依赖

消除输出依赖

消除措施

语句②写入新增变量x

语句①写入新增变量x

修正后的

代码示例

①b=a+1;

②x=c+1;

①x=a+1;

②c=b+1;





与伪依赖不同的是,真依赖不能通过增加变量来消除。为保证程序正确性,无论怎样
表示,变量的写操作都必须在读操作之前完成。

以上关于数据依赖关系的讨论使用了非常简单的语句。在实际程序应用中,依赖关系
的表现可能更加复杂。例如,对同一变量的访问在前后两段代码之间,甚至两个软件模块
调用之间产生了依赖关系。此时,开发者仍然可以使用上述原则和方法对程序进行优化,
在保证正确性的前提下消除伪依赖,以实现并行。例如,在一个程序中,前后两段代码之
间存在反依赖,也就是前一段代码读取某个变量,而后一段代码写入相同的变量,这时,
如果用OpenMP的Sections构造将这两段代码分别定义成两个section,那么这两个代码块
的并行执行就可能导致错误的结果,而通过在后面的代码块中使用新增的变量、消除这种
反依赖关系,就可以在保证程序正确性的前提下实现并行。

5.2.6 局部性

由于处理器和存储器之间的性能差距,在等待访存操作(如从主存中读取数据)时,
处理器可能会停顿。存储器系统性能包括带宽和延迟两方面。存储器带宽即数据从存储器
到CPU的传输速率(单位是GB/s);延迟即将数据项从存储器传送到CPU的等待时间,
通常是数百个CPU周期。尽管摩尔定律保证了芯片性能的稳定增长,但存储器性能的增
长速度仍然低于处理器,这将导致处理器和存储器的性能差距越来越大(即第1章中所介
绍的“存储墙”)。在层次化存储体系中,cache的性能与处理器较为接近,因此,充分利
用cache可以大幅缓解存储墙对程序性能的不利影响。但由于cache容量较小,只有当程
序的数据局部性较好时才能保证较高的cache命中率,进而提升性能。

局部性分为时间局部性(temporal locality)和空间局部性(spatial locality)。如图5-4
所示,时间局部性表征数据访问在时间上的聚集特性,即程序当前访问的数据很可能会被
再次访问,如“加–规约”中的累加和变量、循环中的循环变量等;而空间局部性表征数
据访问在空间上的聚集特性,即程序未来很可能会访问当前数据的邻近数据,例如,程序



遍历一维或二维数组。对于时间局部性来说,当一块数据从主存被加载到cache后,如果
程序在一段时间内频繁访问该块数据,则可以显著提升cache命中率;反之,如果一块数
据被加载到cache后,其在相当长时间内不再被访问,那么其就很容易被cache替换策略
换出,以后程序访问该块数据时,需要再次从主存加载到cache,这显然是对性能不利的。
对于空间局部性来说,当程序访问一个变量(如数组中的一个元素)时,该变量所在的整
块数据将从主存被加载到cache,如果程序后续访问邻近数据(如按顺序遍历数组),就会
形成cache命中;而如果程序对数据的访问是跳跃式甚至是随机的,那么cache命中率将
难以得到保证。



图5-4 局部性的分类

局部性较差的内存访问通常导致较多的主存访问开销,从而限制了并行化的性能。频
繁访问主存还会使多个处理器(核)竞争互连网络或内存带宽,进一步降低性能。在并行
计算中,局部性可以提高cache的命中率和有效内存带宽,因此,改善局部性是优化程序
性能的重要手段。

 5.3 并行程序的可扩展性及性能优化方法

5.3.1 什么是并行程序的可扩展性?

1. 并行程序可扩展性的概念

可扩展性(scalability)又被称为可伸缩性,并行程序的可扩展性是指程序的性能是否
可以随着所用计算部件数量的增加而提升。这里的计算部件可以是处理器(核)、异构加
速部件、计算节点等。

可扩展性是衡量并行程序设计好坏的重要指标。换句话说,一个好的并行程序设计应
当具有良好的可扩展性。为什么可扩展性如此重要?主要是因为可扩展性影响了并行程序
的适应性。宽泛地讲,并行程序需要适应不同数量的计算部件及各种问题规模(数据集)。

如何衡量一个并行程序的可扩展性呢?回想本书第1章介绍的加速比指标,对于相同
的问题规模,通过测试程序在不同进程/线程数时的加速比可以画出加速比曲线,该曲线
就可以比较直观地反映程序的可扩展性。

2. 强可扩展与弱可扩展

如果更深入地分析可扩展性,可以发现它包含两个方面:第一,对相同的问题规模(数
据集),通过增加计算部件的数量,是否能够缩短程序的计算时间;第二,并行程序是否
对各种问题规模(数据集)都能表现出良好的性能,以矩阵乘法为例,随着矩阵规模的增大,



人们往往希望通过使用更多的处理器或计算节点使计算时间保持稳定或在可接受范围内。

一个理想的并行程序应当同时满足上述两个方面的要求,但现实世界中,很多并行程
序受限于应用模型和算法,只能满足一个方面的要求,这时,仍然可以认为该程序具有可
扩展性,并使用强可扩展和弱可扩展加以区分。

强可扩展:所谓强可扩展(strongly scalable),就是对于相同的问题规模,通过增加进
程/线程的数量(当然也意味着增加计算部件的数量)缩短程序的执行时间。如果用加速
比指标衡量,强可扩展就意味着在问题规模不变的情况下,程序的加速比接近于线性。

以矩阵相乘为例,由于计算过程中进程/线程间几乎没有同步和通信,在矩阵足够大
的情况下,通过增加进程/线程个数可以持续提升程序性能,因此可以说矩阵相乘是强可
扩展的。

需要说明的是,强可扩展通常是有条件、有限度的。仍然以矩阵相乘为例,设想保持
矩阵规模不变,进程/线程数量增加到一定程度后,每个进程/线程负责的计算量过小(也
就是粒度过细),加速比就会逐渐走平甚至下降。这时,要保证程序性能可扩展,就需要
增加矩阵规模,也就是增加问题规模,这就是下面所说的弱可扩展。

弱可扩展:所谓弱可扩展(weakly scalable),就是随着进程/线程数量的增加(当然
也意味着增加计算部件的数量),通过增大问题规模使程序的执行时间保持相对稳定。

一般来说,强可扩展对并行程序的要求比弱可扩展更高。换句话说,设计强可扩展并
行程序的难度更大一些。但这并不意味着弱可扩展就比强可扩展“差”,因为实际应用中
的很多模型和算法本身就不具有强可扩展性。

回忆第1章介绍过的加速比概念,该指标常被用于衡量程序的并行可扩展性。理想的
可扩展并行程序就意味着它可以获得线性加速比。然而,正如5.2节所介绍的影响并行性
能的诸多因素那样,这些因素会限制程序的并行可扩展性。

有些计算可以很方便地被分成多个完全独立的计算任务,在计算过程中,这些任务之
间没有交互,因而可以获得很好的并行可扩展性。有一个专门的术语用来描述这类计算:
易并行计算(embarrassingly parallel)。一个典型的易并行计算例子是采用蛮力攻击方法
破解密码,假设一种加密算法使用的密钥长度为1024b,则密钥的状态空间为21024,蛮力
攻击就是对密钥状态空间进行穷举式搜索,以寻找正确的密钥。这显然是一个非常容易实
现并行的计算:将密钥状态空间分成多个子空间,并将其分配给多个任务进行并行计算。
由于各个子空间的搜索可以独立进行,并且划分子空间的数量也可以根据需要被灵活调整,
因此,这个问题就属于典型的易并行计算。

5.3.2 确保并行程序可扩展性的重要原则:独立计算块

前文介绍了可扩展性的概念,那么如何设计出可扩展性好的并行程序呢?这是一个涉
及多方面因素、需要综合考虑的问题。这里讨论其中一个重要的独立计算块原则。

从可扩展性考虑,一个理想的并行程序应当是每个进程/线程负责足够大并且独立的
计算任务,这被称为独立计算块原则。这里所说的计算任务“足够大”就是指本章前文所
讲的并行粒度,只有并行粒度足够大,才足以抵消创建进程/线程、分发数据等并行开销。
而计算任务“独立”是指进程/线程之间的同步和通信尽可能少。要知道,同步和通信会
导致进程/线程间相互等待,因而降低并行执行的效率,而且随着进程/线程数量的增加,



这种影响会更加严重。因此,同步/通信是制约可扩展性的重要因素,需要开发者在设计
并行程序时给予足够重视。

1. 独立计算块示例一:并行统计数据

下面通过一个简单的例子展示独立计算块原则的应用。

假设一个并行程序需要对大量数据进行统计分析,并使用一个全局变量记录统计结果。
并行程序创建多个线程,每个线程负责一块数据的统计,由于多个线程都需要写入结果变
量,故需使用临界区进行互斥。图5-5给出了该程序的两种OpenMP伪代码实现,分别用
代码A和代码B表示。代码A和代码B都使用一个for循环对数据进行统计,并在for循
环处使用多线程进行工作共享。两种代码实现的区别是:代码A在循环内部直接更新结果
变量result,而代码B则增加了一个线程私有变量result_p(注意private子句),在循环处
理过程中,用该变量记录本线程的统计结果,并在循环结束后把该结果变量累计到全局结
果变量result。由于代码A在每次循环都有一个线程间互斥操作,所以这显然会严重影响
并行效果,而代码B在循环过程中没有线程间交互,只在循环结束后进行一次互斥操作,
因而可以显著提升并行效果。对于代码B来说,每个线程的循环过程都是独立计算块。



图5-5 独立计算块的简单示例

上述例子非常简单,但其体现出的独立计算块原则适用于所有并行程序的设计。事实
上,这一原则不应只体现在程序设计环节,还应在并行算法设计甚至应用模型设计上得到
充分考虑。

2. 独立计算块示例二:规约(reduce)计算

下面再看一种体现独立计算块原则的例子:规约计算。

以最常见的“加–规约”为例,假设存在一个包含n个数的数组,要对数组的所有元
素进行累加求和,这是一个典型的“加–规约”计算。该计算的最简单实现方式就是使用
一个for循环对这n个数进行顺序累加,如图5-6(a)所示。由于计算过程形成了一个树
状操作结构,故这类计算又被称为树操作。

当规约计算的数据量很大,或者规约计算使用非常频繁时,就需要将其并行化。然而,
在图5-6(a)所示的顺序求和计算中,由于前后循环之间存在依赖关系,故开发者无法直