前言 数字媒体有别于传统媒体,其承载信息的物体由电视、广播、报刊变成了计算机、智能手机等数字化产品,信息的存储形式也由模拟信号、文字、图片转变成了二进制的形式。 处理数字媒体信息过程中运用的技术即为数字媒体技术。数字媒体技术主要研究与数字媒体相关的获取、处理、存储、输出等理论、方法与技术。因此,数字媒体技术是包括计算机技术、信息处理技术以及各类信息技术的综合应用型技术。核心技术包括数字图像处理技术、计算机图形学技术、三维建模技术、数字视频处理技术、数字音频处理技术、计算机动画技术、数字游戏开发技术、虚拟现实技术和增强现实技术等。 数字媒体技术产业包含: 游戏产业,如二维游戏、三维游戏、虚拟现实和增强现实等;动画产业,如动画场景制作、动画动作制作等;影视产业,如电影特效、数字电影等;互联网产业,如数字图书馆、数据库等;数字广播产业,如数字音频、移动多媒体服务等。可以说,数字媒体产业几乎涵盖了市场的主流产业。 本书共分11章。第1章主要介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章分别介绍数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。 本书的重难点内容均配有教学视频讲解,读者可扫描封底刮刮卡注册,再扫描书中的二维码观看学习。案例代码、教学课件和习题答案等配套资源,读者可登录清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)下载。 本书是编者多年教学经验的积累,对从事数字媒体技术的专业工作人员具有较好的参考价值。由于时间仓促,书中难免存在不当之处,欢迎广大读者批评指正,以共同进步与提高。 编者 2022年3月