前言随着计算机技术的不断发展,多媒体技术得到了飞速发展,多媒体应用技术已经渗透到人们生活的各个领域,因此“多媒体应用技术”相关课程已成为高等学校的重要课程。本书通过“知识要点—应用实例—上机训练”的实战过程,循序渐进地让读者熟悉各个软件环境,使读者能快速掌握多媒体软件的基本操作及综合应用,以培养学生综合应用多媒体技术的能力及创新意识。
多媒体应用系统开发包括图像、动画、音频、视频等素材的处理及多媒体集成等内容,制作过程涉及多种软件的应用,是一项综合性极强的应用技术。本书是集众多长期从事多媒体应用技术教学工作的一线教师的经验和体会,并参考大量国内外相关文献编写而成的。本书从应用实战出发,对各种多媒体素材处理所需要应用的软件进行知识要点、实例分析与具体操作、对应的实验报告安排及其具体操作步骤的讲解。通过这些实例和实验,读者能够掌握图像、动画、声音、视频等多媒体的获取和制作方法,以及将各种多媒体素材集成为多媒体应用作品的方法。
本书第1~7章介绍Photoshop数字图像基础知识,配合多个案例和对应的实验训练深入浅出地介绍图像编辑、图像合成、色彩变换、特效滤镜、路径与文字的应用等。第8~12章介绍Flash动画基础知识、Flash基本操作,结合案例和实验讲述逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、补间动画、引导路径动画、遮罩动画、交互动画以及Flash动画制作的综合应用等。第13章介绍Audition音频处理基础知识、Audition基本操作,结合案例和实验讲述音频素材的编辑技巧。第14章介绍Premiere视频编辑基础知识、Premiere基本操作,结合案例和实验讲述视频素材的添加、管理与编辑的技巧,特效及转场特效的添加,抠像合成技术,字幕应用技术,音频特效编辑处理,影视作品的渲染与输出等。
本书内容先进,强调计算机在各专业中的应用;教学模式完善,实验报告和应用案例针对性强、步骤明确,提供配套的教学资源解决方案、量身打造的教学指导以及独创的“知识要点—应用实例—上机训练”实战过程解析,教学方法灵活、内容全面、实用性强,每章均安排了综合案例和对应的上机实训,实现理论与实践的结合。希望读者能充分利用本书提供的资源扩大眼界、丰富知识。
应该说明,本书给出的实例和实验操作步骤并非是唯一的操作方法,甚至不一定是最佳的方法。对于同一个作品,可以通过不同操作方法实现,本书只是提供一种或几种参考方案,以期抛砖引玉。前
言本书由廖雪峰、郭均纺、卢淑静担任主编,负责总体策划、制订编写大纲和统稿,并负责撰写每章的内容。参与本书编写工作的还有毛华庆、毕保祥、李名标、乔韡韡、郑冬松、邹董董等。
在此衷心感谢编写组团队成员的辛苦付出以及学院领导和同事的大力支持。借此机会,对为本书提供素材的教师和相关单位表示真诚的感谢,同时感谢清华大学出版社对本书出版的支持。
由于时间仓促及作者水平有限,书中难免会有疏漏和不足之处,敬请读者批评指正。

廖雪峰2020年3月