前言


二十年来,多媒体技术飞速发展,已成为计算机和网络的必备功能。经过多年的发展,Adobe Flash已经集矢量绘图、动画制作、多媒体集成、人机交互、网络通信、数据处理等功能于一身。其面向对象的脚本语言ActionScript亦在发展中走向成熟,成为Flash互动程序的核心部分。Flash因其文件小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。
Animate CC由原Adobe Flash Professional CC更名得来,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。本书采用了最新版本Animate CC 2019,知识安排合理,通过“理论知识+实战案例”结合的模式循序渐进,由浅入深,重点突出。本书作者长期从事Animate教学与应用开发,在长期的工作学习中,积累了丰富的经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高Animate游戏开发能力,以最少的时间投入得到最快的实际应用。
本书内容
讲解Animate CC的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧; 介绍ActionScript 3.0编程技术和技巧,例如如何利用Animate和ActionScript 3.0制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解ActionScript 3.0程序设计的所有相关内容。游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲等游戏。

本书特色
(1) 内容翔实,案例丰富。
本书为重要的知识点配备了经典的案例,书中涉及的游戏如推箱子、连连看、五子棋等,让读者在枯燥的编程学习中体会乐趣。每款游戏实例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案。
(2) 代码通用性强,便于开发。
本书提供全部的案例源代码,这些代码均适用于一般的游戏设计与开发,通用性强,为读者后续的游戏设计与开发提供便利。
(3) 突出重点,强化理解。
本书结合作者多年的教学经验,针对教学要求和学生特点,突出重点、深入分析,同时在内容方面全面兼顾知识的系统化要求。
配套资源
为便于教与学,本书配有1000分钟微课视频、案例源代码、教学课件、教学大纲、教学日历。
(1) 获取微课视频方式: 读者可以先扫描本书封底的文泉云盘防盗码,再扫描书中相应的视频二维码,观看教学视频。
(2) 获取案例源代码方式: 先扫描本书封底的文泉云盘防盗码,再扫描下方二维码,即可获取。


案例源代码


(3) 其他配套资源可以扫描本书封底的“书圈”二维码下载。
读者对象
本书适合作为全国高等学校“电脑动画设计”相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Animate编程学习者。

本书由夏敏捷、郑秋生和尚展垒负责统稿,李枫(中原工学院)、刘姝(中原工学院)、张睿萍(中原工学院)编写第1~5章,王子成(郑州轻工业大学)编写第6、7章,刘芳华(郑州轻工业大学)编写第8~10章,冯柳(郑州轻工业大学)编写第11~15章,尚展垒(郑州轻工业大学)编写第16~18章,夏敏捷(中原工学院)、郑秋生(中原工学院)编写第19、20章。
在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到了中原工学院郑秋生教授的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。
由于作者水平有限,书中难免有错,敬请广大读者批评指正,在此表示感谢。
夏敏捷
2021年8月