前言 次世代建模技术以其学习难度适中、模型效果精良、适用范围广等优点,成为近年来业界较为流行的建模技术。尤其在游戏制作、开发领域,次世代建模技术更具有得天独厚的优势,已是业界普遍使用的技术流程。本书从PBR次世代建模的基础技术入手,以实际案例项目为主线,重点讲解次世代建模技术在实际制作项目中的应用。 本书以游戏行业对三维美术人员的技术能力要求为基础,以次世代建模能力的培养为目标,梳理了PBR次世代建模技术的知识体系,形成相应的知识单元;按照行业主流建模工作流程进行课程内容的组织,便于学习和掌握;提供了3套完整的建模案例,注重实践能力的培养。使用本书,可以提高三维游戏建模能力和综合创新能力。本书既可作为数字媒体类专业各层次学生的教材,也可作为三维游戏美术爱好者的参考用书。 本书分4章,章节安排以游戏行业主流建模流程为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。第1章介绍次世代游戏建模的相关基础知识;第2章介绍次世代PBR建模基础工作流程与方法,高低建模、UV拆分、贴图烘焙、贴图绘制及后期渲染;第3章介绍ZBrush高模制作技能,如ZBrush基础、整体大型的雕刻、模型细节的雕刻、拓扑低模、低模UV拆分、烘焙法线贴图、贴图绘制等;第4章介绍3ds Max+ZBrush 建模技能的结合应用,以M500转轮手枪模型的制作为例,讲解了硬表面建模常用的制作技巧、手枪转轮弹膛模型的制作、手枪枪管金属结构的制作、手枪把手模型的制作、M500转轮手枪模型的渲染输出。 本书具有以下特点。 (1) 拥有一支具有行业水准、了解行业需求、懂得教学方法的编写团队。4位成员都具有国内外知名游戏公司的从业经验,张云峰曾在上海UBI(育碧)任职多年,并制作过多款DOTA2游戏角色装备;蒋福东(网名: 沙漠骆驼)在国内知名游戏公司金山西山居任资深武器制作工程师,参与多款真实游戏项目的研发制作;邱雅慧、庄子幽都拥有5年国内知名游戏公司工作经验与10余年高校教学及管理经验。他们可以更合理地组织企业需要的教学内容,结合PBR次世代建模流程,由浅入深、循序渐进地编排相关知识点与内容。 (2) 注重理论和实践的结合。本书充分融合次世代建模的制作过程和行业实践背景的教学案例,使得读者在掌握理论知识的同时,提高在建模过程中分析问题和解决问题的实践动手能力,启发读者的创新意识,使读者的知识水平和实践技能得到全面提高。 (3)第2~4章各包含相关基础知识和一个完整的综合案例,知识内容和建模难度层层推进,便于读者接受和掌握相关知识。综合案例以“次世代建模技术”为基础,以模型制作过程为主线,将知识点有机地串联在一起,便于读者掌握与理解。 (4) 本书提供一定数量的课外实践题目,采用课内外结合的方式,培养读者的建模兴趣,提高读者的动手实践能力,使得读者能满足当前社会对游戏建模人员的需求。 (5) 本书提供配套的课件和例题案例、章节案例和综合案例的源码。 邱雅慧担任本书主编,负责全书文字内容的编写。此外,邱雅慧负责提供第1章的教学案例,庄子幽负责提供第2章的教学案例,张云峰负责提供第3章的教学案例,蒋福东负责提供第4章的教学案例。在本书编写过程中,作者参阅了ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag等软件的官方教程,也吸取了国内外优秀在线教学案例的精髓,对这些作者的贡献表示由衷的感谢。本书在出版过程中得到清华大学出版社张玥编辑的大力支持,在此表示诚挚的感谢。 本书为浙江省高等教育“十四五”教学改革研究项目“‘人工智能+跨学科+个性化’数字媒体专业应用型创新人才培养模式研究”的成果之一,项目编号为jg20220620。 由于作者水平有限,书中难免有不妥和疏漏之处,恳请各位专家、同仁和读者批评指正。 作者 2024年3月