项目三AE特效 任务一高 架 广 告 高架广告 一、 任务导入 利用AE CC预设的“扭曲”效果,可在高架广告上布展视频。 二、 任务实施 步骤说明或部分截图 (1) 在AE CC中导入一幅高架广告图片并基于它创建一个新的合成 (2) 导入一个视频文件并将其拖拽至图层之上,右击图层,依次单击“效果”→“扭曲”→“边角定位” 续表 步骤说明或部分截图 (3) 调整左上、右上、左下、右下四个边角定位点,使其与高架牌完全吻合 (4) 按组合键Ctrl+D复制一层,右击图层,单击“效果”→“生成”→“梯度渐变”。将渐变起点(黑色)设置在右下角,渐变终点(白色)设置在左上角,模拟光线来自左上角的效果 (5) 将图层混合模式设置为“叠加”,完成最终的效果制作 抖音文字动画 三、 任务拓展 利用第三方插件TypeMonkey制作抖音文字动画。 步骤说明或部分截图 (1) 将TypeMonkey插件(包括一个主文件、两个文件夹)复制、粘贴至AE CC的ScriptUI Panels文件夹中 (2) 新建一个合成,参照手机界面设定尺寸及持续时间 (3) 单击“窗口”菜单下的TypeMonkey.jsxbin项,打开第三方插件TM 续表 步骤说明或部分截图 (4) 在空白区逐行输入文字,并可对每行文字的颜色加以改变。 单击Do IT!按钮并确认; 单击Undo it按钮,可重新编辑 续表 步骤说明或部分截图 (5) 最终完成的抖音文字动画效果 任务二旋转的球体 一、 任务导入 旋转的球体 利用AE CC预设的“透视”效果将平面图片转化成三维效果。 二、 任务实施 步骤说明或部分截图 (1) 新建一个合成,在其中导入一张拼贴好的照片 续表 步骤说明或部分截图 (2) 右击图层,选择菜单命令“效果”→“透视”→CC Sphere,准备将图片转换成一个球体 (3) 在“效果控件”面板中调整Radius的值,使球体放大。 分别移动当前时间指示器至首、尾,单击Rotation Y前面的码表,添加两个关键帧,再分别设定其值为0和3,一个旋转的球体就制作完成 (4) 调节Shading参数,完成旋转球体最终的细节刻化 旋转的文字 三、 任务拓展 在旋转的球体制作完成之后,再来制作环绕球体的文字动画。 步骤说明或部分截图 (1) 输入一行文字,右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果”→“透视”→“斜面Alpha” (2) 右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果”→“透视”→CC Sphere。 在“效果控件”面板中将Render项设置为Outside。 分别移动当前时间指示器至首、尾,单击Rotation Y前面的码表,添加两个关键帧,再分别设定其值为0和3 (3) 按组合键Ctrl+D复制图层,在“效果控件”面板中,将Render项设置为Inside。 调节两个文字图层“效果控件”面板上的Shading参数,完成旋转球体最终的效果制作 任务三火 焰 (一) 一、 任务导入 火焰(一) 利用AE CC预设的“杂色和颗粒”效果可以制作火焰、水面等效果。 二、 任务实施 步骤说明或部分截图 (1) 新建合成,再新建一个纯色图层,右击图层,在弹出的下拉菜单中,选择“效果”→“杂色和颗粒”→“湍流杂色”特效 (2) 在“效果控件”面板中设置“湍流杂色”的参数如下。 分形类型: 动态扭转。 调整亮度、对比度、缩放宽度、缩放高度等 (3) 移动当前时间指示器至开头、结尾处,再单击“演化”之前的码表,调整“演化”的数值,添加相应的关键帧,完成动画效果制作 续表 步骤说明或部分截图 (4) 右击图层,在弹出的下拉菜单中,依次单击“效果”→“颜色校正”→“色光”。 在“输出循环”→“使用预设调板”中选中“火焰”,完成最终的效果制作 三、 任务拓展 另类火焰 利用AE CC中的“模拟”→CC Particle Systems Ⅱ制作另类火焰动画效果。 步骤说明或部分截图 (1) 新建合成,再新建一个纯色图层,右击图层,在弹出的下拉菜单中,选择“效果”→“模拟”→CC Particle Systems Ⅱ 续表 步骤说明或部分截图 (2) 在“效果控件”面板中调整参数如下。 Physics→Animation: Fire。 Particle→Particle Type: Cube等 (3) 右击图层,在弹出的下拉菜单中,依次单击“效果”→“模糊和锐化”→“高斯模糊”。 在“效果控件”面板中调整“模糊度”的数值,完成火焰动画的效果制作 任务四放大镜 一、 任务导入 放大镜 利用AE CC预设的“放大、球面化”效果可以制作常见的放大镜动画效果。