党的二十大以来,国家大力支持文化产业的发展,人们对动画质量的期望也越来越高,动画制作行业分工只有更加精细,商业作品才能达到符合人们期待的效果。动画行业的快速发展对从业人员的技能水平提出了新的要求,过去那种广而全的技术路线已经无法适应现在的动画制作流程,因此本书在编写上充分考虑市场的需求与变化,以产业流程为指导,更加注重制作效率和产业对接效果,为学生在踏上职业道路之前奠定必要的基础。本书重在提高动画专业学生的技能水平,使其具备更高的专业素养,掌握精湛的软件操作技术,具备大国工匠精神。
Maya是Autodesk公司出品的优秀三维动画制作软件,其提供了完美且高效的3D建模、动画、特效和渲染功能。该软件操作灵活,制作效率较高,渲染真实感较强,主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等领域,被设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员所推崇。
角色建模是动画制作中必不可少的一环,是后续流程能否顺利进行的基础。为了帮助高校学生全面系统地了解这门课程,熟练地使用Maya解决角色建模问题,编者专门编写了这本以Maya为主,以Substance Painter和Photoshop等软件为辅的角色制作专业教材。本书内容丰富,任务明确,步骤清晰,通俗易懂,操作方便,大大降低了读者学习的难度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。
本书内容主要包括人物建模、附件建模、制作毛发、创建骨骼、制作UV和贴图、应用Blendshape、渲染等。本书以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习,帮助读者逐渐掌握Maya软件的操作方法,同时摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。本书将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。书中案例详细讲解了关键的操作,并提供了许多参考数值,同时也注意培养学生的创新能力。读者通过由浅入深地对书中每个具体动画案例的学习,可以分阶段、分层次地掌握Maya动画的制作技术。
本书共分5个教学项目,按照角色制作的基本流程,详细讲述了使用Maya进行角色建模的方法。每个项目都有各自的侧重点,具体内容如下。
项目1讲解了休闲鞋建模,这是基础建模课程和角色建模课程之间的过渡。
项目2讲解写实人物角色建模,包括头部的制作、耳朵的制作、手部的制作、服装的制作四个部分。
项目3主要对项目2完成的人物模型增加UV和贴图。
项目4通过为角色创建骨骼、绑定腿部IK、增加蒙皮等,使角色有了自己的骨骼和表情,具备了形成动作的基础。
项目5将角色模型进行渲染输出,达到最佳的视觉效果。渲染包括灯光调节和材质设置两部分。
本书编写团队力量强大,为多年从事本课程一线教学的教师以及企业人员。本书编写过程中参考了许多设计师的资料,并选用了一些企业的优秀案例,在此向相关设计师致敬,同时对山东慧科集团等合作企业表示深深的感谢!
尽管编者在写作过程中力求准确、完善,但书中不妥或疏漏之处仍在所难免,恳请广大读者批评指正!

	编 者     
	2023年5月