前言 一、 为什么要写本书 “三维动画角色绑定”是高等院校三维动画专业中重要的专业课程之一,也是游戏行业、CG动画制作中重要的工作之一。在高等院校开设本课程应本着“因材施教”的原则,把实践环节与理论环节相结合,从易而难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。 时光荏苒,日月如梭。编者从毕业到现在一直工作在教学第一线上,希望把多年在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将最新的角色绑定技术与绑定流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视动画爱好者了解并加入CG行业来,加速国内影视动漫产业发展。 本书以编者多年项目经验为基础编写而成,基于“授人以鱼,不如授人以渔”的理念组织内容。让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为技术应用型人才,这是编者编写本书的初衷。希望本书能给广大读者带来实实在在的帮助,提高读者的专业技能,成为在动画制作前进道路上的“领路人”。 二、 内容特色 与同类书籍相比,本书具有如下特点。 1. 精品原则 本书不会出现烦琐的理论讲解,因为编者来自教学第一线,工作中每天接触、使用、学习、研究的内容就是如何在保证工作质量的前提下,提高工作效率,完成工作任务。本书根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视频教程,语言生动,传袭经典,突出前沿,着力打造精品,建设精品教材。 2. 实用原则 本书的编者有丰富的教学经验和实践经验,案例来自实践,紧扣实战技巧,书中内容安排遵循由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例,突出技术应用,努力做到与职业标准、岗位要求的有机衔接,使本书更加实用。为了更加生动地诠释知识要点,本书配备大量新颖图片,以提升读者兴趣,加深对相关理论的理解。在文字叙述上,本书摒弃了枯燥的平铺直叙,采用案例与问题引导式; 同时,本书还增加了“温馨提示”板块,彰显以读者为本的人性化的特点。 本书真正体现了理论联系实际的理念,使读者能够体会到“学以致用”的乐趣。提供微课视频教学,案例配套的相关教学文件、素材文件及每章案例的视频教学文件,以教材为载体,为读者提供课程案例全套解决方案。 3. 创新原则 本书揭秘三维动画专业绑定制作流程,传授业内顶尖最新绑定技术,突出业内制作最高水准。采用了五维一体教学法中的“项目实践法”的教学方式。案例设计新颖,有很多技巧提示,读者不仅可以快速掌握一定的实战经验,而且可以掌握提高制作效率的专业技法。 三、 结构安排 本书主要介绍现代数字三维动画角色骨骼绑定技术的相关知识,全书共10章。第1章是角色绑定概述; 第2章讲述机械类道具台灯绑定; 第3章讲述生物类蝴蝶绑定; 第4章讲述蜘蛛侠下肢腿部骨骼绑定技法; 第5章讲述蜘蛛侠躯干骨骼绑定技法; 第6章讲述蜘蛛侠上肢骨骼绑定技法; 第7章讲述蜘蛛侠头部骨骼绑定技法; 第8章讲述蜘蛛侠HumanIK绑定技巧; 第9章讲述应用高级角色骨骼绑定插件Advanced Skeleton进行蜘蛛侠身体绑定及阿童木身体和面部绑定技巧; 第10章讲述角色面部表情动画设置与角色面部表情动画的制作技巧。全书细说“骨骼绑定概念”、品读“典型应用实例”、精通“角色骨骼绑定技术”和活用“角色骨骼绑定插件”。本书所有角色模型和工程文件均在共享资料中,读者下载后可以直接调用。 四、 读者对象 在学习本书之前,计算机应已安装了三维软件Maya 2018版本。本书适合使用Maya 2018及以上版本学习,有一定软件操作基础效果更佳。 读者在学习本书时,可以一边看书,一边看视频教学文件,学习完每个案例后,可以在计算机上调用相关的工程文件进行实战练习。 本书适合对角色绑定技术感兴趣的读者; 三维动画、影视动画、游戏设计、数字媒体、计算机科学与技术相关专业的本科生、研究生; 相关三维动画绑定技术人员。 五、 致谢 本书由精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司兼河北传媒学院特聘三维动画讲师周京来和石家庄工程职业学院徐建伟两位编著。河北传媒学院计算机管理专业学生赵书亚和影视多媒体技术专业学生高子越参与了本书的校阅工作。 本书编写得到了清华大学出版社领导和编辑的大力支持,在此表示感谢!同时,编者感谢父母、同事、领导和朋友的支持与鼓励,特别感谢精英集团、精英教育传媒集团、河北传媒学院、河北工业职业技术学院、河北化工医药职业技术学院、石家庄工程职业学院、河北天明传媒有限公司、北京精英远航教育科技有限公司、北京精英远洋科技发展有限公司、中国动漫实训与考级中心和河北清博通昱教育科技集团有限公司的领导,使编者能发挥潜能,超越自我。 编者一直信奉古人说的“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。人生的价值在于不断追求,相信你现在的努力和付出,未来一定会得到收获。 限于编者的水平和经验,加之时间比较仓促,疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正。 编者 2019年6月