第1章

认识Maya

教学目的

 ●认识Maya。 
●了解Maya界面。 
●了解Maya基本菜单功能。


教学重点

 ●掌握Maya界面的相关布局。 
●掌握File(文件)菜单中的基础命令。


1.1 Maya概述

Autodesk Maya通常简称为Maya,是一种运行在Windows、macOS和Linux操作系统上
的三维计算机图形应用程序,最初由Alias公司开发,目前由Autodesk公司拥有和开发。它
用于为交互式3D应用程序(包括视频游戏)、动画电影、电视剧和视觉效果创建资源。

Maya因其完善的功能、灵活的制作方法、出色的制作效率,以及成品视觉效果的冲击
力,而备受三维动画的各行各业欢迎。时至今日,Maya仍然在不断地更新和完善,它完美
诠释了三维动画的先进性和可持续发展性。

Maya在电影行业的广泛应用。2003年,当Autodesk公司因技术成就获得奥斯卡奖时,
Maya被指出用于电影,如《指环王:两座塔楼》、《蜘蛛侠》(2002)、《冰河世纪》和《星
球大战前传2:克隆人的进攻》。自1997年以来,每部获奖电影都使用了Maya。2015年,据



第1章 认识Maya

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图1.3 Maya的初始界面

1.2.1 Menus

Maya的Menus(菜单栏)是所有菜单的集合,其中File(文件)菜单、Edit(编辑)菜
单、Create(创建)菜单、Modify(修改)菜单、Display(显示)菜单、Windows(窗口)
菜单和Help(帮助)菜单称为“公共菜单”。当切换模块后,公共菜单保持不变,而其他
菜单会随之改变,如图1.4所示。



图1.4 Maya的菜单栏





图1.7 子菜单

菜单中的一部分命令后面会显示快捷键,如果想要执行这个命令,无须去菜单栏中寻
找,直接使用快捷键就可以执行该命令,部分快捷键如图1.8所示。



图1.8 部分快捷键

1.2.2 Menu Sets

Menu Sets(状态栏)位于菜单栏下方,用于开启或关闭显示状态、吸附状态、历
史状态、渲染状态等。状态栏最左边的第一项是“模块切换”,如图1.9所示。模块分为
Modeling(建模)模块、Rigging(绑定)模块、Animation(动画)模块、FX(特效)
模块、Rendering(渲染)模块和Customize(自定义)模块,同时也可以通过按键盘上的
F2~F6键进行切换。



图1.9 状态栏中的模块

蓝色背景图标为开启模式,当在任意状态栏图标上单击后,即可开启和关闭该状态,
如图1.10所示。



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图1.10 状态栏中的各图标

状态栏上有三种“抽屉图标”,单击图标为展开隐藏某状态栏内容;单击图标为隐
藏某状态栏内容;单击图标为显示当前状态组的独立选项,如图1.11所示。



图1.11 状态栏中的抽屉图标

1.2.3 Shelf

Shelf(工具栏)是重要菜单内容的图形化显示集合,通过选择不同的标签进行开
启。如需要将某菜单通过图形化的方式放置于此,可以将光标停留在该命令上,同时按住
Ctrl+Shift组合键后单击该命令即可,此时该命令就会以图形化的方式放置在工具栏中,随
后单击该图标即可使用,工具栏如图1.12所示。



图1.12 工具栏

1.2.4 Tool Box

场景左侧上半部分竖直放置的一栏为Tool Box(工具箱)。工具箱包括Select Tool(选
择工具)、Lasso Tool(套索工具)、Paint Selection Tool(绘制选择工具)、Move Tool(移
动工具)、Rotate Tool(旋转工具)以及Scale Tool(缩放工具),如图1.13所示。



图1.13 工具箱



(1)Select Tool(选择工具):通过选择工具点选物体,当物体上呈现绿色线框时,
代表为选中状态。通过选择工具选择物体后的效果如图1.14所示。



图1.14 使用Select Tool选择物体后的效果

(2)Lasso Tool(套索工具):在视图区按住鼠标左键不放的情况下会出现“套索区
域”,被套索套住的地方即表示被选中,如图1.15所示。



图1.15 使用Lasso Tool选择物体的效果

(3)Paint Selection Tool(绘制选择工具):通过绘制选择工具在物体上拖曳,即可选
择物体上的点、线和面元素,其在选择范围较大时使用,如图1.16所示。



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图1.16 使用Paint Selection Tool选择物体的效果

(4)Move Tool(移动工具):通过移动工具点选物体后会出现红、绿、蓝三个轴
向,单击鼠标左键拖动任意箭头后,物体即可沿此方向移动,如图1.17所示。



图1.17 使用Move Tool移动物体的效果

(5)Rotate Tool(旋转工具):通过旋转工具点选物体后会出现红、绿、蓝三条环线
图标,单击鼠标左键拖动任意环线图标,物体即可沿此方向旋转,如图1.18所示。

(6)Scale Tool(缩放工具):通过缩放工具点选物体后会出现红、绿、蓝三个方块
图标,单击鼠标左键拖动任意方块图标,物体即可沿此方向缩放,如图1.19所示。





图1.18 使用Rotate Tool旋转物体的效果



图1.19 使用Scale Tool缩放物体的效果

1.2.5 Quick Layout

位于工具箱下方的是Quick Layout(视窗编辑箱),用于调整软件当前显示的窗口。这
里可以根据个人习惯进行调整,例如,调整为Single Perspective(单)视图、Four(四)视
图、Front/Persp(左右)视图、Outliner(大纲)视图等,如图1.20所示。



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图1.20 Quick Layout

Quick Layout上第四个是Outliner(大纲)视图,所制作的每个模型以及创建的摄像
机、曲线等都会在这里显示,如图1.21所示。



图1.21 Outliner视图

1.2.6 Channel Box

Maya初始界面最右侧的第一个标签为Channel Box(通道盒),如图1.22所示。当视图
中创建了模型,Channel Box中就会显示出模型的部分属性,可以通过更改其属性来移动、
缩放以及旋转模型。



Channel Box显示了刚刚建立球体的Translate(位移)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)
的X、Y、Z轴属性,以及是否Visibility(可视)属性。

Channel Box中还包含了INPUTS(输入)属性,该属性是记录模型操作历史的一个属
性,对模型进行的任何操作,在这里都会被记录,INPUTS属性如图1.23所示。

 

图1.22 Channel Box 图1.23 INPUTS属性(记录模型操作历史)

Channel Box下方是Layer Editor(层属性编辑器),这里包含了Display(显示)和Anim(动画)两个标签。该面板上的信息也有助于快速操作模型,Layer Editor如图1.24所示。



图1.24 Layer Editor

界面右侧第二个标签是Modeling Toolkit(建模工具包),里面有建模时需要用到的一
些工具。

界面右侧第三个标签是Attribute Editor(属性编辑器),通过按Ctrl+A组合键可以显
示物体的相关属性,如Mesh Component Display (面元素显示)、Object Display (对象显
示)和Render Stats(渲染信息)等。



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1.2.7 Time Slider

Time Slider(时间栏)和动画紧密相连,由帧数组成。所谓“动画”就是在不同的时
间内物体有不同的形态,由一帧一帧的画面组成动画视频,即为“动画”。时间栏的单位
是Frame(帧)。Time Slider右侧是播放按钮,如图1.25所示。



图1.25 Time Slider及播放按钮

1.2.8 Command Line

Maya的命令方式由Mel和Python组成,当需要复杂或重复性极大的流程时,可通过程
序的编译将复杂问题简单化,Command Line(命令栏)及帮助栏如图1.26所示。



图1.26 Command Line及帮助栏

Maya界面就是由以上这些基础UI元素组成。通过对界面的介绍,大家应该对Maya软件
有了基本的认识,接下来将进入实际操作阶段。

1.3 New Scene

打开Maya时,Maya会有一个默认的场景,此时即可开始创建物体。如果想新建场景,
可以单击左上角菜单栏的File(文件)命令,在弹出的快捷菜单中选择New Scene(新建场
景)命令创建新的场景,也可以按Ctrl+N组合键来继续创建,新建场景如图1.27所示。



图1.27 新建场景



1.4 Open Scene

选择File(文件)→Open Scene(打开场景)命令,在弹出的对话框中选择想打开的场
景,单击Open(打开)按钮即可,如图1.28所示;或按Ctrl+O组合键,也可以实现打开场
景操作。



图1.28 打开场景

1.5 Save Scene

首次保存,选择File(文件)→Save Scene(保存场景)命令,在弹出的对话框中选择
保存的文件地址,单击Save As(另存为)按钮进行保存。按Ctrl+S组合键,也可以实现保
存场景操作,如图1.29所示。



图1.29 Save Scene选项