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基础篇

第1章 初识3ds Max 2020 / 1

1.1 什么是3ds Max 2020 / 1

1.1.1 3ds Max在行业领域中的应用 / 1

1.1.2 3ds Max 2020的新功能 / 2

1.2 掌握3ds Max 2020的界面 / 3

1.2.1 3ds Max 2020的界面组成 ☆重点☆ / 3

1.2.2 标题栏 / 4

1.2.3 菜单栏 / 5

1.2.4 主工具栏 ☆重点☆ / 5

1.2.5 命令面板 ☆重点☆ / 9

1.2.6 视口区域 / 10

1.2.7 时间控件 ☆重点☆ / 10

1.2.8 状态栏 / 11

【练习 1-1】:创建一个简单的茶杯模型 ☆重点☆ / 11

1.3 使用3ds Max 2020的视口 / 12

1.3.1 视口控制工具 / 12

1.3.2 自定义视口布局 / 13

【练习 1-2】:设置个性化的布局界面 / 13

1.3.3 改变视口背景 / 14



IV

1.4 自定义用户界面 / 14

1.4.1 配置用户界面 / 14

【练习 1-3】:设置界面颜色 / 14

1.4.2 改变界面的样式 / 15

第2章 3ds Max 2020场景对象的操作 / 17

2.1 使用场景文件 / 17

2.1.1 新建场景文件 ☆重点☆ / 17

【练习 2-1】:创建第一个场景文件 / 17

2.1.2 场景文件的保存 / 18

【练习 2-2】:保存场景文件 / 18

2.1.3 场景文件的合并与导入 ☆重点☆ / 19

【练习 2-3】:与其他的场景文件合并 / 19

【练习 2-4】:导入OBJ文件到3ds Max / 20

2.2 场景对象的选择 / 21

2.2.1 场景对象的筛选 ☆重点☆ / 21

2.2.2 按颜色选择对象 / 22

2.2.3 对象的冻结与隐藏 / 22

【练习 2-5】:冻结对象 / 23

【练习 2-6】:隐藏对象 / 23

2.3 对象的操作 / 24

2.3.1 移动、旋转和缩放 / 24

2.3.2 组对象的使用 / 25

2.3.3 对齐工具 / 26

2.3.4 镜像工具 / 26

2.3.5 阵列工具 / 26

2.3.6 间隔工具 / 26

【练习 2-7】:创建石桥模型 / 27

第3章 创建几何体模型 / 34

3.1 二维图形 / 34

3.1.1 样条线与扩展样条线 / 34

【练习 3-1】:创建楼梯扶手 / 36

3.1.2 可编辑样条线 / 37

【练习 3-2】:创建铁艺圆凳 / 38

【练习 3-3】:编辑铁艺图案 / 40

3.1.3 NURBS曲线 / 43

【练习 3-4】:创建高脚杯模型 / 43

3.2 三维几何体 / 45

3.2.1 标准基本体 / 45

【练习 3-5】:创建玻璃茶几 / 45

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V

【练习 3-6】:创建电脑桌 / 47

【练习 3-7】:创建吊灯 / 49

【练习 3-8】:创建斗柜 / 51

3.2.2 扩展基本体模型 ☆重点☆ / 53

【练习 3-9】:创建单人沙发 / 54

【练习 3-10】:创建实木餐桌 / 55

3.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 / 57

【练习 3-11】:创建旋转楼梯 / 57

【练习 3-12】:创建双开窗 / 58

3.3 复合对象 / 59

3.3.1 布尔 ☆重点☆ / 59

3.3.2 放样 ☆难点☆ / 59

【练习 3-13】:创建酒瓶模型 / 61

3.3.3 散布对象 ☆难点☆ / 64

【练习 3-14】:在草地中散布花朵 / 65

3.3.4 图形合并 / 67

第4章 对象修改器 / 69

4.1 修改器的使用 / 69

4.1.1 给对象添加修改器 / 69

4.1.2 修改器堆栈 / 69

4.2 对象空间修改器 / 70

4.2.1 “挤出”和“倒角”修改器 / 70

【练习 4-1】:创建室内墙体 / 70

【练习 4-2】:创建窗格图案 / 71

4.2.2 “弯曲”修改器 / 72

【练习 4-3】:修改旋转楼梯 / 73

4.2.3 “扭曲”修改器 / 74

【练习 4-4】:修改装饰柱 / 74

4.2.4 “壳”修改器 / 75

4.2.5 “锥化”修改器 / 75

【练习 4-5】:创建台灯模型 / 76

4.2.6 “补洞”修改器 / 78

4.2.7 “置换”修改器 / 78

4.2.8 “车削”修改器 / 78

【练习 4-6】:创建果盘模型 / 78

4.2.9 “噪波”修改器 / 79

【练习 4-7】:创建山路模型 / 80

4.2.10 “融化”修改器 / 82

4.2.11 FFD修改器 ☆难点☆ / 82

4.2.12 “面挤出”和“球形化”修改器 ☆难点☆ / 83



4.3 “世界空间”修改器 / 83

4.3.1 摄影机贴图 / 83

4.3.2 “路径变形”修改器 / 83

4.3.3 毛发修改器 ☆难点☆ / 83

【练习 4-8】:创建鞋刷毛发 / 83

第5章 高级建模工具 / 86

5.1 了解可编辑网格与多边形 / 86

5.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 / 86

5.1.2 将对象转换为可编辑多边形 ☆重点☆ / 86

5.1.3 什么是网格与多边形 / 87

【练习 5-1】:制作矿车模型 / 88

5.2 使用可编辑多边形 / 91

5.2.1 子对象的选择 ☆重点☆ / 91

【练习 5-2】:制作方形浴缸 / 92

5.2.2 多边形的子对象 / 93

【练习 5-3】:创建伞棚 / 96

5.2.3 编辑几何体卷展栏 ☆重点☆ / 100

【练习 5-4】:创建咖啡杯模型 / 103

渲染篇

第6章 材质与贴图的技术 / 106

6.1 熟悉材质编辑器 / 106

6.1.1 材质编辑器界面类型 / 106

6.1.2 材质编辑器界面介绍 / 106

6.1.3 编辑器工具 / 107

6.1.4 使用新的节点形式来编辑材质 / 108

6.2 常用材质 / 109

6.2.1 标准材质 ☆难点☆ / 109

【练习 6-1】:创建发光材质 / 109

6.2.2 VRayMtl材质 ☆重点☆ / 110

【练习 6-2】:创建塑料材质效果 / 110

【练习 6-3】:创建皮革材质效果 / 112

【练习 6-4】:创建木纹材质效果 / 113

【练习 6-5】:创建液态材质效果 / 114

6.2.3 V-Ray灯光材质 ☆重点☆ / 115

【练习 6-6】:制作外景贴图 / 115

6.2.4 多维/子对象材质 / 115

【练习 6-7】:创建魔方模型材质 / 116

6.3 BRDF(光照模型)的选择 ☆难点☆ / 117



6.4 使用贴图 / 117

6.4.1 什么是贴图坐标 ☆重点☆ / 117

【练习 6-8】:制作易拉罐模型贴图 / 118

【练习 6-9】:镂空效果的调试 / 119

6.4.2 常用贴图类型 / 119

第7章 灯光系统和摄影机 / 121

7.1 标准灯光 / 121

7.1.1 目标聚光灯 / 121

【练习 7-1】:制作台灯灯光 / 123

7.1.2 目标平行光 / 124

【练习 7-2】:制作室内阳光 / 124

7.1.3 泛光灯 / 125

7.1.4 天光 / 125

7.2 光度学灯光 / 125

【练习 7-3】:光域网的应用 / 126

7.3 摄影机 / 127

7.3.1 目标摄影机 / 127

7.3.2 自由摄影机 / 127

7.3.3 “参数”卷展栏 / 128

7.3.4 “景深参数”卷展栏 / 128

【练习 7-4】:制作景深效果 / 129

第8章 环境和效果技术 / 131

8.1 环境 / 131

8.1.1 背景与全局照明 / 131

【练习 8-1】:为效果图添加室外环境贴图 / 132

【练习 8-2】:测试全局照明 / 133

8.1.2 曝光控制 / 134

8.1.3 大气 / 136

【练习 8-3】:用“火”效果制作火柴燃烧效果 / 137

【练习 8-4】:用“雾”效果制作山雾 / 138

【练习 8-5】:用体积雾制作室外场景 / 138

【练习 8-6】:用体积光为CG场景添加体积光 / 139

8.2 效果 / 140

8.2.1 镜头效果☆难点☆ / 141

【练习 8-7】:用镜头效果制作壁灯效果 / 141

8.2.2 模糊 / 142

【练习 8-8】:用模糊效果制作烛火 / 142



8.2.3 亮度和对比度 / 143

【练习 8-9】:调整场景的亮度与对比度 / 143

8.2.4 色彩平衡☆难点☆ / 144

【练习 8-10】:调整场景的色调 / 145

8.2.5 胶片颗粒 / 145

【练习 8-11】:制作老电影画面效果 / 146

第9章 灯光/材质/渲染综合运用 / 147

9.1 显示器的校色 / 147

9.1.1 调节显示器的对比度 / 147

9.1.2 调节显示器的亮度 / 147

9.1.3 调节显示器的伽玛值 / 148

9.2 渲染的基本常识 / 148

9.2.1 渲染器的类型 / 148

9.2.2 渲染工具 / 148

9.3 扫描线渲染器 / 149

【练习 9-1】:用“默认扫描线渲染器”渲染水墨画 / 149

9.4 VRay渲染器 / 151

9.4.1 选项卡 / 151

9.4.2 间接照明选项卡 / 152

9.4.3 设置选项卡 / 153

【练习 9-2】:V-Ray渲染之室内日景表现 / 153

动画篇

第10章 粒子与空间扭曲 / 156

10.1 粒子对象 / 156

10.1.1 粒子流源 / 156

【练习 10-1】:制作烟花效果 / 156

10.1.2 喷射 / 158

【练习 10-2】:制作雨夜效果 / 158

10.1.3 雪 / 158

【练习 10-3】:制作雪景效果 / 159

10.1.4 超级喷射 / 159

【练习 10-4】:制作蚊香烟雾特效 / 160

10.1.5 暴风雪 / 162

10.1.6 粒子阵列 / 162

10.1.7 粒子云 / 162

10.2 空间变形 / 162

10.2.1 爆炸变形 / 163



【练习 10-5】:制作手榴弹爆炸特效 / 163

10.2.2 涟漪变形 / 165

第11章 基础动画 / 167

11.1 动画概述 / 167

11.2 动画制作工具 / 167

11.2.1 关键帧设置 / 167

【练习 11-1】:用自动关键点制作风扇旋转动画 / 168

【练习 11-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 / 169

11.2.2 播放控制器 / 169

11.2.3 时间配置 / 170

11.3 曲线编辑器 / 171

11.3.1 关键点控制工具栏 / 171

11.3.2 关键点切线工具栏 / 171

11.3.3 切线动作工具栏 / 172

11.3.4 关键点输入工具栏 / 172

11.3.5 导航工具栏 / 172

【练习 11-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 / 172

11.4 约束 / 174

11.4.1 附着约束 / 174

11.4.2 曲面约束 / 175

11.4.3 路径约束 / 175

【练习 11-4】:用路径约束制作写字动画 / 175

11.4.4 位置约束 / 177

11.4.5 链接约束 / 177

11.4.6 注视约束 / 177

【练习 11-5】:用注视约束制作人物眼神控制器 / 178

11.4.7 方向约束 / 179

【练习 11-6】:用方向约束控制飞机 / 179

11.5 变形器 / 180

11.5.1 变形器修改器 / 181

【练习 11-7】:制作人物面部表情 / 181

11.5.2 路径变形(WSM)修改器 / 183

第12章 高级动画 / 184

12.1 骨骼与蒙皮 / 184

12.1.1 骨骼 / 184

【练习 12-1】:为人物创建骨骼 / 185

12.1.2 蒙皮 / 187

【练习 12-2】:为人物骨骼蒙皮 / 189



12.2 IK解算器 / 193

12.2.1 HD解算器 / 193

12.2.2 IK肢体解算器 / 194

12.2.3 样条线IK解算器 / 194

【练习 12-3】:用样条线IK解算器制作蛇的爬行动画 / 194

12.3 Biped / 196

【练习 12-4】:用Biped制作人体行走动画 / 199

实战篇

第13章 小客厅效果图设计 / 203

13.1 创建摄影机和设置渲染器 / 203

13.1.1 创建摄影机 / 203

13.1.2 设置测试渲染参数 / 204

13.1.3 保存和加载渲染预设 / 207

13.2 编辑材质 / 208

13.2.1 编辑墙面和地面材质 / 208

13.2.2 创建外景贴图 / 213

13.2.3 导入成品模型 / 215

13.3 创建小客厅灯光 / 216

13.3.1 添加平面光 / 216

13.3.2 添加球体光 / 219

13.3.3 添加LED筒灯灯光 / 221

13.3.4 添加补光 / 222

13.4 渲染出图 / 223

13.4.1 渲染光子图 / 223

13.4.2 渲染最终图像 / 225

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