第3章
栈 和 队 列
C H A P T E R3





栈和队列是两种常用的数据结构,它们的数据元素的逻辑关系也是线性关系,但在运算上不同于线性表。
本章主要学习要点如下: 
(1) 栈、队列和线性表的异同,栈和队列抽象数据类型的描述方法。
(2) 顺序栈的基本运算算法设计。
(3) 链栈的基本运算算法设计。
(4) 顺序队的基本运算算法设计。
(5) 链队的基本运算算法设计。
(6) 双端队列和优先队列的应用。
(7) Java中的Stack<E>、Queue<E>、Deque<E>和PriorityQueue<E>集合及其使用。
(8) 综合运用栈和各种类型的队列解决一些复杂的实际问题。
3.1栈
本节先介绍栈的定义,然后讨论栈的存储结构和基本运算算法设计,最后通过两个综合实例说明栈的应用。
3.1.1栈的定义
先看一个示例,假设有一个老鼠洞,口径只能容纳一只老鼠,有若干只老鼠依次进洞(如图3.1所示),当到达洞底时,这些老鼠只能一只一只地按与原来进洞时相反的次序出洞,如图3.2所示。在这个例子中,老鼠洞就是一个栈,由于其进出洞口只能容纳一只老鼠,所以不论洞中有多少只老鼠,它们只能是一只一只地排列,从而构成一种线性关系。再看老鼠洞的主要操作,显然有进洞和出洞,进洞只能从洞口进,出洞也只能从洞口出。



抽象起来,栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。在表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。栈顶的当前位置是动态的,由一个称为栈顶指针的位置指示器来指示。表的另一端称为栈底。当栈中没有数据元素时称为空栈。栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。


图3.1老鼠进洞的情况




图3.2老鼠出洞的情况



说明: 对于线性表,可以在中间和两端的任何地方插入和删除元素,而栈只能在同一端插入和删除元素。

栈的主要特点是“后进先出”,即后进栈的元素先出栈。每次进栈的元素都放在原当前栈顶元素之前成为新的栈顶元素,每次出栈的元素都是原当前栈顶元素。栈也称为后进先出表。
抽象数据类型栈的定义如下: 

ADT Stack

{

数据对象:

D={ai | 0≤i≤n-1,n≥0,元素ai为E类型}

数据关系:

R={r}

r={<ai,ai+1> | ai,ai+1∈D,i=0,…,n-2}

基本运算:

boolean empty():判断栈是否为空,若栈空返回真,否则返回假。

void push(E e):进栈操作,将元素e插入栈中作为栈顶元素。

E pop():出栈操作,返回栈顶元素。

E peek():取栈顶操作,返回当前的栈顶元素。

}



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【例3.1】若元素进栈的顺序为1234,能否得到3142的出栈序列?
解: 为了让3作为第一个出栈元素,1、2先进栈,第一次出栈3,接着要么2出栈,要么4进栈后出栈,第二次出栈的元素不可能是1,所以得不到3142的出栈序列。
【例3.2】用S表示进栈操作,X表示出栈操作,若元素进栈的顺序为1234,为了得到1342的出栈顺序,给出相应的S和X操作串。
解: 为了得到1342的出栈顺序,其操作过程是1进栈,1出栈,2进栈,3进栈,3出栈,4进栈,4出栈,2出栈,因此相应的S和X操作串为SXSSXSXX。
【例3.3】设n个元素的进栈序列是1,2,3,…,n,通过一个栈得到的出栈序列是p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi(2≤i≤n)的值是什么?
解: 当p1=n时,说明进栈序列的最后一个元素最先出栈,此时出栈序列只有一种——n,n-1,…,2,1,即p1=n,p2=n-1,…,pn-1=2,pn=1,也就是说pi+i=n+1,推出pi=n-i+1。
3.1.2栈的顺序存储结构及其基本运算算法的实现
由于栈中元素的逻辑关系与线性表的相同,所以可以借鉴线性表的两种存储结构来存储栈。
当采用顺序存储时,分配一块连续的存储空间,用data<E>数组来存放栈中元素,并用一个整型变量top(栈顶指针)指向当前的栈顶,以反映栈中元素的变化。采用顺序存储的栈称为顺序栈。
顺序栈的存储结构如图3.3所示,capacity为data数组的容量,由于将data[0]端作为栈底,所以top+1恰好表示栈中实际元素的个数。


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图3.3顺序栈的示意图


图3.4是一个栈的动态示意图,图3.4(a)表示一个空栈,top=-1; 图3.4(b)表示元素a进栈以后的状态; 图3.4(c)表示元素b、c、d进栈以后的状态; 图3.4(d)表示出栈元素d以后的状态。


图3.4栈操作示意图


从中看到,初始时置栈顶指针top=-1。顺序栈的四要素如下: 
(1) 栈空的条件为top==-1。
(2) 栈满(栈上溢出)的条件为top==capacity-1,这里采用动态扩展容量的方式,即栈满时将data数组的容量扩大两倍。
(3) 元素e进栈操作是先将栈顶指针top增1,然后将元素e放在栈顶指针处。
(4) 出栈操作是先将栈顶指针top处的元素取出,然后将栈顶指针减1。
说明: 在进栈操作中,栈中元素始终是向一端伸展的。在采用data数组存放栈元素时,既可以将data[0]端作为栈底,也可以将data[capacity-1]端作为栈底,但不能将data数组的中间位置作为栈底,这里的顺序栈设计采用前一种方式。
顺序栈泛型类SqStackClass<E>设计如下: 

public class SqStackClass<E>//顺序栈泛型类

{final int initcapacity=10;//顺序栈的初始容量(常量)

private int capacity;//存放顺序栈的容量

private E[] data;//存放顺序栈中的元素

private int top;//存放栈顶指针

public SqStackClass()//构造方法,实现data和top的初始化

{data = (E[])new Object[initcapacity];//强制转换为E类型数组

capacity=initcapacity;

top=-1;

}

private void updatecapacity(int newcapacity)//改变顺序栈的容量为newcapacity

{E[] newdata = (E[])new Object[newcapacity];

for(int i=0;i<top;i++)//复制原来的元素

newdata[i]=data[i];

capacity=newcapacity;//设置新容量

data=newdata;//仍由data标识数组

}

//栈的基本运算算法

}

顺序栈的基本运算算法如下。
1) 判断栈是否为空: empty()
若栈顶指针top为-1,表示空栈。对应的算法如下: 

public boolean empty()//判断栈是否为空

{return top==-1;}

2) 进栈: push(e)
元素进栈只能从栈顶进,不能从栈底或中间位置进,如图3.5所示。



图3.5元素进栈示意图


在进栈中,当栈满时倍增容量,再将栈顶指针top增1,然后在该位置上插入元素e。对应的算法如下: 

public void push(E e)//元素e进栈

{if(top==capacity-1)//顺序栈空间满时倍增容量

updatecapacity(2*(top+1));

top++;//栈顶指针增1

data[top]=e;

}

3) 出栈: pop()
元素出栈只能从栈顶出,不能从栈底或中间位置出,如图3.6所示。



图3.6元素出栈示意图


在出栈中,当栈空时抛出异常,否则先将栈顶元素赋给e,然后将栈顶指针top减1,若栈容量大于初始容量并且实际元素个数仅为当前容量的1/4,则当前容量减半,最后返回e。对应的算法如下: 

public E pop()//出栈操作

{if(empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

E e=(E)data[top];

top--;

if(capacity>initcapacity && top+1==capacity/4) //满足要求则容量减半

updatecapacity(capacity/2);

return e;

}

4) 取栈顶元素: peek()
在栈不为空的条件下将栈顶元素赋给e,不移动栈顶指针。对应的算法如下: 

public E peek()//取栈顶元素操作

{if(empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

return (E)data[top];

}



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从以上看出,栈的各种基本运算算法的时间复杂度均为O(1)。
3.1.3顺序栈的应用算法设计示例
【例3.4】设计一个算法,利用顺序栈检查用户输入的表达式中的括号是否配对(假设表达式中可能含有小括号、中括号和大括号),并用相关数据进行测试。
解: 因为各种括号匹配过程遵循任何一个右括号与前面最靠近的同类左括号匹配的原则,所以采用一个栈来实现匹配过程。
用str存放含有各种括号的表达式,建立一个字符顺序栈st,用i遍历str,当遇到各种类型的左括号时进栈,当遇到右括号时,若栈空或者栈顶元素不是匹配的左括号,则操作失败,返回false(如图3.7所示),否则退栈一次。当str遍历完毕,若栈st为空,返回true,否则返回false。


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图3.7用一个栈判断str中的括号是否匹配


对应的完整程序如下: 

public class Exam3_4

{public static boolean isMatch(String str)//判断算法

{int i=0;

char e,x;

SqStackClass<Character> st=new SqStackClass<Character>();//建立一个顺序栈

while(i<str.length())

{e=str.charAt(i);

if(e=='(' || e=='[' || e=='{')

st.push(e);//将左括号进栈

else

{if(e==')')

{if(st.empty()) return false;//栈空则返回false

if(st.peek()!='(') return false;//栈顶不是匹配的'('则返回false

st.pop();

}

if(e==']')

{if(st.empty()) return false;//栈空则返回false

if(st.peek()!='[') return false;//栈顶不是匹配的'['则返回false

st.pop();

}

if(e=='}')

{if(st.empty()) return false;//栈空则返回false

if(st.peek()!='{') return false;//栈顶不是匹配的'{'则返回false

st.pop();

}

}

i++;//继续遍历str

}

if(st.empty()) return true;//栈空则返回true

else return false;//栈不空则返回false

}

public static void main(String[] args)

{System.out.println("测试1");

String str="([)]";

if(isMatch(str))System.out.println(str+"中括号是匹配的");

else System.out.println(str+"中括号不匹配");

System.out.println("测试2");

str="([])";

if(isMatch(str)) System.out.println(str+"中括号是匹配的");

else System.out.println(str+"中括号不匹配");

}

}

上述程序的执行结果如下: 

测试1

([)]中括号不匹配

测试2

([])中括号是匹配的

【例3.5】设计一个算法,利用顺序栈判断用户输入的字符串表达式是否为回文,并用相关数据进行测试。
解: 用str存放表达式,其中含n个字符,建立一个字符型顺序栈st,可以将str中的n个字符str0,str1,…,strn-1依次进栈再连续出栈,得到反向序列strn-1,…,str1,str0,若str与该反向序列相同,则是回文,否则不是

图3.8用一个栈判断
str是否为回文

回文。当然可以改为更高效的方法,若str的前半部分的反向序列与str的后半部分相同,则是回文,否则不是回文。判断过程如下: 

(1) 用i从头开始遍历str,将前半部分字符依次进栈。
(2) 若n为奇数,i跳过中间的字符,i继续遍历其他后半部分字符,每访问一个字符,则出栈一个字符,两者进行比较(如图3.8所示),若不相等返回false,当str遍历完毕时返回true。


对应的完整程序如下: 

public class Exam3_5

{public static boolean isPalindrome(String str)//例3.5的算法

{SqStackClass<Character> st=new SqStackClass();//建立一个顺序栈

int n=str.length();

int i=0;

while(i<n/2)//使str的前半部分字符进栈

{st.push(str.charAt(i));

i++;//继续遍历str

}

if(n%2==1)//n为奇数时

i++;//跳过中间的字符

while(i<n)//遍历str的后半部分字符

{if(st.pop()!=str.charAt(i))

return false;//若str[i]不等于出栈字符,则返回false

i++;

}

return true;//是回文则返回true

}

public static void main(String[] args)

{System.out.println("测试1");

String str="abcba";

if(isPalindrome(str)) System.out.println(str+"是回文");

else System.out.println(str+"不是回文");

System.out.println("测试2");

str="1221";

if(isPalindrome(str)) System.out.println(str+"是回文");

else System.out.println(str+"不是回文");

}

}

上述程序的结果如下: 

测试1

abcba是回文

测试2

1221是回文

【例3.6】有1~n的n个元素,通过一个栈可以产生多种出栈序列,设计一个算法判断序列b是否为一个合法的出栈序列,并给出操作过程,要求用相关数据进行测试。
解: 先建立一个整型顺序栈st,将进栈序列1~n存放到数组a中,判断a序列通过一个栈算是否得到出栈序列b,如图3.9所示。


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图3.9用一个栈判断str是否为合适的出栈序列


令i、j分别遍历a、b数组(初始值均为0),反复执行以下操作,直到a或者b数组遍历完为止: 
(1) 若栈空,a[i]进栈,i++。
(2) 若栈不空,如果栈顶元素≠b[j],将a[i]进栈,i++。
(3) 否则出栈一个元素,j++。
上述过程简单地说就是当栈顶元素=b序列的当前元素时出栈一次,否则将a序列的当前元素进栈。


当该过程结束,再将栈中与b序列相同的元素依次出栈。由于a序列的每个元素最多进栈一次、出栈一次,而只有出栈时j才后移,所以如果b序列遍历完(j==n),说明b序列是合法的出栈序列,返回true,否则不是合法的出栈序列,返回false。其中用字符串op记录所有的栈操作。
当上述过程返回true时输出op,否则输出提示信息。对应的完整程序如下: 

import java.util.*;

public class Exam3_6

{static String op="";

static int cnt;

public static boolean isSerial(int[] b)

{int i,j,n=b.length;

Integer e;

int[] a=new int[n];

SqStackClass<Integer> st=new SqStackClass<Integer>();

for (i=0;i<n;i++)

a[i]=i+1;//将1~n放入数组a中

i=0; j=0;

while (i<n && j<n)//a和b均没有遍历完

{if (st.empty() || (st.peek()!=b[j])) //栈空或者栈顶元素不是b[j]

{st.push(a[i]);//a[i]进栈

op+="元素"+a[i]+"进栈\n";

i++;

}

else//否则出栈

{e=st.pop();

op+="元素"+e+"出栈\n";

j++;

}

}

while (!st.empty() && st.peek()==b[j])//使栈中与b序列相同的元素出栈

{e=st.pop();

j++;

}

if (j==n) return true;//是出栈序列时则返回true

else return false;//不是出栈序列时则返回false

}

public static void solve(int[] b)//求解算法

{for (int i=0;i<b.length;i++)

System.out.print(" "+b[i]);

if (isSerial1(b))

{System.out.println("是合法的出栈序列");

System.out.println(op);

}

else System.out.println("不是合法的出栈序列");

}

public static void main(String[] args)

{System.out.println("测试1");

int[] b={1,3,2,4};

solve(b);

System.out.println("测试2");

int[] c={4,3,1,2};

solve(c);

}

}

本程序的执行结果如下: 

测试1

1 3 2 4是合法的出栈序列

元素1进栈

元素1出栈

元素2进栈

元素3进栈

元素3出栈

元素2出栈

元素4进栈

元素4出栈

测试2

4 3 1 2不是合法的出栈序列

上述过程可以进一步简化,同样用i、j分别遍历a、b数组(初始值均为0),在a数组没有遍历完时: 
(1) 将a[i]进栈,i++。
(2) 栈不空并且栈顶元素与b[j]相同时循环,即出栈元素e,j++(改为连续判断)。
在上述过程结束后,如果栈空,返回true,否则返回false。
对应的简化算法如下: 

public static boolean isSerial1(int[] b)//简化的算法

{int i,j,n=b.length;

Integer e;

int[] a=new int[n];

SqStackClass<Integer> st=new SqStackClass<Integer>();

for (i=0;i<n;i++)

a[i]=i+1;//将1~n放入数组a中

i=0; j=0;

while (i<n)//a没有遍历完

{st.push(a[i]);

op+="元素"+a[i]+"进栈\n";

i++;

while (!st.empty() && st.peek()==b[j])//b[j]与栈顶匹配的情况

{e=st.pop();

op+="元素"+e+"出栈\n";

j++;

}

}

return st.empty();//栈空返回true,否则返回false

}

说明: 上述两个算法中可以不使用a数组,直接将a[i]的地方用(i+1)代替,但使用a数组时稍微修改一下,可以判断任何进栈序列a是否可以得到合法的出栈序列b。
【例3.7】设有两个栈S1和S2,它们都采用顺序栈存储,并且共享一个固定容量的存储区s[0..M-1],为了尽量利用空间,减少溢出的可能,请设计这两个栈的存储方式。
解: 为了尽量利用空间,减少溢出的可能,可以采用栈顶相向、进栈元素迎面增长的存储方式,如图3.10所示。


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图3.10两个顺序栈的存储结构


两个栈的栈顶指针分别为top1和top2。
栈S1空的条件是top1=-1; 栈S1满的条件是top1=top2-1; 元素e进栈S1(栈不满时)的操作是top1++;s[top1]=e; 元素e出栈S1(栈不空时)的操作是e=s[top1];top1--。


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栈S2空的条件是top2=M; 栈S2满的条件是top2=top1+1; 元素e进栈S2(栈不满时)的操作是top2--;s[top2]=e; 元素e出栈S2(栈不空时)的操作是e=s[top2];top2++。
3.1.4栈的链式存储结构及其基本运算算法的实现
采用链式存储的栈称为链栈,这里采用单链表实现。链栈的优点是不需要考虑栈满上溢出的情况。用带头结点的单链表head表示的链栈如图3.11所示,首结点是栈顶结点,尾结点是栈底结点,栈中元素自栈顶到栈底依次是a0、a1、……、an-1。


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图3.11链栈的存储结构


从该链栈的存储结构看到,初始时只含有一个头结点head并置head.next为null。链栈的四要素如下: 
(1) 栈空的条件为head.next==null。
(2) 由于只有在内存溢出才会出现栈满,通常不考虑这种情况。
(3) 元素e进栈操作是将包含该元素的结点s插入作为首结点。
(4) 出栈操作返回首结点值并且删除该结点。


和单链表一样,链栈中每个结点的类型LinkNode<E>定义如下: 

class LinkNode<E>//链栈结点泛型类

{E data;

LinkNode<E> next;

public LinkNode()//构造方法

{next=null;}

public LinkNode(E d)//重载构造方法

{data=d;

next=null;

}

}

链栈类模板LinkStackClass<E>的设计如下: 

public class LinkStackClass<E>//链栈泛型类

{LinkNode<E> head;//存放头结点

public LinkStackClass()//构造方法

{head=new LinkNode<E>();//创建头结点

head.next=null;//设置为空栈

}

//栈的基本运算算法

}

在链栈中实现栈的基本运算的算法如下。
1) 判断栈是否为空: empty()
若head.next为null表示空栈,即单链表中没有任何数据结点。对应的算法如下: 

public boolean empty()//判断栈是否为空

{return head.next==null;}

2) 进栈: push(e)
新建包含数据元素e的结点p,将p结点插入头结点之后。对应的算法如下: 

public void push(E e)//元素e进栈

{LinkNode<E> s=new LinkNode<E>(e);//新建结点s

s.next=head.next;//将结点s插入表头

head.next=s;

}

3) 出栈: pop()
在链栈空时抛出异常,否则将首结点的数据域赋给e,然后将其删除。对应的算法如下: 

public E pop()//出栈操作

{if (empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

E e=(E)head.next.data;//取首结点值

head.next=head.next.next;//删除原首结点

return e;

}

4) 取栈顶元素: peek() 
在链栈空时抛出异常,否则将首结点的数据域赋给e,但不删除该结点。对应的算法如下: 


视频讲解



public E peek()//取栈顶元素操作

{if (empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

E e=(E)head.next.data;//取首结点值

return e;

}

3.1.5链栈的应用算法设计示例
【例3.8】设计一个算法,利用栈的基本运算将一个整数链栈中的所有元素逆置。例如链栈st中的元素从栈底到栈顶为(1,2,3,4),逆置后为(4,3,2,1)。
解: 这里要求利用栈的基本运算来设计算法,所以不能直接采用单链表逆置方法。先出栈st中的所有元素并保存到一个数组a中,再将数组a中的所有元素依次进栈。对应的算法如下: 


视频讲解



public static LinkStackClass<Integer> Reverse(LinkStackClass<Integer> st)

{int[] a=new int[MaxSize];

int i=0;

while (!st.empty())//将出栈的元素放到数组a中

{a[i]=st.pop();

i++;

}

for (int j=0;j<i;j++)//将数组a的所有元素进栈

st.push(a[j]);

return st;

}

【例3.9】假设用不带头结点的单链表作为链栈,请设计栈的4个基本运算算法。
解: 设计原理与带头结点的单链表作为链栈相同,结点类LinkNode<E>不改变。对应的链栈泛型类LinkStackClass1<E>如下: 

class LinkStackClass1<E>//链栈泛型类

{LinkNode<E> head;//存放首结点

public LinkStackClass1()//构造方法

{head=null;}//初始时将head设置为null表示链栈

//栈的基本运算算法

public boolean empty()//判断栈是否为空

{return head==null;}

public void push(E e)//元素e进栈

{LinkNode<E> s=new LinkNode<E>(e);//新建结点s

s.next=head;//将结点s插入表头

head=s;

}

public E pop()//出栈操作

{if (empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

E e=(E)head.data;//取首结点值

head=head.next;//删除原首结点

return e;

}

public E peek()//取栈顶元素操作

{if (empty())

throw new IllegalArgumentException("栈空");

E e=(E)head.data;//取首结点值

return e;

}

}

3.1.6Java中的栈容器——Stack<E>
Java语言中提供了栈容器Stack<E>,它是从Vector<E>继承的,除了继承的许多方法外,作为栈的主要方法如下。


视频讲解


(1) boolean empty(): 判断栈是否为空。
(2) int size(): 返回栈中元素的个数。
(3) E push(E item): 把对象压入栈顶,即进栈操作。
(4) E pop(): 移除栈顶对象,并作为此函数的值返回该对象,即出栈操作。
(5) E peek(): 查看栈顶对象,但不从栈中移除它,即返回栈顶元素操作。
(6) int search(Object o): 返回元素o在栈中的位置,该位置从栈顶开始往下算,栈顶为1。
(7) boolean contains(Object o): 如果栈中包含指定的元素o,返回true,否则返回false。
例如,以下程序说明了Stack<E>的基本使用方法。

import java.util.*;

public class Stackapp

{public static void main(String[] args)

{Stack<String> st=new Stack<String>();//建立String栈对象st

st.push("a");//进栈顺序: a,b,c,d,e

st.push("b");

st.push("c");

st.push("d");

st.push("e");

System.out.println("empty():" + st.empty());//输出:false

System.out.println("peek():" + st.peek());//输出:e

System.out.println("search(Object o):" + st.search("a")); //输出:5

System.out.println("search(Object o):" + st.search("e"));//输出:1

System.out.println("search(Object o):" + st.search("no"));//输出:-1

while(!st.isEmpty())//出栈顺序: e,d,c,b,a

System.out.println(st.pop() + " ");

System.out.println("empty():" + st.empty());//输出:true

}

}

3.1.7栈的综合应用
本节通过用栈求解简单表达式求值问题和用栈求解迷宫问题两个示例来说明栈的应用。


视频讲解


1. 用栈求解简单表达式求值问题
1) 问题描述
这里限定的简单表达式求值问题是,用户输入一个仅包含+、-、*、/、正整数和小括号的合法数学表达式,计算该表达式的运算结果。
2) 数据组织
简单算术表达式采用字符数组exp表示,其中只含有+、-、*、/、正整数和小括号。为了方便,假设该表达式是合法的数学表达式,例如exp="1+2*(4+12)"。在设计相关算法时用到两个栈——一个运算符栈opor和一个运算数栈opand,均采用Java的Stack容量,这两个栈对象定义如下: 

Stack<Character> opor;//运算符栈

Stack<Double> opand;//运算数栈

3) 设计运算算法
在简单算术表达式中,运算符位于两个运算数中间的表达式称为中缀表达式,例如1+2*3就是一个中缀表达式,中缀表达式是最常用的一种表达式方式。对中缀表达式的运算一般遵循“从左到右计算,先乘除,后加减,有括号时先括号内,后括号外”的规则。因此中缀表达式不仅要依赖运算符的优先级,而且要处理括号。
所谓后缀表达式,就是运算符在运算数的后面,例如1+2*3的后缀表达式为123*+。后缀表达式有这样的特点: 已经考虑了运算符的优先级,不包含括号,只含运算数和运算符。对后缀表达式求值的过程是从左到右遍历后缀表达式,若遇到一个运算数,就将它进运算数栈; 若遇到一个运算符op,就从运算数栈中连续出栈两个运算数,假设为a和b,计算b op a之值,并将计算结果进运算数栈; 对整个后缀表达式遍历结束后,栈顶元素就是计算结果。
假设给定的简单表达式exp是正确的,其求值过程分为两步,即先将表达式exp转换成后缀表达式postexp,然后对该后缀表达式求值。
(1) 中缀表达式转换成后缀表达式。
中缀表达式exp和后缀表达式postexp均用String对象存放。设计求表达式值的类ExpressClass如下: 

class ExpressClass//求表达式值的类

{String exp;//存放中缀表达式

String postexp="";//存放后缀表达式

public void Setexp(String str)//设置exp

{exp=str;}

public String getpostexp()//取postexp

{return postexp;}

public void Trans()//将exp转换成后缀表达式

public double getValue()//计算postexp的值

{ …}

}

将表达式exp转换成后缀表达式postexp用到运算符栈opor,转换过程是遍历exp,遇到数字符,将其直接放到postexp中; 遇到'(',将其进栈到opor; 遇到')',退栈opor运算符并放到postexp中,直到退栈的是'('为止(该左括号不放到postexp中); 遇到运算符op2,将其跟栈顶运算符op1的优先级进行比较,只有当op2的优先级高于op1的优先级时才将op2进栈,否则将栈中'('(如果有)以前的优先级等于或大于op2的运算符均退栈并放到postexp中(如图3.12所示),再将op2进栈。其转换过程可以简化如下: 

while (若exp未读完)

{从exp读取字符ch;

ch为数字:将后续的所有数字依次存放到postexp中,并以字符'#'标识数值串结束;

ch为左括号'(':将'('进栈到opor;

ch为右括号')':将opor栈中'('以前的运算符依次出栈并存放到postexp中,再将'('退栈;

若ch的优先级高于栈顶运算符的优先级,则将ch进栈;否则退栈并存入postexp中,直到遇到'('或者ch的优先级高于栈顶运算符优先级,再将ch进栈;

}

若字符串exp扫描完毕,则退栈opor的所有运算符并存放到postexp中。



图3.12当前运算符的操作


在简单算术表达式中,只有'*'和'/'运算符的优先级高于'+'和'-'运算符的优先级,所以上述过程进一步简化为: 

while (若exp未读完)

{从exp读取字符ch;

ch为数字:将后续的所有数字依次存放到postexp中,并以字符'#'标志运算数串结束;

ch为左括号'(':将'('进栈到opor;

ch为右括号')':将opor栈中'('以前的运算符依次出栈并存放到postexp中,再将'('退栈;

ch为'+'或'':将opor栈中'('以前的所有运算符出栈并存放到postexp中,再将'+'或'-'进栈;

ch为'*'或'/':将opor栈中'('以前的'*'或'/'运算符出栈并存放到postexp中,再将'*'或'/'进栈;

}

若字符串exp扫描完毕,则退栈opor的所有运算符并存放到postexp中。


对于算术表达式“(56-20)/(4+2)”,其转换成后缀表达式的过程如表3.1所示。

表3.1表达式“(56-20)/(4+2)”转换成后缀表达式的过程



ch
操作
postexp
opor栈

(
将'('进opor栈

(
56
将56存入postexp中,并插入一个字符'#'
56#
(
-
由于opor中'('以前没有字符,则直接将'-'进opor栈
56#
(-
20
将20#存入postexp中
56#20#
(-
)
将opor栈中'('以前的运算符依次出栈并存入postexp,然后将'('出栈
56#20#-

/
将'/'进opor栈
56#20#-
/
(
将'('进opor栈
56#20#-
/(
4
将4#存入postexp
56#20#-4#
/(
+
由于opor中'('以前没有运算符,则直接将'+'进opor栈
56#20#-4#
/(+
2
将2#存入postexp
56#20#-4#2#
/(+
)
将opor栈中'('以前的运算符依次出栈并存入postexp,然后将'('出栈
56#20#-4#2#+
/

exp扫描完毕,将opor栈中的所有运算符依次出栈并存入postexp,得到最后的后缀表达式
56#20#-4#2#+/

根据上述原理得到的中缀表达式转后缀表达式的算法如下: 

public void Trans()//将算术表达式exp转换成后缀表达式postexp

{Stack<Character> opor=new Stack<Character>();

int i=0;//i作为exp的下标

char ch,e;

while(i<exp.length())//exp表达式未扫描完时循环

{ch=exp.charAt(i);;

if(ch=='(') opor.push(ch);//判定为左括号,将左括号进栈

else if(ch==')')//判定为右括号

{while(!opor.empty() && opor.peek()!='(')

{//将栈中最近'('之前的运算符退栈并存入postexp

e=opor.pop();

postexp+=e;

}

opor.pop();//将'('退栈

}

else if(ch=='+' || ch=='-')//判定为加号或减号

{while(!opor.empty() && opor.peek()!='(')

{//将栈中不低于ch的所有运算符退栈并存入postexp

e=opor.pop();

postexp+=e;

}

opor.push(ch);//再将'+'或'-'进栈

}

else if(ch=='*' || ch=='/')//判定为'*'或'/'

{while(!opor.empty() && opor.peek()!='(' && (opor.peek()=='*' || opor.peek()=='/'))

{//将栈中不低于ch的所有运算符退栈并存入postexp

e=opor.pop();

postexp+=e;

}

opor.push(ch);//再将'*'或'/'进栈

}

else//处理数字字符

{while(ch>='0' && ch<='9')//判定为数字

{postexp+=ch;

i++;//将连续的数字放入postexp

if (i<exp.length())

ch=exp.charAt(i);

else

break;

}

i--;//退一个字符

postexp+='#';//用#标识一个数值串结束

}

i++;//继续处理其他字符

}

while (!opor.empty())//此时exp扫描完毕,栈不空时循环

{e=opor.pop();//将栈中的所有运算符退栈并放入postexp

postexp+=e;

}

}

(2) 后缀表达式求值。
在后缀表达式求值算法中用到运算数栈opand,后缀表达式求值的过程如下: 

while (若postexp未读完)

{从postexp读取字符ch;

ch为'+':从opand栈出栈两个运算数a和b,计算c=b+a;将c进栈opand;

ch为'-':从opand栈出栈两个运算数a和b,计算c=b-a;将c进栈opand;

ch为'*':从opand栈出栈两个运算数a和b,计算c=b*a;将c进栈opand;

ch为'/':从opand栈出栈两个运算数a和b,若a不为零,计算c=b/a;将c进栈opand;

ch为数字字符:将连续的数字串转换成运算数d,将d进栈opand;

}

opand栈中唯一的运算数即为表达式值。

后缀表达式“56#20#-4#2#+/”的求值过程如表3.2所示。

表3.2后缀表达式“56#20#-4#2#+/”的求值过程




ch序列
说明
st栈
56#
遇到56#,将56进栈
56
20#
遇到20#,将20进栈
56,20
-
遇到'-',出栈两次,将56-20=36进栈
36
4#
遇到4#,将4进栈
36,4
2#
遇到2#,将2进栈
36,4,2
+
遇到'+',出栈两次,将4+2=6进栈
36,6
/
遇到'/',出栈两次,将36/6=6进栈
6

postexp扫描完毕,算法结束,栈顶运算数6即为所求

根据上述原理得到的计算后缀表达式值的算法如下: 

public double getValue()//计算后缀表达式postexp的值

{Stack<Double> opand=new Stack<Double>();

double a,b,c,d;

int i=0;

char ch;

while (i<postexp.length())//遍历postexp串

{ch=postexp.charAt(i);//从后缀表达式中取一个字符ch

switch (ch)

{

case '+'://判定为'+'

a=opand.pop();//退栈得到运算数a

b=opand.pop();//退栈得到运算数b

c=b+a;//计算c

opand.push(c);//将计算结果进栈

break;

case '-'://判定为'-'

a=opand.pop();//退栈得到运算数a

b=opand.pop();//退栈得到运算数b

c=b-a;//计算c

opand.push(c);//将计算结果进栈

break;

case '*'://判定为'*'

a=opand.pop();//退栈得到运算数a

b=opand.pop();//退栈得到运算数b

c=b*a;//计算c

opand.push(c);//将计算结果进栈

break;

case '/'://判定为'/'

a=opand.pop();//退栈得到运算数a

b=opand.pop();//退栈得到运算数b

if (a!=0)

{c=b/a;//计算c

opand.push(c);//将计算结果进栈

}

else 

throw new ArithmeticException("运算错误:除零");

break;

default://处理数字字符

d=0;//将连续的数字字符转换成运算数存放到d中

while(ch>='0' && ch<='9')//判定为数字字符

{d=10*d+(ch-'0');

i++;

ch=postexp.charAt(i);

}

opand.push(d);//将数值d进栈

break;

}

i++;//继续处理其他字符

}

return opand.peek();//栈顶元素即为求值结果

}

4) 设计主函数
设计以下包含主函数的类Express求简单算术表达式“(56-20)/(4+2)”的值: 

public class Express

{public static void main(String[] args)

{double v;

ExpressClass obj=new ExpressClass();

String str="(56-20)/(4+2)";

obj.Setexp(str);

System.out.println("中缀表达式: "+str);

obj.Trans();

System.out.println("后缀表达式: "+obj.getpostexp());

System.out.println("求值结果:"+obj.getValue());

}

}

5) 运行结果
本程序的执行结果如下: 

中缀表达式: (56-20)/(4+2)

后缀表达式: 56#20#-4#2#+/

求值结果:6.0

上述简单表达式求值是先转换为后缀表达式,再对后缀表达式求值,也可以将两步合并起来,同样需要设置运算符栈opor和运算数栈opand,合并后扫描表达式exp: 

(1)遇到数字字符将后续的所有数字字符合起来转换为运算数,进栈到opand。

(2)遇到左括号,进栈到opor。

(3)遇到右括号,将opor栈中'('以前的运算符op出栈并执行op计算,再将'('退栈。

(4)遇到运算符,只有优先级高于opor栈顶运算符才直接进栈opor,否则出栈op并执行op计算。

若简单表达式扫描完毕,退栈opor的所有运算符并执行op计算。

其中执行op计算的过程是出栈opand两次得到运算数a和b,执行c=b op a,然后c进栈opand。最后opand栈的栈顶运算数就是简单表达式值。


视频讲解


2. 用栈求解迷宫问题
1) 问题描述

给定一个M×N的迷宫图,求一条从指定入口到出口的路径。假设迷宫图如图3.13所示(其中M=6,N=6,含外围加上的一圈不可走的方块,这样做

图3.13迷宫示意图
的目的是避免在查找时出界),迷宫由方块构成,空白方块表示可以走的通道,带阴影方块表示不可走的障碍物。要求所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一空白方块,而且从每个方块出发只能走向上、下、左、右4个相邻的空白方块。

2) 数据组织
为了表示迷宫,设置一个数组mg,其中每个元素表示一个方块的状态,为0时表示对应方块是通道,为1时表示对应方块不可走。为了使算法方便,在迷宫外围加了围墙。图3.13所示的迷宫对应的迷宫数组mg(由于迷宫四周加了围墙,故数组mg的外围元素均为1)如下: 

int[][]mg= { {1,1,1,1,1,1},{1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1},

{1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1} };



另外,在算法中用到的栈st采用Java中的Stack容器表示,需要将搜索中的方块进栈,每个方块的Box类定义如下: 

class Box//方块类

{int i;//方块的行号

int j;//方块的列号

int di;//di是下一个可走相邻方位的方位号

public Box(int i1,int j1,int di1)//构造方法

{i=i1;

j=j1;

di=di1;

}

}

3) 设计运算算法
求迷宫问题就是在一个指定的迷宫中求出从入口到出口的路径。在求解时通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走; 否则进入死胡同,沿原路退回,换一个方位再继续试探,直到所有可能的通路都试探完为止。


图3.14方位图


为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要用一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。

对于迷宫中的每个方块,有上、下、左、右4个方块相邻,如图3.14所示。第i行第j列的方块的位置记为(i,j),规定上方方块为方位0,并按顺时针方向递增编号。在试探过程中,假设按从方位0到方位3的方向查找下一个可走的方块,即从上方位开始按顺时针方向试探。为了便于回溯,对于可走的方块都要进栈,并试探它的下一个可走的方位,将这个可走的方位保存到栈中。

求解迷宫中从(xi,yi)到(xe,ye)路径的过程是先将入口进栈(其初始方位设置为-1),在栈不空时循环,也就是取栈顶方块(不退栈),若该方块是出口,则输出栈中所有方块,即为一条迷宫路径; 否则找下一个可走的相邻方块,若不存在这样的方块,说明当前路径不可能走通(进入死胡同),原路回退(回溯),也就是恢复当前方块后退栈。若存在这样的方块,则将其方位保存到栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始方位设置为-1)。
求迷宫路径的回溯过程如图3.15所示,从前一方块找到一个可走相邻方块(即当前方块)后,再从当前方块找可走相邻方块,若没有这样的方块,说明当前方块不可能是从入口到出口路径上的一个方块,则从当前方块回溯到前一方块,继续从前一方块找另一个可走的相邻方块。



图3.15求迷宫路径的回溯过程


为了保证试探的可走相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已进栈,在试探(i+1,j)的下一个可走方块时又试探到(i,j),这样可能会引起死循环,为此在一个方块进栈后将对应的mg数组元素值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该栈顶方块没有可走相邻方块),将其恢复为0。求图3.13中入口(1,1)到出口(4,4)迷宫路径的搜索过程如图3.16所示,图3.16中带“×”的方块是死胡同方块,走到这样的方块后需要回溯,找到出口后,栈中方块对应迷宫路径。



图3.16用栈求(1,1)到(4,4)迷宫路径的搜索过程


求解迷宫问题的MazeClass类定义如下: 

class MazeClass//用栈求解一条迷宫路径类

{final int MaxSize=20;

int[][] mg;//迷宫数组

int m,n;//迷宫行/列数

public MazeClass(int m1,int n1)//构造方法

{m=m1;

n=n1;

mg=new int[MaxSize][MaxSize];

}

public void Setmg(int[][] a)//设置迷宫数组

{for(int i=0;i<m;i++)

for(int j=0;j<n;j++)

mg[i][j]=a[i][j];

}

boolean mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)//求一条从(xi,yi)到(xe,ye)的迷宫路径

{int i,j,di,i1=0,j1=0;

boolean find;

Box box,e;

Stack<Box> st=new Stack<Box>();//建立一个空栈

st.push(new Box(xi,yi,-1));//入口方块进栈

mg[xi][yi]=-1;//为避免来回找相邻方块,将进栈的方块置为-1

while(!st.empty())//栈不空时循环

{box=st.peek();//取栈顶方块,称为当前方块

i=box.i; j=box.j; di=box.di;

if(i==xe && j==ye)//找到了出口,输出栈中所有方块构成一条路径

{int cnt=1;

while(!st.empty())

{e=st.pop();

System.out.print("["+e.i+","+e.j+"]");

if(cnt%5==0)//每行输出5个方块

System.out.println();

cnt++;

}

System.out.println();

return true;//找到一条路径后返回true

}

find=false;//否则继续找路径

while(di<3 && !find)//找下一个相邻可走方块

{di++;//找下一个方位的相邻方块

switch(di)

{

case 0:i1=i-1; j1=j; break;

case 1:i1=i; j1=j+1; break;

case 2:i1=i+1; j1=j; break;

case 3:i1=i; j1=j-1; break;

}

if(mg[i1][j1]==0)

find=true;//找到下一个可走相邻方块(i1,j1)

}

if(find)//找到了下一个可走方块

{e=st.pop();

e.di=di;

st.push(e);//修改栈顶元素的di成员为di

st.push(new Box(i1,j1,-1));//下一个可走方块进栈

mg[i1][j1]=-1;//为避免来回找相邻方块,将进栈的方块置为-1

}

else//没有路径可走,则退栈

{mg[i][j]=0;//恢复当前方块的迷宫值

st.pop();//将栈顶方块退栈

}

}

return false;//没有找到迷宫路径,返回false

}

}

其中mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)方法用于求一条从入口(xi,yi)到出口(xe,ye)的迷宫路径,当成功找到出口后,栈st中从栈顶到栈底恰好是一条从出口到入口的迷宫逆路径,输出该迷宫逆路径,并返回true,否则说明找不到迷宫路径,返回false。
说明: 从图3.16的过程看出,当找到一个出口后,可以进一步回溯找到从入口到出口的其他迷宫路径。如果只找一条迷宫路径,当栈顶方块(i,j)回退出栈时可以不置mg[i][j]为0,但如果找多条迷宫路径就必须置mg[i][j]为0以恢复其迷宫值。
4) 设计主函数
设计以下包含主函数的Maze类,求如图3.13所示的迷宫图中从(1,1)到(4,4)的一条迷宫路径: 

public class Maze

{public static void main(String[] args)

{int[][] a= { {1,1,1,1,1,1},{1,0,1,0,0,1},

 {1,0,0,1,1,1},{1,0,1,0,0,1},

 {1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1} };

MazeClass mz=new MazeClass(6,6);//M=6,N=6

mz.Setmg(a);

if (!mz.mgpath(1,1,4,4))//(1,1)>(4,4)

System.out.println("不存在迷宫路径");

}

}

5) 运行结果


图3.17用栈找到的一
条迷宫路径


本程序的执行结果如下: 

[4,4][3,4][3,3][4,3][4,2]

[4,1][3,1][2,1][1,1]

这里的迷宫路径是按从栈顶到栈底的顺序输出的,是一条迷宫逆路径,很容易转换为正向路径。该路径如图3.17所示(迷宫路径方块上的箭头指示路径上下一个方块的方位),显然这个解不是最优解,即不是最短路径。在使用队列求解时可以找出最短路径,这将在后面介绍。


3.2队列
本节先介绍队列的定义,然后讨论队列存储结构和基本运算算法设计,最后通过迷宫问题的求解说明队列的应用。
3.2.1队列的定义
同样先看一个示例,假设有一座独木桥,桥右侧有一群小兔子要过桥到桥左侧去,桥宽只能容纳一只兔子,那么这群小兔子怎么过桥呢?结论是只能一只接一只地过桥,如图3.18所示。在这个例子中,独木桥就是一个队列,由于其宽度只能容纳一只兔子,所以不论有多少只兔子,它们只能是一只一只地排列着过桥,从而构成一种线性关系。再看看独木桥的主要操作,显然有上桥和下桥两种,上桥表示从桥右侧走到桥上,下桥表示离开桥。



图3.18一群小兔子过独木桥


归纳起来,队列(简称为队)是一种操作受限的线性表,其限制为仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。通常把进行插入的一端称为队尾(rear),把进行删除的一端称为队头或队首(front)。向队列中插入新元素称为进队或入队,新元素进队后就成为新的队尾元素; 从队列中删除元素称为出队或离队,元素出队后,其直接后继元素就成为队首元素。
由于队列的插入和删除操作分别是在表的一端进行的,每个元素必然按照进入的次序出队,所以又把队列称为先进先出表。
抽象数据类型队列的定义如下: 

ADT Queue

{

数据对象:

D={ai | 0≤i≤n-1,n≥0,ai为E类型}

数据关系:

R={r}

r={<ai,ai+1> | ai,ai+1∈D, i=0,…,n-2}

基本运算:

boolean empty():判断队列是否为空,若队列为空,返回真,否则返回假。

void push(E e):进队,将元素e进队作为队尾元素。

E pop():出队,从队头出队一个元素。

E peek():取队头,返回队头元素值而不出队。

}

【例3.10】若元素进队的顺序为1234,能否得到3142的出队序列?
解: 进队顺序为1234,则出队顺序只能是1234(先进先出),所以不能得到3142的出队序列。
3.2.2队列的顺序存储结构及其基本运算算法的实现
由于队列中元素的逻辑关系与线性表的相同,所以用户可以借鉴线性表的两种存储结构来存储队列。
当队列采用顺序存储结构存储时,分配一块连续的存储空间,用data<E>数组来存放队列中的元素,另外设置两个指针,队头指针为front(实际上是队头元素的前一个位置),队尾指针为rear(正好是队尾元素的位置)。
为了简单,这里使用固定容量的数组data(容量为常量MaxSize),如图3.19所示,队列中从队头到队尾为a0、a1、……、an-1。采用顺序存储结构的队列称为顺序队。


视频讲解




图3.19顺序队示意图


顺序队分为非循环队列和循环队列两种方式,这里先讨论非循环队列,并通过说明该类型队列的缺点引出循环队列。
1. 非循环队列
图3.20是一个非循环队列的动态变化示意图(MaxSize=5)。图3.20(a)表示一个空队; 图3.20(b)表示进队5个元素后的状态; 图3.20(c)表示出队一次后的状态; 图3.20(d)表示再出队4次后的状态。


图3.20队列操作的示意图


从中可以看到,初始时置front和rear均为-1(front==rear)。非循环队列的四要素如下: 
(1) 队空的条件为front==rear,图3.20(a)和(d)满足该条件。
(2) 队满(队上溢出)的条件为rear==MaxSize-1(因为每个元素进队都让rear增1,当rear到达最大下标时不能再增加),图3.20(d)满足该条件。
(3) 元素e进队的操作是先将队尾指针rear增1,然后将元素e放在该位置(进队的元素总是在尾部插入的)。
(4) 出队操作是先将队头指针front增1,然后取出该位置的元素(出队的元素总是从头部出来的)。
说明: 为什么让front指向队列中当前队头元素的前一个位置呢?因为在front增1后,该位置的元素已经出队(被删除)了。
非循环队列的泛型类SqQueueClass<E>定义如下: 

class SqQueueClass<E>//非循环队列的泛型类

{final int MaxSize=100;//假设容量为100

private E[] data;//存放队列中的元素

private int front,rear;//队头、队尾指针

public SqQueueClass()//构造方法

{data = (E[])new Object[MaxSize];

front=-1;

rear=-1;

}

//队列的基本运算算法

}

非循环队列中实现队列的基本运算如下。
1) 判断队列是否为空: empty()
若满足front==rear条件,返回true,否则返回false。对应的算法如下: 

public boolean empty()//判断队列是否为空

{return front==rear;}

2) 进队运算: push(e)
元素e进队只能从队尾插入,不能从队头或中间位置进队,仅仅改变队尾指针,如图3.21所示。


图3.21元素进队的示意图


在进队中,当队不满时,先将队尾指针rear增1,然后将元素e放到该位置处,否则抛出异常。对应的算法如下: 

public void push(E e)//元素e进队

{if(rear==MaxSize-1)//队满

throw new IllegalArgumentException("队满");

rear++;

data[rear]=e;

}


3) 出队: pop()
元素出队只能从队头删除,不能从队尾或中间位置出队,仅仅改变队头指针,如图3.22所示。



图3.22元素出队的示意图


在出队中,当队列不空时,将队头指针front增1,并返回该位置的元素值,否则抛出异常。对应的算法如下: 

public E pop()//出队元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

front++;

return (E)data[front];

}

4) 取队头元素: peek()
与出队类似,但不需要移动队头指针front。对应的算法如下: 

public E peek()//取队头元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

return (E)data[front+1];

}

上述算法的时间复杂度均为O(1)。
在上述非循环队列中,元素进队时队尾指针rear增1,元素出队时队头指针front增1,当进队MaxSize个元素后,满足设置的队满条件,即rear==MaxSize-1成立,此时即使出队若干元素,队满条件仍然成立(实际上队列中有空位置),这种队列中有空位置但仍然满足队满条件的上溢出称为假溢出。也就是说,非循环队列存在假溢出现象。


视频讲解


2. 循环队列
为了克服非循环队列的假溢出,充分使用数组中的存储空间,可以把data数组的前端和后端连接起来,形成一个循环数组,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为循环队列(也称为环形队列)。
循环队列首尾相连,当队尾指针rear=MaxSize-1时再前进一个位置就应该到达0位置,这可以利用数学上的求余运算(%)实现。
(1) 队首指针循环进1: front=(front+1)%MaxSize
(2) 队尾指针循环进1: rear=(rear+1)%MaxSize
循环队列的队头指针和队尾指针初始化时都置0,即front=rear=0。在进队元素和出队元素时,队头和队尾指针都循环前进一个位置。
那么循环队列的队满和队空的判断条件是什么呢?若设置队空条件是rear==front,如果进队元素的速度快于出队元素的速度,队尾指针很快就赶上了队头指针,此时可以看出循环队列在队满时也满足rear==front,所以这种设置无法区分队空和队满。
实际上循环队列的结构与非循环队列相同,也需要通过front和rear标识队列状态,一般是采用它们的相对值(即|front-rear|)实现的。若data数组的容量为m,则队列的状态有m+1种,分别是队空、队中有1个元素、队中有2个元素、……、队中有m个元素(队满)。front和rear的取值范围均为0~m-1,这样|front-rear|只有m个值,显然m+1种状态不能直接用|front-rear|区分,因为必定有两种状态不能区分。为此让队列中最多只有m-1个元素,这样队列恰好只有m种状态,就可以通过front和rear的相对值区分所有状态了。
在规定队列中最多只有m-1个元素时,设置队空条件仍然是rear==front。当队列有m-1个元素时一定满足(rear+1)%MaxSize==front。
这样循环队列在初始时置front=rear=0,其四要素如下: 
(1) 队空条件为rear==front。
(2) 队满条件为(rear+1)%MaxSize==front(相当于试探进队一次,若rear达到front,则认为队满了)。
(3) 元素e进队时,rear=(rear+1)%MaxSize,将元素e放置在该位置。
(4) 元素出队时,front=(front+1)%MaxSize,取出该位置的元素。
图3.23说明了循环队列的几种状态,这里假设MaxSize等于5。图3.23(a)为空队,此时front=rear=0; 图3.23(b)中有3个元素,当进队元素d后队中有4个元素,此时满足队满的条件。


图3.23循环队列进队和出队操作示意图


循环队列的泛型类CSqQueueClass<E>定义如下: 

class CSqQueueClass<E>//循环队列的泛型类

{final int MaxSize=100;//假设容量为100

private E[] data;//存放队列中的元素

private int front,rear;//队头、队尾指针

public CSqQueueClass()//构造方法

{data = (E[])new Object[MaxSize];

front=0;

rear=0;

}

//队列的基本运算算法

}

在这样的循环队列中,实现队列的基本运算算法如下。
1) 判断队列是否为空: empty()
若满足front==rear条件,返回true,否则返回false。对应的算法如下: 

public boolean empty()//判断队列是否为空

{return front==rear;}



2) 进队: push(e) 
在队列不满时,先将队尾指针rear循环增1,然后将元素e放到该位置处,否则抛出异常。对应的算法如下: 

public void push(E e)//元素e进队

{if((rear+1)%MaxSize==front)//队满

throw new IllegalArgumentException("队满");

rear=(rear+1)%MaxSize;

data[rear]=e;

}

3) 出队: pop()
在队列不为空的条件下,将队头指针front循环增1,并返回该位置的元素值,否则抛出异常。对应的算法如下: 

public E pop()//出队元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

front=(front+1)%MaxSize;

return (E)data[front];

}

4) 取队头元素: peek()
与出队类似,但不需要移动队头指针front。对应的算法如下: 

public E peek()//取队头元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

return (E)data[(front+1)%MaxSize];

}

上述算法的时间复杂度均为O(1)。
3.2.3循环队列的应用算法设计示例
【例3.11】在循环队列泛型类CSqQueueClass<E>中增加一个求元素个数的算法size()。对于一个整数循环队列qu,利用队列基本运算和size()算法设计进队和出队第k(k≥1,队头元素的序号为1)个元素的算法。
解: 对于前面的循环队列,队头指针front指向队中队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队中的队尾元素,可以求出队中元素个数=(rear-front+MaxSize)%MaxSize。为此在循环队列泛型类CSqQueueClass<E>中增加size()算法如下: 


视频讲解



public int size()//返回队中元素个数

{return((rear-front+MaxSize)%MaxSize);}


在队列中并没有直接取k(k≥1)个元素的基本运算,进队第k个元素e的算法思路是出队前k-1个元素,边出边进,再将元素e进队,将剩下的元素边出边进。该算法如下: 


public static boolean pushk(CSqQueueClass<Integer> qu,int k,Integer e) //进队第k个元素e

{Integer x;

int n=qu.size();

if(k<1 || k>n+1)

return false;//参数k错误,返回false

if(k<=n)

{for(int i=1;i<=n;i++)//循环处理队中的所有元素

{if(i==k)

qu.push(e);//将e元素进队到第k个位置

x=qu.pop();//出队元素x

qu.push(x);//进队元素x

}

}

else qu.push(e);//k=n+1时直接进队e

return true;

}

出队第k(k≥1)个元素e的算法思路是出队前k-1个元素,边出边进,出队第k个元素e,e不进队,将剩下的元素边出边进。该算法如下: 

public static Integer popk(CSqQueueClass<Integer> qu,int k)//出队第k个元素

{Integer x,e=0;

int n=qu.size();

if(k<1 || k>n)//参数k错误

throw new IllegalArgumentException("参数错误");

for(int i=1;i<=n;i++)//循环处理队中的所有元素

{x=qu.pop();//出队元素x

if(i!=k)

qu.push(x);//将非第k个元素进队

else e=x;//取第k个出队的元素

}

return e;

}

【例3.12】对于循环队列来说,如果知道队头指针和队中元素个数,则可以计算出队尾指针,也就是说可以用队中元素个数代替队尾指针。设计出这种循环队列的判队空、进队、出队和取队头元素的算法。
解: 本例的循环队列包含data数组、队头指针front和队中元素个数count。初始时front和count均置为0。队空条件为count==0; 队满的条件为count==MaxSize; 元素e进队的操作是先根据队头指针和元素个数求出队尾指针rear1,将rear1循环增1,然后将元素e放置在rear1处; 出队操作是先将队头指针循环增1,然后取出该位置的元素。设计对应的循环队列泛型类CSqQueueClass1<E>如下: 


视频讲解



class CSqQueueClass1<E>//本例的循环队列泛型类

{final int MaxSize=100;//假设容量为100

private E[] data;//存放队列中的元素

private int front;//队头指针

private int count;//元素个数

public CSqQueueClass1()//构造方法

{data = (E[])new Object[MaxSize];

front=0;

count=0;

}

//队列的基本运算算法

public boolean empty()//判断队列是否为空

{ return count==0;}

public void push(E e)//元素e进队

{int rear1;

rear1=(front+count)%MaxSize;

if(count==MaxSize)//队满

throw new IllegalArgumentException("队满");

rear1=(rear1+1) % MaxSize;

data[rear1]=e;

count++;//元素个数增1

}

public E pop()//出队元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

count--;//元素个数减1

front=(front+1)%MaxSize;

return (E)data[front];

}

public E peek()//取队头元素

{if(empty())//队空

throw new IllegalArgumentException("队空");

return (E)data[(front+1)%MaxSize];

}

}

说明: 本例设计的循环队列中最多可保存MaxSize个元素。
从上述循环队列的设计看出,如果将data数组的容量改为可以扩展的,新建更大容量的数组newdata后,不能像顺序表、顺序栈那样简单地将data中的元素复制到newdata中,需要按队列操作,将data中的所有元素出队后进队到newdata中,这里不再详述。
3.2.4队列的链式存储结构及其基本运算算法的实现
队列的链式存储结构也是通过由结点构成的单链表实现的,此时只允许在单链表的表首进行删除操作和在单链表的表尾进行插入操作,这里的单链表是不带头结点的,需要使用两个指针(即队首指针front和队尾指针rear)来标识,front指向队首结点,rear指向队尾结点。用于存储队列的单链表简称为链队。
链队存储结构如图3.24所示,链队中存放元素的结点类型LinkNode<E>定义如下: 


视频讲解



class LinkNode<E>//链队结点泛型类

{E data;

LinkNode<E> next;

public LinkNode()//构造方法

{next=null;}

public LinkNode(E d)//重载构造方法

{data=d;

next=null;

}

}



图3.24链队存储结构的示意图


设计链队泛型类LinkQueueClass<E>如下: 

public class LinkQueueClass<E>//链队泛型类

{LinkNode<E> front;//首结点指针

LinkNode<E> rear;//尾结点指针

public LinkQueueClass()//构造方法

{front=null;

rear=null;

}

//队列的基本运算算法

}

图3.25说明了一个链队的动态变化过程。图3.25(a)是链队的初始状态,图3.25(b)是在链队中进队3个元素后的状态,图3.25(c)是从链队中出队两个元素后的状态。



图3.25一个链队的动态变化过程


从图3.25可以看到,初始时置front=rear=null。链队的四要素如下: 
(1) 队空的条件为fronr=rear==null,用户不妨仅以front==null作为队空条件。
(2) 由于只有在内存溢出时才出现队满,通常不考虑这样的情况。
(3) 元素e进队的操作是在单链表尾部插入存放e的s结点,并让队尾指针指向它。
(4) 出队操作是取出队首结点的data值,并将其从链队中删除。
对应队列的基本运算算法如下。
1) 判断队列是否为空: empty()
若链队结点的rear域值为null,表示队列为空,返回true,否则返回false。对应的算法如下: 

public boolean empty()//判断队是否为空

{return front==null;}

2) 进队: push(e)
创建存放e的结点s。若原队列为空,则将front和rear指向s结点,否则将s结点链到单链表的末尾,并让rear指向它。对应的算法如下: 

public void push(E e)//元素e进队

{LinkNode<E> s=new LinkNode<E>(e);//新建结点s

if(empty())//原链队为空

front=rear=s;

else//原链队不空

{rear.next=s;//将s结点链接到rear结点的后面

rear=s;

}

}

3) 出队: pop()
若原队为空,抛出异常; 若队中只有一个结点(此时front和rear都指向该结点),取首结点的data值赋给e,并删除之,即置front=rear=null; 否则说明有多个结点,取首结点的data值赋给e,并删除之。最后返回e。对应的算法如下: 

public E pop()//出队操作

{E e;

if(empty())//原链队不空

throw new IllegalArgumentException("队空");

if(front==rear)//原链队只有一个结点

{e=(E)front.data;//取首结点值

front=rear=null;//置为空

}

else//原链队有多个结点

{e=(E)front.data;//取首结点值

front=front.next;//front指向下一个结点

}

return e;

}

4) 取队头元素: peek()
与出队类似,但不需要删除首结点。对应的算法如下: 

public E peek()//取队头元素操作

{if(empty())

throw new IllegalArgumentException("队空");

E e=(E)front.data;//取首结点值

return e;

}

上述算法的时间复杂度均为O(1)。
3.2.5链队的应用算法设计示例
【例3.13】采用一个不带头结点只有一个尾结点指针rear的循环单链表存储队列,设计出这种链队的进队、出队、判队空和求队中元素个数的算法。
解: 如图3.26所示,用只有尾结点指针rear的循环单链表作为队列存储结构,其中每个结点的类型为LinkNode<E>(为3.2.4节的链队数据结点类型)。


视频讲解




图3.26用只有尾结点指针的循环单链表作为队列存储结构


在这样的链队中,没有结点时队列为空,即rear=null,进队在链表的表尾进行,出队在链表的表头进行。本例包含各种运算的链队类模板LinkQueueClass1<E>定义如下: 

public class LinkQueueClass1<E>//本例链队泛型类

{LinkNode<E> rear;//尾结点指针

public LinkQueueClass1()//构造方法

{rear=null;}

//队列的基本运算算法

public boolean empty()//判断队是否为空

{return rear==null;}

public void push(E e)//元素e进队

{LinkNode<E> s=new LinkNode(e);//创建新结点s

if(rear==null)//原链队为空

{s.next=s;//构成循环单链表

rear=s;

}

else

{s.next=rear.next;//将s结点插入rear结点之后

rear.next=s;

rear=s;//让rear指向s结点

}

}

public E pop()//出队操作

{E e;

if(empty())//原链队不空

throw new IllegalArgumentException("队空");

if(rear.next==rear)//原链队只有一个结点

{e=(E)rear.data;//取该结点值

rear=null;//置为空队

}

else//原链队有多个结点

{e=(E)rear.next.data;//取队头结点值

rear.next=rear.next.next;//删除队头结点

}

return e;

}

public E peek()//取队头元素操作

{E e;

if(empty())//原链队不空

throw new IllegalArgumentException("队空");

if(rear.next==rear)//原链队只有一个结点

e=(E)rear.data;//取该结点值

else//原链队有多个结点

e=(E)rear.next.data;//取队头结点值

return e;

}

}

3.2.6Java中的队列接口——Queue<E>
在Java语言中提供了队列接口Queue<E>,提供了队列的修改运算,但不同于Stack<E>,由于它是接口,所以在创建时需要指定元素类型,例如LinkedList<E>。Queue<E>接口的主要方法如下。


视频讲解


(1) boolean isEmpty(): 返回队列是否为空。
(2) int size(): 队列中元素的个数。
(3) boolean add(E e): 将元素e进队(如果立即可行且不会违反容量限制),在成功时返回true,如果当前没有可用的空间,则抛出异常。
(4)  boolean offer(E e): 将元素e进队(如果立即可行且不会违反容量限制),当使用有容量限制的队列时,此方法通常要优于add(E e),后者可能无法插入元素,而只是抛出一个异常。
(5) E peek(): 取队头元素,如果队列为空,则返回null。
(6) E element(): 取队头元素,它对peek()方法进行简单封装,如果队头元素存在,则取出但并不删除,如果不存在则抛出异常。

(7) E poll(): 出队,如果队列为空,则返回null。
(8) E remove(): 出队,直接删除队头的元素。
在Queue<E>的使用中,主要操作是进队方法offer()、出队方法poll()、取队头元素方法peek(),它们的时间复杂度均为O(1)。
例如,以下程序说明了Queue<E>的基本使用方法。

public class tmp

{public static void main(String[] args)

{Queue<Integer> qu=new LinkedList<Integer>();

qu.offer(1);

qu.offer(2);

qu.offer(3);

while(!qu.isEmpty())

System.out.print(qu.poll()+" ");//输出:1 2 3

System.out.println();

}

}

3.2.7队列的综合应用
本节通过用队列求解迷宫问题来讨论队列的应用。


视频讲解


1. 问题描述
参见3.1.7节。
2. 数据组织
用队列解决求迷宫路径问题,使用Queue<Box>接口对象作为队列qu,qu队列中存放搜索的方块,其Box类型如下: 

class Box//队列中的方块类

{int i;//方块的行号

int j;//方块的列号

Box pre;//前驱方块

public Box(int i1,int j1)//构造方法

{i=i1;

j=j1;

pre=null;

}

}

在设计相关算法时用到一个队列qu,其定义如下: 

Queue<Box>qu;


3. 设计运算算法
在求迷宫路径中,从入口开始试探,将所有试探的方块均进队,如图3.27所示。假设当前方块为(i,j),对应的队列元素(Box对象)为b,然后找它所有的相邻方块,假设有4个相邻方块可走(实际上最多3个),则这4个相邻可走的方块均进队,它们对应的队列元素分别为b1~b4,将方块(i,j)称为它们的前驱方块,它们称为方块(i,j)的后继方块,需要设置这样的关系,也就是置每个bi的pre成员(即前驱方块)为b,对应bi.pre=b。



图3.27当前方块b和相邻方块



当找到出口后,此时队列qu中的方块可能有很多,不像用栈求解迷宫问题,此时栈中恰好保存一条迷宫路径上的所有方块。假设出口方块对应的队列元素为b,通过b.pre向前查找前驱方块,直到入口方块为止,这些方块构成一条迷宫逆路径。
查找从(xi,yi)到(xe,ye)的路径的过程是首先建立(xi,yi)的Box对象b,将b进队,在队列qu不为空时循环: 出队一次,称该出队的方块b为当前方块。
(1) 如果b是出口,则从b出发查找一条迷宫逆路径,输出该路径后结束。
(2) 否则按顺时针方向一次性查找方块b的4个方位中的相邻可走方块,每个相邻可走方块均建立一个Box对象b1,置b1.pre=b,将b1进qu队列。与用栈求解一样,一个方块进队后,其迷宫值置为-1,以避免回过来重复搜索。
如此操作,如果队列为空都没有找到出口,表示不存在迷宫路径,返回false。
在图3.13所示的迷宫图中求入口(1,1)到出口(4,4)迷宫路径的搜索过程如图3.28所示,图3.28中带“×”的方块表示没有相邻可走方块,每个方块旁的数字表示搜索顺序,找到出口后,通过虚线(即pre)找到一条迷宫逆路径。



图3.28用队列求(1,1)到(4,4)迷宫路径的搜索过程


用队列求解迷宫问题的MazeClass类定义如下: 

class MazeClass//用队列求解一条迷宫路径类

{final int MaxSize=20;

int[][] mg;//迷宫数组

int m,n;//迷宫行/列数

Queue<Box> qu;//队列

public MazeClass(int m1,int n1)//构造方法

{m=m1;

n=n1;

mg=new int[MaxSize][MaxSize];

qu=new LinkedList<Box>();//创建一个空队qu

}

public void Setmg(int[][] a)//设置迷宫数组

{for(int i=0;i<m;i++)

for(int j=0;j<n;j++)

mg[i][j]=a[i][j];

}

public void disppath(Box p)//从p出发找一条迷宫路径

{int cnt=1;

while(p!=null)//找到入口为止

{System.out.print("["+p.i+","+p.j+"]");

if(cnt%5==0)//每行输出5个方块

System.out.println();

cnt++;

p=p.pre;

}

System.out.println();

}

boolean mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)//求(xi,yi)到(xe,ye)的一条迷宫路径

{int i,j,i1=0,j1=0;

Box b,b1;

b=new Box(xi,yi);//建立入口结点b

qu.offer(b);//结点b进队

mg[xi][yi]=-1;//进队方块的mg值置为-1

while(!qu.isEmpty())//队不空时循环

{b=qu.poll();//出队一个方块b

if(b.i==xe && b.j==ye)//找到了出口,输出路径

{disppath(b);//从b出发回推导出迷宫路径并输出

return true;//找到一条路径时返回true

}

i=b.i; j=b.j;

for(int di=0;di<4;di++)//循环扫描每个方位,把每个可走的方块进队

{switch(di)

{

case 0:i1=i-1; j1=j;break;

case 1:i1=i;j1=j+1; break;

case 2:i1=i+1; j1=j;break;

case 3:i1=i;j1=j-1; break;

}

if(mg[i1][j1]==0)//找相邻可走方块

{b1=new Box(i1,j1);//建立后继方块结点b1

b1.pre=b;//设置其前驱方块为b

qu.offer(b1);//b1进队

mg[i1][j1]=-1;//将进队的方块置为-1

}

}

}

return false;//未找到任何路径时返回false

}

}

4. 设计主函数
设计以下包含主函数的Maze类,用于求图3.13所示的迷宫图中从(1,1)到(4,4)的一条迷宫路径: 

public class Maze

{public static void main(String[] args)

{int[][] a= { {1,1,1,1,1,1},{1,0,1,0,0,1},

{1,0,0,1,1,1},{1,0,1,0,0,1},

{1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1} };

MazeClass mz=new MazeClass(6,6);

mz.Setmg(a);

if(!mz.mgpath(1,1,4,4))

System.out.println("不存在迷宫路径");

}

}



图3.29用队列求出的
一条迷宫路径


5. 运行结果
本程序的执行结果如下: 

[4,4][4,3][4,2][4,1][3,1]

[2,1][1,1]


该路径如图3.29所示,迷宫路径上方块的箭头表示其前驱方块的方位。显然这个解是最优解,也就是最短路径。至于为什么用栈求出的迷宫路径不一定是最短路径,而用队列求出的迷宫路径一定是最短路径,这个问题会在第8章中说明。


视频讲解



*3.2.8双端队列
双端队列是在队列的基础上扩展而来的,其示意图如图3.30所示。双端队列与队列一样,元素的逻辑关系也是线性关系,但队列只能在一端进队,在另外一端出队,而双端队列可以在两端进行进队和出队操作,因此双端队列的使用更加灵活。



图3.30双端队列示意图


在Java中提供了双端队列接口Deque<E>,它继承自Queue<E>。Deque<E>接口的主要方法如下。
(1) boolean offer(E e): 将元素e插入双端队列的尾部(与队列进队操作相同)。如果成功,返回true,如果当前没有可用的空间,则返回false。
(2) boolean offerFirst(E e): 将元素e插入双端队列的开头。如果成功,返回true,如果当前没有可用的空间,则返回false。
(3) boolean offerLast(E e): 将元素e插入双端队列的尾部(与队列进队操作相同)。如果成功,返回true,如果当前没有可用的空间,则返回false。与offer(E e)相同。
(4) E poll(): 从双端队列中出队队头元素(与队列出队操作相同)。如果双端队列为空,则返回null。
(5) E pollFirst(): 从双端队列中出队队头元素(与队列出队操作相同)。如果双端队列为空,则返回null。与poll()相同。
(6) E pollLast(): 从双端队列中出队队尾元素。如果双端队列为空,则返回null。
(7) E peek(): 取双端队列的队头元素(与队列取队头元素操作相同)。如果双端队列为空,则返回null。
(8) E peekFirst(): 取双端队列的队头元素(与队列取队头元素操作相同)。如果双端队列为空,则返回null。用peek()相同。
(9) E peekLast(): 取双端队列的队尾元素。如果双端队列为空,则返回null。
从中可以看出,如果规定Deque<E>只在一端进队,另外一端出队列,即只使用offer(E e)/offerLast(E e)、poll()/pollFirst()、peek()/peekFirst()(后端进,前端出),或者offerLast(E e)、pollFirst()、peekFirst()(前端进,后端出),此时Deque<E>相当于队列。
如果规定Deque<E>只在同端进队和出队,即只使用offerFirst(E e)、pollFirst()、peekFirst()(前端进,前端出),或者offerLast(E e)、pollLast()、peekLast()(后端进,后端出),此时Deque<E>相当于栈。


视频讲解


3.2.9优先队列
所谓优先队列,就是指定队列中元素的优先级,优先级越大越优先出队。普通队列中按进队的先后顺序出队,可以看成进队越早越优先。优先队列按照根的大小分为大根堆和小根堆,大根堆的元素越大越优先出队(即元素越大优先级也越大),小根堆的元素越小越优先出队(即元素越小优先级越大)。
在Java中提供了优先队列类PriorityQueue<E>,已实现的接口有Queue<E>。创建优先队列的主要方式如下。
1) 默认方式

public PriorityQueue()

使用默认的初始容量(11)创建一个PriorityQueue,并根据其自然顺序(例如整数按从小到大排列)对元素进行排序。
2) 指定优先队列的初始容量

public PriorityQueue(int initialCapacity)

使用指定的初始容量创建一个PriorityQueue,并根据其自然顺序对元素进行排序。参数initialCapacity指定此优先队列的初始容量,如果initialCapacity小于1,则会抛出IllegalArgumentException异常。
3) 指定比较器

public PriorityQueue(int initialCapacity,Comparator<? super E> comparator)

使用指定的初始容量创建一个PriorityQueue,并根据指定的比较器对元素进行排序。参数initialCapacity指定此优先队列的初始容量,comparator是用于对此优先队列进行排序的比较器,如果该参数为null,则将使用元素的自然顺序排列。
PriorityQueue<E>类的主要方法如下。
(1) isEmpty(): 返回优先队列是否为空。
(2) int size(): 返回此优先队列中的元素数。
(3) void clear(): 从此优先队列中移除所有元素。
(4) boolean add(E e): 将指定的元素插入此优先队列。
(5) boolean offer(E e): 将指定的元素插入此优先队列。
(6) E poll(): 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。
(7) E peek(): 获取但不移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。
(8) boolean contains(Object o): 如果此优先队列包含指定的元素,则返回true。
说明: 优先队列的最大优点是进队和出队运算的时间复杂度均为O(log2n)。
【例3.14】以下程序创建了4个优先队列,每个队列插入若干元素并出队所有元素。给出程序的执行结果。

import java.util.Comparator;

import java.util.PriorityQueue;

import java.util.Queue;

class Stud//学生类

{private int id;//学号

private String name;//姓名

public Stud(int id1,String na1)//构造方法

{id=id1;

name=na1;

}

public int getid()//id属性

{return id; }

public String getname()//name属性

{return name;}

}

public class Exam3_14

{public static Comparator<Stud> idComparator//定义idComparator

= new Comparator<Stud>()

{public int compare(Stud o1,Stud o2)//用于创建id小根堆

{

return (int)(o1.getid()-o2.getid());

}

};

public static Comparator<Stud> nameComparator//定义nameComparator

= new Comparator<Stud>() 

{public int compare(Stud o1,Stud o2)//用于创建name大根堆

{

return (int)(o2.getname().compareTo(o1.getname()));

}

};

public static void main(String[] args)

{System.out.println("(1)创建intminqu队");

PriorityQueue<Integer> intminqu = new PriorityQueue<>(7);

System.out.println("向intminqu队中依次插入3,1,2,5,4");

intminqu.offer(3);

intminqu.offer(1);

intminqu.offer(2);

intminqu.offer(5);

intminqu.offer(4);

System.out.print("intminqu出队顺序: ");

while(!intminqu.isEmpty())

System.out.print(intminqu.poll()+" ");

System.out.println();

//******************************************************

System.out.println("(2)创建intmaxqu队");

PriorityQueue<Integer> intmaxqu 

= new PriorityQueue<Integer>(10, new Comparator<Integer>() 

{public int compare(Integer o1,Integer o2)

{

return o2-o1;

}

});

System.out.println("向intmaxqu队中依次插入3,1,2,5,4");

intmaxqu.offer(3);

intmaxqu.offer(1);

intmaxqu.offer(2);

intmaxqu.offer(5);

intmaxqu.offer(4);

System.out.print("intmaxqu出队顺序: ");

while(!intmaxqu.isEmpty())

System.out.print(intmaxqu.poll()+" ");

System.out.println();

//******************************************************

System.out.println("(3)创建stidminqu队");

PriorityQueue<Stud> stidminqu=new PriorityQueue<Stud>(10, idComparator);

System.out.println("向stidminqu队中依次插入4个对象");

stidminqu.offer(new Stud(3,"Mary"));

stidminqu.offer(new Stud(1,"David"));

stidminqu.offer(new Stud(4,"Johm"));

stidminqu.offer(new Stud(2,"Smith"));

System.out.print("stidminqu出队顺序: ");

Stud e;

while(!stidminqu.isEmpty())

{e=stidminqu.poll();

System.out.print("["+e.getid()+","+e.getname()+"]");

}

System.out.println();

//******************************************************

System.out.println("(4)创建stnamaxqu队");

PriorityQueue<Stud> stnamaxqu=new PriorityQueue<Stud>(10, nameComparator);

System.out.println("向stnamaxqu队中依次插入4个对象");

stnamaxqu.offer(new Stud(3,"Mary"));

stnamaxqu.offer(new Stud(1,"David"));

stnamaxqu.offer(new Stud(4,"Johm"));

stnamaxqu.offer(new Stud(2,"Smith"));

System.out.print("stnamaxqu出队顺序: ");

while(!stnamaxqu.isEmpty())

{e=stnamaxqu.poll();

System.out.print("["+e.getid()+","+e.getname()+"]");

}

System.out.println();

}

}

解: intminqu和intmaxqu两个优先队列中的元素都是基本数据类型int,intminqu采用整数自然顺序,即小根堆,而intmaxqu为大根堆,需要重写Integer包装类的Comparator比较器。stidminqu和stnamaxqu两个优先队列中的元素都是Stud类型,前者按id越小越优先出队(按id的小根堆),后者按name越大越优先出队(按name的大根堆)。上述程序的执行结果如下: 

(1)创建intminqu队

向intminqu队中依次插入3,1,2,5,4

intminqu出队顺序: 1 2 3 4 5

(2)创建intmaxqu队

向intmaxqu队中依次插入3,1,2,5,4

intmaxqu出队顺序: 5 4 3 2 1

(3)创建stidminqu队

向stidminqu队中依次插入4个对象

stidminqu出队顺序:  [1,David][2,Smith][3,Mary][4,John]

(4)创建stnamaxqu队

向stnamaxqu队中依次插入4个对象

stnamaxqu出队顺序:  [2,Smith][3,Mary][4,John][1,David]

3.3练习题
3.3.1问答题

1. 简述线性表、栈和队列的异同。
2. 有5个元素,其进栈次序为a、b、c、d、e,在各种可能的出栈次序中,以元素c、d最先出栈(即c第一个出栈且d第二个出栈)的次序有哪几个?
3. 一个栈用固定容量的数组data存放栈中元素,假设该容量为n,则最多只能进栈n次,这句话正确吗?
4. 假设以I和O分别表示进栈和出栈操作,则初态和终态为栈空的进栈和出栈的操作序列可以表示为仅由I和O组成的序列,称可以实现的栈操作序列为合法序列(例如IIOO为合法序列,IOOI为非法序列)。试给出区分给定序列为合法序列或非法序列的一般准则。
5. 若采用数组data[1..m]存放栈元素,回答以下问题: 
(1) 只能以data[1]端作为栈底吗?
(2) 为什么不能以data数组的中间位置作为栈底?
6. 解决顺序队列的“假溢出”现象有哪些方法?
7. 假设循环队列的元素存储空间为data[0..m-1],队头指针f指向队头元素,队尾指针r指向队尾元素的下一个位置(例如data[0..5],队头元素为data[2],则front=2,队尾元素为data[3],则rear=4),则在少用一个元素空间的前提下表示队空和队满的条件各是什么?
8. 在算法设计中有时需要保存一系列临时数据元素,如果先保存的后处理,应该采用什么数据结构存放这些元素?如果先保存的先处理,应该采用什么数据结构存放这些元素?
9. 栈和队列的特性正好相反,栈先进后出,队列先进先出,所以任何一个问题的求解要么采用栈,要么采用队列,不可能用两种数据结构来求解同一个问题。这句话正确吗?
10. 简述普通队列和优先队列的差别。
3.3.2算法设计题
1. 假设以I和O分别表示进栈和出栈操作,栈的初态和终栈均为空,进栈和出栈的操作序列str可表示为仅由I和O组成的字符串。设计一个算法判定str是否合法。
2. 给定一个字符串str,设计一个算法采用顺序栈判断str是否为形如“序列1@序列2”的合法字符串,其中序列2是序列1的逆序,在str中恰好只有一个@字符。
3. 设计一个算法,利用一个整数栈将一个整数队列中的所有元素倒过来,队头变队尾,队尾变队头。
4. 有一个整数数组a,设计一个算法将所有偶数位的元素移动到所有奇数位的元素的前面,要求它们的相对次序不改变。例如,a={1,2,3,4,5,6,7,8},移动后a={2,4,6,8,1,3,5,7}。
5. 设计一个循环队列,用data[0..MaxSize-1]存放队列元素,用front和rear分别作为队头和队尾指针,另外用一个标志tag标识队列可能空(false)或可能满(true),这样加上front==rear可以作为队空或队满的条件。要求设计队列的相关基本运算算法。
6. 用两个整数栈实现一个整数队列。
7. 用两个整数队列实现一个整数栈。
3.4实验题
3.4.1上机实验题

1. 编写一个程序求n个不同元素通过一个栈的出栈序列的个数,输出n为1~7的结果。
2. 用一个一维数组S(设固定容量MaxSize为5,元素类型为int)作为两个栈的共享空间。编写一个程序,采用例3.7的共享栈方法设计其判栈空运算empty(i)、栈满运算full()、进栈运算push(i,x)和出栈运算pop(i),其中i为1或2,用于表示栈号,x为进栈元素。采用相关数据进行测试。
3. 改进3.1.7节中的用栈求解迷宫问题的算法,累计图3.13所示的迷宫的路径条数,并输出所有迷宫路径。
4. 用循环队列求解约瑟夫问题: 设有n个人站成一圈,其编号为从1到n。从编号为1的人开始按顺时针方向1,2,…循环报数,数到m的人出列,然后从出列者的下一个人重新开始报数,数到m的人又出列,如此重复进行,直到n个人都出列为止。要求输出这n个人的出列顺序,并用相关数据进行测试。
3.4.2在线编程题
1. HDU1237——简单计算器

时间限制: 2000ms; 空间限制: 65536KB。
问题描述: 读入一个只包含+、-、*、/的非负整数运算的表达式,计算该表达式的值。
输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行,每行不超过200个字符,整数和运算符之间用一个空格分隔; 没有非法表达式; 当一行中只有0时输入结束,相应的结果不要输出。
输出格式: 对每个测试用例输出一行,即该表达式的值,精确到小数点后两位。
输入样例:  

1 + 2

4 + 2 * 5- 7 / 11

0

输出样例:  

3.00

13.36

2. POJ1363——铁轨问题
时间限制: 1000ms; 空间限制: 65536KB。
问题描述: A市有一个著名的火车站,那里的山非常多。该站建于20世纪,不幸的是该火车站是一个死胡同,并且只有一条铁轨,如图3.31所示。



图3.31铁轨问题示意图


当地的传统是从A方向到达的每列火车都继续沿B方向行驶,需要以某种方式进行车厢重组。假设从A方向到达的火车有n(n≤1000)个车厢,按照递增的顺序1,2,…,n编号。火车站负责人必须知道是否可以通过重组得到B方向的车厢序列。
输入格式: 输入由若干行块组成; 除了最后一个之外,每个块描述了一个列车以及可能更多的车厢重组要求; 在每个块的第一行中为上述的整数n,下一行是1,2,…,n的车厢重组序列; 每个块的最后一行仅包含0; 最后一个块只包含一行0。
输出格式: 输出包含与输入中具有车厢重组序列对应的行。如果可以得到车厢对应的重组序列,输出一行“Yes”,否则输出一行“No”。此外,在输入的每个块之后有一个空行。
输入样例: 

5

1 2 3 4 5

5 4 1 2 3

0

6

6 5 4 3 2 1

0

0

输出样例: 

Yes

No



Yes

3. HDU1702——ACboy请求帮助问题
时间限制: 1000ms; 空间限制: 32768KB。
问题描述: ACboy被怪物绑架了!他非常想念母亲并且十分恐慌。ACboy呆的房间非常黑暗,他非常可怜。作为一个聪明的ACMer,你想让ACboy从怪物的迷宫中走出来。但是当你到达迷宫的大门时,怪物说: “我听说你很聪明,但如果不能解决我的问题,你会和ACboy一起死。”
墙上显示了怪物的问题: 每个问题的第一行是一个整数N(命令数)和一个单词“FIFO”或“FILO”(你很高兴,因为你知道“FIFO”代表“先进先出”,“FILO”的意思是“先进后出”)。以下N行,每行是“IN M”或“OUT”(M代表一个整数)。问题的答案是门的密码,所以如果你想拯救ACboy,请仔细回答问题。
输入格式: 输入包含多个测试用例。第一行有一个整数,表示测试用例的数量,并且每个子问题的输入像前面描述的方式。
输出格式: 对于每个命令“OUT”,应根据单词是“FIFO”还是“FILO”输出一个整数,如果没有任何整数,则输出单词“None”。
输入样例: 

4

4 FIFO

IN 1

IN 2

OUT

OUT

4 FILO

IN 1

IN 2

OUT

OUT

5 FIFO

IN 1

IN 2

OUT

OUT

OUT

5 FILO

IN 1

IN 2

OUT

IN 3

OUT

输出样例: 

1

2

2

1

1

2

None

2

3

4. POJ2259——团队队列问题
时间限制: 2000ms; 空间限制: 65536KB。
问题描述: 队列和优先队列是大多数计算机科学家都知道的数据结构,然而团队队列(Team Queue)并不那么出名,尽管它经常出现在人们的日常生活中。在团队队列中,每个队员都属于一个团队,如果一个队员进入队列,他首先从头到尾搜索队列,以检查其队友(同一团队的队员)是否已经在队列中,如果在,他就会进到该队列的后面; 如果不在,他进入当前尾部的队列并成为该队列的一个队员(运气不好)。和在普通队列中一样,队员按照他们在队列中出现的顺序从头到尾进行处理。
请编写一个模拟此团队队列的程序。
输入格式: 输入将包含一个或多个测试用例。每个测试用例以团队数量t(1≤t≤1000)开始,然后是团队描述,每个团队描述由该团队的队员数和队员本身组成,每个队员是一个0~999999的整数,一个团队最多可包含1000个队员,最后是一个命令列表,有以下3种不同的命令。
(1) ENQUEUE x: 将队员x进入团队队列。
(2) DEQUEUE: 处理第一个元素并将其从队列中删除。
(3) STOP: 测试用例结束。
当输入的t为0时终止。注意,测试用例最多可包含200000(20万)个命令,因此团队队列的实现应该是高效的,即队员进队和出队应该只占常量时间。
输出格式: 对于每个测试用例,首先输出一行“Scenario #k”,其中k是测试用例的编号,然后对于每个DEQUEUE命令,输出一行指出出队的队员。在每个测试用例后输出一个空行,包括最后一个测试用例。
输入样例: 

2

3 101 102 103

3 201 202 203

ENQUEUE 101

ENQUEUE 201

ENQUEUE 102

ENQUEUE 202

ENQUEUE 103

ENQUEUE 203

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

STOP

2

5 259001 259002 259003 259004 259005

6 260001 260002 260003 260004 260005 260006

ENQUEUE 259001

ENQUEUE 260001

ENQUEUE 259002

ENQUEUE 259003

ENQUEUE 259004

ENQUEUE 259005

DEQUEUE

DEQUEUE

ENQUEUE 260002

ENQUEUE 260003

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

DEQUEUE

STOP

0

输出样例: 

Scenario #1

101

102

103

201

202

203



Scenario #2

259001

259002

259003

259004

259005

260001


5. POJ3984——迷宫问题
时间限制: 1000ms; 空间限制: 65536KB。
问题描述: 定义一个二维数组如下。

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

}

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,注意只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程找出从左上角到右下角的最短路线。
输入格式: 一个5×5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
输出格式: 从左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
输入样例: 

0 1 0 0 0

0 1 0 1 0

0 0 0 0 0

0 1 1 1 0

0 0 0 1 0

输出样例: 

(0, 0)

(1, 0)

(2, 0)

(2, 1)

(2, 2)

(2, 3)

(2, 4)

(3, 4)

(4, 4)

6. POJ1028——Web导航
时间限制: 1000ms; 空间限制: 10000KB。
问题描述: 标准Web浏览器包含有在最近访问过的页面之间前后移动的功能。实现此功能的一种方法是使用两个栈来跟踪可以通过前后移动到达的页面。在此问题中,系统会要求编程实现此功能。
程序需要支持以下命令。
(1) BACK: 将当前页面进入前向栈作为栈顶,从后向栈中出栈栈顶的页面,使其成为新的当前页面。如果后向栈为空,则忽略该命令。
(2) FORWARD: 将当前页面进入后向栈作为栈顶,从前向栈中出栈栈顶的页面,使其成为新的当前页面。如果前向栈为空,则忽略该命令。
(3) VISIT: 将当前页面进入后向栈作为栈顶,并将URL指定为新的当前页面。清空前向栈。
(4) QUIT: 退出浏览器。
假设浏览器最初加载的页面的URL为“http://www.acm.org/”。
输入格式: 输入是一系列命令; 命令关键字BACK、FORWARD、VISIT和QUIT都是大写的; URL中没有空格,最多包含70个字符; 可以假设任何实例在任何时候每个栈中的元素不会超过100; 由QUIT命令指示输入结束。
输出格式: 对于除QUIT之外的每个命令,如果不忽略该命令,则在执行命令后打印当前页面的URL,否则打印“Ignored”。每个命令输出一行,QUIT命令没有任何输出。
输入样例: 

VISIT http://acm.ashland.edu/

VISIT http://acm.baylor.edu/acmicpc/

BACK

BACK

BACK

FORWARD

VISIT http://www.ibm.com/

BACK

BACK

FORWARD

FORWARD

FORWARD

QUIT

输出样例: 

http://acm.ashland.edu/

http://acm.baylor.edu/acmicpc/

http://acm.ashland.edu/

http://www.acm.org/

Ignored

http://acm.ashland.edu/

http://www.ibm.com/

http://acm.ashland.edu/

http://www.acm.org/

http://acm.ashland.edu/

http://www.ibm.com/

Ignored

7.  HDU1873——看病要排队
时间限制: 3000ms; 空间限制: 32768KB。(HDU1509与之类似)
问题描述: 看病要排队是地球人都知道的常识,不过细心的0068经过观察,他发现医院里的排队还是有讲究的。0068所去的医院有3个医生同时在看病,而看病的人病情有轻重,不能根据简单的先来先服务的原则,所以医院对每种病情规定了10种不同的优先级,级别为10的优先权最高,级别为1的优先权最低。医生在看病时,会在他的病人里面选择一个优先权最高的进行诊治,如果遇到两个优先权一样的病人,则选择最早来排队的病人。
请编程帮助医院模拟这个看病过程。
输入格式: 输入数据包含多组测试,请处理到文件结束。每组数据的第一行有一个正整数n(0<n<2000),表示发生事件的数目,接下来有n行,分别表示发生的事件。一共有以下两种事件。
(1) IN A B: 表示有一个拥有优先级B的病人要求医生A诊治(0<A≤3,0<B≤10)。
(2) OUT A: 表示医生A进行了一次诊治,诊治完毕后病人出院(0<A≤3)。
输出格式: 对于每个“OUT A”事件,请在一行里面输出被诊治人的编号ID。如果该事件中无病人需要诊治,则输出“EMPTY”。诊治人的编号ID的定义为: 在一组测试中,“IN A B”事件发生第k次时进来的病人的ID即为k。ID从1开始编号。
输入样例: 

7

IN 1 1

IN 1 2

OUT 1

OUT 2

IN 2 1

OUT 2

OUT 1

2

IN 1 1

OUT 1

输出样例: 

2

EMPTY

3

1

1