本书系统地讲述了3ds Max建模及渲染技术,全书内容涵盖建模与渲染两大模块,其中,建模模块涵盖3ds Max基础建模技术、样条线建模、复合对象建模、多边形建模等内容;渲染模块涵盖了产品渲染、室内外渲染、武器模型渲染等内容;还包括流行的红蓝立体效果案例、360°VR全景效果图案例。书中以“理论知识+项目案例”的形式讲述3ds Max在各个领域的必备知识与技术。项目案例均配备视频讲解,以项目案例形式展现流程操作,对照视频边学边做,达到高效学习的目的;亦可下载项目资源,拓展案例辐射的知识面。全书视频涵盖生活用品、工业产品、建筑、角色造型等各种建模过程,读者能够独立完成案例学习,进而具备三维建模能力、场景渲染能力,并能够独立制作产品展示和建筑可视化项目,从而达到三维建模师、渲染师的职业需求目标。本书既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的参考教材。 全书共分为15章,章节安排以综合项目应用为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。第1章介绍3ds Max应用;第2章介绍3ds Max界面操作知识;第3章介绍3ds Max软件的视图操作和对象操作功能;第4章介绍基本体建模技术;第5章介绍样条线、挤出、车削等建模技术;第6章介绍复合对象建模的条件、原理和应用;第7章介绍编辑多边形的基本命令及各自功能;第8章介绍小黄人、卡宾枪、手机及产品模型的建模技术;第9章介绍VRay渲染器的切换、草图渲染及成图渲染的参数设置;第10章介绍标准灯光、VRay灯光、光度学灯光的创建方法及参数功能;第11章介绍标准材质、VRay材质及复合材质的调节方法,材质质感体现的注意事项;第12章介绍贴图的类型、贴图对位及贴图展开的技术;第13章介绍标准摄影机、VRay摄影机及立体摄影机的创建及调节方法;第14章介绍场景模型的布光、材质调节、渲染输出及后期处理的流程;第15章介绍产品、枪械模型的布光、材质调节、渲染输出及后期处理的流程。 本书具有以下特点。 (1) 遵照专业培养目标和培养方案,在系统化理论的指导下,将知识、能力、素质培养进行一体化设计,有机融合在教材体系中。 (2) 注重理论和实践的结合,融入创新性强的综合项目案例,使得学生在掌握理论知识的同时提高在建模及渲染过程中分析问题和解决问题的实践动手能力,启发学生的创新意识,使学生的理论知识和实践技能得到全面提升。 (3) 每个知识点都包括基础案例,每章都有一个综合案例,知识内容层层推进,使得学生易于接受和掌握相关知识内容。 (4) 本书在章节中设置大量的实践题目,采用课内外结合的方式,以能力培养为主线,以案例教学为引导,以项目为载体,充分体现“做中学”和“学中做”的思想。 (5) 提供配套的案例素材、视频教程。 本书由张俭丰、邵东、王彬、杨浩婕共同编写。其中,张俭丰编写了第1、5、8、10、11、12、13和15章并统稿,邵东编写了第2、3、4章,王彬编写了第6、9、14章,杨浩婕编写了第7章。本书在出版过程中,得到了清华大学出版社的大力支持,在此表示诚挚的感谢。 由于编者水平有限,书中难免有不妥和疏漏之处,恳请各位专家、同仁和读者不吝赐教和批评指正并与编者讨论。 编者2021年5月