前 言 一、关于本书 虚拟场景设计依据建筑物的特点,建立能够反映各自特征的三维模型,构建出建筑物 的外形、光照、质感等对象模型,尽可能真实地表现室内外设计效果,制作建筑动画。场 景设计是虚拟现实的基础,随着虚拟现实技术难题的不断突破,三维数字化设计将会在教 育、军事航天、娱乐休闲等领域具有更深入广泛的应用。针对场景设计众多实际项目中, 从业者作品缺乏创意、不知如何下手的现象,编者根据十多年来场景设计教学与研究的实 践经验,精心编写了本书。 二、本书内容 为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境 设计、城乡规划等专业的教学需求,编者根据数字媒体技术专业相关教学大纲要求,结合 国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材编写本书。全书以一栋别墅设计的实 际项目为例,从建筑空间设计的基本流程入手,逐步介绍别墅空间中的三维建模、材质、 贴图、渲染、场景动画等技术,并给出每一个建筑空间详细的设计过程,方便读者自学和 创新。本书编写考虑读者所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,以及循 序渐进的教学梯度,可使读者对3ds Max 的建模环境、VRay 5.0 渲染器有全面且深入的 认识。 三、本书特点 强调实例分析和应用训练是本书的主要特色。本书内容安排新颖实用,突出工程应 用。针对初学者的特点力求理论表述通俗易懂,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能 够轻松地掌握建筑场景的设计方法,进而在建筑动画工作中灵活运用,成为优秀的动画设 计师。 全书分为13 章,第1~3 章由王晓静撰写,第4 章、第6~9 章、第11 章由张泊平撰 写,第5 章、第10 章、第12 章、第13 章由曹琨撰写。 为方便教师教学和读者学习使用,本书配套了教学课件、微课视频、工程文件等资源, 可自行扫码观看使用。 Xnjzw1.indd 5 2023.4.20 3:05:30 PM 设计与表现拟虚景场 由于编者时间有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评、指正,并提出宝贵 的意见,在此一并表示感谢。 编者 2023 年1 月