82 5.1 图形概述 3ds Max 2022为用户提供了使用图形建模的方式,在制作某些特殊造型的模型时,使用图形建模技术会 使建模的过程非常简便,而且模型的完成效果也理想。在3ds Max 2022中,有多种预先设计好的二维图形按 钮,包含了所有常用的图形类型。如果用户觉得在3ds Max 2022软件中绘制曲线比较麻烦,还可以选择使用 其他绘图软件,如Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等进行图形创作,这些图形作品都可以直接导入3ds Max 2022中进行建模操作。 5.2 样条线 “创建”面板中下设的第2个分类是“图形”。单击“创建”命令面板中的 “图形”命令按钮,即可打开图形的创建命令面板,如图5-1所示。 在“图形”面板内“样条线”类型下,3ds Max 2022为用户提供13种命令按 钮,分别为“线”按钮、“矩形”按钮、“圆”按钮、“椭圆”按钮、“弧” 按钮、“圆环”按钮、“多边形”按钮、“星形”按钮、“文本”按钮、“螺旋 线”按钮、“卵形”按钮、“截面”按钮和“徒手”按钮。单击按钮后,即可在 场景中绘制相应的图形。 5.2.1 线 用户可以使用“线”按钮进行任意造型的图形绘制,例如制作Logo、电线、 灯丝等,“线”按钮是使用频率最高的二维图形绘制工具。在“创建”面板中单 击“线”按钮,即可在场景中以绘制方式创建出线对象,创建结果如图5-2所示。 Snap2 图5-2 第5章 图形建模 Snap1 图5-1 绘制线时,在“创建方法”卷展栏中可以看到 线具有两种创建类型,分别为“初始类型”和“拖 动类型”,其中“初始类型”中包括“角点”和 “平滑”,“拖动类型”中包括“角点”“平滑” 和“Bezier”,如图5-3所示。 Snap3 图5-3 工具解析 (1)“初始类型”组。 ● 角点:使用该选项创建的线将产生一个尖 端,且样条线在顶点的任意一边都是线 性的。 ● 平滑:使用该选项创建的线,其顶点产生一 条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距设 置曲率的数量。 (2)“拖动类型”组。 ● 角点:使用该选项创建的线将产生一个尖 端,且样条线在顶点的任意一边都是线 性的。 ● 平滑:使用该选项创建的线,其顶点产生一 条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距设 置曲率的数量。 ● Bezier:通过顶点产生一条平滑、可调整的 曲线。通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率 的值和曲线的方向。 技巧与提示 由于“线”工具属于非参数化类型的图形, 所以其“修改”面板中的参数设置在本章“编辑 样条线”中讲解。 5.2.2 矩形 在“创建”面板中单击“矩形”按钮,即可在 场景中以绘制方式创建矩形样条线对象,创建结果 如图5-4所示。 Snap4 图5-4 矩形的参数命令如 图5-5所示。 工具解析 ● 长度/宽度:设置矩形对象的长度和宽度。 ● 角半径:设置矩形对象的圆角效果。 5.2.3 文本 在“创建”面板中单击“文本”按钮,即可在 场景中以绘制方式创建文字效果的样条线对象,创 建结果如图5-6所示。 Snap12 图5-6 文本的参数命令如 图5-7所示。 工具解析 ● 字体列表:可以从 所有可用字体的列 表中进行选择。 ● “斜体样式”按 钮:切换斜体文 本,图5-8所示分别 为单击该按钮前后的字体效果对比。 Snap5 图5-5 Snap13 图5-7 C:\Users\apple\Desktop\....夹\10.TIF10 C:\Users\apple\Desktop\....夹\11.TIF11 C:\Users\apple\Desktop\....夹\10.TIF10 C:\Users\apple\Desktop\....夹\12.TIF12 Snap42 Snap43 Snap44 图5-12 04 选择文本图形,为其添加“倒角”修改器,如 图5-13所示。 05 在“修改”面板中,展开“倒角值”卷展栏, 设置“倒角”修改器的参数如图5-14所示,即可得到 一个边缘带有倒角效果的立体文字模型。 Snap45 Snap46 图5-13 图5-14 06 本实例的最终模型效果如图5-15所示。 Snap47 图5-15 5.2.4 截面 在“创建”面板中单击“截面”按钮,即可 在场景中以绘制方式创建截面对象,创建结果如 图5-16所示。需要特别注意的是,截面工具需要配 合几何体对象才能产生截面图形。 Snap14 图5-16 截面的参数命令如图 5-17所示。 工具解析 ● “创建图形”按钮: 基于当前显示的相 交线创建图形。 (1)“更新”组。 ● 移动截面时:在移 动或调整截面图形 时更新相交线。 ● 选择截面时:在选择截面图形但未移动时, 更新相交线。 ● 手动:仅在单击“更新截面”按钮时更新相 交线。 ● “更新截面”按钮:单击该按钮更新相交 点,以便与截面对象的当前位置匹配。 (2)“截面范围”组。 ● 无限:截面平面在所有方向上都是无限的, 从而使横截面位于其平面中的任意网格几何 体上。 ● 截面边界:仅在截面图形边界内或与其接触 的对象中生成横截面。 ● 禁用:不显示或生成横截面。 基础讲解 “截面”工具的使用方法 01 启动3ds Max 2022软件,单击“创建”面板中 的“茶壶”按钮,如图5-18所示,在场景中任意位置 创建一个茶壶模型。 02 在“修改”面板中,设置茶壶的“半径”值为 30,“分段”值为20,如图5-19所示。设置完成后, 茶壶模型的视图显示结果如图5-20所示。 Snap15 图5-17 Snap20 Snap21 Snap22 Snap25 Snap26 Snap27 Snap28 Snap23 Snap29 Snap30 图5-27 5.2.5 徒手 “徒手”按钮为手绘能力较强的用户提供一种 在3ds Max 2022软件中使用手绘板或鼠标直接绘图 的曲线绘制方式,如图5-28所示。 Snap16 图5-28 徒手的参数命令如 图5-29所示。 工具解析 ● 显示结:显示样条 线上的结。 “创建”组。 ● 粒度:创建结之前 获取的光标位置采 样数。 ● 阈值:设置创建新 结之前光标必须移 动的距离。值越 大,距离越远。 ● 约束:将样条线约 束到场景中的选定对象,图5-30所示为启用了 约束功能后在茶壶模型上绘制的曲线效果。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap18.tifSnap18 图5-30 ● “拾取对象”按钮:启用对象选择模式用于 约束对象。完成对象拾取时,再次单击完成 操作。 ● “清除”按钮:清除选定对象列表。 ● 释放按钮时结束创建:选中时,在释放鼠标 按钮时创建徒手样条线。未选中时,再次按 下鼠标按钮时继续绘制图形,并自动连接样 条线的开口端;要完成绘制,必须按 Esc 键 或在视口中右击。 “选项”组。 ● 弯曲/变直:设置结之间的线段是弯曲的还 是直的。 ● 闭合:在样条线的起点和终点之间绘制一条 线以将其闭合。 ● 法线:在视口中显示受约束样条线的结果 法线。 ● 偏移:使手绘样条线的位置向远离约束对象 曲面的方向偏移。 “统计信息”组。 ● 样条线数:显示图形中样条线的数量。 ● 原始结数:显示绘制样条线时自动创建的 结数。 ● 新结数:显示新结数。 5.2.6 其他样条线 在“样条线”的创建命令中,3ds Max 2022 除了上述所讲解的5种按钮外,还有“圆”按钮、 “椭圆”按钮、“弧”按钮、“圆环”按钮、“多 边形”按钮、“星形”按钮、“螺旋线”按钮和 “卵形”按钮8个按钮。这些按钮所创建对象的方 法及参数设置与前面所讲述的内容基本相同,故 不在此重复讲解,这8个按钮所对应的图形形态如 图5-31所示。 Snap17 图5-29 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap24.tifSnap24 Snap32 Snap35 Snap36 Snap34 Snap31 Snap37 ● 视口:启用该选项为该图形指定径向或矩形 参数,当启用“在视图中启用”选项时,将 显示在视图中。 ● 渲染:启用该选项为该图形指定径向或矩形 参数,当启用“在视图中启用”选项时,渲 染或查看后将显示在视图中。 ● 径向:将3D网格显示为圆柱形对象。 ● 厚度:指定曲线的直径。默认设置为1.0, 图5-38所示分别为“厚度”值是0.5和3的图 形显示结果对比。 Snap32 Snap33 图5-38 ● 边:设置样条线网格在视图或渲染器中的边 (面)数,图5-39所示分别为“边”值是3 和8的图形显示结果对比。 ● 角度:调整视图或渲染器中横截面的旋转 位置。 ● 矩形:将样条线网格图形显示为矩形。 ● 长度:指定沿着局部y轴的横截面大小。 ● 宽度:指定沿着x轴横截面的大小。 ● 角度:调整视图或渲染器中横截面的旋转 位置。 ● 纵横比:长度与宽度的比率。 ● “锁定”按钮:可以锁定纵横比。 ● 自动平滑:勾选“自动平滑”复选框后,则 可使用“阈值”设置指定的阈值自动平滑样 条线。 ● 阈值:以度数为单位指定阈值角度,如果相 邻线段之间的角度小于阈值角度,则可以将 任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑 组中。 Snap34 Snap35 图5-39 5.3.3 “插值”卷展栏 “插值”卷展栏展开后如图5-40所示。 Snap38 图5-40 工具解析 ● 步数:用来设置程序在每个顶点之间使用的 划分的数量,图5-41所示分别为“步数”值 是1和6的图形显示结果对比。 Snap38 Snap39 Snap46 Snap47 Snap39 ● 边距离:启用该选 项后,将软选择限 制到指定距离。 ● 衰减:用以定义影 响区域的距离。 ● 收缩:沿着垂直 轴收缩曲线。 ● 膨胀:沿着垂直 轴膨胀曲线。 5.3.6 “几何体”卷展栏 “几何体”卷展栏展开后如图5-46所示。 1 2 图5-46 工具解析 “新顶点类型”组。 ● 线性:新顶点将具有线性切线。 ● 平滑:新顶点将具有平滑切线。 ● Bezier:新顶点将具有Bezier切线。 ● Bezier角点:新顶点将具有Bezier角点切线。 ● “创建线”按钮:将更多样条线添加到所选 样条线。 ● “断开”按钮:在选定的一个或多个顶点拆 分样条线。 ● “附加”按钮:允许用户将场景中的另一个 样条线附加到所选样条线。 ● “附加多个”按钮:单击此按钮可以显示“附 加多个”对话框,其中包含场景中所有其他图 形的列表,选择要附加到当前可编辑样条线的 形状,然后单击“确定”按钮即可完成操作。 ● “横截面”按钮:在横截面形状外面创建样 条线框架。 “端点自动焊接”组。 ● 自动焊接:启用“自动焊接”后,会自动焊 接在与同一样条线的另一个端点的阈值距离 内放置和移动的端点顶点,此功能可以在对 象层级和所有子对象层级使用。 ● 阈值:阈值距离微调器是一个近似设置,用 于控制在自动焊接顶点之前,顶点可以与另 一个顶点接近的程度,默认设置为6.0。 ● “焊接”按钮:将两个端点顶点或同一样条 线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。 ● “连接”按钮:连接两个端点顶点,以生成一 个线性线段,无论端点顶点的切线值是多少。 ● “插入”按钮:插入一个或多个顶点,以创 建其他线段。 ● “设为首顶点”按钮:指定所选形状中的哪 个顶点是第一个顶点。 ● “熔合”按钮:将所有选定顶点移至它们的 平均中心位置,如图5-47所示。 Snap78 Snap79 图5-47 ● “反转”按钮:反转所选样条线的方向,如 图5-48所示,可以看到反转曲线后,每个点 的ID发生了变化。 Snap40 图5-45 Snap80 Snap81 Snap82 Snap83 Snap82 Snap84 Snap85 Snap86 ● “布尔”按钮:通过执行更改用户选择的第 1个样条线并删除第2个样条线的2D布尔操 作,将两个闭合多边形组合在一起。有“并 集”按钮、“交集”按钮和“差集”按钮3种 可选。 ● “镜像”按钮:沿长、宽或对角方向镜像样 条线。有“水平镜像”按钮、“垂直镜像” 按钮和“双向镜像”按钮3种可选。 ● “修剪”按钮:清理形状中的重叠部分,使 端点接合在一个点上。 ● “延伸”按钮:清理形状中的开口部分,使 端点接合在一个点上。 ● 无限边界:为了计算相交,启用此选项将开 口样条线视为无穷长。 ● “隐藏”按钮:隐藏选定的样条线。 ● “全部取消隐藏”按钮:显示所有隐藏的子 对象。 ● “删除”按钮:删除选定的样条线。 ● “关闭”按钮:通过将所选样条线的端点顶 点与新线段相连来闭合该样条线。 ● “拆分”按钮:通过添加由微调器指定的顶 点数来拆分所选线段。 ● “分离”按钮:将所选样条线复制到新的样 条线对象,并从当前所选样条线中删除复制 的样条线。 ● “炸开”按钮:通过将每个线段转化为一个 独立的样条线或对象,来分裂任何所选样 条线。 实例 制作饮料瓶子模型 在本实例中,为大家讲解如何使用图形建模来 制作一个饮料瓶子的三维模型,本实例的渲染效果 如图5-52所示。 实例:制作饮料瓶子模型-线框 实例:制作饮料瓶子模型 图5-52 01 启动3ds Max 2022软件,单击“创建”面板中 的“线”按钮,如图5-53所示。 Snap1 图5-53 02 在“前”视图中绘制出饮料瓶子的大概轮廓, 如图5-54所示。 Snap2 图5-54 03 在“修改”面板中,进入“顶点”子层级,选 择线上的所有顶点,右击,在弹出的四元菜单上选择 并执行“平滑”命令,将所选择的点由默认的“角 点”转换为“平滑”,如图5-55所示。 Snap6 图5-55 04 转换完成后,调整曲线的形态至图5-56所示。 Snap7 Snap8 Snap10 Snap11 Snap12 Snap14 Snap15 Snap16 11 本实例最终制作完成后的模型效果如图5-64 所示。 Snap17 图5-64 技巧与提示 使用“车削”修改器还可以制作出碗、酒杯 等横截面为圆形的模型。 实例 制作碗模型 在本实例中,为大家讲解如何使用图形建模 制作一个碗的模型,本实例的渲染效果如图5-65 所示。 实例:制作碗模型-线框 实例:制作碗模型 图5-65 01 启动3ds Max 2022软件,单击“星形”按钮, 如图5-66所示,在场景中绘制一个星形图形。 02 在“修改”面板中,展开“参数”卷展栏,设 置其中的参数数值,如图5-67所示。 Snap18 Snap19 图5-66 图5-67 03 设置完成后,星形图形的视图显示结果如 图5-68所示。 Snap20 图5-68 04 单击“线”按钮,如图5-69所示。在“前”视 图中绘制如图5-70所示的一条曲线。 Snap21 图5-69 Snap22 图5-70 05 在“修改”面板中,进入“样条线”子层级, 并选择该曲线,使用“轮廓”工具,以拖曳的方式调 整曲线至图5-71所示。 06 在“顶点”子层级中,选择曲线上的所有顶 点,将其类型转换为“平滑”后,调整曲线的形态至 图5-72所示。 Snap23 Snap24 Snap25 Snap26 Snap27 Snap28 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap29.tifSnap29 Snap30 实例 制作台灯模型 在本实例中,为大家讲解如何使用图形建模 制作一个台灯的三维模型,本实例的渲染效果如 图5-79所示。 实例:制作台灯模型-线框 实例:制作台灯模型 图5-79 01 启动3ds Max 2022软 件,在“创建”面板中单 击“线”按钮,如图5-80 所示。 02 在“前”视图中绘制 出台灯形体的大概轮廓,如 图5-81所示。 Snap31 图5-81 03 在“修改”面板中,进入“顶点”子对象层 级,对于个别顶点,如图5-82所示,进行“平滑”处 理,得到如图5-83所示的曲线效果。 Snap32 图5-82 Snap33 图5-83 04 最终调整出来的曲线形态如图5-84所示。 Snap34 图5-84 05 为曲线添加“车削”修改器,如图5-85所示。 06 在“参数”卷展栏中,勾选“焊接内核”和 “翻转法线”复选框,设置“分段”值为64,设置 “对齐”的方式为“最小”,如图5-86所示。 Snap36 Snap37 图5-85 图5-86 07 设置完成后,得到的台灯灯架模型效果如 图5-87所示。 08 单击“创建”面板中的“螺旋线”按钮,如 图5-88所示,在场景中任意位置处创建一条螺旋线。 09 在“修改”面板中,调整螺旋线的参数至 图5-89所示,得到如图5-90所示的图形结果。 Snap21 图5-80 Snap38 Snap39 Snap40 Snap41 Snap42 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap44.tifSnap44 C:\Users\来阳\Desktop\....夹\Snap48.tifSnap48 Snap49 Snap47 14 在“修改”面板中,调整切角圆柱体的参数至 图5-96所示。 Snap50 图5-96 15 在“透视”视图中调整圆柱体的位置至图5-97 所示,制作灯管的底座部分。 Snap51 图5-97 16 单击“创建”面板中的“线”按钮,在“前” 视图中创建一条线,如图5-98所示。 Snap52 图5-98 17 在“修改”面板中,为其添加“车削”修改 器,使用相同的操作步骤制作台灯的灯罩模型,如 图5-99所示。 18 为灯罩模型添加“壳”修改器,并设置“外部 量”值为0.1,如图5-100所示。制作出灯罩模型的厚 度,如图5-101所示。 Snap53 图5-99 Snap54 图5-100 Snap55 图5-101 19 单击“创建”面板中的“线”按钮,在“前” 视图中创建一条线,如图5-102所示。 Snap56 图5-102 20 在“修改”面板中,展开“渲染”卷展栏,勾 选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,设 置“厚度”值为0.08,如图5-103所示。制作出灯罩 模型的支撑结构,如图5-104所示。 Snap58 图5-103 Snap59 图5-104 21 将该曲线进行复制,并调整旋转角度,制作出 整个灯罩模型的支撑结构,如图5-105所示。 Snap60 图5-105 22 本实例的最终模型完成效果如图5-106所示。 Snap61 图5-106