在科技图像设计领域,随着人们对图像认知与理解能力的提升,大家逐渐希望图像的表现不仅是简单的示意,还要具有超强的信息表达能力。在合成材料、微生物、细菌、病毒等结构的示意对科学原理的阐述非常重要的学科领域中,这种需求越来越强烈,导致三维软件越来越多地被应用在科技图像的绘制过程中。三维软件可以解决困扰大家的透视问题,且渲染和质感能给画面带来新的审美创意。Maya是Autodesk公司出品的三维软件,其功能强大,完全可以胜任在科技图像设计领域的工作,因此,深受专业设计人员喜爱。本书围绕Maya软件的使用方法,进行全面介绍,具体特征如下。

本书特征 
1.跳出软件讲软件 

本书以Maya为基础,讲解三维软件的使用和操作思路。三维软件的操作流程一般会比较长,不同于二维软件执行一个指令获得一个结果的简易操作,三维软件在有些操作方面需要选择不同的指令组合,本书选择对初学者而言最容易理解的途径,解决每一个实际问题。 

2.配套视频教学 
本书提供配套的教学视频,方便读者多维度理解软件与学习软件。 

3.循序渐进的学习方法 
本书采用循序渐进的学习方法,将复杂任务拆分成小任务,通过一个个小案例、小目标,不知不觉地完成与软件的磨合。 

4.内容有针对性,重视经验 
本书会将具有连贯性的指令放在一起学习,不仅讲述一个单独的指令功能是什么,对软件中与科技图像相关的指令做了比较全面而系统的讲解,对一些科技图像领域不常见的指令进行弱化处理或者跳过,以免太多信息干扰学习思路。 

5.深入浅出,强化理解 
科技图像与传统的艺术创作有很多差异,书中结合软件教学,穿插科技图像设计与制作的思路与方法,对于初学者和从业者均有很好的帮助。对于有一定软件操作基础的设计师,学习本书可以帮助其准确把握科技图像创作领域的发展方向。 

6.一线设计师团队撰写,经验技巧尽在其中 
本书由科技图像专家宋元元、祝宏琳带领来自创作一线的设计师团队编写,书中采用的技术路线与案例分析均来自于设计一线的实战作品,内容详尽,撰写风格贴近实战所需。 参与本书编写的还包括王汝勤,常雷,董钰涛,张晋,孙阳洋。 

资源下载 
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作者2021年7月