SketchUp是直接面向设计过程而开发的三维绘图软件,并且有一个响亮的中文名字—设计大师。它可以快速、方便地对三维创意场景进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅和自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合,它可以算得上是电子设计中的“铅笔”。 目前在实际的工作中,多数设计师无法直接在计算机中进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图的形式实现,原因很简单:几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。SketchUp的诞生解决了这一难题,SketchUp是一款适合于设计师使用的软件,它操作简单,可以让用户专注于设计本身,它能让设计师的设计工作事半功倍,把设计师的设计构思和表达完美地结合起来。 内容和特点 本书主要针对SketchUp Pro 2019软件进行讲解,图文并茂,注重基础知识,去繁就简,贴近工程实际,把建筑设计、园林景观和室内设计等专业基础知识和软件操作技巧有机地融合到各个章节中。 本书共分为13章,按照从软件基础建模到行业应用,由基本知识到实战案例的顺序进行编写。书中包含大量实例,供读者巩固练习之用,各章主要内容介绍如下。 第1章:介绍SketchUp的行业设计应用及工作界面等。 第2章:介绍SketchUp的文件与数据管理、模型信息与系统设置、视图操控、对象的选择及图层等知识。 第3章:介绍SketchUp设置模型显示样式、建筑施工工具、创建与操控视图、模型剖切等。 第4章:学习SketchUp模型创建与编辑,包括形状绘图、利用编辑工具建立基本模型、组件与群组、布尔运算等。 第5章:介绍SketchUp中常见的建筑单体、园林水景、园林景观设施构件等的设计方法,并以真实的设计图来表现模型在日常工作中的应用。 第6章:学习如何利用SketchUp的插件库管理器—SUAPP进行建筑造型和基于BIM的办公室建筑结构设计。SketchUp只是一个基本建模工具,要想完成各种复杂的建模工作,还需要大量使用插件程序来辅助完成各种设计工作。 第7章:介绍SketchUp在景观地形场景中的设计应用。 第8章:场景是针对渲染而言的。场景就是包含了模型对象、环境配置、阴影效果、材质与贴图、光照及灯光效果等的渲染环境。本章介绍场景中的阴影设置、场景的创建、场景样式及场景雾化效果等内容。 第9章:介绍SketchUp材质与贴图在建筑模型中的应用。材质组成大致包括颜色、纹理、贴图、漫反射与光泽度、反射与折射、透明与半透明、自发光等。材质在SketchUp中应用广泛,它可以为一个普通的模型添加上丰富的材质,使模型展现得更生动。 第10章:介绍渲染的基础知识,这里主要介绍V-Ray for SketchUp渲染器。 第11章:V-Ray渲染器能与SketchUp完美结合,渲染出高质量的图片效果。本章通过几个典型的渲染案例,详细描述渲染器的渲染操作流程和图像渲染技术。 第12章:介绍Lumion建筑3D可视化,包括软件简介、软件的功能选项卡等。 第13章:通过建筑设计综合案例详解SketchUp建模流程与效果表现方法。 读者对象 本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计等行业从业人员的自学参考书。 素材下载 本书的源文件、结果文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 作者信息 本书由桂林电子科技大学信息科技学院的李智君编著。感谢你选择了本书,希望本书对你的工作和学习有所帮助。由于作者水平有限,加之时间仓促,书中不足之处在所难免,恳请各位朋友和专家批评指正! 作者 2020年6月