第1章 初识3ds Max 2022 1.1 3ds Max 2022概述 1 1.2 3ds Max 2022的工作界面 · 2 1.2.1 欢迎屏幕 2 1.2.2 菜单栏 · 3 1.2.3 工具栏 · 4 1.2.4 Ribbon工具栏 6 1.2.5 场景资源管理器 · 7 1.2.6 工作视图 7 1.2.7 命令面板 8 1.2.8 时间滑块和轨迹栏 · 10 1.2.9 提示行和状态栏 10 1.2.10 动画控制区 · 10 1.2.11 视口导航 11 基础讲解:加载自定义用户界面方案 ·11 基础讲解:创建文件·12 1.3 对象选择 14 1.3.1 选择对象工具 · 14 1.3.2 区域选择 · 14 基础讲解:窗口与交叉模式选择 ·16 基础讲解:名称选择与选择类似对象 ·16 1.4 变换操作 17 1.4.1 变换操作切换 · 17 1.4.2 变换命令控制柄的更改 · 18 基础讲解:更改模型的位置 ·19 1.5 复制对象 19 1.5.1 克隆 · 19 1.5.2 快照 · 20 1.5.3 镜像 · 20 1.5.4 阵列 · 21 基础讲解:使用间隔工具来复制对象 ·22 1.6 文件存储 23 1.6.1 文件保存 · 23 1.6.2 另存为文件 23 1.6.3 保存选定对象 · 23 1.6.4 归档 · 24 1.6.5 自动备份 · 24 1.6.6 资源收集器 24 第2章 几何体建模 2.1 几何体概述 ·26 2.2 标准基本体 ·26 2.2.1 长方体 27 2.2.2 圆锥体 27 2.2.3 球体 · 27 2.2.4 圆柱体 28 2.2.5 圆环 · 28 2.2.6 四棱锥 29 2.2.7 茶壶 · 29 2.2.8 加强型文本 30 2.2.9 其他标准基本体 34 基础讲解:创建及修改圆柱体模型 34 实例:制作石膏模型·36 2.3 扩展基本体 ·37 2.3.1 异面体 37 2.3.2 环形结 38 2.3.3 切角长方体 38 2.3.4 胶囊 · 39 2.3.5 纺锤 · 39 2.3.6 其他扩展基本体 40 实例:制作沙发模型·40 2.4 门、窗和楼梯 42 2.4.1 门 43 2.4.2 窗 44 2.4.3 楼梯 · 46 实例:制作门模型47 实例:制作螺旋楼梯模型 48 第3章 修改器建模 3.1 修改器的基本知识 50 3.1.1 修改器堆栈 50 3.1.2 修改器的顺序 ·51 3.1.3 修改器分类 52 基础讲解:修改器的基本使用方法 53 3.2 常用修改器 ·54 3.2.1 弯曲 ·54 基础讲解:“弯曲”修改器的使用方法 55 3.2.2 拉伸 ·56 3.2.3 切片 ·57 基础讲解:“切片”修改器的使用方法 57 3.2.4 噪波 ·59 基础讲解:“噪波”修改器的使用方法 59 3.2.5 晶格 ·60 基础讲解“晶格”修改器的使用方法 61 3.2.6 对称 ·62 3.2.7 涡轮平滑 ·63 3.2.8 FFD 63 实例:制作图书模型·64 实例:制作排球模型·65 第4章 复合对象建模 4.1 复合对象概述 69 4.2 变形 69 4.2.1 “拾取目标”卷展栏 69 4.2.2 “当前对象”卷展栏 70 基础讲解:使用“变形”制作物体形变动画 70 4.3 散布 72 4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 72 4.3.2 “散布对象”卷展栏 72 4.3.3 “变换”卷展栏 73 4.3.4 “显示”卷展栏 73 4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 ·74 实例:制作:成片石头模型 74 4.4 放样 76 4.4.1 “创建方法”卷展栏 76 4.4.2 “变形”卷展栏 77 4.4.3 “曲面参数”卷展栏 77 4.4.4 “路径参数”卷展栏 77 4.4.5 “蒙皮参数”卷展栏 77 实例:制作酒瓶模型·78 第5章 图形建模 5.1 图形概述 82 5.2 样条线 ·82 5.2.1 线 82 5.2.2 矩形 ·83 5.2.3 文本 ·83 基础讲解:“文本”工具的使用方法 ·84 5.2.4 截面 ·85 基础讲解:“截面”工具的使用方法 ·85 5.2.5 徒手 ·87 5.2.6 其他样条线 87 5.3 编辑样条线 ·88 5.3.1 转换可编辑样条线 ·88 5.3.2 “渲染”卷展栏 88 5.3.3 “插值”卷展栏 89 5.3.4 “选择”卷展栏 90 5.3.5 “软选择”卷展栏 ·90 5.3.6 “几何体”卷展栏 ·91 实例:制作饮料瓶子模型 93 实例:制作碗模型95 实例:制作台灯模型·97 第6章 多边形建模 6.1 多边形概述 ·101 6.2 多边形对象的创建 101 6.3 多边形的子对象层级 ·102 6.3.1 “顶点”子对象层级 102 6.3.2 “边”子对象层级 ·103 6.3.3 “边界”子对象层级 104 6.3.4 “多边形”子对象层级 ·104 6.3.5 “元素”子对象层级 105 基础讲解:多边形子对象层级简介 105 实例:制作烟灰缸模型107 实例:制作方桌模型·110 实例:制作哑铃模型·113 实例:制作单人沙发模型 116 实例:制作躺椅模型·119 实例:制作柜子模型·124 第7章 灯光技术 7.1 灯光概述 130 7.2 “光度学”灯光 ·131 7.2.1 目标灯光 ·131 基础讲解:“目标灯光”的使用方法 ·134 7.2.2 自由灯光 ·135 7.2.3 太阳定位器 135 实例:制作产品照明效果 137 实例:制作室内天光照明效果 138 实例:制作室外阳光照明效果 140 7.3 Arnold灯光 141 7.3.1 General(常规)卷展栏 ·141 7.3.2 Shape(形状)卷展栏 ·141 7.3.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏 142 7.3.4 Rendering(渲染)卷展栏 142 7.3.5 Shadow(阴影)卷展栏 ·142 基础讲解 Arnold灯光的使用方法 ·142 实例:制作台灯照明效果 143 第8章 材质与贴图 8.1 材质概述 146 8.2 材质编辑器 ·146 8.2.1 精简材质编辑器 147 8.2.2 Slate材质编辑器 147 基础讲解:“材质编辑器”的基本使用方法 147 8.3 常用材质与贴图 ·149 8.3.1 物理材质 ·149 基础讲解:“物理材质”参数讲解 151 实例:使用物理材质制作玻璃和水材质 151 实例:使用物理材质制作金属材质 152 实例:使用物理材质制作玉石材质 153 实例:使用物理材质制作夜灯材质 154 8.3.2 多维/子对象材质 ·155 实例:使用多维/子对象材质制作陶瓷材质 ·155 8.3.3 Standard Surface材质 ·157 8.3.4 “位图”贴图 ·160 实例:使用UVW贴图修改器制作图书材质 163 8.3.5 “渐变”贴图 ·164 实例:使用渐变贴图制作彩色玻璃材质 165 8.3.6 Wireframe贴图· 166 实例:使用Wifeframe贴图制作线框材质 ·167 第9章 摄影机技术 9.1 摄影机概述 ·169 9.2 标准摄影机 ·169 9.2.1 “物理”摄影机 169 基础讲解:“物理”摄影机的基本使用方法 171 实例:制作景深效果·172 9.2.2 “目标”摄影机 174 9.2.3 “自由”摄影机 176 实例:制作运动模糊效果 176 第10章 动画技术 10.1 动画概述 ·178 10.1.1 关键帧基本知识 · 179 基础讲解:关键帧设置方法 ·179 10.1.2 时间配置 180 10.2 轨迹视图-曲线编辑器 ·182 10.2.1 “新关键点”工具栏 · 182 10.2.2 “关键点选择工具”工具栏 184 10.2.3 “切线工具”工具栏 · 184 10.2.4 “仅关键点”工具栏 · 184 10.2.5 “关键点切线”工具栏 185 11.2.6 “切线动作”工具栏 · 185 10.2.7 “缓冲区曲线”工具栏 185 10.2.8 “轨迹选择”工具栏 · 186 10.2.9 “控制器”窗口 · 186 实例:制作小球弹跳动画 186 实例:制作文字变换动画 189 10.3 轨迹视图-摄影表 ·192 10.3.1 “关键点”工具栏 192 10.3.2 “时间”工具栏 · 193 10.3.3 “显示”工具栏 · 193 10.4 动画约束 ·193 10.4.1 附着约束 193 10.4.2 曲面约束 194 10.4.3 路径约束 194 实例:制作直升机飞行动画 ·195 10.4.4 位置约束 198 10.4.5 链接约束 198 10.4.6 注视约束 198 10.4.7 方向约束 199 实例:制作气缸运动动画 199 10.5 动画控制器 203 10.5.1 噪波控制器 · 203 实例制作:植物摆动动画 203 10.5.2 表达式控制器 205 实例:制作车轮滚动动画 206 第11章 粒子系统 11.1 粒子系统概述 ·210 11.2 粒子流源 ·210 11.2.1 “设置”卷展栏 211 11.2.2 “选择”卷展栏 211 11.2.3 “脚本”卷展栏 211 11.2.4 “发射”卷展栏 · 212 11.2.5 “系统管理”卷展栏 · 212 基础讲解:粒子流源的创建方法 ·212 实例:制作落叶飞舞动画 213 实例:制作香烟燃烧动画 217 第12章 动力学技术 12.1 动力学概述 228 12.2 MassFX动力学 ·228 12.3 MassFX工具 228 12.3.1 “世界参数”选项卡 · 229 12.3.2 “模拟工具”选项卡 · 230 12.3.3 “多对象编辑器”选项卡 · 231 12.3.4 “显示选项”选项卡 · 232 基础讲解:刚体基本设置方法 232 基础讲解:布料模拟基本设置方法 234 实例:制作物体碰撞动画 235 实例:制作桌布下落动画 238 12.4 流体 ·239 12.4.1 液体 239 12.4.2 流体加载器 · 239 12.4.3 模拟视图 240 实例:制作倒入酒水动画 243 实例:制作果酱挤出动画 247 第13章 毛发技术 13.1 毛发概述 ·251 13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 ·251 13.2.1 “选择”卷展栏 · 252 实例:制作杯子炸裂动画 220 实例:制作雨滴飞溅动画 224 13.2.2 “工具”卷展栏 · 252 13.2.3 “设计”卷展栏 · 253 13.2.4 “常规参数”卷展栏 · 255 13.2.5 “材质参数”卷展栏 · 256 13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 · 256 13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 · 256 13.2.8 “成束参数”卷展栏 · 257 13.2.9 “卷发参数”卷展栏 · 257 13.2.10 “纽结参数”卷展栏 · 257 13.2.11 “多股参数”卷展栏 · 258 13.2.12 “动力学”卷展栏 258 13.2.13 “显示”卷展栏 · 259 13.2.14 “随机化参数”卷展栏 260 基础讲解:制作地毯毛发效果 260 实例:制作草地动画效果 261 第14章 渲染技术 14.1 渲染概述 ·264 14.2 Arnold渲染器 ·265 14.2.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏 265 14.2.2 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏 265 14.2.3 Filtering(过滤)卷展栏 266 14.2.4 Environment,Background & Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏 266 14.3 综合实例:卫生间灯光照明表现 ·267 14.3.1 场景分析 267 14.3.2 制作陶瓷材质 267 14.3.3 制作镜面材质 268 14.3.4 制作地板材质 268 14.3.5 制作墙壁材质 269 14.3.6 制作棚顶灯光照明效果 269 14.3.7 制作灯带照明效果 270 14.3.8 制作环境补光 271 14.3.9 渲染设置 272 14.4 综合实例:客厅天光照明表现 273 14.4.1 场景分析 273 14.4.2 制作金色金属材质 273 14.4.3 制作玻璃材质 274 14.4.4 制作地板材质 274 14.4.5 制作蓝色沙发材质 275 14.4.6 制作叶片材质 275 14.4.7 制作蓝色玻璃花瓶材质 276 14.4.8 制作天光照明效果 276 14.4.9 制作筒灯照明效果 277 14.4.10 渲染设置 278 第15章 VRay 渲染器 15.1 VRay渲染器概述 280 15.2 VRay材质 ·280 15.2.1 VRayMtl · 281 基础讲解:设置VRayMtl材质 ·282 实例:使用VRayMtl制作玻璃和饮料材质 283 实例:使用VRayMtl制作金属材质 ·284 实例:使用VRayMtl制作玉石材质 ·285 实例:使用VRayMtl制作陶瓷材质 ·286 实例:使用VRayMtl制作木纹材质 ·287 15.2.2 VRay灯光材质 · 288 实例:使用VRay灯光材质制作灯泡材质 ·288 15.3 VRay灯光及摄影机 ·289 15.3.1 VR-灯光 · 289 实例:使用VR-灯光制作室内天光照明效果 ·291 15.3.2 VR-光域网 292 15.3.3 VR-太阳 · 292 实例:使用VR-太阳制作天空环境照明效果 ·292 15.3.4 VR-物理摄影机 293 15.4 VRay综合实例:客厅室内照明表现·295 15.4.1 效果展示 295 15.4.2 制作地砖材质 295 15.4.3 制作木门材质 296 15.4.4 制作电视屏幕材质 297 15.4.5 制作蓝色陶瓷材质 298 15.4.6 制作植物叶片材质 299 15.4.7 制作窗帘材质 300 15.4.8 制作金属门把手材质 · 300 15.4.9 制作金属茶壶材质 301 15.4.10 制作沙发木纹材质 301 15.4.11 制作沙发垫子材质 302 15.4.12 摄影机参数设置 · 302 15.4.13 制作天光照明效果 303 15.4.14 制作灯带照明效果 304 15.4.15 制作射灯照明效果 305 15.4.16 制作玄关灯光照明效果 307 15.4.17 渲染设置 308 15.4.18 后期处理 308