前 言
PREFACE
我以前是动画公司的一线动画师,现在是一名高校教师。不同的工作岗位让我对三维技术有了全新的认知与思考。多年来,我常常思考的问题并不是为学生解决技术上的问题,而是让学生对三维动画技术有一个全面的认知与了解。
很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科知识的辅助来单独学习,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对学生的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果学生在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水、游刃有余。不论是使用软件制作室内空间表现效果图、园林景观效果图、产品广告、影视特效还是游戏美术表现,都需要学生先掌握好相关专业的其他学科知识。所以,想学好三维动画软件,对于学生专业背景知识的掌握是有一定要求的。
随着AI绘画技术的普及,本书在讲解3ds Max 2025软件使用方法的同时,还讲解了一些与AI绘画有关的技巧与应用。AI绘画软件不但可以为我们提供一些创意思路,还可以对渲染出来的三维图像作品进行重绘以得到更加有趣的图像作品。
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由于作者时间精力有限,本书难免有些许不妥之处,还请读者朋友们海涵雅正。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望你们能在阅读本书之后有所收获。

来阳
2024年5月