第3章

新中式风格卧室
日光表现


3.1 效果展示

本实例为新中式装修风格的卧室表现效果,在设计上通过使用大量简化传统花纹的木制家具,将现代元
素与传统元素结合在一起,实例的最终渲染结果及线框图如图3-1和图3-2所示。通过渲染结果,可以看出本
实例中所要表现的灯光主要为日光照明效果。

C:\Users\来阳\Desktop\新中式卧室日光表现\001.tif001 
C:\Users\来阳\Desktop\新中式卧室日光表现\0011.tif0011


 图3-1 图3-2

打开本书配套场景文件“新中式风格卧室.max”,如图3-3所示。接下来将较为典型的常用材质进行详细
讲解。

Snap1


图3-3



第3章 新中式风格卧室日光表现

47

3.2 材质制作

3.2.1 制作家具木纹材质

在进行室内设计时,为了让空间中的家具看起
来更搭配一些,可以考虑通过为这些家具赋予同一
种木纹材质来体现出这种
效果。本实例中的背景
墙、飘窗、衣柜、床头柜
及墙角边的凳子均使用同
一种木纹材质,渲染结果
如图3-4所示。

01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-5所示。

Snap2


图3-5

02 在“基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”属性
后面的方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话
框中选择“位图”命令,如图3-6所示。

Snap3


图3-6

03 单击“确定”按钮后,在自动弹出的“选择位
图图像文件”对话框中将“浅色木纹.jpg”贴图文件
添加进来,制作出该材质球的表面纹理,如图3-7
所示。

Snap5


图3-7

04 设置“反射”的颜色为白色,“光泽度”的值
为0.75,制作出木纹材质球的高光及反射效果,如
图3-8所示。

Snap4


图3-8

05 制作完成后的木纹材质球显示结果如图3-9所
示。 

Snap6


图3-9

c01


图3-4



48

3.2.2 制作墙体材质

为了增加墙体的细节
表现,本实例中的墙体在
设计上力求体现出一定的
布纹凹凸质感,渲染结果
如图3-10所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质球,将其设置为VRayMtl
材质,如图3-11所示。

Snap28


图3-11

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的
颜色为白色,如图3-12所示。

Snap29


图3-12

03 在“贴图”卷展栏中,在“凹凸”贴图通道上
加载一张“深一点的布纹.jpg”文件,并设置“凹
凸”的强度值为30.0,制作出墙体的凹凸质感,如
图3-13所示。

Snap30


图3-13

04 制作完成后的墙体纹理材质球显示结果如
图3-14所示。

Snap31


图3-14

3.2.3 制作地板材质

本实例中的地板材质
渲染结果如图3-15所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl
材质,如图3-16所示。

Snap32


图3-16

02 在“贴图”卷展栏中,在“漫反射”的贴图通
道上加载一张“地板纹理.jpg”文件,制作出地板材
质的表面纹理,如图3-17所示。

Snap33


图3-17

03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜

c02


图3-10

003


图3-15



色为白色,设置“光泽度”的值为0.7,制作出地板
材质的高光及反射效果,如图3-18所示。

Snap34


图3-18

04 制作完成后的地板材质球显示结果如图3-19
所示。

Snap35


图3-19

3.2.4 制作窗户玻璃材质

在制作窗户玻璃材质时,最好先观察一下身
边的窗户质感,如图3-20所示为拍摄的一张窗户照
片,从照片上可以看出窗户玻璃一般具有明显的反
射效果。如图3-21所示则为本实例中窗户玻璃材质
的渲染结果。

IMG_1476(20200721-130311) 
c05


 图3-20 图3-21

01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-22所示。

Snap37


图3-22

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的
颜色为白色,设置“反射”的颜色为白色,设置“光
泽度”的值为0.95,制作出窗户玻璃材质的高光和
反射效果,如图3-23所示。为了方便帮助读者区分
“漫反射”“反射”及接下来要介绍的“折射”颜色
设置,读者可以查看“漫反射”和“反射”的颜色参
数设置,如图3-24所示。

Snap38


图3-23

Snap39


图3-24

03 设置“折射”的颜色为浅白色,制作出玻璃材
质的折射效果,如图3-25所示。需要注意的是,
“折射”的颜色参数与“漫反射”及“反射”的颜色
参数略有不同,如图3-26所示。这样,可以避免渲
染出来的窗户玻璃效果过于透明。



Snap40


图3-25

Snap41


图3-26

04 制作完成后的窗户玻璃材质球显示结果如
图3-27所示。

Snap36


图3-27

3.2.5 制作摆件金属材质

本实例中床头柜上的
小鹿摆件、床头灯上的金
色部分以及衣柜上的玻璃
边框均使用了一种金色的
金属材质来表现其质感,
渲染结果如图3-28所示。

01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-29所示。

Snap42


图3-29

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”与
“反射”的颜色为暗金色,制作出金属材质的基本
色,如图3-30所示。颜色的具体参数设置如图3-31
所示。

Snap43


图3-30

Snap44


图3-31

03 设置“光泽度”的值为0.8,制作出金属材质的
高光效果。设置“金属度”的值为1.0,提升材质的
金属质感,如图3-32所示。

Snap45


图3-32

04 制作完成后的金色金属材质球显示结果如
图3-33所示。

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图3-28



Snap46


图3-33

3.2.6 制作被子布料材质

本实例中被子的渲染
结果如图3-34所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl
材质,如图3-35所示。

Snap47


图3-35

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的
颜色为浅黄色,如图3-36所示。颜色参数设置如
图3-37所示。

Snap48


图3-36

Snap49


图3-37

03 设置“反射”的颜色为白色,设置“光泽度”
的值为0.3,为被子布料材质添加一点点微弱的高光
效果,如图3-38所示。

Snap48


图3-38

04 在“贴图”卷展栏中,为“凹凸”贴图通道上
添加一张“深一点的布纹.jpg”文件,并设置“凹
凸”的强度值为5.0,制作出布料的凹凸效果,如
图3-39所示。

Snap50


图3-39

05 制作完成后的被子布料材质球显示结果如
图3-40所示。

Snap51


图3-40

c03


图3-34



3.2.7 制作不锈钢金属材质

本实例中床头灯灯座上白色金属部分使用了不
锈钢金属材质,渲染结果如图3-41所示。

c06


图3-41

01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-42所示。

Snap52


图3-42

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”
和“反射”的颜色为白色,设置“光泽度”的值为
0.8,制作出不锈钢金属材质的高光及反射效果。设
置“金属度”的值为1.0,增加材质的金属特性,如
图3-43所示。

Snap53


图3-43

03 制作完成后的不锈钢金属材质球显示结果如
图3-44所示。

Snap54


图3-44

3.2.8 制作背景墙布纹材质

本实例中的背景墙采用了布纹材质,渲染结果
如图3-45所示。

c08


图3-45

01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-46所示。

Snap55


图3-46

02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的
颜色为浅红色,颜色的参数设置如图3-47所示。设
置“反射”的颜色为白色,设置“光泽度”的值为
0.3,为背景墙的材质添加一点微弱的高光效果,如
图3-48所示。



Snap57


图3-47

Snap56


图3-48

03 在“贴图”卷展栏中,为“凹凸”贴图通道上
添加一张“布纹.jpg”文件,并设置“凹凸”的强
度值为30.0,制作出布料的凹凸效果,如图3-49
所示。

Snap58


图3-49

04 制作完成后的背景墙布料材质球显示结果如
图3-50所示。

Snap59


图3-50

3.2.9 制作床头布纹材质

本实例中的床头主要
表现为灰色的布纹质感,
渲染结果如图3-51所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl
材质,如图3-52所示。

Snap60


图3-52

02 在“贴图”卷展栏中,为“漫反射”贴图通道
上添加一张“布纹.jpg”文件,并使用拖曳的方式将
该贴图复制到下方的“凹凸”贴图通道上,制作出
床头布料材质的表面纹理及凹凸效果,如图3-53所
示。需要注意的是,复制贴图时,在系统自动弹出的
“复制(实例)贴图”对话框中,选择“实例”选
项,如图3-54所示。

Snap61


图3-53

Snap62


图3-54

03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜
色为白色,设置“光泽度”的值为0.3,如图3-55
所示。

c07


图3-51



Snap63


图3-55

04 制作完成后的床头布料材质球显示结果如图3-56
所示。

Snap64


图3-56

3.2.10 制作大理石材质
图3-57

本实例中背景墙里的
大理石质感渲染结果如
图3-57所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRayMtl
材质,如图3-58所示。

Snap65


图3-58

02 在“贴图”卷展栏中,为“漫反射”贴图通道
上添加一张“大理石.jpg”文件,制作出大理石材质
的表面纹理,如图3-59所示。

Snap66


图3-59

03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜
色为白色,设置“光泽度”的值为0.9,制作出大理
石的反射及高光效果,如图3-60所示。

Snap68


图3-60

04 制作完成后的大理石材质球显示结果如图3-61
所示。

Snap69


图3-61

3.2.11 制作灯光材质

本实例中的灯具使用
了灯光材质,渲染结果如
图3-62所示。

01 打开“材质编辑器”
面板。选择一个空白材质
球,将其设置为VRay灯
光材质,如图3-63所示。

02 在“参数”卷展栏中,设置“颜色”的值为
0.5,降低VRay灯光材质的发光强度,如图3-64
所示。

c10


图3-62



Snap90


图3-63

Snap91


图3-64

03 制作完成后的灯光材质球显示结果如图3-65
所示。

Snap92


图3-65

3.2.12 制作窗外环境材质

本实例中窗外环境材质
的渲染结果如图3-66所示。

01 打开“材质编辑器”面
板。选择一个空白材质球,
将其设置为VRay灯光材质,
如图3-67所示。

Snap93


图3-67

02 在“参数”卷展栏中,在“颜色”贴图通道上
添加一张“窗外环境.jpg”文件,并设置“颜色”的
值为0.2,如图3-68所示。

Snap94


图3-68

03 制作完成后的窗外环境材质球显示结果如
图3-69所示。

Snap95


图3-69

3.3 摄影机参数设置

本实例中设置有两个摄影机,分别从两个角度
来展示卧室的设计效果,具体设置步骤如下。

c11


图3-66



3.3.1 设置卧室正面角度展示

01 在“创建”面板中,单击“物理”按钮,如图3-70
所示。

Snap70


图3-70

02 在“顶”视图中创建一个摄影机,如图3-71
所示。

C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap72.tifSnap72


图3-71

03 在“左”视图中,调整摄影机及摄影机目标点
的位置至如图3-72所示。

Snap73


图3-72

04 按下C键,切换至“摄影机”视图,可以看到
由于该摄影机的位置已经处于所要表现的空间之外,
故在默认状态下无法显示出卧室的内部,如图3-73
所示。

Snap77


图3-73

05 选择场景中的摄影机,在“修改”面板中,展
开“其他”卷展栏,勾选“启用”选项,开启“剪切
平面”功能,并设置“近”的值为2.9m,如图3-74
所示。

06 展开“物理摄影机”卷展栏,设置“宽度”的
值为19.0,设置“焦距”的值为18.0,如图3-75
所示。

Snap74 
Snap75


 图3-74 图3-75

07 设置完成后,再次观察“摄影机”视图,这
次可以看到卧室正面的摄影机展示角度如图3-76
所示。

Snap76


图3-76



3.3.2 设置卧室侧面角度展示

01 在“顶”视图中,选择刚刚所创建的摄影机,
按住Shift键,以拖曳的方式复制一个新的摄影机并
调整其位置至如图3-77所示。

Snap78


图3-77

02 在“修改”面板中,展开“其他”卷展栏,取
消勾选“启用”选项,如图3-78所示。

03 展开“物理摄影机”卷展栏,设置“宽度”值
为40.0,增加摄影机的拍摄范围,如图3-79所示。

Snap79 
Snap80


 图3-78 图3-79

04 设置完成后,观察“摄影机”视图,可以看到
卧室侧面的摄影机展示角度如图3-80所示。

Snap81


图3-80

技术专题 渲染小空间场景的摄影机设置技巧

在摆放摄影机时,摄影机的机位可以参考摄影
师在空间里所站的位置。但是,如果这个空间非常
小,摄影机所拍摄到的范围就会很窄。以本实例为
例,这是一个13m2的卧室,如果要从床的正前方来
渲染,摄影机放到房间里,如图3-81所示,那么,
在“摄影机”视图所得到的角度如图3-82所示。

Snap82


图3-81

Snap83


图3-82

如果在“修改”面板中对摄影机的“宽度”
值进行调整,的确可以增加摄影机的拍摄范围,如
图3-83所示为摄影机的“宽度”值为90时,“摄影
机”视图的显示效果。但是,虽然摄影机的拍摄范
围增加了,但是画面产生了较大的变形,看起来非
常不自然,也不美观。

Snap84


图3-83

所以,读者可以参考本章所讲解的方法,将摄
影机的位置放在房间以外,通过设置摄影机的“剪
切平面”位置来进行渲染,如图3-84所示。这样就



可以得到一个看起来更加宽广、也比较自然一些的
拍摄角度,如图3-85所示。

Snap85


图3-84

Snap76


图3-85

3.4 灯光设置

本实例主要表现日光的照射效果,具体操作步
骤如下。

3.4.1 制作日光照明效果

01 在“创建”面板中,将下拉列表切换至VRay,单
击“(VR)太阳”按钮,如图3-86所示。

Snap86


图3-86

02 在“顶”视图中,创建一个“(VR)太阳”灯
光,如图3-87所示。创建完成后,在系统自动弹出的
“V-Ray太阳”对话框中,单击“是”按钮,为该场
景自动添加“VRay天空”环境贴图,如图3-88
所示。

Snap96


图3-87

Snap97


图3-88

03 添加完成后,按快捷键8键,打开“环境和效
果”面板,可以看到“VRay天空”环境贴图已经被
成功添加,如图3-89所示。

Snap98


图3-89

04 按下F键,切换至“前”视图。调整“(VR)
太阳”灯光的高度至如图3-90所示。

Snap99


图3-90

05 在“修改”面板中,展开“太阳参数”卷展
栏。设置“强度倍增”值为0.01,设置“大小倍



增”值为2.0,设置“过
滤颜色”为浅黄色,如
图3-91所示。其中,
“过滤颜色”的参数设置
如图3-92所示。

Snap3


图3-92

3.4.2 制作灯带照明效果

01 在“创建”面板中,
将下拉列表切换至VRay,
单击“(VR)灯光”按
钮,如图3-93所示。

02 在场景中如图3-94
所示位置处,创建一个
“(VR)灯光”用来模拟吊顶上的灯带照明效果。

Snap103


图3-94

03 在“前”视图中,旋转完成灯光的照射角度
后,移动其位置至如图3-95所示。

04 在“修改”面板中,展开“常规”卷展栏。设
置“倍增”的值为0.5,设置“模式”为“温度”选
项,并将“温度”的值设置为4500.0,这样,可以观
察到灯光的“颜色”自动变为橙色,如图3-96所示。

Snap104


图3-95

Snap105


图3-96

05 灯光的参数设置完成后,在“顶”视图中,
对其进行复制并分别调整角度和位置至如图3-97所
示,用来模拟其他三处位置的灯带照明效果。

Snap106


图3-97

3.4.3 制作射灯照明效果

01 在“创建”面板中,
将下拉列表切换至VRay,
单击“(VR)光域网”按
钮,如图3-98所示。

02 在“前”视图中,在
筒灯模型位置下方创建一
个“(VR)光域网”灯光,如图3-99所示。

Snap2


图3-91

Snap102


图3-93

Snap107


图3-98



Snap108


图3-99

03 在“顶”视图中,调整“(VR)光域网”灯光
的位置至如图3-100所示。

Snap109


图3-100

04 按住Shift键,对“(VR)光域网”灯光进行
复制,在系统自动弹出的“克隆选项”对话框中,
选择“实例”选项,如图3-101所示。这样复制出
来的“(VR)光域网”灯光是相互关联的关系,
在后续的参数调整上,只需要调整场景中任意一
个“(VR)光域网”灯光,就会对场景中的所有
“(VR)光域网”灯光进行更改。

Snap110


图3-101

05 对复制出来的“(VR)光域网”灯光进行位置
调整,如图3-102所示。

Snap111


图3-102

06 在“修改”面板中,设置“(VR)光域网”灯
光的“IES文件”为“筒灯.IES”,设置“颜色”为
橙色,设置灯光的“强度值”为100.0,如图3-103
所示。其中,颜色的参数设置如图3-104所示。

Snap112


图3-103

Snap113


图3-104



3.4.4 制作补光

01 最后,为场景设置
补光,用来模拟房间门口
位置处的灯光效果。在
“创建”面板中,将下拉
列表切换至VRay,单击
“(VR)灯光”按钮,如
图3-105所示。

02 在“顶”视图中,在如图3-106所示位置处创
建一个“(VR)灯光”。

Snap114


图3-106

03 在“前”视图中,调整灯光的位置至如图3-107
所示。

Snap115


图3-107

04 在“修改”面板中,展开“常规”卷展栏,设
置灯光的“倍增”值为1.0,如图3-108所示。

Snap116


图3-108

技术专题 “(VR)太阳”灯光参数解析

“(VR)太阳”灯光主要用来模拟真实的室
内外阳光照明,在“修改”面板中共有“太阳参
数”“天空参数”“选项”和“采样”四个卷展
栏,如图3-109所示。下面,对其中较为常用的参数
进行介绍。

Snap117


图3-109

1. “太阳参数”卷展栏

展开“太阳参数”卷展栏,其参数设置如图3-110
所示。

Snap118


图3-110

常用参数解析

 ●启用:开启“(VR)太阳”灯光的照明
效果。 
●强度倍增:设置“(VR)太阳”光照的
强度。 
●大小倍增:设置渲染天空中太阳的大小,
“大小倍增”的值越小,渲染出的太阳半径
越小,同时地面上的阴影越实;“大小倍
增”的值越大,渲染出的太阳半径越大,同
时地面上的阴影越虚,如图3-111所示分别
为该值是0.2和10的渲染结果对比。通过对
比,可以看出该值为0.2时,日光投射到床
上的阴影边缘效果越清晰;该值为10时,
日光投射到床上的阴影边缘效果看起来越
模糊。


Snap102


图3-105



c15 
c14


图3-111

 ●过滤颜色:该参数用于改变“(VR)太阳”灯
光的颜色,并可以明显影响渲染的图像色彩。
如图3-112所示分别为“过滤颜色”设置为橙色
(红:244,绿:120,蓝:19)和蓝色(红:
46,绿:73,蓝:239)的渲染结果对比。


c16 
c17


图3-112

 ●颜色模式:用于设置“过滤颜色”以何种模
式来影响“(VR)太阳”灯光的颜色。


2. “天空参数”卷展栏

展开“天空参数”
卷展栏,其参数设置如
图3-113所示。

常用参数解析

 ●天空模型:用
于选择控制渲
染天空环境的程序模型。 
●地面反照率:用于改变地面的颜色。 
●间接水平照明:用于设置来自天空的间接照
明强度。 
●混合角度:用于控制地平线和天空之间所形
成的渐变大小。 
●地平线偏移:用于设置地平线的偏移位置。 
●浊度:控制大气中的灰尘量,并影响
“(VR)太阳”灯光以及天空的颜色。 
●臭氧:控制大气中臭氧的含量。


3. “选项”卷展栏

展开“选项”卷展
栏,其参数设置如图3-114
所示。

常用参数解析

 ●“排除”按钮:将场景中的对象排除在阳光
的照明之外。 
●不可见:启用时,太阳光将不会被渲染出来。 
●影响漫反射:设置“(VR)太阳”灯光对
材质的漫反射影响程度。 
●影响高光反射:设置“(VR)太阳”灯光
对材质的高光反射影响程度。 
●投射大气阴影:启用时,大气效果可以投射
阴影。


4. “采样”卷展栏

展开“采样”卷展栏,其参数设置如图3-115
所示。

常用参数解析

 ●阴影偏移:
设置物体与自身阴影的偏移程度。 
●光子发射半径:设置光子照射区域的半径。


3.5 渲染及后期设置

3.5.1 渲染设置

01 打开“渲染设置:V-Ray 5”面板,可以看
到本场景已经预先设置完成使用VRay渲染器渲染场
景,如图3-116所示。

Snap8


图3-116

02 在“公用参数”选项卡中,设置渲染输出图像
的“宽度”为2400,“高度”为1800,如图3-117
所示。

Snap121


图3-115

Snap119


图3-113

Snap120


图3-114



Snap10


图3-117

03 在V-Ray选项卡中,展开“图像采样器(抗锯
齿)”卷展栏,设置渲染的“类型”为“渲染块”,
如图3-118所示。

Snap11


图3-118

04 在GI选项卡中,展开“全局照明”卷展栏,设
置“首次引擎”的选项为“发光贴图”,设置“饱和
度”的值为0.3,如图3-119所示。

Snap12


图3-119

05 在“发光贴图”卷展栏中,将“当前预设”选
择为“自定义”,并设置“最小比率”和“最大比
率”的值均为-1,如图3-120所示。

Snap14


图3-120

06 设置完成后,渲染场景,渲染结果如图3-121
所示。

Snap15


图3-121

3.5.2 后期处理

01 在“V-Ray帧缓冲区”面板中,可以对渲染出来的图像进行细微调整。单击“图层”选项卡中的“创建
图层”按钮Snap64
,如图3-122所示。



Snap16


图3-122

02 在弹出的下拉菜单中选择“曲线”命令,如
图3-123所示。

Snap17


图3-123

03 添加完成“曲线”图层后,选择该图层,可以
看到“属性”卷展栏中会出现对应的一些参数,如
图3-124所示。

Snap18


图3-124

04 在“曲线”卷展栏中,调整曲线的形态,如
图3-125所示,可以提高渲染图像的亮度。

Snap27


图3-125



05 以相同的方式添加一个“色彩平衡”图层,在“色彩平衡”卷展栏中,设置“Yellow-Blue(黄色-蓝
色)”的值为0.020,如图3-126所示,细微调整渲染图像的整体色调。

Snap4


图3-126

06 以相同的方式添加一个“曝光”图层,在“曝光”卷展栏中,设置“Contrast(对比度)”的值为
0.200,如图3-127所示,提升渲染图像的层次感。

Snap6


图3-127



07 本实例的最终图像渲染结果如图3-128所示。

C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap7.tifSnap7


图3-128

08 以同样的操作步骤渲染卧室的侧面角度,最终渲染结果如图3-129所示。

C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap8.tifSnap8


图3-129