第3章 新中式风格卧室 日光表现 3.1 效果展示 本实例为新中式装修风格的卧室表现效果,在设计上通过使用大量简化传统花纹的木制家具,将现代元 素与传统元素结合在一起,实例的最终渲染结果及线框图如图3-1和图3-2所示。通过渲染结果,可以看出本 实例中所要表现的灯光主要为日光照明效果。 C:\Users\来阳\Desktop\新中式卧室日光表现\001.tif001 C:\Users\来阳\Desktop\新中式卧室日光表现\0011.tif0011 图3-1 图3-2 打开本书配套场景文件“新中式风格卧室.max”,如图3-3所示。接下来将较为典型的常用材质进行详细 讲解。 Snap1 图3-3 第3章 新中式风格卧室日光表现 47 3.2 材质制作 3.2.1 制作家具木纹材质 在进行室内设计时,为了让空间中的家具看起 来更搭配一些,可以考虑通过为这些家具赋予同一 种木纹材质来体现出这种 效果。本实例中的背景 墙、飘窗、衣柜、床头柜 及墙角边的凳子均使用同 一种木纹材质,渲染结果 如图3-4所示。 01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-5所示。 Snap2 图3-5 02 在“基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”属性 后面的方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话 框中选择“位图”命令,如图3-6所示。 Snap3 图3-6 03 单击“确定”按钮后,在自动弹出的“选择位 图图像文件”对话框中将“浅色木纹.jpg”贴图文件 添加进来,制作出该材质球的表面纹理,如图3-7 所示。 Snap5 图3-7 04 设置“反射”的颜色为白色,“光泽度”的值 为0.75,制作出木纹材质球的高光及反射效果,如 图3-8所示。 Snap4 图3-8 05 制作完成后的木纹材质球显示结果如图3-9所 示。 Snap6 图3-9 c01 图3-4 48 3.2.2 制作墙体材质 为了增加墙体的细节 表现,本实例中的墙体在 设计上力求体现出一定的 布纹凹凸质感,渲染结果 如图3-10所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质球,将其设置为VRayMtl 材质,如图3-11所示。 Snap28 图3-11 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的 颜色为白色,如图3-12所示。 Snap29 图3-12 03 在“贴图”卷展栏中,在“凹凸”贴图通道上 加载一张“深一点的布纹.jpg”文件,并设置“凹 凸”的强度值为30.0,制作出墙体的凹凸质感,如 图3-13所示。 Snap30 图3-13 04 制作完成后的墙体纹理材质球显示结果如 图3-14所示。 Snap31 图3-14 3.2.3 制作地板材质 本实例中的地板材质 渲染结果如图3-15所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl 材质,如图3-16所示。 Snap32 图3-16 02 在“贴图”卷展栏中,在“漫反射”的贴图通 道上加载一张“地板纹理.jpg”文件,制作出地板材 质的表面纹理,如图3-17所示。 Snap33 图3-17 03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜 c02 图3-10 003 图3-15 色为白色,设置“光泽度”的值为0.7,制作出地板 材质的高光及反射效果,如图3-18所示。 Snap34 图3-18 04 制作完成后的地板材质球显示结果如图3-19 所示。 Snap35 图3-19 3.2.4 制作窗户玻璃材质 在制作窗户玻璃材质时,最好先观察一下身 边的窗户质感,如图3-20所示为拍摄的一张窗户照 片,从照片上可以看出窗户玻璃一般具有明显的反 射效果。如图3-21所示则为本实例中窗户玻璃材质 的渲染结果。 IMG_1476(20200721-130311) c05 图3-20 图3-21 01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-22所示。 Snap37 图3-22 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的 颜色为白色,设置“反射”的颜色为白色,设置“光 泽度”的值为0.95,制作出窗户玻璃材质的高光和 反射效果,如图3-23所示。为了方便帮助读者区分 “漫反射”“反射”及接下来要介绍的“折射”颜色 设置,读者可以查看“漫反射”和“反射”的颜色参 数设置,如图3-24所示。 Snap38 图3-23 Snap39 图3-24 03 设置“折射”的颜色为浅白色,制作出玻璃材 质的折射效果,如图3-25所示。需要注意的是, “折射”的颜色参数与“漫反射”及“反射”的颜色 参数略有不同,如图3-26所示。这样,可以避免渲 染出来的窗户玻璃效果过于透明。 Snap40 图3-25 Snap41 图3-26 04 制作完成后的窗户玻璃材质球显示结果如 图3-27所示。 Snap36 图3-27 3.2.5 制作摆件金属材质 本实例中床头柜上的 小鹿摆件、床头灯上的金 色部分以及衣柜上的玻璃 边框均使用了一种金色的 金属材质来表现其质感, 渲染结果如图3-28所示。 01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-29所示。 Snap42 图3-29 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”与 “反射”的颜色为暗金色,制作出金属材质的基本 色,如图3-30所示。颜色的具体参数设置如图3-31 所示。 Snap43 图3-30 Snap44 图3-31 03 设置“光泽度”的值为0.8,制作出金属材质的 高光效果。设置“金属度”的值为1.0,提升材质的 金属质感,如图3-32所示。 Snap45 图3-32 04 制作完成后的金色金属材质球显示结果如 图3-33所示。 c04 图3-28 Snap46 图3-33 3.2.6 制作被子布料材质 本实例中被子的渲染 结果如图3-34所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl 材质,如图3-35所示。 Snap47 图3-35 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的 颜色为浅黄色,如图3-36所示。颜色参数设置如 图3-37所示。 Snap48 图3-36 Snap49 图3-37 03 设置“反射”的颜色为白色,设置“光泽度” 的值为0.3,为被子布料材质添加一点点微弱的高光 效果,如图3-38所示。 Snap48 图3-38 04 在“贴图”卷展栏中,为“凹凸”贴图通道上 添加一张“深一点的布纹.jpg”文件,并设置“凹 凸”的强度值为5.0,制作出布料的凹凸效果,如 图3-39所示。 Snap50 图3-39 05 制作完成后的被子布料材质球显示结果如 图3-40所示。 Snap51 图3-40 c03 图3-34 3.2.7 制作不锈钢金属材质 本实例中床头灯灯座上白色金属部分使用了不 锈钢金属材质,渲染结果如图3-41所示。 c06 图3-41 01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-42所示。 Snap52 图3-42 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射” 和“反射”的颜色为白色,设置“光泽度”的值为 0.8,制作出不锈钢金属材质的高光及反射效果。设 置“金属度”的值为1.0,增加材质的金属特性,如 图3-43所示。 Snap53 图3-43 03 制作完成后的不锈钢金属材质球显示结果如 图3-44所示。 Snap54 图3-44 3.2.8 制作背景墙布纹材质 本实例中的背景墙采用了布纹材质,渲染结果 如图3-45所示。 c08 图3-45 01 打开“材质编辑器”面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl材质,如图3-46所示。 Snap55 图3-46 02 在“基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”的 颜色为浅红色,颜色的参数设置如图3-47所示。设 置“反射”的颜色为白色,设置“光泽度”的值为 0.3,为背景墙的材质添加一点微弱的高光效果,如 图3-48所示。 Snap57 图3-47 Snap56 图3-48 03 在“贴图”卷展栏中,为“凹凸”贴图通道上 添加一张“布纹.jpg”文件,并设置“凹凸”的强 度值为30.0,制作出布料的凹凸效果,如图3-49 所示。 Snap58 图3-49 04 制作完成后的背景墙布料材质球显示结果如 图3-50所示。 Snap59 图3-50 3.2.9 制作床头布纹材质 本实例中的床头主要 表现为灰色的布纹质感, 渲染结果如图3-51所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl 材质,如图3-52所示。 Snap60 图3-52 02 在“贴图”卷展栏中,为“漫反射”贴图通道 上添加一张“布纹.jpg”文件,并使用拖曳的方式将 该贴图复制到下方的“凹凸”贴图通道上,制作出 床头布料材质的表面纹理及凹凸效果,如图3-53所 示。需要注意的是,复制贴图时,在系统自动弹出的 “复制(实例)贴图”对话框中,选择“实例”选 项,如图3-54所示。 Snap61 图3-53 Snap62 图3-54 03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜 色为白色,设置“光泽度”的值为0.3,如图3-55 所示。 c07 图3-51 Snap63 图3-55 04 制作完成后的床头布料材质球显示结果如图3-56 所示。 Snap64 图3-56 3.2.10 制作大理石材质 图3-57 本实例中背景墙里的 大理石质感渲染结果如 图3-57所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRayMtl 材质,如图3-58所示。 Snap65 图3-58 02 在“贴图”卷展栏中,为“漫反射”贴图通道 上添加一张“大理石.jpg”文件,制作出大理石材质 的表面纹理,如图3-59所示。 Snap66 图3-59 03 在“基本参数”卷展栏中,设置“反射”的颜 色为白色,设置“光泽度”的值为0.9,制作出大理 石的反射及高光效果,如图3-60所示。 Snap68 图3-60 04 制作完成后的大理石材质球显示结果如图3-61 所示。 Snap69 图3-61 3.2.11 制作灯光材质 本实例中的灯具使用 了灯光材质,渲染结果如 图3-62所示。 01 打开“材质编辑器” 面板。选择一个空白材质 球,将其设置为VRay灯 光材质,如图3-63所示。 02 在“参数”卷展栏中,设置“颜色”的值为 0.5,降低VRay灯光材质的发光强度,如图3-64 所示。 c10 图3-62 Snap90 图3-63 Snap91 图3-64 03 制作完成后的灯光材质球显示结果如图3-65 所示。 Snap92 图3-65 3.2.12 制作窗外环境材质 本实例中窗外环境材质 的渲染结果如图3-66所示。 01 打开“材质编辑器”面 板。选择一个空白材质球, 将其设置为VRay灯光材质, 如图3-67所示。 Snap93 图3-67 02 在“参数”卷展栏中,在“颜色”贴图通道上 添加一张“窗外环境.jpg”文件,并设置“颜色”的 值为0.2,如图3-68所示。 Snap94 图3-68 03 制作完成后的窗外环境材质球显示结果如 图3-69所示。 Snap95 图3-69 3.3 摄影机参数设置 本实例中设置有两个摄影机,分别从两个角度 来展示卧室的设计效果,具体设置步骤如下。 c11 图3-66 3.3.1 设置卧室正面角度展示 01 在“创建”面板中,单击“物理”按钮,如图3-70 所示。 Snap70 图3-70 02 在“顶”视图中创建一个摄影机,如图3-71 所示。 C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap72.tifSnap72 图3-71 03 在“左”视图中,调整摄影机及摄影机目标点 的位置至如图3-72所示。 Snap73 图3-72 04 按下C键,切换至“摄影机”视图,可以看到 由于该摄影机的位置已经处于所要表现的空间之外, 故在默认状态下无法显示出卧室的内部,如图3-73 所示。 Snap77 图3-73 05 选择场景中的摄影机,在“修改”面板中,展 开“其他”卷展栏,勾选“启用”选项,开启“剪切 平面”功能,并设置“近”的值为2.9m,如图3-74 所示。 06 展开“物理摄影机”卷展栏,设置“宽度”的 值为19.0,设置“焦距”的值为18.0,如图3-75 所示。 Snap74 Snap75 图3-74 图3-75 07 设置完成后,再次观察“摄影机”视图,这 次可以看到卧室正面的摄影机展示角度如图3-76 所示。 Snap76 图3-76 3.3.2 设置卧室侧面角度展示 01 在“顶”视图中,选择刚刚所创建的摄影机, 按住Shift键,以拖曳的方式复制一个新的摄影机并 调整其位置至如图3-77所示。 Snap78 图3-77 02 在“修改”面板中,展开“其他”卷展栏,取 消勾选“启用”选项,如图3-78所示。 03 展开“物理摄影机”卷展栏,设置“宽度”值 为40.0,增加摄影机的拍摄范围,如图3-79所示。 Snap79 Snap80 图3-78 图3-79 04 设置完成后,观察“摄影机”视图,可以看到 卧室侧面的摄影机展示角度如图3-80所示。 Snap81 图3-80 技术专题 渲染小空间场景的摄影机设置技巧 在摆放摄影机时,摄影机的机位可以参考摄影 师在空间里所站的位置。但是,如果这个空间非常 小,摄影机所拍摄到的范围就会很窄。以本实例为 例,这是一个13m2的卧室,如果要从床的正前方来 渲染,摄影机放到房间里,如图3-81所示,那么, 在“摄影机”视图所得到的角度如图3-82所示。 Snap82 图3-81 Snap83 图3-82 如果在“修改”面板中对摄影机的“宽度” 值进行调整,的确可以增加摄影机的拍摄范围,如 图3-83所示为摄影机的“宽度”值为90时,“摄影 机”视图的显示效果。但是,虽然摄影机的拍摄范 围增加了,但是画面产生了较大的变形,看起来非 常不自然,也不美观。 Snap84 图3-83 所以,读者可以参考本章所讲解的方法,将摄 影机的位置放在房间以外,通过设置摄影机的“剪 切平面”位置来进行渲染,如图3-84所示。这样就 可以得到一个看起来更加宽广、也比较自然一些的 拍摄角度,如图3-85所示。 Snap85 图3-84 Snap76 图3-85 3.4 灯光设置 本实例主要表现日光的照射效果,具体操作步 骤如下。 3.4.1 制作日光照明效果 01 在“创建”面板中,将下拉列表切换至VRay,单 击“(VR)太阳”按钮,如图3-86所示。 Snap86 图3-86 02 在“顶”视图中,创建一个“(VR)太阳”灯 光,如图3-87所示。创建完成后,在系统自动弹出的 “V-Ray太阳”对话框中,单击“是”按钮,为该场 景自动添加“VRay天空”环境贴图,如图3-88 所示。 Snap96 图3-87 Snap97 图3-88 03 添加完成后,按快捷键8键,打开“环境和效 果”面板,可以看到“VRay天空”环境贴图已经被 成功添加,如图3-89所示。 Snap98 图3-89 04 按下F键,切换至“前”视图。调整“(VR) 太阳”灯光的高度至如图3-90所示。 Snap99 图3-90 05 在“修改”面板中,展开“太阳参数”卷展 栏。设置“强度倍增”值为0.01,设置“大小倍 增”值为2.0,设置“过 滤颜色”为浅黄色,如 图3-91所示。其中, “过滤颜色”的参数设置 如图3-92所示。 Snap3 图3-92 3.4.2 制作灯带照明效果 01 在“创建”面板中, 将下拉列表切换至VRay, 单击“(VR)灯光”按 钮,如图3-93所示。 02 在场景中如图3-94 所示位置处,创建一个 “(VR)灯光”用来模拟吊顶上的灯带照明效果。 Snap103 图3-94 03 在“前”视图中,旋转完成灯光的照射角度 后,移动其位置至如图3-95所示。 04 在“修改”面板中,展开“常规”卷展栏。设 置“倍增”的值为0.5,设置“模式”为“温度”选 项,并将“温度”的值设置为4500.0,这样,可以观 察到灯光的“颜色”自动变为橙色,如图3-96所示。 Snap104 图3-95 Snap105 图3-96 05 灯光的参数设置完成后,在“顶”视图中, 对其进行复制并分别调整角度和位置至如图3-97所 示,用来模拟其他三处位置的灯带照明效果。 Snap106 图3-97 3.4.3 制作射灯照明效果 01 在“创建”面板中, 将下拉列表切换至VRay, 单击“(VR)光域网”按 钮,如图3-98所示。 02 在“前”视图中,在 筒灯模型位置下方创建一 个“(VR)光域网”灯光,如图3-99所示。 Snap2 图3-91 Snap102 图3-93 Snap107 图3-98 Snap108 图3-99 03 在“顶”视图中,调整“(VR)光域网”灯光 的位置至如图3-100所示。 Snap109 图3-100 04 按住Shift键,对“(VR)光域网”灯光进行 复制,在系统自动弹出的“克隆选项”对话框中, 选择“实例”选项,如图3-101所示。这样复制出 来的“(VR)光域网”灯光是相互关联的关系, 在后续的参数调整上,只需要调整场景中任意一 个“(VR)光域网”灯光,就会对场景中的所有 “(VR)光域网”灯光进行更改。 Snap110 图3-101 05 对复制出来的“(VR)光域网”灯光进行位置 调整,如图3-102所示。 Snap111 图3-102 06 在“修改”面板中,设置“(VR)光域网”灯 光的“IES文件”为“筒灯.IES”,设置“颜色”为 橙色,设置灯光的“强度值”为100.0,如图3-103 所示。其中,颜色的参数设置如图3-104所示。 Snap112 图3-103 Snap113 图3-104 3.4.4 制作补光 01 最后,为场景设置 补光,用来模拟房间门口 位置处的灯光效果。在 “创建”面板中,将下拉 列表切换至VRay,单击 “(VR)灯光”按钮,如 图3-105所示。 02 在“顶”视图中,在如图3-106所示位置处创 建一个“(VR)灯光”。 Snap114 图3-106 03 在“前”视图中,调整灯光的位置至如图3-107 所示。 Snap115 图3-107 04 在“修改”面板中,展开“常规”卷展栏,设 置灯光的“倍增”值为1.0,如图3-108所示。 Snap116 图3-108 技术专题 “(VR)太阳”灯光参数解析 “(VR)太阳”灯光主要用来模拟真实的室 内外阳光照明,在“修改”面板中共有“太阳参 数”“天空参数”“选项”和“采样”四个卷展 栏,如图3-109所示。下面,对其中较为常用的参数 进行介绍。 Snap117 图3-109 1. “太阳参数”卷展栏 展开“太阳参数”卷展栏,其参数设置如图3-110 所示。 Snap118 图3-110 常用参数解析 ●启用:开启“(VR)太阳”灯光的照明 效果。 ●强度倍增:设置“(VR)太阳”光照的 强度。 ●大小倍增:设置渲染天空中太阳的大小, “大小倍增”的值越小,渲染出的太阳半径 越小,同时地面上的阴影越实;“大小倍 增”的值越大,渲染出的太阳半径越大,同 时地面上的阴影越虚,如图3-111所示分别 为该值是0.2和10的渲染结果对比。通过对 比,可以看出该值为0.2时,日光投射到床 上的阴影边缘效果越清晰;该值为10时, 日光投射到床上的阴影边缘效果看起来越 模糊。 Snap102 图3-105 c15 c14 图3-111 ●过滤颜色:该参数用于改变“(VR)太阳”灯 光的颜色,并可以明显影响渲染的图像色彩。 如图3-112所示分别为“过滤颜色”设置为橙色 (红:244,绿:120,蓝:19)和蓝色(红: 46,绿:73,蓝:239)的渲染结果对比。 c16 c17 图3-112 ●颜色模式:用于设置“过滤颜色”以何种模 式来影响“(VR)太阳”灯光的颜色。 2. “天空参数”卷展栏 展开“天空参数” 卷展栏,其参数设置如 图3-113所示。 常用参数解析 ●天空模型:用 于选择控制渲 染天空环境的程序模型。 ●地面反照率:用于改变地面的颜色。 ●间接水平照明:用于设置来自天空的间接照 明强度。 ●混合角度:用于控制地平线和天空之间所形 成的渐变大小。 ●地平线偏移:用于设置地平线的偏移位置。 ●浊度:控制大气中的灰尘量,并影响 “(VR)太阳”灯光以及天空的颜色。 ●臭氧:控制大气中臭氧的含量。 3. “选项”卷展栏 展开“选项”卷展 栏,其参数设置如图3-114 所示。 常用参数解析 ●“排除”按钮:将场景中的对象排除在阳光 的照明之外。 ●不可见:启用时,太阳光将不会被渲染出来。 ●影响漫反射:设置“(VR)太阳”灯光对 材质的漫反射影响程度。 ●影响高光反射:设置“(VR)太阳”灯光 对材质的高光反射影响程度。 ●投射大气阴影:启用时,大气效果可以投射 阴影。 4. “采样”卷展栏 展开“采样”卷展栏,其参数设置如图3-115 所示。 常用参数解析 ●阴影偏移: 设置物体与自身阴影的偏移程度。 ●光子发射半径:设置光子照射区域的半径。 3.5 渲染及后期设置 3.5.1 渲染设置 01 打开“渲染设置:V-Ray 5”面板,可以看 到本场景已经预先设置完成使用VRay渲染器渲染场 景,如图3-116所示。 Snap8 图3-116 02 在“公用参数”选项卡中,设置渲染输出图像 的“宽度”为2400,“高度”为1800,如图3-117 所示。 Snap121 图3-115 Snap119 图3-113 Snap120 图3-114 Snap10 图3-117 03 在V-Ray选项卡中,展开“图像采样器(抗锯 齿)”卷展栏,设置渲染的“类型”为“渲染块”, 如图3-118所示。 Snap11 图3-118 04 在GI选项卡中,展开“全局照明”卷展栏,设 置“首次引擎”的选项为“发光贴图”,设置“饱和 度”的值为0.3,如图3-119所示。 Snap12 图3-119 05 在“发光贴图”卷展栏中,将“当前预设”选 择为“自定义”,并设置“最小比率”和“最大比 率”的值均为-1,如图3-120所示。 Snap14 图3-120 06 设置完成后,渲染场景,渲染结果如图3-121 所示。 Snap15 图3-121 3.5.2 后期处理 01 在“V-Ray帧缓冲区”面板中,可以对渲染出来的图像进行细微调整。单击“图层”选项卡中的“创建 图层”按钮Snap64 ,如图3-122所示。 Snap16 图3-122 02 在弹出的下拉菜单中选择“曲线”命令,如 图3-123所示。 Snap17 图3-123 03 添加完成“曲线”图层后,选择该图层,可以 看到“属性”卷展栏中会出现对应的一些参数,如 图3-124所示。 Snap18 图3-124 04 在“曲线”卷展栏中,调整曲线的形态,如 图3-125所示,可以提高渲染图像的亮度。 Snap27 图3-125 05 以相同的方式添加一个“色彩平衡”图层,在“色彩平衡”卷展栏中,设置“Yellow-Blue(黄色-蓝 色)”的值为0.020,如图3-126所示,细微调整渲染图像的整体色调。 Snap4 图3-126 06 以相同的方式添加一个“曝光”图层,在“曝光”卷展栏中,设置“Contrast(对比度)”的值为 0.200,如图3-127所示,提升渲染图像的层次感。 Snap6 图3-127 07 本实例的最终图像渲染结果如图3-128所示。 C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap7.tifSnap7 图3-128 08 以同样的操作步骤渲染卧室的侧面角度,最终渲染结果如图3-129所示。 C:\Users\来阳\Desktop\zuoye\Snap8.tifSnap8 图3-129