前 言 在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的工作岗位让我对三维技术有了全新的认知与思考。 多年来,我常常思考的问题并不只是为学生解决技术上问题,而是让学生们对三维动画技术有全面的认知与了解。很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科的知识辅助来单独学习,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对读者的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果读者在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水,游刃有余;如果读者对医用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么这些读者则非常适合学习三维角色骨骼装配及角色动画;如果读者的逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么从事对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发这样的工作将非常轻松。所以想学好这款三维动画软件,对于读者的基础知识要求非常高。 本书全面系统地讲述3ds Max 2022的基础知识,主要包括多种模型制作技巧、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。本书首先进行软件的命令基础讲解,再通过大量实例操作使读者快速掌握每章的知识要点。因篇幅有限,本书只针对主要工具进行讲解。 本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。 来 阳 2022年1月