第3章〓栈和队列 3.1问答题及其参考答案 3.1.1问答题 1. 简述线性表、栈和队列的异同。 2. 设输入元素为1、2、3、P和A,进栈次序为123PA,元素经过栈后到达输出序列,当所有元素均到达输出序列后,有哪些序列可以作为高级语言的变量名? 3. 假设以I和O分别表示进栈和出栈操作,则初态和终态为栈空的进栈和出栈操作序列可以表示为仅由I和O组成的序列,称可以实现的栈操作序列为合法序列(例如IIOO为合法序列,IOOI为非法序列)。试给出区分给定序列为合法序列或非法序列的一般准则。 4. 有n个不同元素的序列经过一个栈产生的出栈序列个数是多少? 5. 若一个栈的存储空间是data[0..n-1],则对该栈的进栈和出栈操作最多只能执行n次。这句话正确吗?为什么? 6. 若采用数组data[0..m-1]存放栈元素,回答以下问题: (1) 只能以data[0]端作为栈底吗? (2) 为什么不能以data数组的中间位置作为栈底? 7. 链栈只能顺序存取,而顺序栈不仅可以顺序存取,还能够随机存取。这句话正确吗?为什么? 8. 什么叫队列的“假溢出”?如何解决假溢出? 9. 假设循环队列的元素存储空间为data[0..m-1],队头指针f指向队头元素,队尾指针r指向队尾元素的下一个位置(例如data[0..5],若队头元素为data[2],则front=2; 若队尾元素为data[3],则rear=4),则在少用一个元素空间的前提下,表示队空和队满的条件各是什么? 10. 在算法设计中有时需要保存一系列临时数据元素,如果先保存的后处理,应该采用什么数据结构存放这些元素?如果先保存的先处理,应该采用什么数据结构存放这些元素? 3.1.2问答题参考答案 1. 答: 线性表、栈和队列的相同点是它们的元素的逻辑关系都是线性关系; 不同点是运算不同,线性表可以在两端和中间任何位置插入和删除元素,而栈只能在一端插入和删除元素,队列只能在一端插入元素,在另外一端删除元素。 2. 答: 高级语言变量名的定义规则是以字母开头的字母数字串。进栈次序为123PA,以A最先出栈的序列为AP321,以P最先出栈的序列为P321A、P32A1、P3A21、PA321。可以作为高级语言的变量名的序列为AP321、P321A、P32A1、P3A21和PA321。 3. 答: 合法的栈操作序列必须满足以下两个条件。 ① 在操作序列的任何前缀(从开始到任何一个操作时刻)中,I的个数不得少于O的个数。 ② 整个操作序列中I和O的个数相等。 4. 答: 设n个不同元素的序列经过一个栈产生的出栈序列(顺序)的个数是f(n),设该输入序列为a,b,c,d,…,出栈序列有n个位置,元素a的各种可能性如下。 ① 若元素a在出栈序列的第1个位置,则其操作是a进栈,a出栈,还剩下n-1个元素,出栈序列个数是f(n-1),这种情况下的出栈序列个数等于f(n-1)。 ② 若元素a在出栈序列的第2个位置,则一定有一个元素比a先出栈,即有f(1)种可能的顺序(只能是b),还剩c,d,…,其顺序个数是f(n-2)。根据乘法原理,顺序个数为f(1)×f(n-2)。 ③ 如果元素a在出栈序列的第3个位置,那么一定有两个元素比a先出栈,即有f(2)种可能顺序(只能是b、c),还剩d,…,其顺序个数是f(n-3)。根据乘法原理,顺序个数为f(2)×f(n-3)。 以此类推,按照加法原理,假设f(0)=1,有 f(n)=∑n-1i=0f(i)×f(n-1-i) 可以求出 f(n)=1n+1Cn2n=(2n)!(n+1)×(n!)2 例如,n=3时, f(3)=13+1C36=6×5×44×3×2×1=5 n=4时, f(4)=14+1C48=8×7×6×55×4×3×2×1=14 5. 答: 错误。从理论上讲,对该栈的进栈和出栈操作次数没有限制,但连续的进栈操作最多只能执行n次。 6. 答: (1) 也可以将data[m-1]端作为栈底。 (2) 栈中元素是从栈底向栈顶方向生长的,如果以data数组的中间位置作为栈底,那么栈顶方向的另外一端空间就不能使用,造成空间浪费,所以不能以data数组的中间位置作为栈底。 7. 答: 栈具有顺序存取特性,假设从栈底到栈顶的元素是a0,a1,…,an-2,an-1,出栈栈顶元素an-1后,下一次可以出栈新栈顶元素an-2,以此类推,这称为顺序存取特性。链栈和顺序栈都是栈的存储结构,体现栈的特性,都只能顺序存取,而不能随机存取。 8. 答: 在非循环顺序队中,当队尾指针已经到了数组的上界,不能再做进队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。解决假溢出的方式之一是采用循环队列。 9. 答: 一般教科书中设计循环队列时,让队头指针f指向队头元素的前一个位置,队尾指针r指向队尾元素。这里是队头指针f指向队头元素,队尾指针r指向队尾元素的下一个位置。这两种方法本质上没有差别,实际上最重要的是能够方便设置队空、队满的条件。 对于题目中指定的循环队列,f、r的初始值为0,仍然以f==r作为队空的条件,(r+1)%m==f作为队满的条件。 元素x进队操作: data[r]=x; r=(r+1)%m。队尾指针r指向队尾元素的下一个位置。 元素x出队操作: x=data[f]; f=(f+1)%m。队头元素出队后,下一个元素成为队头元素。 10. 答: 如果先保存的后处理,则应该采用栈数据结构存放这些元素。如果先保存的先处理,则应该采用队列数据结构存放这些元素。 3.2算法设计题及其参考答案 3.2.1算法设计题 1. 给定一个字符串str,设计一个算法,采用顺序栈判断str是否为形如“序列1@序列2”的合法字符串,其中序列2是序列1的逆序,在str中恰好只有一个@字符。 2. 假设有一个链栈st,设计一个算法,出栈从栈顶开始的第k个结点。 3. 设计一个算法,利用顺序栈将一个十进制正整数d转换为r(2≤r≤16)进制的数,要求r进制数采用字符串string表示。 4. 用于列车编组的铁路转轨网络是一种栈结构,如图3.1所示。其中,右边轨道是输入端,左边轨道是输出端。当右边轨道上的车皮编号顺序为1、2、3、4时,如果执行操作进栈、进栈、出栈、进栈、进栈、出栈、出栈、出栈,则在左边轨道上的车皮编号顺序为2、4、3、1。设计一个算法,给定n个整数序列a表示 图3.1铁路转轨网络 右边轨道上的车皮编号顺序,用上述转轨栈对这些车皮重新编号,使得编号为奇数的车皮都排在编号为偶数的车皮的前面,要求产生所有操作的字符串op和最终结果字符串ans。 5. 设计一个算法,利用一个顺序栈将一个循环队列中的所有元素倒过来,队头变队尾,队尾变队头。 6. 对于给定的正整数n(n>2),利用一个队列输出n阶杨辉三角形。5阶杨辉三角形如图3.2(a)所示,其输出结果如图3.2(b)所示。 图3.25阶杨辉三角形及其生成过程 7. 有一个整数数组a,设计一个算法,将所有偶数位的元素移动到所有奇数位的元素的前面,要求它们的相对次序不变。例如,a={1,2,3,4,5,6,7,8},移动后a={2,4,6,8,1,3,5,7}。 8. 设计一个循环队列QUEUE,用data[0..MaxSize-1]存放队列元素,用front和rear分别作为队头和队尾指针,另外用一个标志tag标识队列可能空(false)或可能满(true),这样加上front==rear可以作为队空或队满的条件。要求设计队列的相关基本运算算法。 3.2.2算法设计题参考答案 1. 解: 设计一个栈st。遍历str,将其中'@'字符前面的所有字符进栈,再扫描str中'@'字符后面的所有字符,对于每个字符ch,退栈一个字符,如果两者不相同则返回false。当循环结束时,若str扫描完毕并且栈空则返回true,否则返回false。对应的算法如下: bool match(string str) { SqStack st;  //定义一个顺序栈 char e; int i=0; while (i &st,int k,int &e) { if (k<=0) return false; LinkNode *pre=st.head,*p; int j=0; while (pre!=NULL && jnext; j++; } if (pre==NULL) return false;  //参数k错误 p=pre->next;  //p指向第k个结点 if (p==NULL) return false;  //参数k错误 e=p->data;  //取结点p的值 pre->next=p->next;  //删除结点p delete p; return true; } 3. 解: 设置一个顺序栈st,采用辗转相除法将十进制数d转换成r进制数,从低到高产生各个位并进栈,再通过栈从高到低将各个位连接起来生成字符串s,最后返回s。对应的算法如下: string trans(int d,int r) { int x; SqStack st;  //定义一个顺序栈 while (d>0) {  //产生转换后的各个位并进栈 st.push(d%r); d/=r; } string chars="0123456789ABCDEF"; string s=""; while (!st.empty()) {  //将各个位从高到低连接起来 st.pop(x); s+=chars[x]; } return s; } 4. 解: 将铁路转轨网络看成一个栈,a数组表示进栈序列,要求编号为奇数的车皮都排在编号为偶数的车皮的前面,所以遇到奇数的车皮将其进栈保存,遇到偶数的车皮将其进栈后立即出栈,最后将栈中的所有车皮出栈。op表示操作字符串,ans表示重编后的车皮序列(初始时均为空串)。对应的算法如下: void solve(int a[],int n,string &op,string &ans) { SqStack st;  //定义一个顺序栈 for (int i=0;i &qu) { int x; SqStack st;  //定义一个顺序栈 while (!qu.empty()) {  //出队所有元素并进栈 qu.pop(x); st.push(x); } while (!st.empty()) {  //出栈所有元素并进队 st.pop(x); qu.push(x); } } 6. 解: 由n阶杨辉三角形的特点可知,其高度为n,第r(1≤r≤n)行恰好包含r个数字。在每行前后添加一个0(第r行包含r+2个数字),采用迭代方式,定义一个队列qu,由第r行生成第r+1行。 图3.3生成前3行 的过程 ① 先输出第1行,仅输出1,将0、1、0进队。 ② 当队列qu中包含第r行的全部数字时(队列中共r+2个元素),生成并输出第r+1行的过程是进队0,出队元素s(第一个元素为0),再依次出队元素t(共执行r+1次),e=s+t,输出e并进队,重置t=s,最后进队0,这样输出了第r+1行的r+1个元素,队列中含r+3个元素。图3.3所示为生成前3行的过程。 对应的算法如下: void YHTriangle(int n) { int s,t,e; CSqQueue qu;  //定义一个循环队列 printf("%4d\n",1);  //输出第1行 qu.push(0);  //第1行进队 qu.push(1); qu.push(0); for (int r=2;r<=n;r++) {  //输出第2行到第n行 qu.push(0); qu.pop(s); for (int c=0;c qu1;  //存放奇数位元素 CSqQueue qu2;  //存放偶数位元素 int i=0,x; while (i如下: #define MaxSize 100  //队列的容量 template class QUEUE {  //循环队列类模板 public: T *data;  //存放队中元素 int front,rear;  //队头和队尾指针 bool tag;  //为false表示可能队空,为true表示可能队满 QUEUE() {  //构造函数 data=new T[MaxSize];  //为data分配最大容量为MaxSize的空间 front=rear=0;  //队头、队尾指针置初值 tag=false;  //初始时队空,tag置为false } ~QUEUE() {  //析构函数 delete [] data; } //----------循环队列基本运算算法----------------- bool empty() {  //判队空运算 return front==rear && tag==false; } bool full() {  //判队满运算 return front==rear && tag==true; } bool push(T e) {  //进队列运算 if (full()) return false;  //队满上溢出 rear=(rear+1)%MaxSize; data[rear]=e; tag=true;  //进队操作,队可能满 return true; } bool pop(T &e) {  //出队列运算 if (empty()) return false;  //队空下溢出 front=(front+1)%MaxSize; e=data[front]; tag=true;  //出队操作,队可能空 return true; } bool gethead(T &e) {  //取队头运算 if (empty()) return false;  //队空下溢出 int head=(front+1)%MaxSize; e=data[head]; return true; } }; 3.3基础实验题及其参考答案 3.3.1基础实验题 1. 设计整数顺序栈的基本运算程序,并用相关数据进行测试。 2. 设计整数链栈的基本运算程序,并用相关数据进行测试。 3. 设计整数循环队列的基本运算程序,并用相关数据进行测试。 4. 设计整数链队的基本运算程序,并用相关数据进行测试。 3.3.2基础实验题参考答案 1. 解: 顺序栈的基本运算算法的设计原理参见《教程》中的3.1.2节。包含顺序栈基本运算算法类SqStack以及测试主程序的Exp11.cpp文件如下: #include using namespace std; const int MaxSize=100;  //栈的容量 template class SqStack {  //顺序栈类 T *data;  //存放栈中元素 int top;  //栈顶指针 public: SqStack() {  //构造函数 data=new T[MaxSize];  //为data分配最大容量为MaxSize的空间 top=-1;  //栈顶指针初始化 } ~SqStack() {  //析构函数 delete [] data; } //----------栈基本运算算法----------------- bool empty() {  //判断栈是否为空 return(top==-1); } bool push(T e) {  //进栈算法 if (top==MaxSize-1) return false;  //栈满时返回false top++;  //栈顶指针增1 data[top]=e;  //将e进栈 return true; } bool pop(T &e) {  //出栈算法 if (empty()) return false;  //栈为空的情况,即栈下溢出 e=data[top];  //取栈顶指针位置的元素 top--;  //栈顶指针减1 return true; } bool gettop(T &e) {  //取栈顶元素算法 if (empty()) return false;  //栈为空的情况,即栈下溢出 e=data[top];  //取栈顶指针位置的元素 return true; } }; int main() { SqStack st;  //定义一个字符顺序栈st char e; cout << "\n 建立空顺序栈st\n"; cout << " 栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; cout << " 字符a进栈\n"; st.push('a'); cout << " 字符b进栈\n"; st.push('b'); cout << " 字符c进栈\n"; st.push('c'); cout << " 字符d进栈\n"; st.push('d'); cout << " 字符e进栈\n"; st.push('e'); cout << " 栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; st.gettop(e); cout << " 栈顶元素:" << e << endl; cout << " 所有元素出栈次序: "; while (!st.empty()) {  //栈不空时循环 st.pop(e);  //出栈元素e并输出 cout << e << " "; } cout << endl; cout << " 销毁栈st" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.4所示。 图3.4第3章基础实验题1的执行结果 2. 解: 链栈的基本运算算法的设计原理参见《教程》中的3.1.4节。包含链栈基本运算算法类LinkStack以及测试主程序的Exp12.cpp文件如下: #include using namespace std; template struct LinkNode {  //链栈结点类型 T data;  //数据域 LinkNode *next;  //指针域 LinkNode():next(NULL) {}   //构造函数 LinkNode(T d):data(d),next(NULL) {}   //重载构造函数 }; template class LinkStack {  //链栈类模板 public: LinkNode *head;  //链栈的头结点 LinkStack() {  //构造函数 head=new LinkNode(); } ~LinkStack() {  //析构函数 LinkNode *pre=head,*p=pre->next; while (p!=NULL) { delete pre; pre=p; p=p->next;  //pre、p同步后移 } delete pre; } bool empty() {  //判栈空算法 return head->next==NULL; } bool push(T e) {  //进栈算法 LinkNode *p=new LinkNode(e);  //新建结点p p->next=head->next;  //插入结点p作为首结点 head->next=p; return true; } bool pop(T &e) {  //出栈算法 LinkNode *p; if (head->next==NULL) return false;  //栈空的情况 p=head->next;  //p指向开始结点 e=p->data; head->next=p->next;  //删除结点p delete p;  //释放结点p return true; } bool gettop(T &e) {  //取栈顶元素 LinkNode *p; if (head->next==NULL) return false;  //栈空的情况 p=head->next;  //p指向开始结点 e=p->data; return true; } }; int main() { LinkStack st;  //定义一个字符链栈st char e; cout << "\n 建立空链栈st\n"; cout << " 栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; cout << " 字符a进栈\n"; st.push('a'); cout << " 字符b进栈\n"; st.push('b'); cout << " 字符c进栈\n"; st.push('c'); cout << " 字符d进栈\n"; st.push('d'); cout << " 字符e进栈\n"; st.push('e'); cout << " 栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; st.gettop(e); cout << " 栈顶元素:" << e << endl; cout << " 所有元素出栈次序: "; while (!st.empty()) {  //栈不空时循环 st.pop(e);  //出栈元素e并输出 cout << e << " "; } cout << endl; cout << " 销毁栈st" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.5所示。 图3.5第3章基础实验题2的执行结果 3. 解: 循环队列的基本运算算法的设计原理参见《教程》中的3.2.2节。包含循环队列基本运算算法类CSqQueue以及测试主程序的Exp13.cpp文件如下: #include using namespace std; #define MaxSize 100//队列的容量 template class CSqQueue {  //循环队列类模板 public: T *data;  //存放队中元素 int front, rear;  //队头和队尾指针 CSqQueue() {  //构造函数 data=new T[MaxSize];  //为data分配最大容量为MaxSize的空间 front=rear=0;  //队头、队尾指针置初值 } ~CSqQueue() {  //析构函数 delete [] data; } //----------循环队列基本运算算法----------------- bool empty() {  //判队空算法 return (front==rear); } bool push(T e) {  //进队列算法 if ((rear+1)%MaxSize==front) return false;  //队满上溢出 rear=(rear+1)%MaxSize; data[rear]=e; return true; } bool pop(T &e) {  //出队列运算 if (front==rear) return false;  //队空下溢出 front=(front+1)%MaxSize; e=data[front]; return true; } bool gethead(T &e) {  //取队头运算 if (front==rear) return false;  //队空下溢出 int head=(front+1)%MaxSize; e=data[head]; return true; } }; int main() { CSqQueue qu;  //定义一个字符顺序队sq char e; cout << "\n建立空顺序队sq\n"; cout << "队列sq" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "元素a进队\n"; qu.push('a'); cout << "元素b进队\n"; qu.push('b'); cout << "元素c进队\n"; qu.push('c'); cout << "元素d进队\n"; qu.push('d'); cout << "元素e进队\n"; qu.push('e'); cout << "队列sq" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "所有元素出队次序: "; while (!qu.empty()) {  //队不空时循环 qu.pop(e);  //出队元素e cout << e << " ";  //输出元素e } cout << endl; cout << "销毁队sq" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.6所示。 图3.6第3章基础实验题3的执行结果 4. 解: 链队的基本运算算法的设计原理参见《教程》中的3.2.4节。包含链队基本运算算法类LinkQueue以及测试主程序的Exp14.cpp文件如下: #include using namespace std; template struct LinkNode {//链队数据结点类型 T data;  //结点数据域 LinkNode *next;  //指向下一个结点 LinkNode():next(NULL) {}  //构造函数 LinkNode(T d):data(d),next(NULL) {}  //重载构造函数 }; template class LinkQueue {  //链队类模板 public: LinkNode *front;  //队头指针 LinkNode *rear;  //队尾指针 LinkQueue():front(NULL),rear(NULL) {}  //构造函数 ~LinkQueue() {  //析构函数 LinkNode *pre=front,*p; if (pre!=NULL) {  //非空队的情况 if (pre==rear)  //只有一个数据结点的情况 delete pre;  //释放pre结点 else {  //有两个或多个数据结点的情况 p=pre->next; while (p!=NULL) { delete pre;  //释放pre结点 pre=p; p=p->next;  //pre、p同步后移 } delete pre;  //释放尾结点 } } } bool empty() {  //判队空运算 return rear==NULL; } bool push(T e) {  //进队运算 LinkNode *p=new LinkNode(e); if (rear==NULL)  //链队为空的情况 front=rear=p;  //新结点既是队首结点又是队尾结点 else {  //链队不空的情况 rear->next=p;  //将p结点链到队尾,并将rear指向它 rear=p; } return true; } bool pop(T &e) {  //出队运算 if (rear==NULL) return false;  //队列为空 LinkNode *p=front;  //p指向首结点 if (front==rear)  //队列中只有一个结点时 front=rear=NULL; else  //队列中有多个结点时 front=front->next; e=p->data; delete p;  //释放出队结点 return true; } bool gethead(T &e) {  //取队头运算 if (rear==NULL)  //队列为空 return false; e=front->data;  //取首结点的值 return true; } }; int main() { LinkQueue qu;  //定义一个字符链队qu char e; cout << "\n建立空链队qu\n"; cout << "队列qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "元素a进队\n"; qu.push('a'); cout << "元素b进队\n"; qu.push('b'); cout << "元素c进队\n"; qu.push('c'); cout << "元素d进队\n"; qu.push('d'); cout << "元素e进队\n"; qu.push('e'); cout << "队列qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "所有元素出队次序: "; while (!qu.empty()) {  //队不空时循环 qu.pop(e);  //出队元素e cout << e << " ";  //输出元素e } cout << endl; cout << "销毁队qu" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.7所示。 图3.7第3章基础实验题4的执行结果 3.4应用实验题及其参考答案 3.4.1应用实验题 1. 改进用栈求解迷宫问题的算法,累计如图3.8所示的迷宫的路径条数,并输出所有的迷宫路径。 图3.8迷宫示意图 2. 括号匹配问题。在某个字符串(长度不超过100)中有左括号、右括号和大小写字母,规定(与常见的算术表达式一样)任何一个左括号都从内到外与在它右边且距离最近的右括号匹配。编写一个实验程序,找到无法匹配的左括号和右括号,输出原来的字符串,并在下一行标出不能匹配的括号。不能匹配的左括号用“$”标出,不能匹配的右括号用“?”标出。例如,输出样例如下: ( (ABCD(x) $$ ) (rttyy())sss)( ? ?$ 3. 修改《教程》中的3.2节中的循环队列算法,增加数据成员length表示长度,并且其容量可以动态扩展,在进队元素时若容量满则按两倍扩大容量,在出队元素时若当前容量大于初始容量并且元素的个数只有当前容量的1/4,则栈当前容量缩小为一半。通过测试数据说明队列容量变化的情况。 4. 采用一个不带头结点、只有一个尾结点指针rear的循环单链表存储队列,设计出这种链队的进队、出队、判队空和求队中元素个数的算法。 5. 设计一个队列类QUEUE,其包含判断队列是否为空、进队和出队运算。要求用两个栈st1、st2模拟队列,其中栈用stack容器表示。 6. 设计一个栈类STACK,其包含判断栈是否为空、进栈和出栈运算。要求用两个队列qu1、qu2模拟栈,其中队列用queue容器表示。 3.4.2应用实验题参考答案 1. 解: 修改《教程》中的3.1.7节用栈求解迷宫问题的mgpath()算法,用cnt累计找到的迷宫路径条数(初始为0)。当找到一条路径后并不返回,而是将cnt增加1,输出该迷宫路径,然后出栈栈顶方块b并将该方块的mg值恢复为0,继续前面的过程,直到栈空为止,最后返回cnt。对应的实验程序Exp21.cpp如下: #include #include using namespace std; const int MAX=10; int cnt=0;//累计迷宫路径条数 int mg[MAX][MAX]={{1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1},{1,0,0,0,1},{1,0,0,0,1},{1,1,1,1,1}}; int m=5,n=5;  //一个5行5列的迷宫图 int dx[]={-1,0,1,0};  //x方向的偏移量 int dy[]={0,1,0,-1};  //y方向的偏移量 struct Box {  //方块结构体 int i;  //方块的行号 int j;  //方块的列号 int di;  //di是下一可走相邻方块的方位号 Box() {}  //构造函数 Box(int i1,int j1,int di1) {  //重载构造函数 i=i1; j=j1; di=di1; } }; int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) {  //求一条从(xi,yi)到(xe,ye)的迷宫路径 int i,j,di,i1,j1; bool find; Box b,b1; stack st,st1;  //定义一个顺序栈 b=Box(xi,yi,-1);  //建立入口方块对象 st.push(b);  //入口方块进栈 mg[xi][yi]=-1;  //为避免来回找相邻方块,置mg值为-1 while (!st.empty()) {  //栈不空时循环 b=st.top();  //取栈顶方块,称为当前方块 if (b.i==xe && b.j==ye) {  //找到了出口,输出栈中的所有方块构成一条路径 cnt++; printf("迷宫路径%d: ",cnt); while(!st.empty()) {  //将st的所有方块出栈并进栈st1 st1.push(st.top()); st.pop(); } while (!st1.empty()) {  //输出一条迷宫路径 b1=st1.top(); st1.pop(); st.push(b1);  //恢复st栈 printf("[%d,%d] ",b1.i,b1.j); } printf("\n"); mg[b.i][b.j]=0;  //让该位置变为其他路径可走方块 st.pop();   //退栈 } else { find=false;  //继续找路径 di=b.di; while (di<3 && find==false) {  //找b的一个相邻可走方块 di++;  //找下一个方位的相邻方块 i=b.i+dx[di]; j=b.j+dy[di];  //找b的di方位的相邻方块(i,j) if (i>=0 && i=0 && j #include using namespace std; string solve(string s) {  //求解算法 stack st;  //定义一个栈 string mark(s.length(),'*');  //定义输出字符串 for (int i=0;in),建立长度为newcap的列表tmp。 ② 出队data中的所有元素并依次存放到tmp中(从tmp[1]开始)。 ③ 置data为tmp,队头指针front为0,队尾指针rear为n,新容量为newcap。 在进队中队满和出队中满足指定的条件时调用recap(newcap)方法。对应的实验程序Exp23.cpp如下: #include using namespace std; const int Initcap=3; //全局变量,初始容量为3 template class CSqQueue {  //非循环队列类 public:  //为了方便测试,将所有成员设置为公有的 T *data;  //存放队中元素 int capacity;  //data容量 int length;  //队中实际元素个数,即长度 int front;   //队头指针 int rear;  //队尾指针 CSqQueue() {  //构造函数 data=new T[Initcap];  //为data分配容量为Initcap的空间 capacity=Initcap;  //设置容量 front=rear=0;  //初始化队头和队尾指针 length=0;  //初始化长度 } ~CSqQueue() {  //析构函数 delete [] data; } void recap(int newcap) {  //改变队列容量为newcap if (newcapInitcap && length==capacity/4) recap(capacity/2);  //满足要求则容量减半 printf("\n"); return true; } bool gethead(T &e) {  //取队头运算 if (front==rear) return false;  //队空下溢出 int head=(front+1)%capacity; e=data[head]; return true; } }; int main() { int x; printf("\n"); CSqQueue qu; printf("(1)进队1,2\n"); qu.push(1); qu.push(2); printf("元素个数=%d,容量=%d\n",qu.length,qu.capacity); printf("(2)进队3~13\n"); for (int i=3;i<=13;i++) qu.push(i); printf("元素个数=%d,容量=%d\n",qu.length,qu.capacity); printf("(3)出队所有元素\n"); while (!qu.empty()) qu.pop(x); printf("元素个数=%d,容量=%d\n",qu.length,qu.capacity); return 0; } 上述程序的执行结果如图3.11所示。 图3.11第3章应用实验题3的执行结果 4. 解: 用只有尾结点指针rear的循环单链表作为队列存储结构,如图3.12所示,其中每个结点的类型为LinkNode(同第3章基础实验题4中链队的结点类)。 在这样的链队中,队列为空时rear=NULL,进队在链表的表尾进行,出队在链表的表头进行。例如,在空链队中进队a、b、c元素的结果如图3.13(a)所示,出队两个元素后的结果如图3.13(b)所示。 图3.12用只有尾结点指针的循环单链表作为队列存储结构 图3.13链队的进队和出队操作 对应的实验程序Exp24.cpp如下: #include using namespace std; template struct LinkNode {//链栈结点类型 T data;  //数据域 LinkNode *next;  //指针域 LinkNode():next(NULL) {}   //构造函数 LinkNode(T d):data(d),next(NULL) {}   //重载构造函数 }; template class LinkQueue {  //链队类模板 public: LinkNode *rear;  //链队的尾结点指针 LinkQueue():rear(NULL) {}  //构造函数 ~LinkQueue() {  //析构函数 if (rear==NULL) return; LinkNode *pre,*p; pre=rear; p=pre->next; while (p!=rear) {  //用p遍历结点并释放其前驱结点 delete pre;  //释放pre结点 pre=p; p=p->next;  //pre、p同步后移一个结点 } delete pre;  //p等于rear时pre指向尾结点,此时释放尾结点 } bool empty() {  //判队空运算 return rear==NULL; } bool push(T e) {  //进队运算 LinkNode *p=new LinkNode(e); if (rear==NULL) {  //链队为空的情况 rear=p;  //新结点既是队首结点又是队尾结点 rear->next=rear;  //构成循环单链表 } else {  //链队不空的情况 p->next=rear->next;  //将p结点插入rear结点之后 rear->next=p; rear=p;  //让rear指向p结点 } return true; } bool pop(T &e) {  //出队运算 if (empty()) return false; if (rear->next==rear) {  //原链队只有一个结点 e=rear->data;  //取该结点值 rear=NULL;  //置为空队 } else {  //原链队有多个结点 e=rear->next->data;  //取队头结点值 rear->next=rear->next->next;  //删除队头结点 } return true; } bool gethead(T &e) {  //取队头运算 if (empty()) return false; e=rear->next->data; return true; } }; int main() { LinkQueue qu;  //定义一个字符队qu char e; cout << "\n建立一个空队qu\n"; cout << "队qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "元素a进队\n"; qu.push('a'); cout << "元素b进队\n"; qu.push('b'); qu.gethead(e); cout << "队头元素: " << e << endl; cout << "元素c进队\n"; qu.push('c'); cout << "元素d进队\n"; qu.push('d'); cout << "元素e进队\n"; qu.push('e'); cout << "队qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; qu.gethead(e); cout << "队头元素: " << e << endl; cout << "所有元素出队次序: "; while (!qu.empty()) {  //队不空时循环 qu.pop(e);  //出队元素e cout << e << " ";  //输出元素e } cout << endl; cout << "销毁队qu" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.14所示。 图3.14第3章应用实验题4的执行结果 5. 解: 由于栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,在用两个栈st1、st2模拟队列时,st1栈负责“进队”,st2栈负责“出队”(反向),在st1和st2都非空时保证st2中的元素都是先于st1中的元素进队。 队空的条件: 栈st1和st2均为空。 元素e进队的操作: 此时只需要直接将e进到st1栈,如图3.15(a)所示(这里没有考虑栈满,若考虑栈满的情况,当st1栈满时先将st1的所有元素出栈并进栈st2,再将e进到st1栈)。 出队元素e的操作: 若st1和st2均为空,则返回false; 若st2不空,则st2出栈元素e; 若st2空但栈st1不空,则将栈st1中的所有元素出栈并进到st2栈中,再从st2出栈元素e,如图3.15(b)所示。 图3.15两个栈模拟队列 对应的实验程序Exp25.cpp如下: #include #include using namespace std; template class QUEUE {  //两个栈模拟的队列 stack st1,st2; public: bool empty() {  //判队空运算 return st1.empty() && st2.empty(); } void push(T e) {  //进队运算 st1.push(e); } bool pop(T &e) {  //出队运算 if (empty()) return false; if (!st2.empty()) {  //st2不空时从st2出栈元素e e=st2.top();  //st2出栈元素e st2.pop(); } else {  //st2空时 while (!st1.empty()) {  //将栈st1中的所有元素出栈并进到st2栈中 st2.push(st1.top()); st1.pop(); } e=st2.top();  //st2出栈元素e st2.pop(); } return true; } }; int main() { QUEUE qu;  //定义一个整数队qu int e; cout << "\n建立一个空队qu\n"; cout << "队qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "元素1进队\n"; qu.push(1); cout << "元素2进队\n"; qu.push(2); qu.pop(e); cout << "出队元素: " << e << endl; cout << "元素3进队\n"; qu.push(3); cout << "元素4进队\n"; qu.push(4); qu.pop(e); cout << "出队元素: " << e << endl; cout << "元素5进队\n"; qu.push(5); cout << "队qu" << (qu.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "其他元素出队次序: "; while (!qu.empty()) {  //队不空时循环 qu.pop(e);  //出队元素e cout << e << " ";  //输出元素e } cout << endl; cout << "销毁队qu" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.16所示。 图3.16第3章应用实验题5的执行结果 6. 解: 由于队列不会改变顺序,在用两个队列qu1和qu2模拟栈时采用来回倒的方法,保证一个队列是空的,用空队列临时存储队尾外的所有元素。 栈空的条件: 两个队列均为空。 元素e进栈的操作: 总有一个队列是空的,将e进到非空队中。假设qu1非空,进栈an-1的操作如图3.17(a)所示。 出队元素e的操作: 总有一个队列是空的,假设qu1非空,先将qu1中的前n-1个元素a0~an-2出队并进到qu2,如图3.17(b)所示,再从qu1出队元素an-1。qu2非空的操作与之类似。 图3.17两个队列模拟栈 对应的实验程序Exp26.cpp如下: #include #include using namespace std; template class STACK {  //两个队列模拟的栈 queue qu1,qu2; public: bool empty() {  //判栈空运算 return qu1.empty() && qu2.empty(); } void push(T e) {  //进栈运算 if (!qu1.empty()) qu1.push(e); else qu2.push(e); } bool pop(T &e) {  //出栈运算 if (empty()) return false; if (!qu1.empty()) {  //qu1不空时 while (qu1.size()>1) {  //qu1中的前n-1个元素出队并进到qu2 qu2.push(qu1.front()); qu1.pop(); } e=qu1.front(); qu1.pop();  //qu1出队最后一个元素e } else {  //qu1空时 while (qu2.size()>1) {  //qu2中的前n-1个元素出队并进到qu1 qu1.push(qu2.front()); qu2.pop(); } e=qu2.front(); qu2.pop(); } return true; } }; int main() { STACK st;  //定义一个整数栈st int e; cout << "\n建立一个空栈st\n"; cout << "栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "元素1进栈\n"; st.push(1); cout << "元素2进栈\n"; st.push(2); st.pop(e); cout << "出栈元素: " << e << endl; cout << "元素3进栈\n"; st.push(3); cout << "元素4进栈\n"; st.push(4); st.pop(e); cout << "出栈元素: " << e << endl; cout << "元素5进栈\n"; st.push(5); cout << "栈st" << (st.empty()?"空":"不空") << endl; cout << "其他元素出栈次序: "; while (!st.empty()) {  //队不空时循环 st.pop(e);  //出队元素e cout << e << " ";  //输出元素e } cout << endl; cout << "销毁栈st" << endl; return 0; } 上述程序的执行结果如图3.18所示。 图3.18第3章应用实验题6的执行结果