前 言 Adobe公司将Flash Professional CC更名为Animate CC,不但增加了许多新功能和技术,在软件界面设计上更为人性化,制作动画的操作也更为方便。Animate以友好的界面和强大的功能使设计制作者在设计制作个性化动画时得心应手,而简单易用使初学者也能在较短时间内轻松上手,并制作出充满个性的动画。这一切使Animate在众多动画制作软件中脱颖而出,成为一款经典的动画制作软件。 迅速掌握Animate动画的制作技术和技巧,已成为广大动画制作爱好者的迫切要求。本书作者根据多年讲授Animate动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在讲解实例制作过程时,力求语言简洁精练、思路清晰,丰富的插图使读者能够一目了然。本书注重动画制作思路和方法的介绍,读者能够快速掌握动画设计制作的方法,既适合初学者学习使用,也适合有一定Animate动画制作经验的设计制作者。 本书共分为15章,主要内容如下。 第1章介绍了Animate有关的知识和工作界面。 第2章介绍了传统补间动画的制作方法和开发Animate动画的步骤。 第3章介绍了Animate提供的各种工具的使用。 第4章介绍了引导线动画的制作方法。 第5章介绍了补间动画的制作方法。 第6章介绍了补间形状动画、遮罩动画、逐帧动画的制作方法。 第7章介绍了骨骼动画、3D动画的制作方法和摄像头的使用方法。 第8章介绍了文本的输入和文本动画的制作方法。 第9章介绍了元件、库和实例。 第10章介绍了声音和视频的应用。 第11章介绍了组件和动画预设的使用方法。第12章介绍了常用的脚本(ActionScript 3.0)命令及用脚本控制影片的方法。 第13章介绍了动作脚本的高级功能,包括影片剪辑、按钮和键盘控制的方法。 第14章介绍了测试动画作品和作品的输出与发布。 第15章介绍了网站的制作和MTV的制作方法。 各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。 配套资源包中提供了所有范例的源文档和影片文件以及相关的素材。其具体内容如下。  \\实例\\: 各章范例的源文档和影片文件。  \\素材\\视频\\: 视频素材。  \\素材\\图片\\JPG\\: JPG图片素材。  \\素材\\图片\\PNG\\: PNG图片素材。  \\素材\\图片\\动画\\: GIF动画素材。  \\素材\\图片\\矢量图\\: AI矢量图素材。  \\素材\\图片\\图片序列\\: 图片序列素材。  \\素材\\音乐\\: 声音素材。  \\素材\\应用程序\\: 应用程序素材。 本书可以作为高等院校和高职高专院校Animate动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。 本书由佳木斯大学张运香担任主编,周丽韫和金升灿担任副主编,张博、贺云鹏(佳木斯广播电视台)、李兴霞、李帅参加编写,张磊担任主审。各章具体分工如下: 张运香编写第2章、第4~6章、第10章;周丽韫编写第7~9章、第13章;金升灿编写第15章;张博编写第12章;贺云鹏编写第3章;李兴霞编写第11章;李帅编写第1章、第14章。佳木斯大学张磊教授认真细致地审阅了全部书稿,并提出了修改意见,在此表示感谢。 由于作者水平有限,书中难免会有疏漏和不妥之处,敬请广大读者批评指正。 编者2023年4月