第1章 迈入特效的大门 1.1 视觉特效 1.1.1 胶卷时代 1.1.2 CG时代 1.2 声音特效 1.3 电影特效大师作品一览 1.4 特效合成利器—After Effects 1.4.1 After Effects简介 1.4.2 After Effects工作界面及面板介绍 1.5 万物之始—制作第一个特效 1.6 本章小结 第2章 三维的世界 2.1 三维空间概论 2.2 木屋内饰摄像 2.2.1 木屋内饰搭建 2.2.2 摄像机运动设置 2.3 本章小结 第3章 色彩的艺术 3.1 Magic Bullet Looks 3.2 肃穆风格调色 3.2.1 前期准备—色调 3.2.2 前期准备—明暗关系 3.2.3 前期准备—对比度、冷暖度、饱和度 3.2.4 步入Magic Bullet Looks 3.3 本章小结 第4章 万能的粒子 4.1 Trapcode Particular 4.2 人物随风消散 4.2.1 绿幕素材处理 4.2.2 制作粒子效果 4.2.3 制作人物底片 4.3 逼真火焰效果 4.3.1 前期准备 4.3.2 制作火焰雏形 4.3.3 制作火焰光效及背景 4.3.4 后期调色 4.4 本章小结 第5章 抠像的魔术 5.1 After Effects抠像神器 5.1.1 After Effects抠像神器—KEYLIGHT 5.1.2 After Effects抠像神器—Primatte Keyer 5.2 电视节目合成 5.2.1 素材处理 5.2.2 画面融合 5.2.3 整体调色 5.3 飞龙喷火特效 5.3.1 动作跟踪 5.3.2 素材处理 5.3.3 画面融合 5.3.4 整体调色 5.4 本章小结 第6章 追踪的摄影机 6.1 After Effects跟踪插件 6.1.1 Mocha 6.1.2 Camera Tracker 6.2 仿生人特效 6.2.1 动作追踪 6.2.2 伤痕制作 6.2.3 画面融合 6.3 本章小结 第7章 三维神器—Element 3D 7.1 关于Element 3D 7.1.1 导入3D模型 7.1.2 粒子系统 7.1.3 插件界面 7.1.4 3D对象分散系统 7.1.5 材质系统 7.1.6 高级OpenGL渲染特性 7.2 Element 3D工作界面 7.2.1 工具栏 7.2.2 预览 7.2.3 预设和场景材质 7.2.4 场景 7.2.5 编辑 7.2.6 模型浏览 7.3 星球爆炸特效 7.3.1 Element 3D模型搭建 7.3.2 爆炸动画 7.3.3 后期调整 7.4 本章小结 第8章 外来的CINEMA 4D 8.1 CINEMA 4D制作游戏机模型 8.1.1 制作模型线框 8.1.2 制作模型三维 8.1.3 制作模型材质 8.1.4 导入After Effects 8.2 本章小结 第9章 综合实战 9.1 激光发射器 9.1.1 Element 3D模型制作 9.1.2 制作运动镜头和激光底部 9.1.3 制作激光 9.1.4 制作光效 9.1.5 整体调色 9.2 粒子花 9.2.1 前期准备 9.2.2 粒子制作 9.2.3 制作三维效果 9.2.4 细节优化 第10章 辅助插件 10.1 Deep Glow 10.2 Saber 10.3 ORB 10.4 Form 10.5 本章小结