目录 第1章 新媒体艺术的概念与特性 1.1 媒体与新媒体 1.1.1 媒体 1.1.2 新媒体 1.1.3 新的媒体 1.2 新媒体艺术 1.2.1 新媒体艺术的界定 1.2.2 新媒体艺术的概念 1.2.3 多媒体艺术 1.3 新媒体艺术的特性 1.3.1 传播性 1.3.2 复制性 1.3.3 互动性 1.3.4 虚拟性 1.3.5 实验性 第2章 新媒体艺术的产生和演变 2.1 新媒体艺术的产生 2.1.1 媒介实验 2.1.2 艺术思潮 2.1.3 科技发展 2.1.4 社会交流 2.2 新媒体艺术的演变 2.2.1 媒体转换 2.2.2 录像艺术 2.2.3 电脑艺术 2.2.4 网络交互 2.2.5 人工智能 2.2.6 VR和AR 2.2.7 元宇宙 2.3 新媒体艺术与当代艺术 2.3.1 艺术门类的融合性 2.3.2 艺术作品的观念性 2.3.3 艺术表达的互动性 2.3.4 艺术传播的社会性 第3章 新媒体艺术的类型与范畴 3.1 数字艺术类 3.1.1 数字图像 3.1.2 数字影像 3.1.3 数字动画 3.2 网络互动类 3.2.1 网络艺术 3.2.2 游戏艺术 3.2.3 交互艺术 3.3 融合跨界类 3.3.1 虚拟现实 3.3.2 公共艺术 3.3.3 实验电影 第4章 新媒体艺术的呈现与表达 4.1 呈现方式 4.1.1 影像艺术 4.1.2 装置艺术 4.1.3 网络空间 4.2 表达方式 4.2.1 组合 4.2.2 转换 4.2.3 重复 4.2.4 拟像 4.3 美学特征 4.3.1 媒介语言的实验性 4.3.2 互动体验的在场性 4.3.3 思想观念的多义性 第5章 新媒体艺术与社会生活 5.1 新媒体艺术的大众性 5.1.1 新媒体艺术与生活 5.1.2 新媒体艺术与消费 5.1.3 新媒体艺术与娱乐 5.2 新媒体艺术的应用性 5.2.1 产品展会 5.2.2 建筑漫游 5.2.3 舞台美术 5.2.4 影视特效 5.2.5 游戏设计 5.3 新媒体艺术的现实性 5.3.1 日常化 5.3.2 时尚化 5.3.3 大众化 结 语 后 记