第一章 共情、探索、定义 / 1 行为来源于场景,场景来源于故事 / 2 “知识的诅咒”,抛开专业,回归无知 / 7 “无障碍的影响力远比你想的要大” —对话谷歌无障碍设计主管夏冰莹 / 14 研究的终极目的:提出正确的问题 / 19 好的设计师应该特别能讲故事 —对话爱彼迎资深设计经理王莹 / 25 第二章 将想法转化成可感的产品 / 33 功能不是目的,价值才是 / 34 鼓励更多的点子,而不是“正确”的点子 / 41 最小可行产品快速验证 / 49 玩具设计的匠心和初心 —对话MGA Entertainment玩具设计师祁梦媛 / 54 第三章 测量、验证并持续迭代 / 59 敏捷设计开发工作流 / 60 如果你无法测量它,你就无法管理它 / 71 用户参与的产品设计 / 82 设计师赋能企业用户创造更多价值 —对话VMware产品设计师韩雨栩 / 88 第四章 好的产品是成就用户 / 93 不是更好的产品,而是更好的用户 / 94 帮助用户成就卓越 / 99 平衡企业和终端用户需求,最高效帮助客户成功 —对话SAP设计经理韩梦箫 / 107 第五章 设计管理与领导力 / 113 为什么每个人都要理解公司业务? ? / 114 如何组织一次高效的设计讨论会? / 118 如何制定统一的设计标准? / 122 如何招募体验设计师? / 130 如何构建知识体系和能力框架? / 135 发挥设计领导力 —对话福特汽车创新和设计实验室资深经理孟夏 / 138 附录一 工具箱 / 143 发现阶段 / 145 定义阶段 / 152 发展阶段 / 161 交付阶段 / 168 附录二 推荐书单 / 173