撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,借鉴不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术要更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律知识,还要掌握更多的动画技术来支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,模拟三维特效动画也需要耗费大量的计算时间。本书秉承着作者之前所出版的书籍《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的写作手法,尽自己的最大努力将工作中所接触到的项目融入书中,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,掌握解决相关技术问题需要采取的应对措施。

本书中的每章均有需要使用到的插件技术介绍。关于插件的认知,很多初学者最常提问的就是学3ds Max是不是一定要学插件?我个人认为是否定的。因为3ds Max软件本身的功能就很强大,也很完善,即使不使用插件,也可以制作出很多令人震撼的三维作品。那么,为什么还有这么多其他公司或个人开发3ds Max的插件呢?我觉得答案主要是便捷。如果不使用插件,3ds Max也可以使用自身的PF粒子系统制作出非常漂亮的诸如火焰及水花的特效动画效果,但是涉及的操作命令数量比较庞大,将这些操作组合起来不但非常麻烦,调试参数的过程也非常耗时。如果使用了插件,那么,这一制作过程将被大大简化,用户在掌握少量命令及调试少量参数的条件下,就可快速制作出高水准的特效动画效果,这无疑是令人振奋的。此外,在工作中,我也遇到过一些对插件技术持排斥态度的人,他们总觉得使用插件技术来制作动画是取巧的,不算真正的“硬功夫”。我觉得这没有必要,因为技术从来就不是越复杂越好,有简单实用的新技术,我们有什么理由去拒绝呢?

本书共10章,动画技术主要涉及粒子动画、液体动画、燃烧动画、爆炸动画等。每章都是一个独立的特效动画案例,所以,读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。

本书是对2017年5月出版的《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的升级,在去除旧版本中过时内容的基础上补充了新的案例,全新的排版设计使得书中的内容章节更具有层次感,力求带给读者更好的阅读体验。学习本书需安装Phoenix FD插件,需要注意的是Phoenix FD插件中的个别英文参数会出现单词字母显示不全的问题,本书在讲解到这些参数时都给出了正确的中文释义。此外,3ds Max软件的参数值显示会精确到小数点后一位,我们在输入数值的时候按整数输入即可。

写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的各位老师做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。

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由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。

来阳 2022年6月