目 
录 
第1章 数字媒体艺术基础
.
................................................................... 1 
1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2 
1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5 
1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8 
1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10 
1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13 
1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16 
1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17 
1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20 
1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22 
讨论与实践 ............................................................................................................ 26 
练习及思考题 ......................................................................................................... 27 
第2章 媒体进化与未来
.
.................................................................... 29 
2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30 
2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33 
2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35 
2.4 媒体=算法+数据结构 .................................................................................... 38 
2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40 
2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42 
2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47 
2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49 
讨论与实践 ............................................................................................................ 52 
练习及思考题 ......................................................................................................... 53 
第3章 交互装置艺术
.
...................................................................... 55 
3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56 
3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57 
3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60 
3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63 
3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64 
3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67 
3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69 
3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72 
3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75 
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IV 
数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 
讨论与实践 ............................................................................................................ 77 
练习及思考题 ......................................................................................................... 78 
第4章 数字媒体艺术类型
.
................................................................. 80 
4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81 
4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82 
4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88 
4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94 
4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100 
4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104 
4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110 
4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114 
4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118 
讨论与实践 .......................................................................................................... 124 
练习及思考题 ....................................................................................................... 125 
第5章 编程与数字美学
.
.................................................................. 127 
5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128 
5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131 
5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135 
5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138 
5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140 
5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143 
5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148 
5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153 
5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156 
5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158 
5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160 
5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167 
讨论与实践 .......................................................................................................... 171 
练习及思考题 ....................................................................................................... 172 
第6章 数字媒体艺术的主题
.
............................................................ 174 
6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175 
6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177 
6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182 
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186 
6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188 
6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192 
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目录 
V 
6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198 
6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201 
6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203 
6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205 
讨论与实践 .......................................................................................................... 212 
练习及思考题 ....................................................................................................... 214 
第7章 数字媒体艺术简史
.
............................................................... 215 
7.1 计算机媒体的发展 ...................................................................................... 216 
7.2 达达主义与媒体艺术 ................................................................................... 220 
7.3 激浪派与录像艺术 ...................................................................................... 223 
7.4 早期计算机艺术 .......................................................................................... 225 
7.5 早期科技艺术实验 ...................................................................................... 230 
7.6 计算机图形学的发展 ................................................................................... 235 
7.7 计算机成像与电影特效 ............................................................................... 241 
7.8 桌面时代的数字艺术 ................................................................................... 245 
7.9 数字超越自然 .............................................................................................. 251 
7.10 交互时代的数字艺术 ................................................................................. 254 
7.11 数字艺术谱系研究 ..................................................................................... 259 
7.12 中国早期电脑美术 .................................................................................... 266 
7.13 中国数字艺术大事记 ................................................................................. 269 
讨论与实践 .......................................................................................................... 271 
练习及思考题 ....................................................................................................... 272 
第8章 数字媒体艺术与创意产业
.
....................................................... 274 
8.1 创意产业 ..................................................................................................... 275 
8.2 游戏与电子竞技 .......................................................................................... 278 
8.3 数字插画与绘本 .......................................................................................... 281 
8.4 交互界面设计 .............................................................................................. 287 
8.5 信息可视化设计 .......................................................................................... 294 
8.6 跨平台设计 .................................................................................................. 299 
8.7 出版与包装设计 .......................................................................................... 302 
8.8 数码印花与可穿戴设计 ............................................................................... 306 
8.9 建筑渲染与漫游动画 ................................................................................... 312 
8.10 虚拟博物馆设计 ........................................................................................ 314 
8.11 数字影视与动画 ........................................................................................ 317 
讨论与实践 .......................................................................................................... 321 
练习及思考题 ....................................................................................................... 322 
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VI 
数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 
第9章 数字媒体艺术的未来
.
............................................................ 324 
9.1 科技进步推动艺术创新 ............................................................................... 326 
9.2 新媒体带来新机遇 ...................................................................................... 327 
9.3 创意产业主导数字媒体艺术的发展 ............................................................ 329 
9.4 后视镜中的未来 .......................................................................................... 331 
附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历
.
........................... 333 
A.1 课程教学大纲 ............................................................................................. 334 
A.2 课程教学日历 ............................................................................................. 335 
参考文献 
.
................................................................................... 337