前言

数字媒体技术的发展日新月异。本书第2版于2016年出版,经过短短4年的时间,很多新技术已经由原来的实验室阶段进入了公众的视野,而有些技术也已经慢慢淡出了人们的视野。为了能够更好地服务广大师生,很有必要对第2版进行修订。
本书修订的内容主要包括三个方面: 
(1)  增加了新技术,特别是案例部分。数字媒体技术的理论部分变化较小,但是应用的案例和技术发展迅猛。本次重点修订的内容主要有: 第1章中的量子计算机,第2章中的计算机外设部分,第8章中游戏引擎部分和华为公司的鸿蒙操作系统,第11章中的数字学习平台,第12章中的增强现实和混合现实。
(2)  删除了一些已经过时的或者已经为大众所熟知的内容,这些内容主要包括: 第1章中的第五代计算机技术,第2章中的MP系列播放器,以及手机和平板电脑等技术。
(3)  修订了一些最新的科技信息,这些内容包括: 第2章中的龙芯CPU,第6章中的基于内容的图像检索系统,第9章中的个人动态影集制作,第10章中的数字出版,第11章中的慕课平台和数字通信技术等。
在本次修订的过程中,作者得到了张德成、张祖芹等老师的热情帮助,在此表示感谢。另外,感谢贲依婷同学帮我校正和整理习题答案。
本书难免有不足之处,恳请广大读者和同行批评指正。

丁向民2021年5月