第3章
GUI交互功能设计——事件处理



Java程序通过对用户操作的响应实现与用户的交互,主要工作就是对由于用户操作触发的GUI事件进行处理。本章介绍Java GUI程序的事件处理概念和机制,详细介绍事件监听器的设计方法,通过实例介绍常用事件及其监听器接口的实现方法; 介绍使用SwingWorker改进程序GUI反应速度和性能的原理及方法。
3.1事件处理的概念及委托事件处理模型
Java GUI程序通过事件循环反复检测用户在界面上的操作来处理程序与用户的交互。图1.13的程序(程序清单1.1)中,每当用户单击“求和”“清除”和“退出”按钮时,都会触发事件处理的执行。
3.1.1事件的概念
所谓事件就是发送给GUI系统的消息,该消息通知GUI系统某种事情已经发生,要求做出响应。用户在界面组件上执行了操作,将导致事件发生。
Java中的事件用对象描述——描述事件的发生源、事件的类别、事件发生前和发生后组件状态的变化等。如程序清单1.1中,当用户在按钮上单击鼠标时,发生一个ActionEvent类型的事件,此时Java运行时环境自动产生一个ActionEvent类的对象。

引发产生事件的组件对象称为事件源,如程序清单1.1中的jButton1、jButton2和jButton3对象即事件源。根据来源事件可分为以下几种。

(1)  计算机输入输出设备产生的中断事件,如鼠标和键盘与GUI系统的交互操作。这种事件是原生的底层事件,一般都需要组件做进一步处理,由此触发更高抽象层次的逻辑事件。
(2)  GUI系统触发的逻辑事件。这种事件是上面所说的原始事件经过组件的处理后派发的高级事件,如程序清单1.1中单击jButton1产生的ActionEvent e、通知界面重绘的事件等。
(3)  应用程序触发的事件。有以下两种方式。
① 通过将事件添加到系统事件队列进行派发。Swing程序中通过postEvent()、repaint()及 invokeLater()等方法,向系统事件队列添加事件。这种触发机制实质上是调度,触发事件的线程和事件派发线程可以不是同一个线程。事件被添加到系统事件队列后触发过程结束,之后要在事件派发线程上等待执行事件的处理代码。
② 通过调用组件的派发方法(Swing中是fireEventXxx())触发。使用这种方法,事件对象不会发送到系统事件队列,而是直接传递给事件处理方法进行处理。它的触发机制实质上是方法调用。这种事件触发方式要求事件处理线程必须同时是事件派发线程。
3.1.2事件处理模型
Java GUI系统对用户在组件上的某些操作(发生的事件)执行特定方法或运行特定程序,从而使用户与Java GUI应用程序进行数据交换,或对程序的运行过程进行控制,Java中把这个过程称为事件处理。



Java 2(JDK 1.1)及之后的版本使用委托事件模型对组件上发生的事件进行监听和处理(见图3.1)。事件监听器是一个实现了监听器接口的类的实例,在该类中编写发生某种事件的相关动作需要执行的代码。在事件源上通过addXxxListener()方法给该组件注册发生特定类型事件时对其进行处理的事件监听器。


图3.1Java委托事件模型


Java GUI程序的运行过程中,用户在事件源上做了动作,GUI平台操作系统会生成GUI事件(如鼠标操作)并添加到该程序的事件队列,由工具包线程将底层事件转换并包装成Swing的逻辑事件(如ActionEvent evt),挂入该程序的事件队列中。事件派发线程在事件队列中检测到该事件时,调度事件监听器的相应方法执行事件处理代码,对用户的操作做出响应。
如程序清单1.1中的语句: 

jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {//③注册事件监听器

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {//处理鼠标单击动作

jButton1ActionPerformed(evt);

}

});

调用了jButton1对象的addActionListener()方法,把实现了ActionListener接口的匿名监听器对象注册为它的单击按钮事件ActionEvent监听器。这个匿名监听器类中的方法actionPerformed(ActionEvent evt) 调用方法jButton1ActionPerformed(evt)(程序清单1.1 ⑥),实现对两个文本字段中输入数据的格式转换和求和操作,并将和数设置为“运算结果”右侧文本字段的内容,从而实现了该按钮所标注的“求和”功能。也就是说,“求和”按钮注册这个事件监听器,就是委托该事件监听器完成用户单击它时所应该完成的任务。
3.1.3Swing GUI事件处理程序的设计步骤
在Swing GUI程序中事件处理的设计主要包括以下四个步骤。

(1) 定义一个XxxEvent事件类,描述GUI的Xxx事件。
(2) 定义一个事件处理器接口XxxListener,声明所有与该事件相关的处理方法。
(3) 在触发事件的组件中定义处理Xxx事件的注册方法addXxxListener()和注销方法removeXxxListener()。
(4) 编写实现事件监听器接口的类,实现具体的事件处理方法。
其中,事件类、事件监听器接口和组件的注册及注销方法已经在AWT和Swing类库中有明确的定义,可以直接使用。编写实现事件监听器接口的类则是应用程序设计的主要任务。下面介绍事件监听器接口实现类的设计。
3.2事件处理的设计
在Java GUI程序设计中,所谓事件处理的设计就是事件监听器接口实现类的设计。以下介绍具体的设计方法。
3.2.1实现监听器接口

Java语言的语法规定,不能直接生成一个接口的对象,但能够以一个或多个接口为基础设计一个类,在该类中实现接口的方法。如果实现了接口的所有方法,则可以生成这个类的对象,即生成一个事件监听器。

例3.1在学生成绩管理系统的用户登录界面中,为“登录”按钮设计一个事件监听器,检查输入的用户名和密码是否合法,如果合法则关闭登录窗口,显示一个新窗口欢迎该用户使用该系统。否则
清空“用户名”和“密码”文本框,让用户重新输入。
分析: 
(1) 在一个系统中,同一身份的用户名应该是唯一的。本章简单地使用一个文本文件存放该系统中合法的用户,一行一个用户账户,格式是“用户名:密码:身份”。文件名为users.txt,存放在项目的根目录下。

(2) 单击一个按钮时会产生ActionEvent事件,该事件的监听器是ActionListener,只有一个方法actionPerformed。因此,可以写一个监听器类实现该方法。

(3) 在actionPerformed()方法中,查找输入的用户名、密码和身份是否在用户账户文件中有匹配的记录。如果有,就关闭登录窗口并显示欢迎窗口,否则清空“用户名”和“密码”文本框。

(4) 用面向对象的设计方法,将用户信息设计为一个类User,包含用户名、密码和身份及相关方法。将全部用户账户设计为一个类UsersSet,将各个用户信息存放在一个Set中,该类提供查找特定用户的方法,若找到,则该方法返回boolean: true。
解: 设计步骤如下。
(1) 准备账户文件users.txt。
右击项目名StdScoreManager,选择菜单New→Other命令,Categories选择Other,File Types选择Empty File,文件名输入
“users.txt”,单击Finish按钮。在该文件中输入下列4行文字,并保存。

zhangsan:123:0

lisi:456:1

lisi2:123:0

wangwu:456:2

(2) 设计用户信息类User。
右击项目StdScoreManager的包book.chap02.stdscoreui,选择菜单New→Java Class菜单项,类名输入“User”,单击Finish按钮。
在类中定义两个String类型私有实例变量name和password,一个int类型私有变量job,分别存放用户名、密码和身份。并定义三个int类型静态常量STUDENT、TEACHER和ADMIN,取值分别为0、1和2。

生成这三个变量的取值/设值方法。选择菜单Source→Insert Code→Getter and Setter命令,在新对话框中选择变量job、name和password,单击Generate按钮。
生成该类的equals()方法。选择菜单Source→Insert Code→equals() and hashCode()命令,在新对话框中左右两栏均单击Select All,单击Generate按钮。
生成该类的toString()方法。选择菜单Source→Insert Code→toString()命令,在新对话框中选择这三个变量,单击Generate按钮。
生成该类的构造函数。选择菜单Source→Insert Code→Constructor命令,在Generate Constructor对话框中单击Select All,单击Generate按钮。
(3) 设计类UsersSet。
在book.chap02.stdscoreui包中创建UsersSet类,在该类中定义一个HashSet<User>类型私有实例变量usersSet。在UsersSet类体中生成无参构造函数,在构造函数中输入以下代码。

usersSet = new HashSet<User>() ;

String str = null ;

String[] userStr = null ; 

try {

FileReader fir = new FileReader("..\\users.txt") ;

BufferedReader bir = new BufferedReader(fir) ;

while((str=bir.readLine())!=null) {

userStr = str.split(":") ;

usersSet.add(new User(userStr[0].trim(), 

userStr[1].trim(), Integer.parseInt(userStr[2]))) ; 

}

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

在输入过程中,可以使用IDE的代码辅助功能,如Source→Fix Imports、自动生成try/catch块(Surround Block with trycatch)等。
在该类中编写判断是否合法用户的方法,代码如下。

public boolean isValid(User user) {

boolean userValid = false ;

if(usersSet.contains(user)) {

userValid = true ;

}

return userValid ;

}

(4) 设计欢迎窗口。
在包book.chap02.stdscoreui中新建一个JFrame窗体,类名为ScoreMana。切换到ScoreMana窗体的Source视图,在类体的第一行右击,选择快捷菜单中的Insert Code→Add Property菜单项,在Add Property对话框(见图3.2)中Name输入“user”,值(=后)为“null”,类型输入“User”,其他默认,单击OK按钮。


图3.2为新建的ScoreMana窗体添加user属性



在构造方法名处右击,选择快捷菜单中Refactor→Change Method Parameters 菜单项。在新出现的对话框(见图3.3)中单击Add按钮,参数类型输入“User”,参数名称输入“user”,其他默认,单击Refactor按钮完成。在该构造方法的“initComponents();”语句前面添加语句“this.user=user;”。



图3.3更改构造方法参数对话框


在该窗体中创建一个JLabel组件,设置text属性为定制代码: jLabel1.setText("欢迎"+user.getName()+"同学使用本系统。")。
(5) 为登录界面的“登录”按钮添加事件监听器。

在UserLogin窗体的Design视图中右击“登录”按钮,选择Events→Action→actionPerformed菜单项。切换到Source视图,单
击+Genarated Code行前面的+号,展开initComponents()方法的代码,可以看到以ActionListener为父接口生成了一个匿名监听器。

jButtonOK.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

jButtonOKActionPerformed(evt);

}

});

右击jButtonOKActionPerformed方法名,选择快捷菜单中的Navigate→Go to Source命令,光标转到了jButtonOKActionPerformed方法代码处。在方法体中输入以下代码。

String name = jTextFieldUserName.getText().trim();

String password = new String(jPasswordFieldLogin.getPassword()).trim();

int job = jRadioButtonStd.isSelected() ? 0 : (jRadioButtonTch.isSelected() ? 1 : 2);

User user = new User(name, password, job);

if(new UsersSet().isValid(user)) {

new ScoreMana(user).setVisible(true); 

this.dispose() ;

} else {

jTextFieldUserName.setText("") ;

jPasswordFieldLogin.setText("") ;

}

3.2.2从事件适配器派生

一些事件监听器接口声明了多个方法,如按键事件监听器接口KeyListener就有键按下keyPressed、键释放keyReleased和
按键keyTyped三个方法声明(见图3.4),但有时应用程序只关心一种或少数几种操作,如按键keyTyped动作的处理,而不需要处理其他操作。若设计实现事件监听器接口的类,就必须实现所有方法,尽管有些方法并不关心,否则就无法创建该类的对象,也就无法生成事件监听器。为解决这个问题,Swing类库对具有两个或两个以上方法的事件监听器接口都设计了一个对应的事件适配器类,对各个方法做了空实现。这样,Swing应用程序的事件监听器就可以从相应的事件适配器类派生,在其子类中只实现需要的方法,从而减轻了设计工作量。


图3.4KeyListener监听器有多个方法


可以这样判断,鼠标移到Events子菜单的某个事件上(如Key),若其级联菜单有多个菜单项,则该事件监听器接口有对应的适配器类。适配器类名一般是将Listener换成Adapter即可,如按键事件适配器类名为KeyAdapter。
例3.2在学生成绩管理系统的用户登录界面中,规定用户名必须由字母和数字组成,否则为非法用户名。给“用户名”文本框jTextFieldUserName设计并注册一个校验器,防止输入非法字符。

分析: 文本字段组件可以监听KeyEvent事件,在文本字段输入时发生。通过KeyEvent对象的getKeyChar()方法可以获取用户按键所对应的字符。因此,可以设计KeyEvent事件的监听器,在typedText()方法中监测用户输入内容,防止输入非法用户名。
解: 设计步骤如下。
(1) 打开StdScoreManager项目,打开其中的文件UserLogin.java。

(2) 在设计区域右击jTextFieldUserName文本框(见图3.4),选择Events→Key→keyTyped菜单项。
(3) 在initComponents()中自动生成代码: 

jTextFieldUserName.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter(){

public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) {

jTextFieldUserNameKeyTyped(evt);

}

});

可以看到,从KeyAdapter类派生了一个事件监听器类(匿名类),并创建了一个该类的对象作为按键事件监听器。类体中重写了keyTyped()方法,具体事件处理逻辑在该方法所调用的方法jTextFieldUserNameKeyTyped()中。方法代码如下。

private void jTextFieldUserNameKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

}

在jTextFieldUserNameKeyTyped()方法体内输入以下事件处理代码。

char c = evt.getKeyChar() ;

if(!(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z'||c>='0'&&c<='9')) {

JOptionPane.showMessageDialog(rootPane, 

"输入有误。输入必须是字母和数字,其他字符无效!");

evt.setKeyChar('\0');

}

此段代码获取并检测用户输入的字符。一旦检测到字母和数字之外的字符出现,则执行if块。该if块中首先显示一个对话框,对输入内容进行提示,然后清除输入的非法字符。
3.2.3匿名内部事件监听器类

事件监听器类是实现了事件监听器接口或从事件适配器类派生的类。从GUI构建器自动生成的代码来看,这个类是一个匿名内部类。例3.1的步骤(5)给“登录”按钮生成的监听器代码,通过new操作符创建了一个对象,该对象所属的类实现了java.awt.event.ActionListener接口,该类没有命名。该对象作为实参直接传递给了addActionListener()方法,作为“登录”按钮jButtonOK的监听器。

同样地,例3.2的步骤(3)为输入用户名的文本字段生成的事件监听器代码,也是用new操作符创建了一个对象并传递给方法addKeyListener()作为文本字段jTextFieldUserName的监听器。该对象所属的类是从父类java.awt.event.KeyAdapter派生而来,重写了父类的方法keyTyped(),但该类没有名字。

观察这两个匿名类的位置发现,它们都是在类UserLogin的内部定义的,且在该外部类的方法initComponents()中定义,因此它们是匿名局部内部类。Java的语法规定,内部类的对象可以无限制地访问其所在外部类的任何成员变量和方法。
分析例3.2完成后的UserLogin.java的程序代码,有如下结构。

…

public class UserLogin extends javax.swing.JFrame {

//(1) 开始: 外部类的构造方法

public UserLogin() {

initComponents();

}

//结束: 外部类的构造方法

@SuppressWarnings("unchecked")

private void initComponents() {//(2) 创建并初始化界面

…

jTextFieldUserName = new javax.swing.JTextField();

…

jButtonOK = new javax.swing.JButton();

…

jTextFieldUserName.setColumns(20);

jTextFieldUserName.setFont(new java.awt.Font("宋体", 0, 18)); 

//(3) 开始: 匿名内部类事件监听器,监听和处理用户名输入

jTextFieldUserName.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter(){

public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) {

jTextFieldUserNameKeyTyped(evt);

}

});

//结束: 匿名内部类事件监听器,监听和处理用户名输入

…

jButtonOK.setText("登录");

jButtonOK.setCursor(new java.awt.Cursor(java.awt.Cursor.DEFAULT_CURSOR));

//(4) 开始: 匿名内部类事件监听器,监听和处理单击"登录"按钮操作

jButtonOK.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {

public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

jButtonOKActionPerformed(evt);

}

});

//结束: 匿名内部类事件监听器,监听和处理单击"登录"按钮操作

…

pack();

}//initComponents()方法结束

//(5) 开始: 事件处理方法——处理单击"登录"按钮操作

private void jButtonOKActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

String name = jTextFieldUserName.getText().trim();

String password = new String(jPasswordFieldLogin.getPassword()).trim();

int job=jRadioButtonStd.isSelected()?0:(jRadioButtonTch.isSelected()?1:2);

User user = new User(name, password, job);

if(new UsersSet().isValid(user)) {

new ScoreMana(user).setVisible(true); 

this.dispose() ;

} else {

jTextFieldUserName.setText("") ;

jPasswordFieldLogin.setText("") ;

}

}

//结束: 事件处理方法——处理单击"登录"按钮操作

//(6) 开始: 事件处理方法——处理输入用户名按键操作

private void jTextFieldUserNameKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) {

char c = evt.getKeyChar() ;

if(!(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z'||c>='0'&&c<='9')) {

JOptionPane.showMessageDialog(rootPane, 

"输入有误。输入必须是字母和数字,其他字符无效!");

evt.setKeyChar('\0');

}

}

//结束: 事件处理方法——处理输入用户名按键操作

//(7) 开始: 程序入口main()方法

public static void main(String args[]) {

…

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new UserLogin().setVisible(true);

}

});

}

//结束: 程序入口main()方法



//(8) 开始: 类中成员变量定义

private javax.swing.ButtonGroup buttonGroupActor;

private javax.swing.JButton jButtonCancel;

private javax.swing.JButton jButtonOK;

private javax.swing.JLabel jLabelActor;

private javax.swing.JLabel jLabelPassword;

private javax.swing.JLabel jLabelTitle;

private javax.swing.JLabel jLabelUserName;

private javax.swing.JPasswordField jPasswordFieldLogin;

private javax.swing.JRadioButton jRadioButtonAdmin;

private javax.swing.JRadioButton jRadioButtonStd;

private javax.swing.JRadioButton jRadioButtonTch;

private javax.swing.JTextField jTextFieldUserName;

//结束: 类中成员变量定义

}

程序运行从块(7)即main()方法开始,先创建了一个UserLogin的对象this(语句new UserLogin().setVisible(true);),外部类UserLogin构造方法(1)的执行调用块(2)方法(语句“initComponents();”),在输入用户名时调用块(3)→(6),单击“登录”按钮时调用块
(4)→(5)。执行块(3)或块(4)时创建了匿名局部内部类的对象并执行该匿名对象的方法。即执行顺序是: 创建外部类对象→执行外部类的方法→创建内部类对象→执行内部类方法。

当创建了一个内部类对象时,该内部类对象获得了其所在方法所属的外部类对象的引用,内部类对象通过这个引用可以无限制地访问外部类对象的成员。块(3)和块(4)中直接访问块(8)(即外部类)成员变量正是通过这个引用进行的。

注意: 局部内部类对象不可以访问其所在方法的非final局部变量。如块(3)和块(4)不可以访问initComponents()方法中的layout。确需访问,必须给该局部变量加上final修饰符。

如果监听器接口只有一个抽象方法,则该接口就是函数式接口,可以使用Lambda表达式更简洁地实现。例如,对登录窗口的“取消”按钮可以使用Lambda表达式实现监听器接口,设计方法是: 右击“取消”按钮,单击快捷菜单中的Customize Code菜单项,在Code Customizer对话框中//Code adding the component to the parent container not shown here一行下输入代码 “jButtonCancel.addActionListener(e>this.dispose());”,单击OK按钮(见图3.5)。可以看到,NetBeans只是在initComponents()方法中添加了此行代码,用粗体标记的一个简单Lambda表达式代替了内部类,程序可以按题意运行。


图3.5使用Lambda表达式为“取消”按钮设计ActionListener


3.2.4代码保护及事件处理代码的复用

匿名内部类只能创建一个对象,某些情况下不能满足需要。例如登录程序的例子,如果也限制密码输入只允许使用字母和数字,那么为口令字段jPasswordFieldLogin编写的监听器与用户名输入文本字段基本相同,但由于没有办法再次引用块(3)创建的对象,需要重复编写基本相同的代码块,造成了代码冗余。按照一般面向对象编程的思想,自然想到将这部分代码抽取出来组织成一个命名的内部类,这样就可以创建多个对象来多次使用这个内部类。但是实际试一试却发现行不通。

原因在于,当使用NetBeans IDE的GUI构建器创建GUI窗体及其包含的组件时,IDE会自动产生保护代码块。保护内容包括: 组件变量定义(如3.2.3节代码段中的块(8))、initComponents()方法、所有事件处理程序的头及尾括号“}”。再切换到Source视图发现,凡是以灰色背景显示的代码都是不可修改的,这其中就包括各个组件的事件处理器注册代码及作为其实参出现的事件监听器匿名内部类(对象)。因此,不能把事件监听器匿名内部类改写为命名的内部事件监听器类。而以白色背景显示的代码可以修改,其中包括事件监听器匿名内部类体中实现的方法所调用的方法。如3.2.3节代码段中块(3)所调用的块(6)的方法体是可以修改的,而这正是实际的事件处理代码。

既然事件处理的实质代码是单独的方法,方法是可以多次调用的,因此通过方法的复用而实现事件处理代码的复用。对本节开头提出的问题,可以在jPasswordFieldLogin按键处理方法 private void jPasswordFieldLoginKeyTyped (java.awt.event.KeyEvent evt) {} 的方法体中加入语句“jTextFieldUserNameKeyTyped(evt);”,也就是复用用户名jTextFieldUserName的事件处理方法即可。
3.2.5管理事件监听器

NetBeans IDE为简化对组件注册和设计事件监听器提供了一系列的功能,可以编写更少的代码完成工作。除了右击事件源注册和设计事件监听器外,还可以使用以下步骤及方法设计和管理事件监听器。
(1) 首先在Design视图或Navigator中选择事件源组件。如选择用户名jTextFieldUs
erName文本字段。

(2) 在Properties窗口中单击Events标签切换到“事件”选项卡。

(3) 找到需要处理的事件操作,如keyTyped,单击该行右侧的“…”按钮。

(4) 在该操作的处理程序对话框中,Add按钮用于添加事件处理方法,Rename按钮用于改名选定的事件处理方法,Remove按钮用于删除选定的事件处理方法(见图3.6(a))。
(5) 若单击Properties窗口该行右侧的下三角按钮,在下拉列表中单击已存在的方法(见图3.6(b)),则可导航到该方法的源代码段,编写和修改事件处理代码。


图3.6管理事件处理方法


3.2.6用NetBeans IDE连接向导设置事件
可以使用连接向导在一个窗体的两个组件之间设置事件而不用手工编写代码。例如,新建名为EventTest的Java项目,在其中创建book.chap3.eventsTest包及名为ComponentLink的窗体,窗体中创建一个标签组件jLabel1和一个文本字段组件jTextField1,可以按照以下步骤设置在jTextField1中输入时,把文本字段的内容显示在标签jLabel1上。

(1) 单击GUI编辑器窗口中工具栏上的Connection Mode
按钮。

(2) 在Design视图的窗体上或在Navigator中选择事件源组件,如文本字段jTextField1。此时,被选组件以红色加亮显示。
(3) 选择事件影响其状态的目标组件,如jLabel1。该组件也会以红色加亮显示。
(4) 出现Connection Wizard。在Select Source Event页面找到需要处理的事件,扩展该节点,选择需要处理的事件操作。在Method Name文本框中可以修改所产生的方法名。例如,找到key→keyTyped,方法名默认(见图3.7)。单击Next按钮。


图3.7连接向导——选择源事件



(5) 在Specify Target Operation页面,可以选择设置目标组件的属性、调用目标组件的方法,或编写用户代码。例如,选择对jLabel1组件Set Property,在列表中选择text属性。单击Next按钮(见图3.8)。


图3.8连接向导——指定目标操作


(6) 在Enter Parameters页面设置参数来源。例如,设置参数来源为Property,单击属性右侧的“…”按钮,在Select Property对话框中选择Component为jTextField1,在Properties选项框中选择text,单击OK按钮返回(见图3.9)。


图3.9连接向导——输入参数


(7) 单击Finish按钮完成向导。之后,界面切换到Source视图,光标插入点在事件源组件的事件处理方法内。可以进一步编辑该方法。

3.3常用事件监听器
一般而言,Java GUI程序的设计,大量创造性工作是编写事件监听器类。GUI程序中用户与程序交互的主要事件是用鼠标和键盘对窗口及窗口内的组件操作发生的。表3.1列出了各类组件事件监听器。其中,Component是所有Swing组件的祖先类。因此,焦点事件、按键事件、鼠标事件等是各类组件共有的。不同的组件也有其特有的事件,如窗口有Window事件而其他组件没有,按钮、文本字段和单选按钮有Action事件但窗体和标签没有。


表3.1各类组件事件监听器



事件事 件 方 法监听器监听器方法组件

ActionEventgetAction,

Command,

getModifiersActionListeneractionPerformedAbstractButton,JComboBox,JTextField,Timer
Adjustment

EventgetAdjustable,getAdjustmentType,getValueAdjustment ListeneradjustmentValue ChangedJScrollbar
ItemEventgetItem,getItemSelectable,getStateChangeItemListeneritemStateChangeAbstractButton,JComboBox
FocusEventisTemporaryFocusListenerfocusGained,focusLostComponent 
KeyEventgetKeyChar,getKeyCode,getKeyModifiesText,getKeyText,isActionKeyKeyListenerkeyPressed,keyReleased,

keyTypedComponent 


MouseEventgetClickCount,getX,getY,getPoint,translatePoint

MouseListenermouseClicked,mousePressed,mouseReleased,mouseEntered,mouseExitedComponent
MouseMotion ListenermouseDragged,mouseMovedComponent

MouseWheel

EventgetWheelRotation,getScrollAmountMouseWheel ListenermouseWheelMovedComponent


WindowEvent

getWindowWindowListenerwindowOpened,windowClosing,windowClosed,windowIconified,windowDeiconified,window
Activated,windowDeactivatedWindow
getOpposite

WindowWindowFocus ListenerwindowGainedFocus,windowLostFocusWindow
getOldState,getNewStateWindowState ListenerwindowStateChangedWindow


以下简单介绍主要事件及其事件处理。
3.3.1鼠标事件

在窗口系统中,鼠标几乎是必备设备。一般来说,窗口中鼠标操作有鼠标单击、鼠标双击、鼠标光标进入窗口、鼠标光标退出窗口、鼠标移动及鼠标滚轮等,在Swing中用MouseEvent类表示鼠标单击和鼠标移动事件,用MouseWheelEvent类表示鼠标滚轮事件。有三个相应的接口用于监听鼠标事件。

在以MouseEvent evt为参数的方法中输入“evt.”之后,弹出MouseEvent成员变量和方法列表(见图3.10)。使用这些方法可以获取鼠标事件发生时的信息,如鼠标当时的坐标、哪个鼠标键被按动、单击鼠标时是否按下Alt键及事件源组件是哪个等。如果程序中采用鼠标单击与键盘修饰键组合的方式操作,那么可以使用位掩码测试按下了哪个修饰键。MouseEvent类中定义了一些常量表示这些掩码,在代码区输入“MouseEvent.”之后,弹出MouseEvent常量和静态方法列表(见图3.11)。


图3.10MouseEvent对象的成员




图3.11MouseEvent类的常量及静态方法


使用MouseEvent对象的getModifiersEx()方法可以精准地检测鼠标事件的鼠标按键和键盘修饰符。
1.  MouseListener接口

对MouseEvent事件通过实现MouseListener接口的实例来响应,鼠标单击(Clicked)、按下(Pressed)、松开(Released)、鼠标光标移入(Entered)及鼠标光标移出(Exited)操作会发生MouseEvent事件,该监听器有五个对应的方法(见表3.1)。

一次单击鼠标按键动作,首先执行mousePressed()方法,然后执行mouseReleased()方法,最后会执行mouseClicked()方法。使用鼠标掩码与鼠标事件的getModifiersEx()方法可以检测单击的是哪个鼠标键。
在3.2.6节的简单例子中,对文本字段监听鼠标按下操作,事件处理方法如下。

private void jTextField1MousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {

if((MouseEvent.BUTTON3_DOWN_MASK & evt.getModifiersEx())!=0) {

jLabel1.setText("鼠标右键被按下。");

}

}

在Windows系统定义的鼠标右键掩码是MouseEvent.BUTTON3_DOWN_MASK。运行该文件,当在文本字段中按下鼠标右键时,标签显示“鼠标右键被按下。”的信息。
2.  MouseMotionListener接口

当鼠标在窗口上移动时,窗口会收到一连串的鼠标移动事件。设计鼠标单击监听器MouseListener和鼠标移动监听器MouseMotionListener,前者只处理鼠标单击及进出组件的事件,后者处理鼠标移动事件,有利于提高效率。通过实现MouseMotionListener接口实现类的实例响应鼠标移动时发生的MouseEvent事件。该接口提供以下两个方法。
(1) mouseDragged()方法,鼠标键在组件内按下,同时鼠标移动时执行。
(2) mouseMove()方法,鼠标键没有按下,同时鼠标在组件内移动时执行。
3.  MouseWheelListener接口
目前有一些GUI程序使用鼠标滚轮操作。拨动鼠标滚轮发生MouseWheelEvent事件,通过实现了MouseWheelListener接口的类的实例响应该事件。该接口有一个方法: mouseWheelMoved()。
4.  鼠标事件实例
例3.3为了更深入地理解鼠标事件,下面通过具体的实例演示如何响应鼠标事件。
解: 操作步骤如下。

(1) 在项目EventTest的book.chap3.eventsTest包中新建名为ExMouseEvent的JFrame窗体。
(2) 向窗体中添加组件。一个按钮名为jButton1,text为“初始按钮”; 一个文本字段名为jTextField1。选择jTextField1,拖动下边框的中间调整控柄为100、右边框的中间调整控柄为250。
(3) 处理鼠标在jButton1上的MouseEvent事件。
为按钮添加鼠标事件监听器。右击按钮jButton1,选择Events→mouse→mouseClicked菜单项。为生成的匿名事件监听器的事件处理方法编写事件处理代码,代码体中加入“jTextField1.setText("鼠标单击了 "+evt.getSource().getClass().toString());”语句。
用同样方法分别为其他4个事件操作编写事件处理方法代码,方法代码如下。

private void jButton1MouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jTextField1.setText("鼠标进入了 "+evt.getSource().getClass().toString());

}

private void jButton1MouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jTextField1.setText("鼠标退出了 "+evt.getSource().getClass().toString());

}

private void jButton1MousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jTextField1.setText("按下鼠标键:  "+

MouseEvent.getModifiersExText(evt.getModifiersEx()));

}

private void jButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jTextField1.setText("释放鼠标键: "+

MouseEvent.getMouseModifiersText(evt.getModifiersEx()));

}

运行程序看到,当鼠标移动到按钮上时,文本框中显示按钮的类名。当按下鼠标键时,文本框显示所按鼠标键的名字。当松开鼠标键时,显示鼠标键名(运行快看不清时,先注释单击方法中的语句),紧接着,文本框中显示“鼠标单击”+按钮的类名。当鼠标移出按钮时,文本框中显示按钮的类名。

(4) 处理鼠标在窗口中的移动事件。在窗体中创建一个标签jLabel1。在导航器窗口右击窗体JFrame,选择Events
→MouseMotion→mouseDragged 菜单项。编写如下事件处理代码。

private void formMouseDragged(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jLabel1.setText("鼠标拖动到: (" + evt.getXOnScreen() +"," + evt.getYOnScreen() + ")");

}

运行程序看到,当按下鼠标键(左键、中键或右键)在窗口中移动时,标签jLabel1显示鼠标在整个屏幕上的当前坐标。

同样地,为鼠标光标移动方法mouseMoved()编写事件处理代码如下。

private void formMouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) {

jLabel1.setText("鼠标光标移动到: ("+evt.getX()+","+evt.getY()+")");

}

运行程序看到,当鼠标光标在窗口中移动时(不按下鼠标键),标签jLabel1显示鼠标在窗口中的当前坐标。

(5) 当在窗口中滚动鼠标滚轮时,加大或减小按钮jButton1的宽度。在导航器窗口右击窗体JFrame,选择Events→MouseWheel
→mouseWheelMoved 菜单项。编写如下事件处理代码。

private void formMouseWheelMoved(java.awt.event.MouseWheelEvent evt) {

if(evt.getWheelRotation()==1) {

jButton1.setSize(jButton1.getWidth()+20,jButton1.getHeight());

} else if(evt.getWheelRotation()==-1) {

jButton1.setSize(jButton1.getWidth()-20,jButton1.getHeight());

}

}

运行程序看到,向下滚动鼠标滚轮时按钮宽度变大,向上滚动鼠标滚轮时按钮宽度变小。例3.3的部分运行界面如图3.12所示。


图3.12例3.3鼠标事件监听器示例运行效果


3.3.2键盘事件
键盘事件是最简单也是最常用的事件。键按下、键松开和按键操作会触发键盘事件KeyEvent,监听器KeyListener定义了与三种操作对应的三个处理方法。
在以KeyEvent evt作为参数的KeyListener监听器的方法中,IDE弹出的提示框列出
evt的方法和
KeyEvent类的常量如图3.13所示。


图3.13evt的方法和KeyEvent类的常量列表



KeyEvent事件对象的getKeyChar()返回按键对应的字符,getKeyCode()返回按键对应的键码。某些键,如箭头键、数字键以及翻页键等存在于键盘的两个部位,getKeyLocation()返回按键所在的区域(如数字键盘区)。例3.2中使用了键盘事件检测输入时所按的键是否为字母或数字。
3.3.3焦点事件
在窗口系统中,当组件获得焦点或失去焦点时触发FocusEvent事件。Swing通过FocusListener监听焦点事件,focusGained(FocusEvent evt)方法响应组件获得焦点、focusLost(FocusEvent evt)方法响应组件失去焦点。
例3.4新建JFrame窗体FocusEvent,添加jButton1、jButton2和jButton3按钮及一个标签jLabel1,为每个按钮注册焦点事件,当某个按钮获得焦点时在jLabel1显示获得焦点的信息和失去焦点的按钮信息。
右击jButton1按钮,选择Events→Focus→FocusGained命令。在生成的事件监听器的jButton1FocusGained()方法体中输入以下代码。

String str = jLabel1.getText() ;

str = str.endsWith("。")?str.substring(str.length()-17):"";

jLabel1.setText(str+"按钮 "+((JButton)evt.getSource()).getText()+" 获得焦点。");

右击jButton1按钮,选择Events→Focus→FocusLost命令,在方法jButton1FocusLost()中输入以下代码。

String str = jLabel1.getText() ;

str = str.endsWith("。")?str.substring(str.length()-17):"";

jLabel1.setText(str+"按钮 "+((JButton)evt.getSource()).getText()+ " 失去焦点。");

用同样方法为jButton2和jButton3按钮注册并编写事件处理方法,代码与上面的一样。
3.3.4组件专用事件
许多组件有其专有的事件和事件监听器。例如,窗口JFrame有Window、WindowFocus和WindowState操作的WindowEvent事件及其监听器WindowListener、WindowFocusListener和WindowStateListener; 文本字段有CaretEvent事件及其监听器CaretListener; 按钮JButton和单选按钮JRadioButton有ItemEvent事件及其监听器ItemListener。这些根据具体组件而不同的事件及其监听器,右击组件之后就可以在Events菜单中看到,通过选择这些菜单项就可以直接对组件专有事件进行处理。
1. 窗口事件WindowEvent
在窗口打开、关闭、图标化(最小化)、恢复窗口、转入活动状态(前台)、转入非活动状态(后台)、获得焦点、失去焦点等状态改变时,都会触发窗口事件WindowEvent。对应地有三个监听器分别处理有关操作。
1) WindowEvent对象常用方法
Window getWindow(): 返回发生此事件的Window对象。
Window getOppositeWindow(): 若发生了焦点转移,返回另一个参与此事件的Window对象,或者null。
int getOldState(): 返回窗口变化前的状态,可取值为NORMAL、ICONIFIED、MAXIMIZED_BOTH。
int getNewState(): 返回窗口变化后的状态。

2) WindowListener接口
该接口处理windowOpened、windowClosing、windowClosed、windowIconified、windowDeiconified、windowActivated、windowDeactivated操作触发的WindowEvent事件。
3) WindowFocusListener接口
该接口处理windowGainedFocus和windowLostFocus操作触发的WindowEvent事件。
4) WindowStateListener接口
该接口处理WindowStateChanged操作触发的WindowEvent事件。
2. ItemEvent事件
在单击按钮JButton、单选按钮JRadioButton、复选框JCheckBox和菜单项JMenuItem等组件,或者在列表中选择条目时,它们
的状态发生改变,触发ItemEvent事件。该事件对象的主要方法如下。

(1) Object getItem(): 取得被选取的元素。注意,返回值是Object,一般需要进行强制类型转换。
(2) ItemSelectable getItemSelectable(): ItemSelectable是一个接口,代表那些包含n个可供选择的子元素的对象,它的方法Object[] getSelectedObjects() 返回已选择的那些对象。此方法的作用主要在于,如果一个列表框是允许多选的,应该用此方法得到列表对象,再取得被选中的多个元素。
(3) int getStateChange(): 取得选择的状态,是SELECTED或DESELECTED。
该事件的监听器接口是ItemListener,事件处理方法是itemStateChanged()。
3. CaretEvent事件
当文本组件中插入点的位置改变时触发CaretEvent事件。该事件有以下两个主要方法。
(1) public abstract int getDot(): 返回插入符的位置。
(2) public abstract int getMark(): 取得一个逻辑选择另一端的位置。如果没有选择,则与getDot()方法相同。
CaretEvent事件监听器接口是CaretListener,事件处理方法是caretUpdate(CaretEvent e),当插入符的位置改变时调用。
以上介绍了大部分常用事件及其监听器,其余的都可以在NetBeans IDE设计窗口快捷菜单的Events级联菜单中得到帮助。
3.4使用SwingWorker
Java Swing GUI程序启动时,JVM会启动多个线程。但是,Swing并不是线程安全的,如果处理不当,Swing GUI程序可能会反应迟钝,造成用户反感。从Java SE 6开始引进的SwingWorker能帮助用户编写多线程Swing程序,改善Swing程序的结构,提高界面响应的灵活性。
3.4.1正确使用事件派发线程
在主线程main()方法中执行

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new NumberAdditionUI().setVisible(true);

}

});

语句,invokeLater()方法将Runnable 任务提交给事件派发线程(EDT)。此点是创建UI的点,也是程序开始将控制权交给UI的点。之后,主线程结束,程序在EDT中运行。由于EDT线程负责GUI组件的绘制和更新,所有事件处理都是在EDT上进行,程序同UI组件和其基本数据模型的交互只允许在EDT上进行。可见,EDT线程的事件队列很繁忙,几乎每一次GUI交互和事件处理都是通过EDT完成的。事件队列上的任务必须非常快地完成,否则就会阻塞其他任务的执行,使队列里阻塞了很多等待执行的事件,造成界面响应不灵活,让用户感觉到界面响应速度慢而失去兴趣。理想情况下,任何需时超过30~100ms的任务不应放在EDT上执行,否则用户就会觉察到输入和界面响应之间的延迟。因此,Swing编程时应该注意以下几点。
(1) 从非EDT线程访问UI组件及其事件监听器会导致界面更新和绘制错误。
(2) 在EDT上执行耗时任务会使程序失去响应,使GUI事件阻塞在队列中得不到处理。
(3) 应该使用独立的任务线程来执行耗时计算或输入输出密集型任务,比如同数据库通信、访问网站资源、读写大数据量的文件等。
总之,任何干扰或延迟UI事件的处理只应该出现在独立任务线程中; 在主线程或任务线程同Swing组件或其默认数据模型进行的交互都是非线程安全性操作。
3.4.2SwingWorker类

SwingWorker类帮助管理任务线程与Swing EDT之间的交互。尽管SwingWorker不能解决并发线程中遇到的所有问题,但的确有助于分离Swing EDT和任务线程,使它们各负其责: 对于EDT来说,就是绘制和更新界面,并响应用户输入; 对于任务线程来说,就是执行和界面无直接关系的耗时任务和I/O密集型操作。
1. SwingWorker类的定义
SwingWorker类的定义如下。

public abstract class SwingWorker<T, V> extends Object implements RunnableFuture

SwingWorker是抽象类,因此必须继承它才能执行所需的特定任务。该类对象封装类型为T的结果以及类型为V的进度数据。

接口RunnableFuture是Runnable和 Future两个接口的简单封装。由于SwingWorker实现了Runnable接口,因此SwingWorker有一个run()方法。Runnable对象一般作为线程的一部分执行,当Thread对象启动时,它激活Runnable对象的run()方法。又由于SwingWorker实现了Future接口,因此SwingWorker使用get()方法获取类型为T的结果值,并提供同线程交互的方法。SwingWorker实现了这两个父接口的大部分方法。

(1) boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning): 取消正在进行的工作。
(2) T get(): 获取类型为T的结果值。该方法将一直处于阻塞状态,直到结果可用。
(3) T get(long timeout,TimeUnit unit): 获取类型为T的结果值。将会一直阻塞直到结果可用或超时。
(4) boolean isCancelled(): 判断任务线程是否被取消。
(5) boolean isDone(): 判断任务线程是否完成。
(6) 实际编程仅需要实现SwingWorker的抽象方法: abstract T doInBackground()。
该方法作为任务线程的一部分执行,负责完成线程的基本任务,并以返回值(类型为T)作为线程的执行结果。继承SwingWorker的类必须覆盖该方法并确保包含或代理任务线程的基本任务。不要直接调用该方法,应使用任务对象的execute()方法来调度执行。

(7) 在doInBackground()方法完成后,SwingWorker在EDT上激活done()方法。

protected void done()

如果需要在任务完成后使用线程结果更新GUI组件或者做些清理工作,可覆盖done()方法来完成。
(8) void publish(V... data): 传递中间进度数据到EDT。从doInBackground()方法中调用该方法。

(9) void process(List<V> data): 覆盖该方法处理任务线程的中间结果数据。
(10) void execute(): 为SwingWorker线程的执行预定该SwingWorker对象。

任务线程有几种状态,使用SwingWorker.StateValue枚举值表示: PENDING、STARTED和DONE。任务线程一创建就处于PENDING状态,当doInBackground()方法开始时,任务线程就进入STARTED状态,当 doInBackground()方法完成后,任务线程就处于DONE状态。随着线程进入各个阶段,SwingWorker超类自动设置这些状态值。可以注册监听器,当这些属性发生变化时接收通知。
任务对象有一个进度属性,可以随着任务的进展,将这个属性从0更新到100标识任务的进度,当该属性发生变化时,任务通知处理器进行处理。
2. SwingWorker的工作模型

当Swing GUI程序要执行耗时任务时,在EDT中创建一个SwingWorker对象。在该对象的doInBackground()方法中执行耗时操作,该方法在EDT中被execute()方法调用,在SwingWorker线程中执行。在doInBackground()方法中不时地调用publish()来发布中间进度数据。publish()方法使得process()方法在EDT中执行来处理进度数据。当工作完成时,在EDT中调用done()方法以便完成UI的更新。在done()方法中可以使用get()方法获取doInBackground()的执行结果(见图3.14)。


图3.14SwingWorker工作模型


3.4.3SwingWorker类的使用
编写Swing应用程序常见的错误是误用Swing事件派发线程(EDT)。要么从非UI线程访问UI组件,要么不考虑事件执行顺序,要么不使用独立任务线程而在EDT线程上执行耗时任务,结果使编写的应用程序变得响应迟钝、速度很慢。耗时计算和输入/输出(I/O)密集型任务不应放在Swing EDT上运行,而应该使用SwingWorker启动一个任务线程来异步执行,并马上返回EDT线程,允许EDT立即继续处理后续的UI事件。

在前面开发的例3.1学生成绩管理系统的用户登录程序中,需要从磁盘读取用户注册信息文件users.txt。在这个程序中,用户单击登录窗口的“登录”按钮会执行new UsersSet().isValid(user),在执行UsersSet()构造方法时会读取这个文件。如果users.txt文件比较大,例如记录了几万个用户注册信息,那么读取文件就要花费较长时间。而读写文件的操作都直接在按钮的事件处理程序中执行,会明显影响GUI的反应速度,会使程序慢而滞涩。因此,需要对该例子程序进行改进,方法就是使用SwingWorker类对象单独创建一个操作文件users.txt的任务线程,将耗时的I/O操作从EDT中分离出去。
例3.5修改例3.1 学生成绩管理系统的用户登录程序,当用户未单击“登录”按钮时“取消”按钮是失效的。当用户单击了“登录”按钮时该按钮变为无效状态,而“取消”按钮变为有效状态,直到登录操作完成,两个按钮恢复初始状态。此外,与窗体的底边对齐创建一个标签,设置为可水平调整大小。使用SwingWorker类单独创建一个操作文件users.txt的任务线程,将耗时的I/O操作从EDT中分离出去,从文件中每读一条用户信息,就在进度标签显示10个“I”字符。为了演示耗时操作,每从文件中读一条用户信息,任务线程就休眠2秒。
解: 按照题意,设计步骤如下。
(1) 右击Projects窗口的StdScoreManager节点,在快捷菜单中选择Copy命令,打开
Copy Project对话框(见图3.15)
,在Project Name
文本框中,将新项目名称StdScoreManager_1修改为StdScoreManager0.1,其他选项为默认,单击Copy按钮
。以下操作在该项目中进行。


图3.15复制NetBeans IDE项目

(2) 打开项目StdScoreManager0.1的User
Login窗体,设置jButtonCancel按钮的enabled属性为未选取状态。在窗体中创建一个标签JLabel,放置在左边框到容器左边框的首选位置,标签底边与窗体底边对齐,变量名称改为jLabelPrb,text属性设置为
“”,设置Change horizantal resizability属性为选取状态。
(3) 使用SwingWorker处理任务线程。首先为登录窗体UserLogin设计一个内部类封装进度数据,数据项包括当前处理的行号和使用该行构造的User对象。该类见程序清单3.1。
程序清单3.1进度数据封装类

public class ProgressData {

private User user ;

private int number ;

public ProgressData(User user, int number) {

this.user = user;

this.number = number;

}

public User getUser() {

return user;

}

public void setUser(User user) {

this.user = user;

}

public int getNumber() {

return number;

}

public void setNumber(int number) {

this.number = number;

}

}


(4) 在登录窗体UserLogin中设计SwingWorker类的子类作为内部类,完成耗时的读取用户注册文件users.txt的操作。该类最后结果是一个封装了所有用户信息的HashSet对象(集合),中间数据是ProgressData类的对象。在该类的doInBackground()方法中读取users.txt文件,每次读一行封装为User对象,并调用publish()方法发布该行行号和User对象。每读取一行之后休眠2000毫秒以模拟对长文件的操作。

在progress()方法中更新进度标签jLabelPrb,并检测本次publish()方法发送来的进度数据中的User对象,若与登录用户user相同则完成登录过程,界面转到欢迎界面。若该SwingWorker线程被中止,则改变按钮的enabled状态。

在done()方法中清除进度标签jLabelPrb文字及“用户名”和“密码”输入文本框,改变按钮的enabled状态。
初学者对于这种涉及多线程的程序最好先规划好各线程的任务,再开始编码。程序清单3.2是UserLogin类中的内部类UserReader,它是一个SwingWorker子类。
程序清单3.2UserLogin窗体的SwingWorker子类
UserReader

public class UserReader extends SwingWorker<HashSet<User>, ProgressData> {

User user = null;

JFrame jfr = null;

HashSet<User> userSet = null;



public UserReader(JFrame jfr, User user) {

this.jfr = jfr;

this.user = user;

}

public HashSet<User> getUserSet() {

return userSet;

}

@Override

protected void done() {

jButtonCancel.setEnabled(false);

jButtonOK.setEnabled(true);

jTextFieldUserName.setText("");

jPasswordFieldLogin.setText("");

jLabelPrb.setText("");

}

@Override

protected void process(java.util.List<ProgressData> chunks) {

if (isCancelled()) {

jButtonCancel.setEnabled(false);

jButtonOK.setEnabled(true);

return;

}

int numLine = chunks.get(chunks.size() - 1).getNumber();

String prb = jLabelPrb.getText() + numLine + "IIIIIIIIII";

jLabelPrb.setText(prb);

for (ProgressData data : chunks) {

if (data.getUser().equals(user)) {

this.cancel(true);

new ScoreMana(user).setVisible(true);

jfr.dispose();

break;

}

}

}

@Override

protected HashSet<User> doInBackground() throws Exception {

int lineNumber = 0;

userSet = new HashSet<User>();

Scanner sc = new Scanner(new File("..\\users.txt"));

String str = null;

String[] s = null;

User user = null;

ProgressData pd = null;

while (sc.hasNext()) {

str = sc.nextLine();

lineNumber++;

s = str.split(":");

user = new User(s[0],s[1],Integer.parseInt(s[2]));

userSet.add(user);

pd = new ProgressData(user, lineNumber);

publish(pd);

Thread.sleep(2000);

}

return userSet;

}

}

(5) 修改用户登录窗体“登录”按钮jButtonOK的事件处理方法,将读取用户信息文件,判断是否合法用户,以及更新进度和界面等工作交给工作器UserReader的对象调度任务线程和EDT线程分工配合执行。下面给出该方法代码。
程序清单3.3UserLogin窗体的事件处理方法

private void jButtonOKActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

jButtonOK.setEnabled(false);

jButtonCancel.setEnabled(true);

String name = jTextFieldUserName.getText().trim();

String password = new String(jPasswordFieldLogin.getPassword()).trim();

int job = jRadioButtonStd.isSelected()?0:(jRadioButtonTch.isSelected()?1:2) ;

User user = new User (name, password, job);

UserReader ur = new UserReader(this, user);

ur.execute();

}

(6) 在Source视图下右击程序清单3.3的语句“UserReader ur = new UserReader(this, user);”中的变量名ur,选择Refactor→Introduce→Field菜单项,在出现的蓝色背景语句行单击,在Introduce Field对话框中单击OK按钮,会将局部变量ur抽取为域变量。修改“取消”按钮的定制代码posteding为“jButtonCancel.addActionListener(e→{if(ur!=null)ur.cancel(true);});”,使用户单击“取消”按钮时中止当前输入的用户名和密码的检测登录,以便开始输入新的用户名和密码进行登录。
完成以上修改后运行程序,运行中间单击窗口中的“取消”按钮,发现程序反应灵活。为了对照,删除doInBackground()方法中的语句“Thread.sleep(2000);”,使用一个具有5000行的users.txt文件测试,体会SwingWorker对程序的改进。
习题
1. 解释下列名词: 
事件; 事件源; 事件处理; 事件监听器; Java的委托事件模型
2. 简述Java GUI程序对单击按钮的事件处理机制。
3. 事件适配器与事件监听器有什么关系?它们是否一一对应?
4. 什么是静态内部类?什么是局部内部类?
5. 采用匿名内部类实现事件监听器,对它所在方法中的局部变量访问时有什么要求?
6. 如何检测用户单击的是哪个鼠标键?
7.  什么是事件派发线程?对它的使用需要注意什么?
8.  图示说明SwingWorker的工作模型,并举例说明如何使用这个模型。
9.  在窗体上创建一个文本字段和滑块JSlider组件,使用NetBeans的连接向导设计事件处理,使用户通过调整滑块更改文本字段中的数值。
10. 为前面开发的用户登录窗体UserLogin添加“修改密码”按钮,设计修改密码窗体,并应用SwingWorker实现其功能。