本章,我们通过实例操作来综合应用前面章节所讲到一些【效果】命令,命 令间的随机组合可以创造出不同的画面效果,这也是软件编写人员所不能预见到 的。我们在看到一个效果时可以将其融合进作品中。该章节中前5个实例较为简 单,如果是初学者,请务必学习完这几个实例再开始后面的学习。后面的实例因 操作复杂,一些简单的操作就会直接调取工具,基础的操作如创建【合成】和 【纯色】层、设置动画关键帧等将不再复述。 5.1 调色实例 在After Effects中有许多重要的效果都是针对色彩的调整,但单一地使用一个 工具调整画面的颜色,并不能对画面效果带来质的改变,需要综合应用手中的工 具,进行色彩调整。我们可以使用菜单【效果】>【颜色校正】下的效果进行调 色,也可以使用特殊的方法改变画面颜色。 01 执行【合成】>【新建 合成】命令,弹出【合 成设置】对话框,创建 一个新的合成面板,命 名为“调色实例 ”, 设置控制面板参数,如 图5.1.1所示。 02 执行【文件】>【导 入】>【文件】命令, 导入配套资源“工程文 件”相关章节的“调 色”素材,在【项目】 面板选中导入的素材 文件,将其拖入【时 间轴】面板,图像将被 添加到合成影片中,在 合成窗口中将显示出图 像,如图5.1.2所示。 03 按下快捷键Ctrl+Y,在 【时间轴】面板中创建 一个【纯色】图层,弹 出【纯色层设置】对话 框,创建一个蓝色的纯 色层,颜色尽量饱和一些。在【时间轴】面板中将蓝色的纯色层放在素材的 上方,如图5.1.3所示。 04 将蓝色纯色层的层融合模式改为【叠加】模式,注意观察素材金属的颜色已 经变成蓝色,这是为了下一步更好地叠加调色,如图5.1.4所示。 第5章 效果应用实例 2018-06-13_062346 图5.1.1 图5.1.2 130 05 选中建立的纯色层,可以通过为蓝色纯色层 添加【效果】>【颜色校正】>【色相/饱和度】效 果修改纯色层的色相,从而改变树叶的颜色,如 图5.1.5所示。 图5.1.4 图5.1.5 06 在【效果控件】面板中,将【色相/饱和度】效果下的【主色相】旋转,从而调整颜色,如图5.1.6 和图5.1.7所示。 图5.1.6 图5.1.7 07 除了对黑白图像用图层模式改变色调,【色相/饱和度】效果还可以针对某一个颜色进行调整。使 用同样的方式把另一张调色素材调进来,并为其添加【色相/饱和度】效果,如图5.1.8所示。 08 在【效果控件】面板中,将【通道控制】选项调整为【红色】,需要做的是将要调整的颜色选出, 如果想调整红色就选择【红色】通道,如果是调整背景的绿色就选择【绿色】通道,如图5.1.9 所示。 09 选中了红色通道,图标选中的范围为正红色,通过调整三角图标和【通道范围】可以将玫红色部分 的颜色选取出来,如图5.1.10所示。 10 移动左侧的2018-06-13_064252 三角图标,将玫红色的部分选取进来,如图5.1.11所示。 11 这时调整【主色调】的转轮,可以看到只有文字的颜色发生变化,背景中的绿色没有改变,如 图5.1.12所示。 图5.1.3 第5章 效果应用实例 131 调色2 图5.1.8 图5.1.9 图5.1.10 图5.1.11 图5.1.12 5.2 画面颗粒 01 执行【合成】> 【新建合成】命令,弹出【合 成设置】对话框,创建一个新的合成面板, 命名为“画面颗粒 ”,设置控制面板参数, 如图5.2.1所示。 02 执行【文件】>【导入】>【文件】命令,导 入配套资源“工程文件”相关章节的“画面 颗粒”素材,在【项目】面板中选中导入的 素材文件,将其拖入【时间轴】面板,图像 将被添加到合成影片中,在合成窗口中将显 示出图像,如图5.2.2所示。 2018-06-13_064828 图5.2.1 03 这是一段电影的素材,而老电影因为当时技术手段的限制,拍摄的画面都是黑白的,并且很粗糙, 下面就来模拟这些效果。在【时间轴】面板中,选中素材,执行【效果】>【杂色与颗粒】>【添 加颗粒】命令,调整【查看模式】为【最终输出】模式,展开【微调】属性,修改【强度】参数为 3,【大小】参数为0.5,如图5.2.3所示。 图5.2.2 图5.2.3 04 观察画面可以看到明显的颗粒。After Effects还提供了很多预设模式,用于模拟某些胶片的效果,如 图5.2.4所示。 05 在【时间轴】面板中选中素材,执行【效果】>【颜色校正】>【色相/饱和度】命令,选择【彩色 化】选项,调整【着色色相】的参数为0*+35.0,将画面变成单色,如图5.2.5所示。 图5.2.4 图5.2.5 5.3 云层模拟 01 执行【合成】> 【新建合成】命令,弹出【合成设置】对话框,创建一个新的合成面板,命名为 “云层”,设置控制面板参数,如图5.3.1所示。 02 按下快捷键Ctrl+Y,在【时间轴】面板中创建一个【纯色】图层,弹出【纯色设置】对话框,设置 颜色可以为任何颜色,如图5.3.2所示。 2018-06-13_065613 2018-06-13_065645 图5.3.1 图5.3.2 03 在【时间轴】面板选中该层,执行【效果】>【杂色和颗粒】>【分形杂色】命令,可以看到【纯 色】层被变为黑白的杂色,如图5.3.3所示。 2018-06-13_065836 图5.3.3 04 修改【分形杂色】效果的参数,【分形类型】为【动态】模式,【杂色类型】为【柔和线性】模 式,加强【对比度】为200,降低【亮度】为-25,如图5.3.4所示。 2018-06-13_070033 图5.3.4 05 在【时间轴】面板,展开【分形杂色】下的【变换】属性,为云层制作动画,执行【透视位移】命 令,分别在时间起始处和结束处,设置【偏移(湍流)】值的关键帧,使云层横向运动,值越大运 动速度越快。同时设置【子设置】>【演化】属性,分别在时间起始处和结束处,设置关键帧,其 值为5*+0.0。然后按下空格键播放动画观察效果,可以看到云层在不断地滚动,如图5.3.5所示。 2018-06-13_070450 图5.3.5 06 在工具栏中选中2222 【矩形工具】,在【时间轴】面板选中云层,在【合成】面板中创建一个矩形蒙 版,并调整【蒙版羽化】值,执行【反转】命令,使云层的下半部分消失,如图5.3.6所示。 2018-06-13_070652 图5.3.6 07 执行【效果】>【扭曲】>【边角定位】命令,【边角定位】效果使平面变为带有透视的效果,在 【合成】面板中调整云层四角圆圈十字图标的位置,使云层渐隐的部分缩小,产生空间的透视效 果,如图5.3.7所示。 2018-06-13_070858 图5.3.7 08 执行【效果】>【色彩调整】>【色相/饱和度】命令,为云层添加颜色。在【效果控件】面板【色 相/饱和度】效果下,执行【彩色化】命令,使画面产生单色的效果,修改【着色色相】的值,调 整云层为淡蓝色,如图5.3.8所示。 2018-06-13_071036 图5.3.8 09 执行【效果】>【色彩校正】>【色阶】命令,为云层添加闪动效果。【色阶】效果主要用来调整画 面亮度,为了模拟云层中电子碰撞的效果,可以提高画面亮度。设置【色阶】效果的【直方图】值 的参数(移动最右侧的白色三角图标)。为了得到闪动的效果,画面加亮后要再调回原始画面,回 到原始画面的关键帧的间隔要小一些,才能模拟出闪动的效果,如图5.3.9所示。 2018-06-13_071230 图5.3.9 10 最后创建一个新的黑色【纯色】层,执行【效果】>【模拟】> CCRainfall命令,将黑色的【纯 色】层的层融合模式改为【相加】模式,可以看到雨被添加到了画面里,如图5.3.10所示。 2018-06-13_071617 图5.3.10 5.4 发光背景 01 执行【合成】> 【新建合成】命令,弹出【合成设置】对话框,创建一个新的合成面板,命名为 “背景”,设置控制面板参数,如图5.4.1所示。 02 按下快捷键Ctrl+Y,在【时间轴】面板中创建一个【纯色】图层,弹出【纯色设置】对话框,命名 为“光效”,如图5.4.2所示。 2018-06-13_101848 2018-06-13_102037 图5.4.1 图5.4.2 03 在【时间轴】面板选中“光效”层,执行【效果】>【杂色和颗粒】> 【湍流杂色】命令,设置 【湍流杂色】效果属性参数,如图5.4.3和图5.4.4所示。 2018-06-13_102628 2018-06-13_102647 图5.4.3 图5.4.4 04 执行【效果】>【模糊和锐化】>【方向模糊】命令,将【模糊长度】的值调整成为100,对画面实 施方向性模糊,使画面产生线型的光效,如图5.4.5所示。 05 下面调整一下画面的颜色,执行【效果】>【颜色校正】>【色相饱和度】命令,我们需要的画 面是单色的,所以要执行【彩色化】命令,调整【着色色相】的值为260,画面呈现蓝紫色,如 图5.4.6所示。 2018-06-13_102813 2018-06-13_102928 图5.4.5 图5.4.6 06 执行【效果】>【风格化】>【发光】命令,为画面添加发光效果。为了得到丰富的高光变化,【发 光颜色】设置为【A和B颜色】类型,并调整其他相应的值,如图5.4.7和图5.4.8所示。 2018-06-13_103337 2018-06-13_103123 图5.4.7 图5.4.8 07 执行【效果】>【扭曲】>【极坐标】命令,使画面产生极坐标变形,设置【插值】值为100%,设 置【转换类型】为【矩形到极线】类型,如图5.4.9和图5.4.10所示。 2018-06-13_103313 2018-06-13_103253 图5.4.9 图5.4.10 08 下面为光效设置动画,找到【湍流急色】效果的【演化】属性,单击属性左边的码表图标,在时间 起始处和结束处分别设置关键帧,然后按下空格键,播放动画观察效果,如图5.4.11所示。 2018-06-13_103442 图5.4.11 我们一共使用了五种效果,根据不同的画面要求,可以使用不同的效果,最终所呈现的效果是不一 样的。用户还可以通过【色相/饱和度】的【着色色相】属性设置光效颜色变化的动画。 5.5 粒子光线 01 执行【合成】>【新建合成】命令,弹出【合成设置】对话框,创建一个新的合成面板,命名为 “粒子光线”,设置控制面板参数,如图5.5.1所示。 02 在【时间轴】面板中右击,在弹出的快捷菜单中选择【新建】>【纯色】选项(或在弹出的快捷菜 单中选择【图层】>【新建】>【纯色】选项),创建一个纯色层,并命名为“白色纯色1”,将 【宽度】值改为2,将【高度】值改为1080,将【颜色】改为白色,如图5.5.2所示。 2018-06-13_103719 2018-06-13_103830 图5.5.1 图5.5.2 03 在【时间轴】面板中,执行【图层】>【新建】>【纯色】命令,创建一个纯色层并命名为“发射 器”,如图5.5.3所示。 04 在【时间轴】面板中选中“发射器”层,执行【效果】>【模拟】>【粒子运动场】命令,按下空格 键,预览播放动画效果,如图5.5.4所示。 2018-06-13_104840 2018-06-13_104947 图5.5.3 图5.5.4 05 在【效果控件】面板中设置参数,展开【发射】属性,将【圆筒半径】值改为900,【每秒粒子 数】值改为60,【随机扩散方向】值改为20,【速率】值改为130,如图5.5.5所示。 06 将【图层映射】属性展开,将【使用图层】改为“2白色线”,按下空格键,预览播放动画效果。 再将【重力】属性展开,将【力】值改为0,如图5.5.6所示。 2018-06-13_105156 2018-06-13_105347 图5.5.5 图5.5.6 07 在【时间轴】面板中选中“发射器”层,按下快捷键Ctrl+D复制该层,如图5.5.7所示。 2018-06-13_105436 图5.5.7 08 使用工具箱中的2013-08-21_004227 【旋转工具】,选中复制出来的“白色线条”层,在【合成】面板中将其旋转 180度。在【时间轴】面板中将“白色线条”层右侧的眼睛图标单击取消。按下空格键,预览播放 动画效果,如图5.5.8所示。 2018-06-13_105550 图5.5.8 09 执行【图层】>【新建】>【调整图层】 命令,将新建的调整层放置在【时间轴】面板中最上层的 位置,该层并没有实际的图像存在,只是对位于该层以下的层做出相关的调整,如图5.5.9所示。 2018-06-13_105625 图5.5.9 10 在【时间轴】面板中选中【调整图层】调节层,执行【效果】>Trapcode>Statglow命令,在【效果 控件】面板中,将Preset改为White Star内置效果,如图5.5.10所示。 )GG`V%U_2Z21H~0EA]F@E77 图5.5.10 下面的几个实例都需要运用较多的效果,操作相对复杂,一些简单的操作就不再复述了。如果 读者不知道如何创建一个合成层和纯色层,如何设置动画关键帧之类的操作,请认真学习前面 的几个实例,再开始这几个案例的学习。 技巧 与 提示 5.6 路径应用 在这个小节中,我们会对【形状图层】进行详细的讲解,特别是针对路径动画,以及可以被运用到 路径动画的效果。我们要创建一条沿路径滑动的水流效果。 01 创建一个合成,【预设】设置为【HDTV 1080 29.97】,【持续时间】为3秒。使用【钢笔工具】绘 制一段曲线,如图5.6.1所示。 02 在【时间轴】面板中展开【形状图层】左侧的三角图标,在【形状1】属性下有4个默认属性。展开 【描边1】,调整【描边宽度】为50,【颜色】改为白色,将【线段端点】切换为【圆头端点】, 如图5.6.2和图5.6.3所示。 03 在【时间轴】面板中单击右上角的【添加】旁边的符号,在弹出菜单中执行【修剪路径】命令,为 路径添加【修剪路径】属性,如图5.6.4所示。 2018-06-16_070430 2018-06-16_090728 图5.6.1 图5.6.2 2018-06-16_090704 2018-06-16_102134 图5.6.3 图5.6.4 04 展开【修剪路径】属性,设置【开始】和【结束】的关键帧,【开始】调整为0%至100%,时长 为0.5秒,【结束】调整为0%至100%,时长为1秒。播放动画,可以看到线段随着曲线而出现、划 过、消失。【开始】属性后面的关键帧控制了线段的长度,如图5.6.5所示。 2018-06-16_102829 图5.6.5 05 这时再设置【描边】属性下【描边宽度】的关键帧,设置4个关键帧分别为:0%、100%、100%、 0%。这样就会形成曲线从细变粗、从粗又变细的过程,如图5.6.6~图5.6.8所示。 2018-06-16_103454 图5.6.6 2018-06-16_103603 2018-06-16_103615 图5.6.7 图5.6.8 06 在【时间轴】面板中选中【开始】和【结束】属性最右侧 关键帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择【关键帧辅助】> 【缓入】选项,需要注意一定要把鼠标悬停在关键帧上右 击,才会弹出关键帧菜单。可以看到加入【缓入】动画 后,关键帧图标也有所变化。【缓入】命令只改变了动画 的曲线,动画大致的运动方向并没有改变,如图5.6.9~ 图5.6.11所示。 2018-06-16_104232 图5.6.9 2018-06-16_104427 图5.6.10 2018-06-16_104419 图5.6.11 07 在【时间轴】面板单击右上角【添加】旁边的符号,在弹出的菜单中执行【摆动路径】命令,为路 径添加【摆动路径】属性。调整【大小】和【详细信息】的参数,如图5.6.12所示。 2018-06-16_104824 图5.6.12 08 在【时间轴】面板选中【形状图层1】,按下快捷键Ctrl+D,复制一个图形层放置在图层下方。选 中两个层,按下快捷键U,只显示带有关键帧的属性,如图5.6.13所示。 2018-06-16_110752 图5.6.13 09 调整【形状图层1】的【开始】和【结束】的关键帧位置,让动画变为前后两段线段的动画,如 图5.6.14和图5.6.15所示。 2018-06-16_110845 图5.6.14 2018-06-16_111008 图5.6.15 10 在【时间轴】面板选中【形状图层2】,按下快捷键Ctrl+D,复制一个图形层放置在图层下方。选 中【形状图层3】的【摆动路径】属性,按下Delete键,删除该属性。关闭【形状图层1】和【形状 图层2】的显示,方便我们观察【形状图形3】的情况,如图5.6.16所示。 2018-06-16_111355 图5.6.16 11 按下【虚线】属性右侧的+号图标,为其添加虚线,再次按下+号图标,添加【间隙】属性,如 图5.6.17所示。 12 调整【虚线】的数值为0,调大【间隙】的数值,直至出现圆形的点。播放动画,可以看到虚线的 点也是由小到大地变化,如图5.6.18所示。 2018-06-16_111617 2018-06-16_111956 图5.6.17 图5.6.18 13 在【时间轴】面板单击右上角【添加】旁边的符号,在弹出的菜单中执行【扭转】命令,为 路径添加【扭转】属性。调整【角度】和【中心】的参数值,让虚线运动得更加随意,如图 5.6.19和图5.6.20所示。 2018-06-16_112759 2018-06-16_111956 图5.6.19 图5.6.20 14 打开【形状图层1】和【形状图层2】的显示,再次调整【形状图形3】,也就是虚线的【修剪路 径】的【开始】和【结束】的关键帧位置,让路径动画的过程中,每一个画面3个层的画面不相互 重叠。也可以调整3个层的前后位置来调整路径动画的时间,如图5.6.21和图5.6.22所示。 2018-06-16_113236 图5.6.21 2018-06-16_113024 图5.6.22 15 执行【合成】>【新建】>【调整图层】命令,创建一个调整层,放置在3个图层上方,选中该调整 层,执行【效果】>【风格化】>【毛边】命令,调整【边界】和【边缘锐度】的参数值,让几层线 条融合在一起,如图5.6.23和图5.6.24所示。 2018-06-16_113730 2018-06-16_113717 图5.6.23 图5.6.24 16 选中调整层,执行【效果】>【扭曲】>【湍流置换】命令,调整【数量】和【大小】的参数值,可 以看到圆形的点已经开始变形,并且融合到了路径中,如图5.6.25和图5.6.26所示。 2018-06-16_114020 2018-06-16_114039 图5.6.25 图5.6.26 17 在【时间轴】面板中启用【运动模糊】功能,首先激活面板上的2018-06-16_103845 【运动模糊】选项,再在所有图 层选择【运动模糊】图标,可以看到激活前后动画的差别,如图5.6.27~图5.6.30所示。 2018-06-16_114508 2018-06-16_114403 图5.6.27 图5.6.28 2018-06-16_114420 2018-06-16_114437 图5.6.29 图5.6.30 5.7 高光滚动 01 创建一个新的合成,命名为“高光滚动”,【预设】设置为【HDV/HDTV 720 25】,【持续时 间】为5秒,如图5.7.1所示。 02 执行【文件】>【导入】>【文件】命令,导入配套资源“工程文件”相关章节的“高光滚动”素 材,在【项目】面板中选中导入的素材文件,将其拖入【时间轴】面板,图像将被添加到合成影片 中,在合成窗口中将显示出图像。选中图层,按下快捷键Ctrl+D复制一个图层,如图5.7.2所示。 图5.7.1 图5.7.2 03 选中上面的图层,执行【效果】>【风格化】>【查找边缘】命令,再执行【反转】命令,画面形成 黑白对比的边缘,如图5.7.3所示。 04 执行【效果】>【颜色校正】>【色调】命令,将【将白色映射到】改为紫色,可以看到画面的边缘 颜色改成了紫色,如图5.7.4所示。 图5.7.3 图5.7.4 05 在【时间轴】面板,将融合模式调整为【屏幕】模式,可以看到画面中紫色的线条被显现出来,黑 色部分的颜色则显示背景,如图5.7.5和图5.7.6所示。 图5.7.5 图5.7.6 06 执行【效果】>【风格化】>【发光】命令,调整【发光半径】为100.0,【发光强度】为1.3,可以 看到画面的线条发出一定的光效,如图5.7.7和图5.7.8所示。 图5.7.7 图5.7.8 07 在【时间轴】面板选中上层的光效图片, 使用【钢笔工具】创建一个长方形的【蒙 版】,切记路径封闭。需要注意的是,一定 要选中图层绘制路径,否则建立的是形状图 层,如图5.7.9所示。 08 在【时间轴】面板展开【蒙版1】属性,将 【蒙版羽化】调整为100.0,可以看到【蒙 版】的边缘产生了羽化效果,如图5.7.10和 图5.7.11所示。 图5.7.10 图5.7.11 图5.7.9 09 使用【选取工具】选中蒙版,将其移动到画面之外,把【时间指示器】移动到第一帧,按下【蒙版 路径】右侧的秒表图标,如图5.7.12所示。 10 将【时间指示器】移动到3s的位置,移动蒙版至画面左上方,如果看不到路径,可以通过鼠标滚轴 键缩放操作区域的大小,如图5.7.13和图5.7.14所示。 图5.7.12 图5.7.13 图5.7.14 11 播放动画可以看到一道紫色的光线滚动过画面。下面单击【时间轴】面板中的【图表编辑器】图 标,编辑动画曲线,如图5.7.15所示。 图5.7.15 12 还可以使用【图表编辑器】里的【缓入】和【缓出】工具调整曲线,如图5.7.16所示。 图5.7.16 13 预览动画,可以看到画面光线滚动过车辆。动画曲线的调整技巧有很多,优秀的动画师可以通过观 察曲线发现动画的问题,如图5.7.17所示。 图5.7.17 5.8 爆炸背景 01 创建一个新的合成,命名为“爆炸”,【预 设】设置为【HDTV 1080 29.97】,【持续时 间】为3秒,我们需要做一个爆炸效果所以时 间不需要很长,如图5.8.1所示。 02 创建一个新的纯色层,命名为“爆炸1”,这 个案例需要做3层效果,请注意命名规范。 选择“爆炸1”,执行【效果】>【杂色和 颗粒】>【分形杂色】命令,可以看到纯色 层被变为黑白的杂色。【分形杂色】是非常 常用的效果之一。设置【分形类型】为【动 态渐进】,其他参数设置如图5.8.2和图5.8.3 所示。 2018-06-15_094714 图5.8.1 2018-06-15_095332 2018-06-15_095449 图5.8.2 图5.8.3 03 选中“爆炸1”层,使用【矩形工具】绘制一 个长方形蒙版,在画面的上方形成一个长条 形,如图5.8.4所示。 04 在【时间轴】面板展开蒙版属性,为【蒙版 路径】和【蒙版羽化】设置关键帧。蒙版 【位置】为从上至下的移动动画,将【蒙 版羽化】值从160调整为260,形成一道灰 色线条从上至下运动,时间大致1秒左右, 如图5.8.5和图5.8.6所示。 2018-06-15_100228 2018-06-15_100241 图5.8.5 图5.8.6 05 展开【分形杂色】属性,设置【亮度】、【偏移(湍流)】和【演化】3个参数的动画关键帧。如 果需要只显示带有关键帧的属性,可以选中该层,按下快捷键U,就会在【时间轴】面板只显示带 有关键帧的属性,这样可以方便我们直接调整和观察关键帧。需要注意的是,【亮度】动画的设 置要多出一个关键帧,起始的亮度为完全不可见,猛然调亮,然后渐渐消失不见。而【偏移(湍 流)】和【演化】参数是表现杂色的图案变化,【偏移(湍流)】也设置为由上至下的运动,如 图5.8.7所示。 2018-06-15_095655 图5.8.4 2018-06-15_101104 图5.8.7 06 在【时间轴】面板选中最右侧所有的关键帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择【关键帧辅助】>【缓入】选 项,需要注意一定要把鼠标指针悬停在关键帧上右击, 才会弹出关键帧菜单,如图5.8.8所示。 07 【关键帧辅助】相关命令十分重要,在调节动画时经常 使用,它可以自动优化动画曲线。我们打开曲线观察 就可以看到,添加命令前后动画曲线的变化,这些轻 微的动画调整会使运动更加真实和优美。观察和编辑 动画曲线是动画制作的基础,十分重要,需要多加练 习,如图5.8.9和图5.8.10所示。 2018-06-15_101641 2018-06-15_101631 图5.8.9 图5.8.10 2018-06-15_101444 图5.8.8 08 调整好的动画效果突然出现一道灰色的区 域,又快速消散,之所以使用【亮度】作为 出现和消失的动画属性,而没有使用【不透 明度】,是因为【亮度】的变化更具层次 感,而【不透明度】则会统一出现和消失, 如图5.8.11~图5.8.13所示。 2018-06-15_102144 2018-06-15_102153 图5.8.12 图5.8.13 09 执行【合成】>【新建】>【调整图层】命令,创建一个调整层,命名为“变形”。选中“变形” 图层,执行【效果】>【扭曲】>【极坐标】命令。将【插值】设置为100%,而【转换类型】设置为 【矩形到极线】。播放动画,可以看到光波从中心发射出来,如图5.8.14和图5.8.15所示。 2018-06-15_102743 2018-06-15_102848 图5.8.14 图5.8.15 10 选中“爆炸1”层,按下快捷键Ctrl+D,复制一个图形层放置在图层上方,命名为“爆炸2”。将 “爆炸1”层的右侧关键帧移动拉长动画,这样会形成两道冲击波,读者也可以对【演化】和【亮 度】参数进行微调,达到需要的效果,尽量让冲击波出现的瞬间亮度提高,如图5.8.16所示。 2018-06-15_103221 图5.8.16 2018-06-15_102136 图5.8.11 11 选中“爆炸1”层,按下快捷键Ctrl+D,复制一个图形层放置在“爆炸2”层上方,命名为“爆炸 3”。执行【效果】>【风格化】>CC Glass命令,选择Bump Map选项为【无】,Displacement数值 为-260,如图5.8.17和图5.8.18所示。 2018-06-15_104342 2018-06-15_104600 图5.8.17 图5.8.18 12 我们可以看到在冲击波12点指针的位置,有着很明显的分切,这是因为【极坐标】扭曲时边界无法 对齐,如图5.8.19所示。 13 关闭“变形”调整层的眼睛图标,关闭3个爆炸层中的两个,只剩下一个爆炸层。执行【合成】> 【新建】>【调整图层】命令,创建一个调整层,命名为“偏移”,放置在“变形”层的下方。为 了观察前后的效果,可以在【时间轴】面板中关闭图层左侧的“眼睛”图标,用于暂时关闭其效 果,如图5.8.20所示。 2018-06-15_104600 2018-06-15_105142 图5.8.19 图5.8.20 14 选中“偏移”调整层,执行【效果】>【扭曲】>【偏移】命令,调整【将中心转换为】的数值,将 一侧的中缝偏移到中心的位置,如图5.8.21和图5.8.22所示。 2018-06-15_105804 2018-06-15_105821 图5.8.21 图5.8.22 15 选中“偏移”层,使用【矩形工具】绘制一个长方形蒙版,蒙版的类型选择【相减】,调整【蒙版 羽化】的数值,直至边界消失不见,如图5.8.23和图5.8.24所示。 2018-06-15_110426 2018-06-15_110508 图5.8.23 图5.8.24 16 激活“变形”调整层,可以看到冲击波的边界消失不见,如图5.8.25所示。 2018-06-15_110809 图5.8.25 17 下面我们调整冲击波的颜色,一般使用【效果】调整光线和粒子的色彩。选中“变形”调整层, 执行【效果】>【颜色校正】>CC Toner命令,该【效果】有5层色彩设置,可以调出复杂的色彩变 化,如图5.8.26和图5.8.27所示。 2018-06-15_110952 2018-06-15_111227 图5.8.26 图5.8.27 18 但是这种【效果】都无法解决光线和光波的透明度问题,因为爆炸是立体的、有层次的,3个层之 间的色彩会混合在一起。我们还可以使用插件来进行调整。VC Color Vibrance是一款非常好用的 色彩插件,并且是免费的,读者可以在搜索引擎中找到,下载后放置到软件所在盘符“\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2020\Support Files\Plug-ins\Effects”文件夹下就可以使用了。选 中爆炸层,执行【效果】>Video Copilot>VC Color Vibrance命令,如图5.8.28所示。 19 VC Color Vibrance效果的参数很简单,Gamma值是最重要的参数,可以使光线重叠的地方产生自然 的高光。如果觉得冲击波亮度不够,可以执行【效果】>【颜色校正】>【曲线】命令把画面调亮。 由于是由三层爆炸组成,可以使用不同的颜色区分层次画面效果,如图5.8.29所示。 2018-06-15_111828 2018-06-15_112009 图5.8.28 图5.8.29 5.9 切割文字 01 创建一个新的合成,命名为“切割文字”,【预设】设置为【HDTV 1080 29.97】,【持续时间】 为5秒。创建一段文字,可以是单词也可以是一段话,这些文字我们在后期还能修改。可以使用 Arial字体,该字体为系统默认字体,笔画较粗,适于该特效,如图5.9.1所示。 02 在【时间轴】面板选中文字层,使用【钢笔 工具】绘制一个封闭的三角形,遮挡住文字 的一部分,如图5.9.2所示。 03 选中文字层,执行【效果】>【模拟】>CC Pixel Polly命令,不用调整任何参数,直接播 放动画,可以看到文字已经有了碎裂效果, 如图5.9.3所示。 图5.9.2 图5.9.3 04 选中文字层,按下快捷键Ctrl+D,复制文字层,系统自动命名为2,放在上方。删除该层的CC Pixel Polly效果(选中按下Delete键),展开蒙版属性,选择【反转】复选项,播放动画可以看到文字的 一角被切掉,如图5.9.4和图5.9.5所示。 图5.9.4 图5.9.5 05 如果只是简单的文字效果现在已经做好了,我们接着让它变得更加丰富而有趣。使用【路径工具】绘 制一条【形状图层】与切掉的部分重合,可以使用【选取工具】调整其位置,如图5.9.6所示。 06 在【时间轴】面板展开该【形状图层】的属性,将【描边宽度】设置为6,设置为白色与字体颜色 一致,如图5.9.7所示。 图5.9.6 图5.9.7 图5.9.1 07 在【时间轴】面板单击右上角【添加】旁边的符号,在弹出的菜单中执行【修剪路径】命令,为路 径添加【修剪路径】属性。展开【修剪路径】属性,设置【开始】和【结束】的关键帧,设置【开 始】的第一个关键帧参数为100%,第二个关键帧参数为0%,两个关键帧间隔两帧。设置【结束】 的第一个关键帧参数为100%,第二个关键帧参数为0%,两个关键帧间隔两帧。【结束】的关键帧 位置比【开始】整体靠后一帧,播放动画,可以看到线段随着线段出现、划过、消失,如图5.9.8 所示。 图5.9.8 08 执行【图层】>【新建】>【摄像机】命令,创建一个默认设置的摄像机,打开所有图层的三维图标2018-06-18_104754 ,如图5.9.9所示。 图5.9.9 09 选中破碎的文字层,调整该层CC Pixel Polly属性,通过调整Force和Direction Randomne等相关参 数,让碎片范围扩大到蒙版以外,更具立体感,如图5.9.10和图5.9.11所示。 图5.9.10 图5.9.11