第1章 After Effects 2023概述 1.1 视频制作的专业化需求 \001 1.2 After Effects 2023 新功能 \003 1.2.1 ACES颜色管理 \003 1.2.2 属性面板 \003 1.2.3 特效管理 \003 1.2.4 启动和修复首选项 \004 1.3 After Effects 2023 工作区 \004 1.3.1 工作界面 \004 1.3.2 “项目”面板 \005 1.3.3 工具箱 \006 1.3.4 “合成”面板 \007 1.3.5 “时间线”面板 \010 1.3.6 其他功能面板 \011 1.4 工作流程 \012 1.4.1 素材导入 \012 1.4.2 合成设置 \014 1.4.3 图层 \016 1.4.4 关键帧动画 \016 1.4.5 导出视频 \017 1.4.6 高速运行 \020 1.5 After Effects 操作流程实例 \020 第2章 二维动画 2.1 图层的基本概念 \026 2.1.1 图层的类型 \027 2.1.2 导入PSD文件 \027 2.1.3 合成的管理 \027 2.1.4 图层的属性 \028 2.1.5 图层的分类 \029 2.1.6 图层的混合模式 \029 2.1.7 图层的样式 \030 2.1.8 图层蒙版 \030 2.2 “时间线”面板 \032 2.2.1 “时间线”面板的基本功能 \032 2.2.2 显示与隐藏图层 \037 2.2.3 在“时间线”面板中操作图层 \037 2.2.4 制作动画 \038 2.2.5 调整动画路径 \039 2.2.6 清理缓存 \040 2.2.7 编辑动画曲线 \041 2.3 蒙版 \043 2.3.1 创建蒙版 \043 2.3.2 蒙版的属性 \043 2.3.3 蒙版插值 \045 2.3.4 形状图层 \046 2.3.5 绘制路径 \046 2.3.6 制作蒙版实例 \047 2.3.7 预合成 \049 2.4 文字动画 \051 2.4.1 创建文字层 \051 2.4.2 路径选项属性 \052 2.4.3 范围选择器 \054 2.4.4 范围选择器动画 \055 2.4.5 起始与结束属性动画 \056 2.4.6 文本动画预设 \057 2.5 人偶位置控点工具 \058 2.6 基本图形 \060 2.7 实战实例 \064 2.7.1 切割文字 \064 2.7.2 扰动文字 \066 2.7.3 动态图形 \069 2.7.4 玻璃拟态 \075 第3章 三维动画 3.1 After Effects 三维空间的基本概念 \081 3.1.1 3D图层的概念 \081 3.1.2 3D图层的基本操作 \081 3.1.3 观察3D图层 \082 3.2 灯光图层 \083 3.2.1 灯光的类型 \083 3.2.2 灯光的属性 \084 3.2.3 几何选项 \085 3.2.4 材质选项 \086 3.3 摄像机 \087 3.4 跟踪 \089 3.4.1 点跟踪 \089 3.4.2 人脸跟踪器 \091 3.4.3 三维跟踪 \093 3.5 构造 VR 环境 \096 3.6 三维文字 \099 3.7 表达式三维文字效果 \102 3.8 实战——腐蚀文字效果 \104 第4章 常用内置效果 4.1 效果操作 \113 4.1.1 应用效果 \114 4.1.2 复制效果 \114 4.1.3 关闭与删除效果 \114 4.1.4 效果参数设置 \115 4.2 风格化 \115 4.2.1 毛边 \115 4.2.2 卡通 \116 4.2.3 马赛克 \117 4.2.4 动态拼贴 \118 4.2.5 发光 \118 4.2.6 CC Glass \119 4.3 过渡 \120 4.3.1 渐变擦除 \120 4.3.2 卡片擦除 \120 4.3.3 块溶解 \123 4.3.4 CC Glass Wipe \123 4.4 模糊 \124 4.4.1 高斯模糊 \124 4.4.2 径向模糊 \124 4.4.3 定向模糊 \125 4.4.4 通道模糊 \125 4.5 扭曲 \126 4.5.1 光学补偿 \126 4.5.2 湍流置换 \126 4.5.3 边角定位 \127 4.6 实战——流体动画 \128 4.7 生成 \132 4.7.1 梯度渐变 \132 4.7.2 四色渐变 \132 4.7.3 高级闪电 \133 4.8 实战——方形闪电 \134 4.9 颜色校正 \139 4.9.1 色阶 \139 4.9.2 色相/饱和度 \140 4.9.3 曲线 \141 4.9.4 三色调 \142 4.10 实战——调色实例 \142 4.11 模拟 \144 4.11.1 CC Drizzle \144 4.11.2 CC Rainfall \144 4.12 杂色与颗粒 \145 4.12.1 杂色Alpha \145 4.12.2 分形杂色 \146 4.13 实战——画面颗粒 \146 4.14 实战——云层模拟 \147 4.15 实战——发光背景 \149 4.16 实战——网版效果 \151 第5章 RED GIANT Trapcode效果插件 5.1 Particular 18.0 效果插件 \154 5.1.1 Designer \155 5.1.2 显示粒子系统 \157 5.1.3 发射器 \157 5.1.4 粒子 \161 5.1.5 环境 \164 5.1.6 物理模拟 \165 5.1.7 置换 \167 5.1.8 万花筒 \168 5.1.9 全局控制(全部系统) \168 5.1.10 灯光 \169 5.1.11 可见性 \170 5.1.12 渲染 \170 5.2 Particular 效果实例 \171 5.2.1 OBJ序列粒子 \171 5.2.2 粒子拖尾 \175 5.3 FORM 插件 \178 5.3.1 基本形状 \178 5.3.2 粒子 \180 5.3.3 明暗 \182 5.3.4 图层映射 \183 5.3.5 音频反应 \184 5.3.6 分散和扭曲 \185 5.3.7 流体 \185 5.3.8 分形场 \185 5.3.9 球形场 \187 5.3.10 万花筒 \187 5.3.11 变换 \188 5.3.12 全局流体控制 \188 5.3.13 可见性 \188 5.3.14 渲染设置 \188 5.4 Form 效果实例 \189 5.5 MIR 效果插件 \193 5.6 TAO 效果插件 \195 第6章 综合实例 6.1 路径应用 \201 6.2 电路文字 \205 6.3 复古片头 \209 6.4 数码擦除 \221 6.5 液体文字 \227