Maya 动画特效从新手到高手 86 Snap94 图5-2 Snap47 图5-3 Snap48 图5-4 04 在“大纲视图”中选择n粒子发射器,在 “属性编辑器”面板中,设置“发射器类型” 为Volume,设置“速率(粒子/秒)”为6,如 图5-5所示。 Snap95 图5-5 05 在“变换属性”卷展栏中,对n粒子发射器 的“平移”和“缩放”属性进行调整,如图5-6 所示。 Snap96 图5-6 06 播放场景动画,粒子的运动效果如图5-7 所示。 Snap97 图5-7 07 先选择场景中的树叶模型,再加选场景中的 粒子对象,执行nParticle|“实例化器”命令,如 图5-8所示。 Snap54 图5-8 08 在视图中,所有的粒子形态都变成了树叶模 型,如图5-9所示。 09 在“大纲视图”中选择力学对象,在“属性 编辑器”面板中,调整“风速”为50,“风噪 波”为1,如图5-10所示,为粒子添加风吹的 效果。 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 87 Snap98 图5-9 Snap56 图5-10 10 播放动画,场景中的树叶粒子方向都是一样 的,看起来非常不自然,如图5-11所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap99.tifSnap99 图5-11 11 展开“旋转选项”卷展栏,设置“旋转”为 “位置”,如图5-12所示。 12 再次播放动画,场景中的树叶粒子方向看起 来自然多了,如图5-13所示。 13 单击Arnold工具架中的Create Physical Sky 按钮,为场景添加物理天空灯光,如图5-14 所示。 Snap58 图5-12 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap100.tifSnap100 图5-13 Snap60 图5-14 14 在“属性编辑器”面板中,设置灯光的 Intensity为4,增加灯光的照明强度。设置Sun Size为3,增加太阳的半径大小,如图5-15 所示。 Snap64 图5-15 15 选择一个合适的仰视角度,渲染场景,渲染 结果如图5-16所示。 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 Snap1 图5-20 02 在“多边形建模”工具架中,单击“多边形 类型”按钮,如图5-21所示,可在场景中创建 一个文字模型,如图5-22所示。 Snap2 图5-21 Snap3 图5-22 03 在“属性编辑器”面板中,设置文字的显示 内容为MAYA,并调整“字体大小”为10,如 图5-23所示。 04 选择文字模型,执行nParticle |“填充对象” 命令,并单击命令右侧的方块按钮,如图5-24 所示。 05 在弹出的“粒子填充选项”对话框中,设置 “分辨率”为100,并单击“粒子填充”按钮, 如图5-25所示。 Snap4 图5-23 Snap5 图5-24 Snap6 图5-25 06 粒子填充完成后,将视图设置为“线框” 显示,观察粒子在文字模型中的填充情况,如 图5-26所示。 07 将文字模型隐藏后,选择粒子,在“属性 编辑器”面板中,设置“粒子渲染类型”为 Spheres,如图5-27所示。 Maya 动画特效从新手到高手 Snap7 图5-26 Snap8 图5-27 08 观察场景,场景中的粒子呈球体形状显示, 如图5-28所示。 Snap9 图5-28 09 播放场景动画,在默认状态下,粒子因受重 力影响会产生下落并穿透地面模型的动画效果, 如图5-29所示。 10 选择地面模型,单击FX工具架中的“创建被 动碰撞对象”按钮,如图5-30所示,可为粒子 与地面之间建立碰撞关系。 Snap10 图5-29 Snap11 图5-30 11 展开“碰撞”卷展栏,设置“厚度”为0,如 图5-31所示。 Snap13 图5-31 12 再次播放动画,这次地面会阻挡正在下落的 粒子,如图5-32所示。 Snap14 图5-32 13 选择粒子对象,在“属性编辑器”面板中, 展开“碰撞”卷展栏,勾选“自碰撞”复选框, 如图5-33所示。 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 Snap15 图5-33 14 播放场景动画,这次可以看到粒子之间产生 了碰撞,在地面上会呈现四下散开的效果,如 图5-34~图5-37所示。 15 选择粒子对象,单击“FX缓存”工具架中的 “创建缓存”按钮,如图5-38所示。 16 创建缓存完成后,在“属性编辑器”面板 中,在“缓存文件”卷展栏中勾选“反向”复选 框,如图5-39所示。 Snap19 图5-34 Snap16 图5-35 Snap17 图5-36 Snap18 图5-37 Snap20 图5-38 Snap21 图5-39 Maya 动画特效从新手到高手 17 再次播放场景动画。散落在地面上的粒子慢 慢汇聚成文字,如图5-40所示。 Snap22 Snap23 Snap24 Snap25 图5-40 18 选择粒子,单击“渲染”工具架中的“标准 曲面材质”按钮,如图5-41所示,为粒子添加 材质。 Snap26 图5-41 19 在“属性编辑器”面板中,展开“基础”卷 展栏,设置粒子的“颜色”为红色。展开“镜面 反射”卷展栏,设置“权重”为1,“粗糙度” 为0.05,如图5-42所示。 Snap27 图5-42 20 单击Arnold工具架中的Create SkyDome Light 按钮,如图5-43所示,在场景中创建天光。 Snap28 图5-43 21 在“属性编辑器”面板中,设置Intensity为 2,如图5-44所示。 Snap29 图5-44 22 在“渲染设置”对话框中,展开Motion Blur 卷展栏,勾选Enable复选框,开启运动模糊计 算,如图5-45所示。 Maya 动画特效从新手到高手 Snap32 图5-48 Snap33 图5-49 Snap34 图5-50 04 展开“几何体”卷展栏,单击“不透明度” 属性右侧的按钮,如图5-51所示。 Snap36 图5-51 05 在系统自动弹出的“创建渲染节点”对话框 中,选择“渐变”节点,如图5-52所示。 Snap37 图5-52 06 选择虫子模型,执行UV|“平面”命令,为所 选择的模型添加平面UV坐标,如图5-53所示。 Snap38 图5-53 07 微调平面UV坐标的尺寸,如图5-54所示。 Snap39 图5-54 08 设置完成后,在场景中显示虫子模型的材 质,虫子模型由上至下产生了半透明的渐变效 果,如图5-55所示。 Snap40 图5-55 09 选择虫子模型,在“属性编辑器”面板中, 调整“渐变属性”卷展栏内的色彩至如图5-56 所示的状态,可以使虫子模型的上半部分消失。 10 通过为黑色的“选定位置”属性设置关键帧 控制虫子模型的消失效果。在第20帧位置,设 置黑色的“选定位置”为1,并设置关键帧,如 图5-57所示。 Snap41 图5-56 Snap42 图5-57 11 在第100帧位置,设置黑色的“选定位置”为0.01,并设置关键帧,如图5-58所示。 Snap43 图5-58 12 设置完成后,渲染场景,虫子模型消失的渲染结果如图5-59所示。 C:\D\20\5\9.jpg9 C:\D\20\5\10.jpg10 C:\D\20\5\11.jpg11 C:\D\20\5\12.jpg12 图5-59 13 虫子模型的消失动画制作完成后,开始制作粒子动画,使得虫子像沙粒一样被风吹散。选择虫子 模型,单击FX工具架中的“添加发射器”按钮,如图5-60所示。 Snap44 图5-60 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 14 在“属性编辑器”面板中,展开“基本发射器 属性”卷展栏,设置“发射器类型”为Surface, “速率(粒子/秒)”为100000,如图5-61 所示。 Snap45 图5-61 15 播放场景动画,粒子的发射效果如图5-62 所示。 Snap46 图5-62 16 在“基础发射速率属性”卷展栏中,设置 “速率”为0,如图5-63所示。 Snap48 图5-63 17 在“重力和风”卷展栏中,设置“重力”为 0,如图5-64所示。 Snap49 图5-64 18 设置完成后,播放场景动画,随着时间的变 化虫子身上的粒子会越来越多,如图5-65所示。 Snap50 图5-65 19 选择粒子发射器对象,在“属性编辑器”面 板中,展开“纹理发射属性(仅NURBS/多边形 曲面)”卷展栏,勾选“启用纹理速率”复选 框,并单击“纹理速率”属性右侧的按钮,如 图5-66所示。 Snap51 图5-66 20 在弹出的“创建渲染节点”对话框中,选择 “渐变”节点,如图5-67所示。 Snap37 图5-67 21 调整“渐变属性”卷展栏内的色彩至如 图5-68所示的状态,可以控制虫子模型的中间 部分发射粒子。也就是说,可以通过设置渐变属 性色彩的“选定位置”控制虫子模型从上至下慢 慢产生粒子。 22 在第25帧位置,设置黑色的“选定位置”为 1,并设置关键帧,如图5-69所示。 23 在第100帧位置,设置黑色的“选定位置”为 0.002,并设置关键帧,如图5-70所示。 Snap52 图5-68 Snap55 Snap54 图5-69 图5-70 24 在第20帧位置,设置白色的“选定位置”为0.999,并设置关键帧,如图5-71所示。 25 在第96帧位置,设置白色的“选定位置”为0.001,并设置关键帧,如图5-72所示。 26 设置完成后,播放动画,随着虫子模型消失的部分有粒子不断产生,如图5-73所示。 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 Snap56 图5-71 Snap57 图5-72 Snap58 图5-73 27 选择粒子对象,执行“场”|“解算器”|“体 积轴”命令,在场景中创建体积轴对象,使用 “缩放工具”对其进行缩放,如图5-74所示。 28 在“体积轴场属性”卷展栏中,设置“幅 值”为25,如图5-75所示。 Snap60 图5-74 Snap73 图5-75 29 在“体积速率属性”卷展栏中,设置“远离 中心”为0,“平行光速率”为2,“湍流”为 0.5,“细节湍流”为0.1,如图5-76所示。 Snap74 图5-76 30 选择场景中的地面模型,单击FX工具架中的 “创建被动碰撞对象”按钮,如图5-77所示, 使粒子与地面产生碰撞效果。 Snap11 图5-77 31 在“碰撞”卷展栏中,设置“厚度”为0,如 Maya 动画特效从新手到高手 图5-78所示。 Snap64 图5-78 32 选择粒子对象,展开“着色”卷展栏,设置 “粒子渲染类型”为Spheres,如图5-79所示。 Snap65 图5-79 33 在“粒子大小”卷展栏中,设置粒子的“半 径”为0.1,如图5-80所示。 Snap66 图5-80 34 设置完成后,播放场景动画,本实例的动画 最终效果如图5-81所示。 35 选择粒子对象,单击“渲染”工具架中的 “标准曲面材质”按钮,如图5-82所示。 Snap67 Snap68 Snap69 Snap70 图5-81 Snap26 图5-82 Maya 动画特效从新手到高手 C:\D\20\5\19.jpg19 C:\D\20\5\18.jpg18 图5-87 01 启动中文版Maya 2020软件,打开本书配套 资源“石头.mb”文件,如图5-88所示。场景中 有一组石头模型,场景中已经设置好了材质、灯 光及摄影机。 Snap77 图5-88 02 单击FX工具架中的“发射器”按钮,如图5-89 所示。 Snap47 图5-89 03 在“大纲视图”中选择n粒子发射器,在 “属性编辑器”面板中,设置“发射器类型” 为Volume,“速率(粒子/秒)”为500,如 图5-90所示。 Snap4 图5-90 04 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置粒子发 射器的“平移Y”为30,“缩放X”为15,“缩 放Y”为2,“缩放Z”为15,如图5-91所示。 Snap78 图5-91 05 使粒子发射器位于场景中石头模型的上方, 如图5-92所示。 Snap79 图5-92 06 选择场景中的石头模型和地面模型,单击 FX工具架中的“创建被动碰撞对象”按钮,如 图5-93所示,使其与粒子产生碰撞计算。 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 Snap6 图5-93 07 在“属性编辑器”面板中,展开“重力和 风”卷展栏,设置“重力”为40,如图5-94所 示,使粒子的下落速度变快一些。 Snap7 图5-94 08 播放场景动画,从“右视图”观察,粒子与 地面发生碰撞的位置有一定的距离,感觉很不自 然,如图5-95所示。 Snap80 图5-95 09 展开“碰撞”卷展栏,设置“厚度”为0, “反弹”为0.3,如图5-96所示,再次播放动 画,粒子与地面的间距明显变小了,并且粒子 与地面碰撞后具有一定的反弹效果,如图5-97 所示。 Snap11 图5-96 Snap81 图5-97 10 执行nParticle|“粒子碰撞事件编辑器”命 令,打开“粒子碰撞事件编辑器”,勾选“分 割”复选框,勾选“随机粒子数”复选框,设置 “粒子数”为8,并单击“创建事件”按钮,如 图5-98所示。 Snap13 图5-98 11 再次播放动画,即可看到雨滴落到石头和 地面模型上产生水花溅起的效果,如图5-99 所示。 Maya 动画特效从新手到高手 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap83.tifSnap83 图5-99 12 选择场景中粒子,展开“着色”卷展栏,设 置“粒子渲染类型”为Spheres,如图5-100 所示。 Snap15 图5-100 13 在“粒子大小”卷展栏中,设置“半径”为 0.03,如图5-101所示。 Snap84 图5-101 14 选择作为模拟水花效果的n粒子对象,在 “属性编辑器”面板中,展开“寿命”卷展 栏,设置“寿命模式”为Constant,“寿命” 为2,如图5-102所示。 15 选择场景中的2个n粒子对象,为其添加“标 准曲面材质”,展开“透射”卷展栏,设置“权 重”为0.5,展开“发射”卷展栏,设置“权 重”为0.5,如图5-103所示。 Snap30 图5-102 Snap18 图5-103 16 打开“渲染设置”对话框,展开Motion Blur 卷展栏,勾选Enable复选框,如图5-104所示, 开启运动模糊计算。 Snap19 图5-104 Maya 动画特效从新手到高手 图5-109所示。 Snap1 图5-107 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap114.tifSnap114 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap115.tifSnap115 图5-108 Snap116 图5-109 04 在弹出的“粒子填充选项”对话框中,设置 “分辨率”为40,并勾选“双壁”复选框,如 图5-110所示。 Snap12 图5-110 05 单击“粒子填充”按钮,为细杯子填充粒 子,填充完成后,杯子里的粒子形态如图5-111 所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap23.tifSnap23 图5-111 06 选择场景中的n粒子,在“属性编辑器”面 板中找到nParticleShape选项卡,展开“液体模 拟”卷展栏,勾选“启用液体模拟”复选框, 并设置“液体半径比例”为1.2,如图5-112 所示。 Snap120 图5-112 07 播放场景动画,此时没有设置n粒子碰撞,n 粒子因受自身重力影响会产生下落并穿出模型的 情况,如图5-113所示。 08 选择场景中的两个杯子模型,执行nCloth| “创建被动碰撞对象”命令,将这两个模型设置 01 02 03 04 05 第5章 粒子动画 06 07 08 为可以与n粒子产生碰撞,如图5-114所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap24.tifSnap24 图5-113 Snap122 图5-114 09 设置完成后,播放动画,n粒子的动画形态如 图5-115所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap25.tifSnap25 图5-115 10 在场景中选择n粒子,执行“修改”|“转 化”|“nParticle到多边形”命令,将当前所选择 的n粒子转化为多边形,如图5-116所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap26.tifSnap26 图5-116 11 在“属性编辑器”面板中,展开“输出网 格”卷展栏,调整“滴状半径比例”为1.3,设 置“网格方法”为Quad Mesh(四边形网格), “网格平滑迭代次数”为2,如图5-117所示。 视图中液体的形状如图5-118所示。 Snap11 图5-117 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap27.tifSnap27 图5-118 12 设置完成后,播放场景动画。本实例最终液 体动画的模拟结果如图5-119所示。 Maya 动画特效从新手到高手 Snap13 Snap14 Snap15 Snap16 图5-119 13 选择液体模型,单击“渲染”工具架中的 “标准曲面材质”按钮,如图5-120所示。 Snap17 图5-120 14 在“属性编辑器”面板中,展开“镜面反 射”卷展栏,设置“权重”为1,“粗糙度”为 0.1,如图5-121所示。 Snap18 图5-121 15 在“透射”卷展栏中,设置“权重”为1, “颜色”为红色,如图5-122所示。其中,“颜 色”的参数设置如图5-123所示。 Snap19 图5-122 Snap21 图5-123 16 设置完成后的液体材质球在“材质查看器” 中的显示效果如图5-124所示。 Snap22 图5-124 17 渲染场景,本实例的最终渲染结果如图5-125所示。 C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap29.tifSnap29 图5-125