Maya
动画特效从新手到高手

86

Snap94


图5-2

Snap47


图5-3

Snap48


图5-4

04 在“大纲视图”中选择n粒子发射器,在
“属性编辑器”面板中,设置“发射器类型”
为Volume,设置“速率(粒子/秒)”为6,如
图5-5所示。

Snap95


图5-5

05 在“变换属性”卷展栏中,对n粒子发射器
的“平移”和“缩放”属性进行调整,如图5-6
所示。

Snap96


图5-6

06 播放场景动画,粒子的运动效果如图5-7
所示。

Snap97


图5-7

07 先选择场景中的树叶模型,再加选场景中的
粒子对象,执行nParticle|“实例化器”命令,如
图5-8所示。

Snap54


图5-8

08 在视图中,所有的粒子形态都变成了树叶模
型,如图5-9所示。

09 在“大纲视图”中选择力学对象,在“属性
编辑器”面板中,调整“风速”为50,“风噪
波”为1,如图5-10所示,为粒子添加风吹的
效果。



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第5章 
粒子动画

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Snap98


图5-9

Snap56


图5-10

10 播放动画,场景中的树叶粒子方向都是一样
的,看起来非常不自然,如图5-11所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap99.tifSnap99


图5-11

11 展开“旋转选项”卷展栏,设置“旋转”为
“位置”,如图5-12所示。

12 再次播放动画,场景中的树叶粒子方向看起
来自然多了,如图5-13所示。

13 单击Arnold工具架中的Create Physical Sky
按钮,为场景添加物理天空灯光,如图5-14
所示。

Snap58


图5-12

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap100.tifSnap100


图5-13

Snap60


图5-14

14 在“属性编辑器”面板中,设置灯光的
Intensity为4,增加灯光的照明强度。设置Sun 
Size为3,增加太阳的半径大小,如图5-15
所示。

Snap64


图5-15

15 选择一个合适的仰视角度,渲染场景,渲染
结果如图5-16所示。



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第5章 
粒子动画

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Snap1


图5-20

02 在“多边形建模”工具架中,单击“多边形
类型”按钮,如图5-21所示,可在场景中创建
一个文字模型,如图5-22所示。

Snap2


图5-21

Snap3


图5-22

03 在“属性编辑器”面板中,设置文字的显示
内容为MAYA,并调整“字体大小”为10,如
图5-23所示。

04 选择文字模型,执行nParticle |“填充对象”
命令,并单击命令右侧的方块按钮,如图5-24
所示。

05 在弹出的“粒子填充选项”对话框中,设置
“分辨率”为100,并单击“粒子填充”按钮,
如图5-25所示。

Snap4


图5-23

Snap5


图5-24

Snap6


图5-25

06 粒子填充完成后,将视图设置为“线框”
显示,观察粒子在文字模型中的填充情况,如
图5-26所示。

07 将文字模型隐藏后,选择粒子,在“属性
编辑器”面板中,设置“粒子渲染类型”为
Spheres,如图5-27所示。



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动画特效从新手到高手

Snap7


图5-26

Snap8


图5-27

08 观察场景,场景中的粒子呈球体形状显示,
如图5-28所示。

Snap9


图5-28

09 播放场景动画,在默认状态下,粒子因受重
力影响会产生下落并穿透地面模型的动画效果,
如图5-29所示。

10 选择地面模型,单击FX工具架中的“创建被
动碰撞对象”按钮,如图5-30所示,可为粒子
与地面之间建立碰撞关系。

Snap10


图5-29

Snap11


图5-30

11 展开“碰撞”卷展栏,设置“厚度”为0,如
图5-31所示。

Snap13


图5-31

12 再次播放动画,这次地面会阻挡正在下落的
粒子,如图5-32所示。

Snap14


图5-32

13 选择粒子对象,在“属性编辑器”面板中,
展开“碰撞”卷展栏,勾选“自碰撞”复选框,
如图5-33所示。



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第5章 
粒子动画

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Snap15


图5-33

14 播放场景动画,这次可以看到粒子之间产生
了碰撞,在地面上会呈现四下散开的效果,如
图5-34~图5-37所示。

15 选择粒子对象,单击“FX缓存”工具架中的
“创建缓存”按钮,如图5-38所示。

16 创建缓存完成后,在“属性编辑器”面板
中,在“缓存文件”卷展栏中勾选“反向”复选
框,如图5-39所示。

Snap19


图5-34

Snap16


图5-35

Snap17


图5-36

Snap18


图5-37

Snap20


图5-38

Snap21


图5-39



Maya
动画特效从新手到高手

17 再次播放场景动画。散落在地面上的粒子慢
慢汇聚成文字,如图5-40所示。

Snap22


Snap23


Snap24


Snap25


图5-40

18 选择粒子,单击“渲染”工具架中的“标准
曲面材质”按钮,如图5-41所示,为粒子添加
材质。

Snap26


图5-41

19 在“属性编辑器”面板中,展开“基础”卷
展栏,设置粒子的“颜色”为红色。展开“镜面
反射”卷展栏,设置“权重”为1,“粗糙度”
为0.05,如图5-42所示。

Snap27


图5-42

20 单击Arnold工具架中的Create SkyDome Light
按钮,如图5-43所示,在场景中创建天光。

Snap28


图5-43

21 在“属性编辑器”面板中,设置Intensity为
2,如图5-44所示。

Snap29


图5-44

22 在“渲染设置”对话框中,展开Motion Blur
卷展栏,勾选Enable复选框,开启运动模糊计
算,如图5-45所示。



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Snap32


图5-48

Snap33


图5-49

Snap34


图5-50

04 展开“几何体”卷展栏,单击“不透明度”
属性右侧的按钮,如图5-51所示。

Snap36


图5-51

05 在系统自动弹出的“创建渲染节点”对话框
中,选择“渐变”节点,如图5-52所示。

Snap37


图5-52

06 选择虫子模型,执行UV|“平面”命令,为所
选择的模型添加平面UV坐标,如图5-53所示。

Snap38


图5-53

07 微调平面UV坐标的尺寸,如图5-54所示。

Snap39


图5-54

08 设置完成后,在场景中显示虫子模型的材
质,虫子模型由上至下产生了半透明的渐变效
果,如图5-55所示。



Snap40


图5-55

09 选择虫子模型,在“属性编辑器”面板中,
调整“渐变属性”卷展栏内的色彩至如图5-56
所示的状态,可以使虫子模型的上半部分消失。

10 通过为黑色的“选定位置”属性设置关键帧
控制虫子模型的消失效果。在第20帧位置,设
置黑色的“选定位置”为1,并设置关键帧,如
图5-57所示。

Snap41


图5-56

Snap42


图5-57



11 在第100帧位置,设置黑色的“选定位置”为0.01,并设置关键帧,如图5-58所示。

Snap43


图5-58

12 设置完成后,渲染场景,虫子模型消失的渲染结果如图5-59所示。

C:\D\20\5\9.jpg9 
C:\D\20\5\10.jpg10


C:\D\20\5\11.jpg11 
C:\D\20\5\12.jpg12


图5-59

13 虫子模型的消失动画制作完成后,开始制作粒子动画,使得虫子像沙粒一样被风吹散。选择虫子
模型,单击FX工具架中的“添加发射器”按钮,如图5-60所示。

Snap44


图5-60



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第5章 
粒子动画

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08

14 在“属性编辑器”面板中,展开“基本发射器
属性”卷展栏,设置“发射器类型”为Surface,
“速率(粒子/秒)”为100000,如图5-61
所示。

Snap45


图5-61

15 播放场景动画,粒子的发射效果如图5-62
所示。

Snap46


图5-62

16 在“基础发射速率属性”卷展栏中,设置
“速率”为0,如图5-63所示。

Snap48


图5-63

17 在“重力和风”卷展栏中,设置“重力”为
0,如图5-64所示。

Snap49


图5-64

18 设置完成后,播放场景动画,随着时间的变
化虫子身上的粒子会越来越多,如图5-65所示。

Snap50


图5-65

19 选择粒子发射器对象,在“属性编辑器”面
板中,展开“纹理发射属性(仅NURBS/多边形
曲面)”卷展栏,勾选“启用纹理速率”复选
框,并单击“纹理速率”属性右侧的按钮,如
图5-66所示。

Snap51


图5-66



20 在弹出的“创建渲染节点”对话框中,选择
“渐变”节点,如图5-67所示。

Snap37


图5-67

21 调整“渐变属性”卷展栏内的色彩至如
图5-68所示的状态,可以控制虫子模型的中间
部分发射粒子。也就是说,可以通过设置渐变属
性色彩的“选定位置”控制虫子模型从上至下慢
慢产生粒子。

22 在第25帧位置,设置黑色的“选定位置”为
1,并设置关键帧,如图5-69所示。

23 在第100帧位置,设置黑色的“选定位置”为
0.002,并设置关键帧,如图5-70所示。

Snap52


图5-68

Snap55 
Snap54


 图5-69 图5-70

24 在第20帧位置,设置白色的“选定位置”为0.999,并设置关键帧,如图5-71所示。

25 在第96帧位置,设置白色的“选定位置”为0.001,并设置关键帧,如图5-72所示。

26 设置完成后,播放动画,随着虫子模型消失的部分有粒子不断产生,如图5-73所示。



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第5章 
粒子动画

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Snap56


图5-71

Snap57


图5-72

Snap58


图5-73

27 选择粒子对象,执行“场”|“解算器”|“体
积轴”命令,在场景中创建体积轴对象,使用
“缩放工具”对其进行缩放,如图5-74所示。

28 在“体积轴场属性”卷展栏中,设置“幅
值”为25,如图5-75所示。

Snap60


图5-74

Snap73


图5-75

29 在“体积速率属性”卷展栏中,设置“远离
中心”为0,“平行光速率”为2,“湍流”为
0.5,“细节湍流”为0.1,如图5-76所示。

Snap74


图5-76

30 选择场景中的地面模型,单击FX工具架中的
“创建被动碰撞对象”按钮,如图5-77所示,
使粒子与地面产生碰撞效果。

Snap11


图5-77

31 在“碰撞”卷展栏中,设置“厚度”为0,如



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图5-78所示。

Snap64


图5-78

32 选择粒子对象,展开“着色”卷展栏,设置
“粒子渲染类型”为Spheres,如图5-79所示。

Snap65


图5-79

33 在“粒子大小”卷展栏中,设置粒子的“半
径”为0.1,如图5-80所示。

Snap66


图5-80

34 设置完成后,播放场景动画,本实例的动画
最终效果如图5-81所示。

35 选择粒子对象,单击“渲染”工具架中的
“标准曲面材质”按钮,如图5-82所示。

Snap67


Snap68


Snap69


Snap70


图5-81

Snap26


图5-82



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C:\D\20\5\19.jpg19


C:\D\20\5\18.jpg18


图5-87

01 启动中文版Maya 2020软件,打开本书配套
资源“石头.mb”文件,如图5-88所示。场景中
有一组石头模型,场景中已经设置好了材质、灯
光及摄影机。

Snap77


图5-88

02 单击FX工具架中的“发射器”按钮,如图5-89
所示。

Snap47


图5-89

03 在“大纲视图”中选择n粒子发射器,在
“属性编辑器”面板中,设置“发射器类型”
为Volume,“速率(粒子/秒)”为500,如
图5-90所示。

Snap4


图5-90

04 在“通道盒/层编辑器”面板中,设置粒子发
射器的“平移Y”为30,“缩放X”为15,“缩
放Y”为2,“缩放Z”为15,如图5-91所示。

Snap78


图5-91

05 使粒子发射器位于场景中石头模型的上方,
如图5-92所示。

Snap79


图5-92

06 选择场景中的石头模型和地面模型,单击
FX工具架中的“创建被动碰撞对象”按钮,如
图5-93所示,使其与粒子产生碰撞计算。



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第5章 
粒子动画

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Snap6


图5-93

07 在“属性编辑器”面板中,展开“重力和
风”卷展栏,设置“重力”为40,如图5-94所
示,使粒子的下落速度变快一些。

Snap7


图5-94

08 播放场景动画,从“右视图”观察,粒子与
地面发生碰撞的位置有一定的距离,感觉很不自
然,如图5-95所示。

Snap80


图5-95

09 展开“碰撞”卷展栏,设置“厚度”为0,
“反弹”为0.3,如图5-96所示,再次播放动
画,粒子与地面的间距明显变小了,并且粒子
与地面碰撞后具有一定的反弹效果,如图5-97
所示。

Snap11


图5-96

Snap81


图5-97

10 执行nParticle|“粒子碰撞事件编辑器”命
令,打开“粒子碰撞事件编辑器”,勾选“分
割”复选框,勾选“随机粒子数”复选框,设置
“粒子数”为8,并单击“创建事件”按钮,如
图5-98所示。

Snap13


图5-98

11 再次播放动画,即可看到雨滴落到石头和
地面模型上产生水花溅起的效果,如图5-99
所示。



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C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap83.tifSnap83


图5-99

12 选择场景中粒子,展开“着色”卷展栏,设
置“粒子渲染类型”为Spheres,如图5-100
所示。

Snap15


图5-100

13 在“粒子大小”卷展栏中,设置“半径”为
0.03,如图5-101所示。

Snap84


图5-101

14 选择作为模拟水花效果的n粒子对象,在
“属性编辑器”面板中,展开“寿命”卷展
栏,设置“寿命模式”为Constant,“寿命”
为2,如图5-102所示。

15 选择场景中的2个n粒子对象,为其添加“标
准曲面材质”,展开“透射”卷展栏,设置“权
重”为0.5,展开“发射”卷展栏,设置“权
重”为0.5,如图5-103所示。

Snap30


图5-102

Snap18


图5-103

16 打开“渲染设置”对话框,展开Motion Blur
卷展栏,勾选Enable复选框,如图5-104所示,
开启运动模糊计算。

Snap19


图5-104



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动画特效从新手到高手

图5-109所示。

Snap1


图5-107

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap114.tifSnap114


C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap115.tifSnap115


图5-108

Snap116


图5-109

04 在弹出的“粒子填充选项”对话框中,设置
“分辨率”为40,并勾选“双壁”复选框,如
图5-110所示。

Snap12


图5-110

05 单击“粒子填充”按钮,为细杯子填充粒
子,填充完成后,杯子里的粒子形态如图5-111
所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap23.tifSnap23


图5-111

06 选择场景中的n粒子,在“属性编辑器”面
板中找到nParticleShape选项卡,展开“液体模
拟”卷展栏,勾选“启用液体模拟”复选框,
并设置“液体半径比例”为1.2,如图5-112
所示。

Snap120


图5-112

07 播放场景动画,此时没有设置n粒子碰撞,n
粒子因受自身重力影响会产生下落并穿出模型的
情况,如图5-113所示。

08 选择场景中的两个杯子模型,执行nCloth|
“创建被动碰撞对象”命令,将这两个模型设置



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第5章 
粒子动画

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08

为可以与n粒子产生碰撞,如图5-114所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap24.tifSnap24


图5-113

Snap122


图5-114

09 设置完成后,播放动画,n粒子的动画形态如
图5-115所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap25.tifSnap25


图5-115

10 在场景中选择n粒子,执行“修改”|“转
化”|“nParticle到多边形”命令,将当前所选择
的n粒子转化为多边形,如图5-116所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap26.tifSnap26


图5-116

11 在“属性编辑器”面板中,展开“输出网
格”卷展栏,调整“滴状半径比例”为1.3,设
置“网格方法”为Quad Mesh(四边形网格),
“网格平滑迭代次数”为2,如图5-117所示。
视图中液体的形状如图5-118所示。

Snap11


图5-117

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap27.tifSnap27


图5-118

12 设置完成后,播放场景动画。本实例最终液
体动画的模拟结果如图5-119所示。



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动画特效从新手到高手

Snap13


Snap14


Snap15


Snap16


图5-119

13 选择液体模型,单击“渲染”工具架中的
“标准曲面材质”按钮,如图5-120所示。

Snap17


图5-120

14 在“属性编辑器”面板中,展开“镜面反
射”卷展栏,设置“权重”为1,“粗糙度”为
0.1,如图5-121所示。

Snap18


图5-121

15 在“透射”卷展栏中,设置“权重”为1,
“颜色”为红色,如图5-122所示。其中,“颜
色”的参数设置如图5-123所示。

Snap19


图5-122

Snap21


图5-123

16 设置完成后的液体材质球在“材质查看器”
中的显示效果如图5-124所示。



Snap22


图5-124

17 渲染场景,本实例的最终渲染结果如图5-125所示。

C:\Users\来阳\Desktop\新建文件夹\Snap29.tifSnap29


图5-125