前言 随着游戏产业的蓬勃发展,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,受到了越来越多游戏开发者的青睐。Unity以其灵活性和易用性为开发者提供了实现创意想法的广阔舞台。 本书旨在为广大Unity游戏开发者提供一本全面深入的实用教程,帮助大家更好地掌握游戏开发中的核心技术。通过本书的学习,读者将能够更加熟练地运用Unity引擎进行游戏开发,打造出更加精彩、有趣的游戏作品。无论是初学者还是有一定基础的读者都能从本书中获得宝贵的经验和启示。 本书在写作过程中使用的Unity版本为2020.3.16f1c1,因为不同版本的API可能会略有不同,因此建议读者在学习过程中使用相同的版本,扫描目录上方的二维码可下载本书源码。 本书具体章节安排如下。 第1章详细介绍了Unity的输入系统,包括旧输入系统和新输入系统的使用方法,帮助读者快速掌握游戏开发中常见的输入处理方式。 第2章介绍了Unity开发中的数学基础,包括Mathf数学运算工具类、向量和矩阵的概念及基本运算,为后续的游戏开发提供了必要的数学基础。 第3章讲解了多种类型相机控制组件的实现,包括第一人称视角、第三人称视角和自由视角等多种相机控制方式,并介绍了Unity中强大的Cinemachine系统,帮助读者轻松实现复杂的相机控制。 第4章介绍了Unity中的物理检测,通过应用实例介绍射线投射检测、球体投射检测、盒体重叠检测等物理检测的使用方法,并详细介绍了如何借助Gizmos实现物理检测的可视化,让读者能够更加直观地理解物理检测工作的原理。 第5章深入讲解了Unity的动画系统,包括动画剪辑、动画状态机、动画事件、动画曲线、BlendShape和反向动力学等多个方面,帮助读者轻松实现游戏中的复杂动画效果。 第6章介绍了几种常见的自动寻路实现方式,包括Unity内置的Navigation、A星寻路和流场寻路等算法,帮助读者掌握游戏开发中常用的路径规划和导航技术。 第7章详细介绍了游戏单位的驱动方法,包括用户人物角色的驱动、敌方战斗单位的驱动、载具驱动等,为读者提供了开发工作中常见的游戏单位控制技术的实现方法和技巧。 在写作过程中,作者得到了家人和朋友的帮助,在此表示感谢。同时,感谢清华大学出版社赵佳霓编辑的细心指导。 由于作者知识水平有限,书中难免存在疏漏之处,欢迎读者批评指正。 最后,真诚地希望本书能够成为您学习Unity游戏开发的良师益友,并祝愿您在游戏开发的道路上越走越远,创造出更多精彩的游戏作品。 张寿昆2024年12月