前言 Flash CS6是Adobe公司推出的一款专业的动画制作软件,是目前动画市场上的主流动画制作软件。它的应用领域非常广泛,利用它可以方便、快捷地制作矢量图、交互式动画、MTV以及效果绚丽的整站程序。为了满足新媒体形势下的教育需求,更好地与当前社会相关行业接轨,我们组织了一批具有丰富教学经验的数字媒体专业的高校教师,共同策划并编写了本书,以便让从事相关专业学习的学生和动画制作人员能更好地掌握Flash CS6动画制作技术和设计技能。 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS6的基本知识和使用方法。本书分为10章,主要内容如下: 第1章介绍Flash CS6的基础知识。 第2章介绍Flash CS6的基本工具和面板的使用方法。 第3章介绍Flash CS6文本工具的基本使用方法,以及特效文本的制作方法。 第4章介绍Flash CS6中的元件、库和实例的使用方法。 第5章介绍Flash CS6中图像、音频和视频素材的导入与应用方法。 第6章介绍帧、时间轴以及Flash CS6基础动画(动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画)的制作方法。 第7章介绍引导层动画和遮罩层动画的制作方法。 第8章介绍ActionScript 2.0的基本语法、数据类型、运算符、变量和ActionScript交互动画的制作方法。 第9章介绍Flash CS6框架的主体设计。 第10章介绍Flash CS6框架的动画交互的制作方法。 本书从学生和动画制作人员的主观能动性和职业综合素质培养的角度出发,采用知识点+配套实例的学习形式,由浅入深、循序渐进地介绍Flash CS6的基本操作方法和设计技巧,读者只要按照本书的安排一边学习一边实践,就能轻松地掌握各种动画技巧,并且能达到举一反三的效果。本书是2017—2018年度河北省高等教育教学改革研究与实践项目(2017GJJG295)的结题成果。 本书由刘玉宾、马宁、冯玉芬共同完成,其中,刘玉宾负责第1~5章,马宁负责第6~8章,冯玉芬负责第9、10章。限于作者水平,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。 作者2020年10月1日