目 录 第1章 开始3ds Max三维动画之旅 1 1.1 案例1:制作三维文字动画—— 初识3ds Max 1 1.1.1 三维动画制作基本流程 1 1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作 界面 2 1.1.3 对象的基本操作 12 1.1.4 案例制作:三维文字动画 19 1.2 实操训练 25 1.2.1 倾斜下滑的茶壶 25 1.2.2 滚动的足球 26 第2章 三维基本体建模 28 2.1 案例2:小闹钟建模—— 使用三维基本体构造模型 28 2.1.1 标准基本体 28 2.1.2 扩展基本体 38 2.1.3 案例制作:小闹钟建模 44 2.1.4 知识拓展:复合对象 47 2.2 案例3:平顶房子建模—— 使用建筑对象 51 2.2.1 建筑对象 51 2.2.2 AEC扩展 52 2.2.3 案例制作:平顶房子建模 53 2.3 实操训练 56 2.3.1 户外长凳建模 56 2.3.2 搭建室外场景 58 第3章 二维图形建模 61 3.1 案例4:卡通小屋建模—— 创建和编辑二维图形 61 3.1.1 创建二维图形 61 3.1.2 二维图形的公共参数 62 3.1.3 创建二维图形的命令 63 3.1.4 编辑二维图形 69 3.1.5 案例制作:卡通小屋 72 3.1.6 知识拓展:二维到三维的 常用修改器 77 3.2 案例5:花瓶建模——使用“车削” 修改器产生三维模型 79 3.2.1 “车削”修改器 79 3.2.2 案例制作:花瓶 80 3.3 案例6:饮料瓶建模—— 创建放样复合对象 82 3.3.1 “放样”命令 82 3.3.2 案例制作:饮料瓶 84 3.3.3 知识拓展:放样变形 87 3.4 实操训练 88 3.4.1 罐子 88 3.4.2 卡通路灯 88 第4章 模型编辑 91 4.1 案例7:弯曲文字建模—— 使用“弯曲”修改器 91 4.1.1 修改器堆栈 91 4.1.2 案例制作:弯曲文字模型 92 4.1.3 知识拓展:常用修改器 95 4.2 案例8:水桶建模——可编辑网格 102 4.2.1 三维模型的子对象 102 4.2.2 软选择 104 4.2.3 案例制作:水桶 105 4.3 实操训练 108 4.3.1 足球建模 108 4.3.2 山地地形建模 109 第5章 材质和贴图 111 5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质—— 材质基本参数 111 5.1.1 材质编辑器 111 5.1.2 案例制作:设置基本材质 114 5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本 参数”卷展栏 117 5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本 参数”卷展栏 119 5.2 案例10:印花布和青花瓷材质—— 漫反射贴图 121 5.2.1 贴图材质 121 5.2.2 案例制作:设置纹理图案 125 5.2.3 知识拓展:贴图坐标 129 5.3 案例11:玻璃花瓶材质—— 反射贴图和折射贴图 131 5.3.1 贴图通道 131 5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃 材质 134 5.4 案例12:漫画风格——Ink’n Paint 材质 136 5.4.1 Ink’n Paint材质 136 5.4.2 案例制作:实现漫画风格 图像 138 5.4.3 知识拓展:复合材质 141 5.5 实操训练 145 5.5.1 给饮料瓶设置材质 145 5.5.2 Substance材质应用 147 第6章 灯光 151 6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 使用聚光灯和泛光灯 151 6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型 151 6.1.2 案例制作:夜晚光效 153 6.1.3 知识拓展1:灯光的常用 参数 158 6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 164 6.1.5 知识拓展3:常用布光法 165 6.2 案例14:电影放映机的光束—— 使用体积光 166 6.2.1 体积光 166 6.2.2 案例制作:设置可见光束 167 6.2.3 知识拓展:体积光的参数 170 6.3 实操训练 171 6.3.1 白天室内光效 171 6.3.2 神秘的油灯 173 第7章 摄影机 176 7.1 案例15:特写镜头—— 摄影机景深特效 176 7.1.1 3ds Max 2014的摄影机 类型 176 7.1.2 摄影机的常用参数 177 7.1.3 摄影机的景深参数 178 7.1.4 案例制作:景深特效 179 7.1.5 知识拓展:摄影机视图的 调整控制按钮 181 7.2 实操训练 182 7.2.1 海岸场景取景 182 7.2.2 摄影机动画 184 第8章 动画制作 185 8.1 案例16:变换的灯光——使用自动 关键点模式制作基本动画 185 8.1.1 动画基础 185 8.1.2 案例制作:设置关键帧 188 8.1.3 知识拓展:查看关键点 189 8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙—— 使用曲线编辑器 190 8.2.1 曲线编辑器 190 8.2.2 案例制作:蹦跳的青蛙 191 8.3 案例18:行驶的小车—— 使用正向运动学设置动画 194 8.3.1 链接 194 8.3.2 案例制作:行驶的小车 195 8.4 案例19:场景漫游——路径约束 197 8.4.1 动画控制器 197 8.4.2 案例制作:场景漫游 197 8.4.3 知识拓展:路径约束 控制器的参数 199 8.5 实操训练 200 8.5.1 飞机飞过波光粼粼的海面 200 8.5.2 户外场景的动画 201 第9章 粒子系统和空间扭曲 204 9.1 案例20:雨景——使用喷射粒子 204 9.1.1 粒子系统 204 9.1.2 案例制作:雨景 205 9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的 主要参数 207 9.1.4 知识拓展2:雪粒子的 主要参数 207 9.2 案例21:喷泉——使用超级喷射 粒子和重力空间扭曲 208 9.2.1 超级喷射粒子的主要参数 208 9.2.2 案例制作:喷泉 210 9.2.3 知识拓展:空间扭曲 214 9.3 实操训练 223 9.3.1 飘落的叶片 223 9.3.2 绽放的礼花 224 参考文献 228 案例素材 材质 实操训练 场景 案例文档