目    录
  
第1章  开始3ds Max三维动画之旅	1
1.1  案例1:制作三维文字动画——
初识3ds Max	1
1.1.1  三维动画制作基本流程	1
1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作
界面	2
1.1.3  对象的基本操作	12
1.1.4  案例制作:三维文字动画	19
1.2  实操训练	25
1.2.1  倾斜下滑的茶壶	25
1.2.2  滚动的足球	26
第2章  三维基本体建模	28
2.1  案例2:小闹钟建模——
使用三维基本体构造模型	28
2.1.1  标准基本体	28
2.1.2  扩展基本体	38
2.1.3  案例制作:小闹钟建模	44
2.1.4  知识拓展:复合对象	47
2.2  案例3:平顶房子建模——
使用建筑对象	51
2.2.1  建筑对象	51
2.2.2  AEC扩展	52
2.2.3  案例制作:平顶房子建模	53
2.3  实操训练	56
2.3.1  户外长凳建模	56
2.3.2  搭建室外场景	58
第3章  二维图形建模	61
3.1  案例4:卡通小屋建模——
创建和编辑二维图形	61
3.1.1  创建二维图形	61
3.1.2  二维图形的公共参数	62
3.1.3  创建二维图形的命令	63
3.1.4  编辑二维图形	69
3.1.5  案例制作:卡通小屋	72
3.1.6  知识拓展:二维到三维的
常用修改器	77
3.2  案例5:花瓶建模——使用“车削”        
修改器产生三维模型	79
3.2.1  “车削”修改器	79
3.2.2  案例制作:花瓶	80
3.3  案例6:饮料瓶建模——
创建放样复合对象	82
3.3.1  “放样”命令	82
3.3.2  案例制作:饮料瓶	84
3.3.3  知识拓展:放样变形	87
3.4  实操训练	88
3.4.1  罐子	88
3.4.2  卡通路灯	88
第4章  模型编辑	91
4.1  案例7:弯曲文字建模——
使用“弯曲”修改器	91
4.1.1  修改器堆栈	91
4.1.2  案例制作:弯曲文字模型	92
4.1.3  知识拓展:常用修改器	95
4.2  案例8:水桶建模——可编辑网格	102
4.2.1  三维模型的子对象	102
4.2.2  软选择	104
4.2.3  案例制作:水桶	105
4.3  实操训练	108
4.3.1  足球建模	108
4.3.2  山地地形建模	109
第5章  材质和贴图	111
5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——
材质基本参数	111
5.1.1  材质编辑器	111
5.1.2  案例制作:设置基本材质	114
5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本
参数”卷展栏	117
5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本
参数”卷展栏	119
5.2  案例10:印花布和青花瓷材质——
漫反射贴图	121
5.2.1  贴图材质	121
5.2.2  案例制作:设置纹理图案	125
5.2.3  知识拓展:贴图坐标	129
5.3  案例11:玻璃花瓶材质——
反射贴图和折射贴图	131
5.3.1  贴图通道	131
5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃
材质	134
5.4  案例12:漫画风格——Ink’n Paint
材质	136
5.4.1  Ink’n Paint材质	136
5.4.2  案例制作:实现漫画风格
图像	138
5.4.3  知识拓展:复合材质	141
5.5  实操训练	145
5.5.1  给饮料瓶设置材质	145
5.5.2  Substance材质应用	147
第6章  灯光	151
6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 
使用聚光灯和泛光灯	151
6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型	151
6.1.2  案例制作:夜晚光效	153
6.1.3  知识拓展1:灯光的常用
参数	158
6.1.4  知识拓展2:光度学灯光	164
6.1.5  知识拓展3:常用布光法	165
6.2  案例14:电影放映机的光束——
使用体积光	166
6.2.1  体积光	166
6.2.2  案例制作:设置可见光束	167
6.2.3  知识拓展:体积光的参数	170
6.3  实操训练	171
6.3.1  白天室内光效	171
6.3.2  神秘的油灯	173
第7章  摄影机	176
7.1  案例15:特写镜头——
摄影机景深特效	176
7.1.1  3ds Max 2014的摄影机
类型	176
7.1.2  摄影机的常用参数	177
7.1.3  摄影机的景深参数	178
7.1.4  案例制作:景深特效	179
7.1.5  知识拓展:摄影机视图的
调整控制按钮	181
7.2  实操训练	182
7.2.1  海岸场景取景	182
7.2.2  摄影机动画	184
第8章  动画制作	185
8.1  案例16:变换的灯光——使用自动 
关键点模式制作基本动画	185
8.1.1  动画基础	185
8.1.2  案例制作:设置关键帧	188
8.1.3  知识拓展:查看关键点	189
8.2  案例17:向前蹦跳的青蛙——
使用曲线编辑器	190
8.2.1  曲线编辑器	190
8.2.2  案例制作:蹦跳的青蛙	191
8.3  案例18:行驶的小车——
使用正向运动学设置动画	194
8.3.1  链接	194
8.3.2  案例制作:行驶的小车	195
8.4  案例19:场景漫游——路径约束	197
8.4.1  动画控制器	197
8.4.2  案例制作:场景漫游	197
8.4.3  知识拓展:路径约束
控制器的参数	199
8.5  实操训练	200
8.5.1  飞机飞过波光粼粼的海面	200
8.5.2  户外场景的动画	201
第9章  粒子系统和空间扭曲	204
9.1  案例20:雨景——使用喷射粒子	204
9.1.1  粒子系统	204
9.1.2  案例制作:雨景	205
9.1.3  知识拓展1:喷射粒子的
主要参数	207
9.1.4  知识拓展2:雪粒子的
主要参数	207
9.2  案例21:喷泉——使用超级喷射
粒子和重力空间扭曲	208
9.2.1  超级喷射粒子的主要参数	208
9.2.2  案例制作:喷泉	210
9.2.3  知识拓展:空间扭曲	214
9.3  实操训练	223
9.3.1  飘落的叶片	223
9.3.2  绽放的礼花	224
参考文献	228

  
  
  

案例素材

材质

实操训练


场景

案例文档