第5章〓Adobe After Effects影视后期


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5.1After Effects概述

After Effects(AE)是美国Adobe公司出品的影视合成与特效制作软件,在当前影视后期行业中,是最常用的后期制作软件之一。After Effects适用于电视包装、影视制作、创意视频制作、MG动画、UI动效、网页设计等多个领域。

5.1.1常用基本术语

在学习AE软件之前,需要先了解一些关于AE的基本术语,以及与AE相关的基础知识。

1. 帧

帧——影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影中的每一格镜头。一帧,就是一幅静止的画面,多个连续的帧运动起来从而形成视觉上的动画效果。如连环画,一张张人物的动作,经过快速翻页,就能连接起来形成动画。
普通电影
每秒有24帧画面,也有一些特殊的影片,每秒是15帧或25帧等。

2. 关键帧

关键帧是指一个角色或物体,在运动和变化中的关键动作所处的那一帧。图51中的齐天大圣有四个关键动作,由这四个动作连接起来就会形成他的全部运动效果,这四个动作就是这个运动的关键帧。


图51关键帧动作



在传统动画制作中,需要把每一帧的画面绘制出来,才能够连接成一段完整的动画。而在AE动画制作中,用户只需把一个运动的两个关键点找到,
添加关键帧,软件自动计算生成两个关键帧之间的过渡动画,形成自然流畅的动画效果。因此,使用AE能够大大提高
动画创作的效率和质量。

3. 动画


动画是一种综合艺术,集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。“动画”的范围十分广泛,不仅是指日常生活中常见的动画作品,还包括一些会动的特效,都属于动画的范畴。值得一提的是,动画是一门非常年轻的艺术,它是目前唯一有确定诞生日期的一门艺术。1892年10月28日,埃米尔·雷诺首次在巴黎蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的诞生。埃米尔·雷诺被誉为“动画之父”。


4. 帧速率FPS

FPS指帧速率,是视频每秒播放的帧数,每秒播放的帧数越多,动画就越自然流畅,相应的文件容量也越大。反之,帧速率越低,画质就越粗糙,画面甚至会出现停顿感,也就是平常所说的播放起来有卡顿。比较常用的帧速率有15FPS、24 FPS和30 FPS,用户也可以根据实际需要来设置视频的帧速率。

5. 常见的视频格式

(1) MP4: 最常见的一种格式,是一套基于音频、视频信息压缩编码标准的格式,当下比较流行。

(2) AVI: AVI格式是微软公司研发的一种视频格式,是历史最悠久的视频格式之一。


(3) MOV: MOV格式是Apple公司用
于macOS系统
的一种视频格式,是
QuickTime图像视频处理软件自带的一种格式。在学习AE的过程中,
由于MOV格式与AE的配合较好,
故MOV是使用最多的一种视频格式。
在使用该格式时,可以安装与其匹配的QuickTime播放器,逐帧播放视频画面,有利于视频的制作。
通常先输出MOV视频格式,也可以根据需要,再转换成其他格式。


(4) WMV: WMV格式是微软公司推出的一种视频格式。它的优点包括可扩充的媒体类型,可本地或网络回放; 可伸缩的媒体类型,具有多语言支持,拓展性强等特点。


(5) MKV: MKV格式是一种网络视频格式,视频的编码自由度非常大。

6. 比特率

比特率又称码率,是每秒传送的比特数,单位为b/s,它影响着视频的品质和文件的容量。比特率越高,每秒传送的数据
越多,画质越清晰,文件的容量越大。反之,每秒传送的数据越少,画质越模糊,文件的容量越小。虽然比特率和帧速率都会影响动画品质和文件容量,但两者是完全不同的概念,应注意区分。

7. 格式转换


在视频制作过程中,视频文件的格式转换是经常遇到的问题。通常需下载并安装用于多媒体文件格式转换的软件,格式工厂(Format Factory)是一款比较推荐的多媒体格式转换软件。

5.1.2认识Adobe After Effects CC的工作界面


AE由多个重要的面板构成,每个面板具有不同的功能,这些面板
相互配合,共同构建了AE的界面。AE的工作界面以及窗口布局介绍如下。

1. 菜单栏


AE一共有9个菜单,分别为“文件”“编辑”“合成”“图层”“效果”“动画”“视图”“窗口”“帮助”, 如图52所示。打开“文件”菜单,可以执行新建项目、打开项目、打开最近的文件、关闭项目、增量保存、导入、导出素材和项目设置等操作。



图52“文件”菜单


打开“编辑”菜单,可以进行复制、粘贴、拆分图层、提取工作区域、首选项设置等操作,如图53所示。



打开“合成”菜单,可以执行新建合成、合成设置、添加到渲染队列、添加输出模块,以及合成的其他相关操作,如图54所示。


“图层”菜单主要包括不同图层的设置、蒙版和路径的绘制,以及混合模式等设置,如图55所示。


使用“效果”菜单可以添加
各种不同的效果,如风格化、过渡、过时、抠像、模糊和锐化、扭曲、杂色和颗粒等,如图56所示。



“动画”菜单主要用于对关键帧和动画曲线进行调整,以及跟踪摄像机的设置,在AE中
被频繁使用,如图57所示。



“视图”菜单主要提供常用的辅助操作,包括视图比例调整、显示标尺、显示参考线等各种辅助工具,为图形制作提供便利,如图58所示。


“窗口”菜单主要用于调整AE的显示界面,用户可以根据实际需要,对界面中的各面板做出相应的显示或隐藏操作。在“窗口”菜单中显示勾选状态的,即已显示在AE界面中。如果用户需要使用还未显示的面板
,可直接勾选相应的面板,即显示在AE界面中,可以正常使用,如图59所示。



图53“编辑”菜单




图54“合成”菜单




图55“图层”菜单




图56“效果”菜单




图57“动画”菜单




图58“视图”菜单




图59“窗口”菜单


如果暂时不需要使用“字符”面板,可在“窗口”菜单中取消勾选,将其隐藏起来。
当用户需要使用时,可在“窗口”菜单中再次勾选使其显示即可。另外,这些面板都是可以浮动的,用户可根据需要灵活调整其位置和大小,如图510所示。



图510“字符”面板


在AE实操过程中,如果用户不小心打乱了窗口的布局,导致界面杂乱无章,可选择“窗口”→“工作区”→“标准”命令,恢复AE界面至默认的标准工作界面,如图511所示。在熟练应用AE后,用户也可以根据视频制作需求,自由布局界面。



图511恢复标准工作界面


2. 工具栏

工具栏位于菜单栏下方,功能十分强大,掌握各工具的准确使用,对视频制作起着关键作用。工具栏包含主页、选取工具、手形工具、缩放、旋转、撤销、摄像机、矩形工具、钢笔工具和文字工具等,如图512所示。



图512工具栏


3. 项目面板

“项目”面板位于AE界面的最左边。在创作过程中,每个项目的相关素材文件需先导入后才能使用,导入后的素材都显示在“项目”面板中,如图513所示。




图513“项目”面板


在AE中,导入素材的常用方法有两种。方法一: 在“项目”面板中双击鼠标左键,再选择需要导入的文件。方法二: 选择“文件”→“导入”命令,再选择相应的素材文件,如图514所示。




图514导入素材


4. 合成窗口

在AE界面的中间有一块视频合成窗口,也可理解为查看器窗口,用户可通过合成窗口查看正在制作的视频效果,即正在合成的视频画面,如图515所示。



图515合成窗口


5. 时间轴面板

在合成窗口的下方,是
最常用的“时间轴”面板。“时间轴”面板由两个部分构成,左边是“图层”面板,用户
将相关素材剪辑置于“图层”面板后再进行相应的编辑和操作; 右边是“时间”面板,“时间”面板的最小单位是
帧,显示视频播放中不同的时间点,用户可在相应的时间点实施编辑动画、添加特效等各种操作。“时间轴”面板如图516所示。



图516“时间轴”面板


在“时间轴”面板中进行特效制作时,需要注意以下三个关键点。

(1) 对谁做,指需要做特效的图层。

(2) 做什么样的动画效果。例如,位移、大小缩放、淡入淡出等,需要在“时间轴”面板中对图层执行具体操作。

(3) 实现的效果。无论做什么动画特效,只有参数发生变化,画面才会
产生变化,同时需要在合成窗口及时观察视频的效果。

6. 属性面板

AE界面的右侧一般显示一些常用的功能性面板,也称属性面板。字符面板、效果和预设、段落、预览、跟踪器、音频等都是比较常用的属性面板,如图517所示。

在属性面板的右上角,单击
按钮,可打开AE提供的默认预设面板,默认的预设面板显示一些常用功能面板,如动画的界面预设、基本图形的界面预设、颜色的界面预设、效果的界面预设和文本的界面预设等,都是以某一功能为主要目的而设置的界面预设,如图518所示。



图517属性面板




图518预设面板





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5.2创建与管理项目
5.2.1创建新项目

在视频制作前,应先创建一个新项目文件,然后再导入文件素材,建立合成,对合成进行设置。

第1步: 选择“文件”→“导入”→“文件”命令,选择准备好的素材文件,如图519所示。



图519导入素材文件


第2步: 单击导入的图片素材,并将其拖到下方合成的图标
处,建立一个基于该素材所创建的合成,如图520所示。



图520建立合成


第3步: 对合成的属性进行设置。在菜单中选择“合成”→“合成设置”命令,修改合成的名称,并将合成的“宽度”和“高度”设置为1920px×1080px,“画面长宽比”为16∶9,“帧速率”默认为24帧,“持续时间”设置为10秒,单击“确定”按钮,即可完成新合成的创建与设置,如图521所示。



图521合成设置


5.2.2项目的管理

完成新合成的创建与基本设置后,即进入AE项目的管理环节。

第1步: 给图片素材添加一个球形特效。在AE右边的属性面板中找到“效果和预设”功能面板,搜索CC Sphere效果,


图522球形特效

如图522所示。


第2步: 单击选中CC Sphere效果,并将其拖曳至素材图片图层,即为图片素材添加了球形特效,如图523所示。


球形特效添加成功后,在“效果控件”面板显示CC Sphere效果的相关属性,用户可根据需要设置球形特效的参数,如图524所示。

第3步: 调整球形特效的相关参数,将球形半径Radius更改为300.0; 渲染模式Render更改为Full,即完全渲染; 可适当调整灯光强度Light Intensity、灯光颜色Light Color、灯光高度Light Height和灯光方向Light Direction等参数,如图525所示。


第4步: 为地球添加旋转的动画效果。在“时间轴”面板中,将时间线拖动至0秒处,打开Rotation选项,在Rotation Y轴旋转处,单击“切换动画”按钮
添加地球旋转属性的关键帧,如图526所示。


第5步: 选中素材,按键盘上的U键,显示该图层的所有关键帧, 
这个蓝色图标就



图523添加球形特效




图524特效属性面板




图525调整球形特效参数





图526K关键帧




图527显示关键帧



是上一步所添加的关键帧,如图527所示。需要注意的是,只有在英文输入状态下,这些快捷键才有效。


第6步: 时间线移动至6秒处,将Rotation Y轴旋转的参数更改为360°,
6秒位置处即自动添加一个关键帧,如图528所示。单击“切换动画”按钮
并改变参数值,表示添加一个关键帧,按钮变为蓝色。当不需要该关键帧时,再次单击“切换动画”按钮即可删除关键帧。



图5286秒处添加关键帧


这样,两个关键帧之间就形成了地球旋转的动画。单击“播放”按钮,可在“合成”窗口查看动画的效果,如图529所示。



图529查看动画效果


5.2.3保存项目

完成动画的制作后,还需对视频的入点和出点进行设置。入点是工作区域开始的一个点,可
理解为视频开始的时间点; 出点是工作区域结束的一个点,可
理解为视频结束的时间点。素材上方的灰色长条
表示目前的工作区域,在视频渲染时,只会渲染工作区域内的画面。例如,工作区域所处位置是0~10秒区间,则渲染的视频为0~10秒; 如果需要0~6秒的视频,则应在渲染前把工作区域调整至0~6秒,如图530所示。



图530调整工作区域


调整工作区域有以下两种方法。

(1) 手动拖曳调整,缩短或拉长工作区域的区间。

(2) 通过快捷键进行调整。先把时间线拖动到计划开始的时间点,按快捷键N键自动调整; 同理,再把时间线拖动到计划结束的时间点,按快捷键N键完成自动调整。

在AE界面右侧的“预览”工程面板中,单击“播放”按钮,即可预览当前视频的效果,如图531所示。



图531预览视频


完成预览后,如果不需要再作修改,就可以渲染输出该视频。单击“文件”→“导出”→“添加到渲染队列”命令,即把视频添加到渲染队列中,对应的组合键为Ctrl+M,如图532所示。



图532添加到渲染队列


单击“输出模块”,弹出“输出模块设置”对话框,将输出的视频格式更改为QuickTime,QuickTime是最常用的视频文件格式之一,再单击“确定”按钮,如图533所示。



图533输出模块设置


单击“输出到”命令,弹出“将影片输出到”对话框,选择输出的目标文件夹,并更改文件名称为“地球”,再单击“保存”按钮,完成输出设置,如图534所示。



图534输出位置设置


最后,单击“渲染”按钮,蓝色进度条表示渲染的进度,渲染完成即完成视频的输出,如图535所示。



图535视频渲染



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5.3关键帧动画和技法
5.3.1关键帧的基本操作

本节通过一个实例,进一步学习关键帧的应用与基本操作方法。


第1步: 打开AE,选择“合成”→“新建合成”命令,合成尺寸设置为1920px×1080px,持续时间为5s,单击“确定”按钮,如图536所示。



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图536新建合成


第2步: 在工具栏中选择形状工具组中的工具,默认为“矩形工具”。单击鼠标左键并向右拖动,可以切换选用其他几个工具,分别为“圆角矩形工具”“椭圆工具”“多边形工具”“星形工具”,如图537所示。选择“椭圆工具”,在绘制椭圆时,同时按住Shift键,即可绘制一个正圆,默认为白色。



图537形状工具


第3步: 利用绘制的圆形讲解关键帧的基本操作。在进行关键帧动画操作前,需先调整图形的中心点,即锚点。选择工具栏中的“锚点工具”
,手动把“锚点”移动至圆形的中心位置,圆形就会以该点为中心进行运动。在日常操作中,为使某个对象围绕某一点运动,只需将“锚点”置于相应的位置即可,如图538所示。



图538设置锚点


第4步: 制作圆形位移的动画效果,即添加位移关键帧。单击打开该图层,展开“变换”选项,包含锚点、位置、缩放、旋转、不透明度等属性,每个属性左侧都有一个“切换动画”按钮
,通过添加关键帧实现动画的制作,如图539所示。



图539图层“变换”属性


将时间轴移动到0秒处,单击“位置”左侧的“切换动画”按钮
,即在0秒处添加了“位置”属性的关键帧,如图540所示。




图540位移关键帧1


将时间轴移动到1秒处,鼠标指针拖曳圆形至舞台右上方,改变圆形的位置坐标,此时会自动添加一个关键帧。至此,圆形已经有了简单的位移动画效果,如图541所示。



图541位移关键帧2


第5步: 制作大小缩放的动画效果。与位移动画效果的操作方法类似,先将时间轴移动至1秒处,单击“缩放”左侧的“切换动画”按钮
,即在0秒处添加了“缩放”属性的关键帧; 把时间轴移动到1.5秒处,将“缩放”参数值更改为150.0,也可以在舞台上直观地调整圆形的大小; 再把时间轴移动到2秒处,将圆形的“缩放”参数值设为100.0,即变回初始大小。这样,圆形的缩放动画效果就完成了,如图542所示。



图542缩放动画


第6步: 制作旋转动画效果。将时间轴移动至3秒处,添加“旋转”属性的关键帧; 再把时间轴移动到4秒处,将“旋转”角度更改为360°。这样,圆形就围绕着中心点顺时针旋转一圈,如图543所示。



图543旋转动画


第7步: 应用“不透明度”属性,制作圆形逐渐淡出的动画效果。图形默认的“不透明度”为100,即正常显示。首先,在0秒处添加了“不透明度”属性的关键帧,参数值默认; 将时间轴移动至5秒处,“不透明度”值更改为0。即可以看到圆形逐渐变透明直至消失的动画效果,如图544所示。



图544不透明度动画


单击“播放”按钮,预览圆形的动画效果,包含位移、放大缩小、旋转、淡出的动画过程,这些都是关键帧的基本操作。关键帧的基本变换属性也有对应的快捷键,选中图层: A键——显示锚点,P键——显示位置,T键——不透明度,S键——缩放,R键——旋转。

5.3.2关键帧的辅助功能

在制作动画和特效时,关键帧的辅助功能十分常用,它们对动画的节奏和效果能起到画龙点睛的作用。下面介绍几个实用的关键帧辅助功能。

1. 缓动

选择目标关键帧,右击,选择“关键帧辅助”→“缓动”命令,如图545所示,可以给动画添加先缓入再缓出的动画效果。



图545缓动


2. 缓入

选择目标关键帧,右击,选择“关键帧辅助”→“缓入”命令,如图546所示,可以给动画添加一个由快变慢的缓入效果。



图546缓入


3. 缓出

选择目标关键帧,右击,选择“关键帧辅助”→“缓出”命令,如图547所示,可以给动画添加一个由慢变快缓缓出现的效果。



图547缓出


4. 定格关键帧

选择图层中的目标关键帧,右击,选择“切换定格关键帧”命令,如图548所示。对每个关键帧都执行相同的操作,这样关键帧就被冻结了,形状图层只会在这一帧作停留,就形成了定格动画效果。



图548切换定格关键帧


5. 动画图表编辑器

每个动画都有其相应的运动曲线,使用鼠标左键单击选中动画中的关键帧,单击“图表编辑器”图标
,即可打开动画图表编辑器,如图549所示。



图549动画图表编辑器


在动画图表编辑器中,可以编辑动画运动的曲线。右击,勾选“编辑速度图表”,它是制作动画时最常用的一个图表。在调整动画时,首先要调整速度,即运动的曲线,可以调出动画的节奏感,如图550所示。



图550编辑速度图表


在日常动画制作过程中,使用动画图表编辑器,可以更好地调整动画的速度与节奏。

5.3.3关键帧动画应用案例

掌握了关键帧的基本操作方法和技巧后,就可以进入动画案例的实践与应用了。本动画案例使用关键帧的基本运动,包括缩放、旋转、位移等基本属性,制作出实用的动画效果。在现实生活中,许多动画都通过这些基本运动来实现,若能将基本运动应用好,并发挥个人丰富的想象力,把握好动画节奏,就可以制作出丰富的动画效果。

在制作动画前,需先准备好相关的动画素材,如动画场景的搭建、角色和背景素材等。用户可以选用网络素材进行动画的制作,也可以使用Photoshop
设计和绘制素材,再将psd文件导入AE中进行动画的制作合成。本案例的具体步骤如下。

(1) 打开AE,单击“合成”→“新建合成”命令,尺寸设置为1280px×720px,持续时间为5s,单击“确定”按钮,如图551所示。



图551合成设置


(2) 单击“文件”→“导入”→“文件”命令,选择准备好的素材文件,此时弹出对话框,选择“合成保持图层大小”选项,在“图层选项”中选择“可编辑的图层样式”,该选项可使每个素材保持原始的尺寸大小。单击“确定”按钮,如图552所示。



图552素材导入


(3) 单击导入的素材文件,并将其拖入已建好的合成中,如图553所示。




图553素材显示


(4) 在制作动画前,应根据动画的目标效果来调整素材的中心点。例如,要制作四叶草摇摆的动画效果。为便于操作,可先使该四叶草图层单独显示。单击图层前图标
,即可单独显示该图层,如图554所示。




图554素材单独显示


(5) 使用工具栏中的“锚点工具”
,调整各图层对象的中心点。四叶草的叶子应围绕着根部进行摇摆,故需将四叶草的中心点调整至其根部,如图555所示。

(6) 使用相同的操作方法,根据素材动画的运动规律,依次对各个素材的中心点进行调整,如图556所示。



图555四叶草中心点调整




图556各个素材中心点调整



(7) 制作四叶草的缩放动画。选择四叶草图层,按快捷键S键打开“缩放”属性,单击“缩放”属性左边的“切换动画”按钮
,添加一个关键帧。再选中该关键帧,将其移动至时间轴0.5秒位置处,如图557所示。



图557四叶草动画1


(8) 将时间轴移动至0秒处,“缩放”属性值更改为0.0,即形成一个缩放的动画效果,如图558所示。



图558四叶草动画2


(9) 制作其他植物类似的缩放效果,可以通过复制关键帧的方式来实现。同时,选中两个关键帧,使用Ctrl+C组合键进行复制,再单击选择需要添加动画的图层,使用Ctrl+V组合键进行粘贴,即完成复制关键帧的操作,如图559所示。



图559缩放效果动画


(10) 显示所有关键帧的快捷键是U键。选择所有图层并按U键,显示出上一步复制的所有关键帧。适当调整这些关键帧
的位置,制作出错落分布的动画效果,如图560所示。



图560关键帧错落分布


(11) 单击选中兔子图层,双击打开该合成,如图561所示,为制作动画做准备。



图561兔子合成


(12) 制作兔子眨眼睛的动画效果。

① 选择眼睛图层,按S键打开缩放,按
图标添加关键帧,如图562所示。



图562兔子眼睛动画1


② 单击缩放前的“链接”图标
,关闭长宽按比例缩放链接,时间轴向前移动,将Y轴参数值更改为0.0,再将时间轴向前移动,Y轴参数值更改为100.0,完成兔子眨眼睛的动画效果,如图563所示。




图563兔子眼睛动画2


③ 使用相同的操作方法,制作兔子右眼眨动的动画效果,如图564所示。



图564兔子眼睛动画3



(13) 制作兔子耳朵旋转的动画效果。

① 选择耳朵图层,根据耳朵的运动情况,将中心点调整至耳朵的根部,如图565所示。



图565兔子耳朵动画1


② 制作兔子耳朵旋转的动画,单击选中耳朵图层,按快捷键R键打开旋转属性,添加关键帧,如图566所示。



图566兔子耳朵动画2


③ 将时间轴向后移动,耳朵向内旋转,再恢复原状,就形成了耳朵旋转的动画。将该动作的3个关键帧再复制粘贴一遍,则动画循环两次,如图567所示。



图567兔子耳朵动画3


④ 使用相同的方法,制作兔子右耳旋转的动画效果,如图568所示。



图568兔子耳朵动画4


(14) 添加兔子旋转的动画效果。

① 将时间轴移动至兔子出现位置,按R键打开“旋转”属性,添加关键帧。再将时间轴向前移动,适当调整“旋转”属性的参数,如图569所示。



图569兔子旋转动画


② 将上一步兔子旋转动画的关键帧,复制给其他兔子,即可完成所有兔子旋转的动画效果。此时,兔子的基本动画已经制作完成。可以发现,在AE中,就是通过这样一个个关键帧的制作和调整实现动画的创作。把握好动画的节奏,可以使画面更加自然平滑。

(15) 安装Motion 2脚本。

① 为使动画更加生动,可以添加一个弹性效果。首先,需要安装Motion 2脚本。单击选中脚本,按Ctrl+C组合键复制该脚本,打开计算机中AE程序的安装位置,选择脚本目录Scripts,打开ScriptUI panels文件夹,按Ctrl+V组合键粘贴脚本即可完成安装,如图570所示。 脚本的应用可以大大提高制作动画的效率和质量。



图570AE脚本安装1


② 脚本安装完成后,单击菜单栏“编辑”→“首选项”→“脚本和表达式”命令,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”复选框,单击“确定”按钮,如图571所示。



图571AE脚本安装2


③ 单击菜单栏“窗口”→Motion 2命令,即可打开脚本,如图572所示。




图572Motion 2脚本


(16) 添加弹性动画效果。

① 以四叶草为例,选中动画的关键帧,单击图标
,即可添加弹性效果。为获得更好的动画效果,在“效果控件”面板中适当调整弹性参数,弹性大小Overshoot更改为10.00,缩放频率Bounce更改为20.00,速度Friction更改为60.00,弹性效果将更加自然,如图573所示。



图573弹性参数调整


② 使用相同方法为其他关键帧添加弹性动画效果,并适当调整参数。

(17) 合成动画的场景。单击菜单栏“文件”→“导入”→“文件”命令,选择背景素材导入,并适当调整其大小,如图574所示。



图574 动画场景合成


(18) 渲染导出视频即完成该动画案例的制作。本案例主要运用建立关键帧的方式来制作动画,同时使用了脚本Motion 2中的弹性功能,使动画效果更加生动自然。



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5.4蒙版遮罩的运用
5.4.1蒙版遮罩概述

在AE中,如果需要透明背景的素材,可以使用蒙版保留局部图像,而使其他区域透明化,是合成制作中常用的方法,也是AE处理多素材合成的一大优势。AE的轨道遮罩功能是通过一个图层的Alpha通道或亮度值定义其下方图层的透明区域。上方图层为遮罩功能,图层的显示状态为关闭; 下方图层应用遮罩显示出部分内容,也可以通过“反转”选项来显示。

图层模式也称图层的混合模式或传递模式,用于控制当前图层如何与其下方图层的混合或交互。AE中的图层混合模式与Adobe Photoshop中的图层混合模式原理相同。使用图层混合模式可以将图层之间以不同的颜色、亮度或Alpha通道方式进行混合显示。

5.4.2蒙版遮罩的功能

首先,建立一个新合成,导入素材,添加文字,应用蒙版遮罩功能实现文字的特殊效果。蒙版遮罩功能可以使用工具栏中的
图标或其他形状、文字等,进行调节设置,从而达到各种特殊效果。若需要使合成中的图片,仅在文字中显示,则添加一个文字蒙版遮罩,如图575所示。



图575文字蒙版遮罩建立


单击图片图层的
图标,打开遮罩属性,包含4种不同的遮罩方式,分别为Alpha遮罩、Alpha反转遮罩、亮度遮罩和亮度反转遮罩,如图576所示。

下面分别介绍这4种遮罩方式的遮罩特点。

(1) Alpha遮罩。

选择“Alpha遮罩”选项,下方图层的画面以文字为蒙版,仅在文字的形状区域内显示画面,区域外被隐藏,如图577所示。



图5764种遮罩形式


(2) Alpha反转遮罩。

选择“Alpha反转遮罩”选项,仅在文字的形状区域外显示画面,而文字区域内被隐藏,如图578所示。



图577Alpha遮罩效果




图578Alpha反转遮罩效果



(3) 亮度遮罩。

为实践亮度遮罩与亮度反转遮罩的效果,需制作一个素材。首先,右键单击,选择“新建”→“纯色”命令,新建一个纯色图层,如图579所示。



图579添加纯色图层


选择“效果”→“杂色和颗粒”→“分形杂色”命令,将“对比度”参数调整为200.0,增强亮度与暗度的对比,如图580所示。



图580添加分形杂色效果


选择“亮度遮罩”选项,在白色即高亮区域显示下方图层的画面,而其余部分的画面被隐藏,如图581所示。

(4) 亮度反转遮罩。

选择“亮度反转遮罩”选项,在暗的区域显示下方图层的画面,而其余部分的画面被隐藏,如图582所示。

接下来,通过形状工具绘制一个遮罩,进一步认识蒙版遮罩。



图581亮度遮罩效果




图582亮度反转遮罩效果



(1) 绘制遮罩。

首先,在AE中新建一个纯色图层,选择“矩形工具”
,在纯色图层上绘制一个矩形,纯色图层仅在该矩形内部显示,如图583所示。

再使用“多边形工具”绘制一个多边形,生成一个新蒙版: 蒙版1是矩形,蒙版2是多边形,如图584所示。



图583蒙版1




图584蒙版2



每绘制一个形状,就会生成一个新蒙版,用户可以对它们进行相加或相减的操作。例如,第一个蒙版更改为相减,则会在纯色中减去该矩形,如图585所示。若把第二个蒙版更改为相减,则会减去第二个多边形,如图586所示。

单击打开蒙版,包含4个蒙版属性,分别为蒙版路径、蒙版羽化、蒙版不透明度和蒙版扩展,如图587所示。接下来,重点分析蒙版的功能。



图585遮罩演示3




图586遮罩演示4





图587蒙版功能


(2) 蒙版路径。

蒙版路径可以通过改变图形的路径形状来制作动画。例如,先对当前的形状添加关键帧,然后在下一个时间点,改变图形路径形状,就能形成路径变化的动画,如图588所示。

(3) 蒙版羽化。

蒙版羽化,即柔化模糊图形形状的轮廓边缘。羽化数值越大,柔化模糊程度越大; 反之,柔化模糊程度则越小,如图589所示。



图588蒙版路径




图589蒙版羽化



(4) 蒙版不透明度。

通过调整“不透明度”参数,来改变蒙版的透明度效果,如图590所示。


(5) 蒙版扩展。

“蒙版扩展”属性用于改变、放大或缩小蒙版的形状。若想任意改变蒙版的形状,可以使用“钢笔工具”添加、删除锚点等方法改变路径的形状,如图591所示。

以上是蒙版遮罩功能的基本方法。在实际应用中,灵活使用蒙版遮罩功能可以制作出更多丰富的动画效果。



图590蒙版不透明度




图591蒙版扩展




5.4.3蒙版遮罩应用案例

本节通过一个具体实例,应用蒙版遮罩制作文字遮罩特效。

第1步: 导入素材,建立合成。

(1) 选择“文件”→“导入”→“文件”命令,将相关素材图片导入AE,如图592所示。



图592导入素材


(2) 选择素材,将其移动至合成图标
处,建立基于该素材生成的合成,如图593所示。



图593建立合成


(3) 单击选择“合成”→“合成设置”命令,修改合成名称,时间设置为10秒,背景使用默认的黑色即可,单击“确定”按钮,如图594所示。



图594合成设置


第2步: 文本动画制作。

(1) 单击文字工具,为方便动画的制作,一个字符单独置于一个图层,并将其排列整齐,如图595所示。



图595新建文字


(2) 选中所有字符图层,按快捷键P键,调出所有文字图层的“位置”属性,如图596所示。



图596打开位置属性


(3) 将时间轴移动至1秒处,添加“位置”关键帧,如图597所示。



图597位置关键帧1


(4) 将时间轴移动至0秒处,把字符逐个移动到舞台外,如图598所示。



图598位置关键帧2


预览画面,字符分别从舞台外移动到舞台中间,完成字符位移的动画。由于关键帧的运动曲线比较平直,故动画效果一般。为达到更自然的动画效果,可以通过调整关键帧运动曲线的方式,进一步优化动画。

第3步: 优化动画效果。

(1) 选中所有字符图层,按快捷键U键显示所有关键帧。选中所有字符图层关键帧并右击,选择“关键帧辅助”→“缓动”命令,添加缓入缓出的动画效果,如图599所示。



图599添加缓动效果


(2) 单击“曲线编辑器”图标
,打开曲线编辑器,选中曲线右端的点,使其向左移动,实现由快到慢的曲线变化,如图5100所示。



图5100曲线变化


通过对曲线编辑器的调整,可使动画更有节奏感。在视频后期制作中,节奏感是必不可少的,它影响着整个影片的观影体验。

第4步: 添加蒙版遮罩效果。

(1) 选中所有字符图层,按Ctrl+Shift+C组合键,建立预合成,命名为“字符”,如图5101所示。



图5101建立预合成


(2) 按Ctrl+Y组合键,新建一个白色的纯色图层,并将其移动至字符图层下方,如图5102所示。



图5102建立纯色图层


(3) 单击白色图层,选择“蒙版遮罩”的“Alpha反转遮罩”选项,字符中不再显示白色图层,如图5103所示。



图5103添加Alpha反转遮罩效果


(4) 将字符图层移动至1秒处,使其延迟出现,如图5104所示。



图5104字符图层调整


第5步: 为视频添加动画效果。

(1) 单击选择白色纯色图层,按快捷键S键打开“缩放”属性,将时间轴移动至1秒处,添加关键帧。再将时间轴移动至0秒处,“缩放”参数值更改为0.0,即可实现缩放动画,如图5105所示。



图5105添加缩放动画1


(2) 选中两个关键帧,单击鼠标右键,选择“关键帧辅助”→“缓动”命令,打开图表编辑器
,添加一个由快到慢的动画效果,如图5106所示。



图5106调整图表编辑器


(3) 同理,给图片素材添加一个相同的缩放动画效果,如图5107所示。



图5107添加缩放动画2


(4) 将时间轴移动至最后一帧的位置,同时选中三个图层,按Ctrl+Shift+C组合键,建立预合成,命名为“段落1”,如图5108所示。



图5108建立预合成


(5) 如果只需保留时间轴前段部分的动画,而将后段部分的内容删除,可先选中图层,再按
Alt+)组合键
,即可将其删除,如图5109所示。



图5109调整预合成


(6) 按Ctrl+D组合键复制该图层。选中复制出的图层,单击鼠标右键,选择“时间”→“时间反向图层”命令,可以使图层反向,即倒着播放一遍。再将该图层衔接至第一个图层之后,如图5110所示。



图5110合成的设置


(7) 将时间轴移动至视频最后一帧,按快捷键N键,工作区域自动缩小至此处,此时无论是播放还是渲染,都只
对工作区域内的内容执行操作,如图5111所示。播放预览,就是一段完整的动画了。



图5111工作区域调整


第6步: 为视频添加背景音乐。

(1) 单击选择“文件”→“导入”→“文件”命令,选择准备好的音乐素材,将音乐素材移动至工作面板,如图5112所示。



图5112导入音乐素材


(2) 单击打开音乐素材图层,显示音乐波形,适当移动调整图层的位置,使音乐配合动画的播放,如图5113所示。



图5113调整背景音乐

对视频进行播放预览。运用蒙版遮罩的功能,需要举一反三,充满想象力,可以制作出更多丰富精彩的画面。



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5.5基础特效制作
5.5.1文本特效——文字摆动效果

第1步: 新建合成,新建纯色,添加文字“为人民服务”,如图5114所示。



图5114新建合成,添加文字


第2步: 单击打开文字图层,选择“文本”→“动画”选项,选择“位置”与“缩放”选项,如图5115所示。



第3步: 将“位置”参数更改为20.0,“缩放”参数更改为75.0,如图5116所示。


第4步: 选择“添加”→“选择器”→“摆动”命令,如图5117所示,即可完成文字摆动动画的制作,如图5118所示。





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5.5.2文本特效——书写文字效果

第1步: 新建合成,新建纯色,添加文字,如图5119所示。


第2步: 选中文字图层,选择菜单栏“效果”→“生成”→“描边”命令,如图5120所示。



第3步: 单击工具栏的“钢笔工具”
,依据日常写字笔画顺序进行描边绘制。由于在写字时,每一个笔画会中断,故每结束一笔描边,需要单击图层进行中断,如图5121所示。



图5115添加文字动画1




图5116添加文字动画2




图5117添加文字动画3




图5118文字摆动动画效果




图5119新建合成,添加文字




图5120添加描边效果





图5121文字描边



第4步: 完成文字描边后,在“效果控件”面板的“描边”属性中,根据动画需要调整描边的属性,勾选“所有蒙版”复选框,“绘画样式”选择“显示原始图像”选项,将“画笔大小”参数更改为40.0,“画笔硬度”参数更改为100%,如图5122所示。



图5122文字描边属性调整


第5步: 制作书写的关键帧动画。将时间轴移动至0秒处,添加关键帧,将
属性的参数更改为0,如图5123所示。



图5123关键帧制作1


第6步: 将时间轴移动至3秒处,将
属性的参数更改为100.0,如图5124所示。完成书写文字效果的制作,如图5125所示。



图5124关键帧制作2




图5125书写文字动画效果




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5.5.3文本特效——文字掉落效果

第1步: 制作文字掉落效果需要使用Newton力学插件。复制Newton插件文件夹,将其粘贴到AE安装目录下的Support Files\\Plugins文件夹中,再重启软件。安装成功后,在菜单栏中选择“合成”命令,即可以找到Newton插件,如图5126所示。

第2步: 新建合成(尺寸为1000px×1000px,时长5s),新建纯色背景,颜色可自定义,如图5127所示。



图5126安装Newton插件




图5127新建合成



第3步: 添加文字,为方便后期动画效果的调整,不同的文字置于不同的图层,再分别调整其大小、角度、位置、颜色等属性,完成文字的基本布局,如图5128所示。



图5128文本添加


第4步: 为丰富动画效果,还可以添加一些形状图层作为点缀装饰,如图5129所示。

第5步: 调整所有文字和形状图层的位置,将其向上移动,直至移出舞台,如图5130所示。



图5129添加形状图层




图5130移出舞台



第6步: 为制作出文字碰撞掉落的效果,需要在画面中模拟墙壁效果,使其碰到墙壁后自然掉落。选择“矩形工具”绘制矩形,模拟作为墙壁,如图5131所示。



图5131模拟墙壁效果


第7步: 为避免背景图层的干扰,应先隐藏纯色背景图层,再选择“合成”→Newton 3...命令,打开Newton力学插件。选中所有墙壁图层,在Type选项中选择Static,如图5132所示。



图5132Newton力学插件设置1


第8步: 单击“播放”按钮
预览碰撞掉落的效果。将End Frame参数值更改为90帧,整个动画过程持续90帧,如图5133所示。



图5133输出设置


第9步: 单击Render按钮,渲染动画,完成文字碰撞掉落效果的制作,如图5134所示。



图5134文字碰撞掉落效果




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5.5.4制作动态GIF表情

本节应用AE制作动态GIF表情包。表情包
是现代网络社交的利器
,制作动态表情主要使用“操控点”工具来实现。

第1步: 准备表情素材。

制作动态GIF表情前,预先准备好静态的图像素材。一般可以应用Photoshop软件进行绘制,也可以先选用网络素材进行练习。本案例将选用一幅卡通小猫素材进行操作。

第2步: 新建合成,导入素材。

(1) 单击选择“文件”→“导入”→“文件”命令,将已准备好的PSD素材文件导入AE,“导入种类”选择“合成保持图层大小”选项,再单击“确定”按钮,如图5135所示。



图5135导入素材


(2) 单击选择“合成”→“新建合成”命令,将合成命名为“表情包”。由于表情包需要上传至互联网,为便于传播,一般将大小控制在1MB以内,常用的尺寸大小为240px×240px。本案例的合成尺寸设置为240px×240px,时间设置为3s,单击“确定”按钮,如图5136所示。



图5136新建表情包合成


(3) 将已导入的PSD格式素材移动至工作区域,并适当调整其大小,如图5137所示。

第3步: 设置“操控点”。

(1) 人类和动物都是基于关节进行活动。所以,一般在制作动画时,会将操控点设置在关节处,即连接两个部位的中间点。选择工具栏中的“操控点工具”
,分别在小猫的头部、腰腹、膝盖关节处、脚踝处、尾巴处单击,分别添加操控点,如图5138所示。



图5137调整素材




图5138添加操控点



(2) 打开“操控点”→“网格1”,将“扩展”更改为2.0。再展开“变形”属性,可以看到之前设置的7个操控点,如图5139所示。



图5139添加操控点


第4步: 制作“操控点”动画。通过改变操控点的坐标位置,实现关节运动的效果。

(1) 腰腹一般是运动中的关键点。先选择腰腹的操控点,即操控点2,打开操控点2。在时间轴的第1帧,将操控点2向左移动; 在第10帧,将操控点2向右移动; 在第20帧,把第1帧复制过来。这样腰腹动画包含3个关键帧,如图5140所示。



图5140制作腰腹动画


(2) 打开左腿膝盖处的操控点3。第1帧适当向左移动; 中间帧,向右移动; 最后一帧,把第1帧复制过来。这样左腿的动画就完成了,如图5141所示。同理,制作右腿的动画。



图5141制作左腿动画


(3) 运用相同的方法制作操控点7即尾巴左右摇摆的动画效果,如图5142所示。



图5142制作尾巴动画


(4) 将时间轴移动至最后一个关键帧,按快捷键N键,工作区自动缩减至第3帧,预览动画效果。

第5步: 输出动态GIF表情。

(1) 按Ctrl+M组合键,打开渲染窗口,选择“输出模块”,设置“格式”为QuickTime,“通道”为RGB+Alpha。只有在RGB+Alpha通道下,才能输出背景透明的GIF动画,如图5143所示。单击“渲染”按钮,等待渲染完成。


(2) 渲染完成后,还需使用Photoshop软件,将动态表情转换为更通用的GIF格式文件。打开Photoshop,选择“文件”→“导入”命令,导入动态表情视频,如图5144所示。需要注意的是,计算机必须同时安装QuickTime软件,才能将MOV格式的视频文件导入Photoshop。



图5143输出模块设置




图5144导入Photoshop软件



(3) 选择“文件”→“导出”→“存储为Web所用格式”命令或直接按Alt+Ctrl+Shift+S组合键,打开“存储为Web所用格式”对话框,优化的文件格式选择GIF,“颜色”为256,颜色值越大,色彩越丰富,相应的文件容量也越大。动画的“循环选项”建议选择“永远”,保证动画能循环播放。用户可根据实际需要选择合适的参数
,才能制作出满意的动态GIF表情。最后,单击“存储”按钮,保存GIF文件,如图5145所示。



图5145存储为Web所用格式

5.6转场镜头的制作
5.6.1转场镜头概述

镜头是构成影片的最小单位,一个完整的影片由许多镜头组接在一起形成序列,从而形成一部影片。在一部影片中,镜头之间的转换常需要添加转场过渡效果。“转场”也称场面转换,是指从一个场景转换到下一个场景的过程。就像舞台剧中的幕、文章中的分段叙述一样,用来划分故事的章节。对于影片来说,转场的目的在于转换时空,分割不同的场面,或为增强故事的时间性和连贯性,通过添加转场可使影片叙述更流畅,条理更清晰,画面更自然。

通常,以下三种情况需要添加转场: 表现场景的转换、时间的变化、情节自然段落的结束。常用的转场方式可分为两大类: 一类是利用特技来转换,适用于较大段落的转换或影片中需要形成明显段落层次的情节; 另一类是无技巧的转场,不需要精湛的技术,预先制作好合适的场景镜头,置于影片的转折处切换即可。无技巧转场需要寻找合理的转换因素和适当的造型因素,使之具有视觉的连贯性,才能达到自然流畅的转场效果。本节主要介绍果冻缩放转场、拉镜头转场和水滴转场三种技巧转场方式。



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5.6.2果冻缩放转场

第1步: 准备一段视频或几张图片素材,建立合成,导入素材。打开AE,导入素材,并建立基于素材形成的合成,如图5146所示。



图5146新建合成


第2步: 将视频或图片素材分为不同的片段,计划在各片段之间添加一个果冻缩放的转场效果,也称为弹性缩放效果,如图5147所示。



图5147素材分段


第3步: 果冻缩放效果制作。

(1) 将时间轴移动至第2段素材的初始位置,按快捷键P键打开位置属性,将Y轴坐标值更改为300.0,添加关键帧,如图5148所示。



图5148缩放效果制作1


(2) 按两次Page Down键,即向后移动两帧,将Y轴坐标值更改为630.0,如图5149所示。



图5149缩放效果制作2


(3) 将时间轴再向后移动4帧,将Y轴坐标值更改为450.0,如图5150所示。



图5150缩放效果制作3


(4) 将时间轴再向后移动6帧,将Y轴坐标值更改为540.0,如图5151所示。



图5151缩放效果制作4


预览视频观察,画面出现了抖动现象,且出现了一条黑边,如图5152所示。接下来,通过动态拼贴功能解决黑边问题。



图5152预览效果1


第4步: 添加动态拼贴效果。

(1) 在“效果和预设”面板中,将“动态拼贴”效果移动至第2个视频素材上,如图5153所示。

(2) 调整“动态拼贴”的属性,“输出宽度”为200.0,“输出高度”为200.0,并勾选“镜像边缘”复选框,如图5154所示。再次预览观察,画面中的黑边已经消失了,如图5155所示。




图5153添加动态拼贴效果





图5154调整动态拼贴属性





图5155预览效果2


第5步: 添加缩放效果,进一步改善动画效果。

(1) 选中第2个视频素材,按快捷键S键打开缩放。在初始位置,将“缩放”参数更改为170.0,添加关键帧,如图5156所示。



图5156缩放动画制作1


(2) 将时间轴移动至第2段视频素材的中间位置,“缩放”参数调整为100.0,添加关键帧,如图5157所示。



图5157缩放动画制作2


(3) 将时间轴移动至第2段视频素材末尾处,“缩放”参数调整为170.0,添加关键帧,如图5158所示。



图5158缩放动画制作3


(4) 选中所有缩放关键帧,打开图表编辑器。选中所有曲线,单击右下角“缓动”图标
,添加缓动效果,变成一根平滑曲线,如图5159所示。



图5159添加缓动效果


(5) 选中左侧两帧,移动至图表的最左边; 再选中右侧两帧,移动至图表的最右边,生成
如图5160所示的曲线。预览观察,动画增加了速度变化的效果,开始速度由快到慢,结束速度从慢到快。



图5160添加加速度动画效果


(6) 将制作好的所有关键帧,复制并粘贴至其他视频素材,即可完成各段落间的果冻缩放转场效果。



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5.6.3拉镜转场

第1步: 准备素材,建立合成。

(1) 在AE中建立1920px×1080px的合成,准备两张图片或两段视频素材,导入合成。

(2) 调整素材至合适的大小,并前后排列,如图5161所示。


第2步: 添加动态拼贴效果。

(1) 在“效果和预设”面板中,选择“动态拼贴”,并添加应用于两个素材,如图5162所示。


(2) 调整“动态拼贴”属性,“输出高度”为300.0,“输出宽度”为300.0,并勾选“镜像边缘”复选框,如图5163所示。


第3步: 制作转场镜头。

(1) 将时间轴调至开始转场的位置,选择第一个素材图层,按快捷键P键打开位置属性,并添加关键帧,如图5164所示。



图5161建立合成




图5162添加动态拼贴效果




图5163调整动态拼贴属性





图5164转场动画制作1


(2) 在第二个素材出现的前一帧,更改Y轴或X轴的参数值。一般,只改动一个参数,且参数值更改为加上或者减去合成尺寸的一半。例如,合成大小为1920px×1080px,则Y轴数值为Y=540+1080÷2=1080,如图5165所示。为保证转场的运动趋势保持一致,应保持Y轴或X轴参数值的增长或减小趋势一致。



图5165转场动画制作2


(3) 将时间轴移动至第二张素材的第1帧,按快捷键P键打开位置属性,添加关键帧,并把该关键帧移动至转场的结束位置,如图5166所示。



图5166转场动画制作3


(4) 由于转场前半段Y轴参数值逐渐增加,故后半段参数值也应逐渐增加。转场结束时Y轴参数值为540.0,故将第1帧Y轴参数值更改为0.0,如图5167所示。转场效果初步完成,为使转场具有更好的效果,还需对细节做进一步调整。



图5167转场动画制作4


第4步: 调整转场动画的细节。

(1) 选中所有关键帧,右击选择“关键帧辅助”→“缓动”命令,打开图表编辑器,如图5168所示。



图5168打开图表编辑器


(2) 将第二张素材图片的关键帧摇杆向右拉动,实现速度从慢到快的动画效果,如图5169所示。



图5169调整图表编辑器1


(3) 与第二张素材图片相反,第一张素材的关键帧摇杆应向左拉动,如图5170所示。



图5170调整图表编辑器2


(4) 单击
图标,打开图层的运动模式,如图5171所示。



图5171运动模式


(5) 打开“合成”→“合成设置”→“高级”,在“合成设置”对话框中,将“快门角度”更改为180°,如图5172所示。快门角度越大,模糊程度也越大。



图5172合成设置调整



预览视频,位移拉镜转场效果就出现了,如图5173所示。若要使位移拉镜效果更加顺畅自然,可以再添加缩放动画,具体操作方法与位移动画相同。



图5173位移拉镜转场效果




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5.6.4水滴转场

第1步: 新建合成,导入网络视频素材,裁切多余的镜头画面,得到一段从上往下慢慢运动的航拍镜头,如图5174所示。



图5174导入素材,新建合成位


第2步: 添加水滴效果。

(1) 按Ctrl+D组合键复制一个图层,如图5175所示。



图5175复制图层


(2) 选中上方图层,选择“效果”→“扭曲”→CC Lens命令,添加水滴效果,如图5176所示。

(3) 在“效果控件”面板中,打开CC Lens属性,调整水滴大小Size为120.0,并添加关键帧,如图5177所示。



图5176添加水滴效果




图5177制作水滴动画1



(4) 在视频结束处,将水滴大小Size参数设置为0.0,并添加关键帧,如图5178所示,实现水滴由大变小的动画。



图5178制作水滴动画2


第3步: 水滴动画细节调整。

(1) 由于水滴垂直下落是有加速度的,故在视频2/3处,添加关键帧,并将此关键帧向前移动至1/6处,如图5179所示,加快了该关键帧的移动速度,实现水滴下落的基本效果。



图5179水滴细节调整1


(2) 选中第一个图层,添加“湍流置换”效果,使水滴看起来更真实。在“效果和预设”面板中选择“扭曲”→“湍流置换”,将其添加到图层素材。在“效果控件”面板中,将“湍流置换”属性的“数量”更改为15.0,如图5180所示。

(3) 为使水滴具有运动效果,需要对
“演化”制作关键帧动画。“演化”是指从一个状态到另一个状态的变化。打开CC lens的属性,选择“演化”属性,在演化开始时添加关键帧,

将参数值设置为0x+0.0°,如图5181所示。



图5180水滴细节调整2




图5181水滴细节调整3



(4) 在演化结束时,将参数值更改为0x+120.0°,如图5182所示。



图5182水滴细节调整4


为使水滴下落的效果更加真实,还可以模拟水滴下落时的虚化效果,即焦点对准水滴时,背景适当虚化模糊; 焦点对准背景时,水滴适当模糊。为模拟出这种真实效果,需要添加“高斯模糊”效果做进一步操作。

第4步: 模拟模糊虚化效果。

(1) 在“效果和预设”面板中,选择“高斯模糊”效果,分别
应用于两个素材,如图5183所示。


(2) 当水滴出现时,即水滴刚占满整个画面时,“高斯模糊”的“模糊度”添加关键帧,将开始
关键帧的“模糊度”设置为0.0,如图5184所示。




图5183高斯模糊制作1





图5184高斯模糊制作2



(3) 选中背景素材的“高斯模糊”属性,
添加关键帧,将背景的“模糊度”更改为20.0,如图5185所示,即可模拟出镜头拍摄的效果,实现主体清晰、背景模糊虚化的视觉效果。



图5185高斯模糊制作3


(4) 时间轴向后移动至5秒左右,将第一个素材“高斯模糊”效果的“模糊度”调整为20.0,如图5186所示。



图5186高斯模糊制作4


(5) 将背景素材“高斯模糊”效果的“模糊度”调整为0.0,如图5187所示。



图5187高斯模糊制作5


(6) 复制关键帧,并依次向后移动,背景图层也做相应的操作。预览视频效果,当镜头前景清晰时,背景模糊虚化; 当前景模糊时,背景画面清晰。用户也可以用此转场镜头来衔接前后视频。



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5.7AE成片综合设计
5.7.1AE成片综合设计实例分析

创作一个完整的AE成片,需要做一系列的工作,包括确定作品主题、内容设计、动画特效前期设计、收集拍摄素材、AE动画特效制作、视频合成、背景音乐合成和渲染输出等流程。接下来,通过一个案例来分析并演示AE成片的综合设计。


1. 确定主题和内容,准备素材,开展动画特效的前期设计

制作一个科技光感的学校宣传短片,选用校园建筑的航拍素材作为本案例的视频素材,主要使用描边功能实现科技感的光线特效。

2. 动画和特效的制作

(1) 打开AE,导入学校视频素材,并建立一个基于该素材形成的合成,如图5188所示。



图5188新建合成


(2) 这是一段延时摄影的视频素材。由于镜头一直在运动,先对视频进行跟踪,便于新加入的元素配合摄像机的运动,即随着视频的运动而变化。使用3D摄像机可以进行跟踪,选择“效果和预设”→“3D摄像机跟踪器”选项,
并添加至视频素材,将进行自动分析,如图5189所示。

(3) 3D摄像机跟踪完成后,视频素材会自动生成一些点,利用这些点可以建立一条地平线,如图5190所示。



图51893D摄像机跟踪器




图5190建立地平线



(4) 形成了一个水平地面后,右击,新建一个实底和摄像机,如图5191所示。



图5191新建实底和摄像机


(5) 选择左侧建筑上的点,右击,旋转“创建空白”命令,以便后续添加其他元素,如图5192所示。



图5192创建空白对象1


(6) 使用同样的操作方法,在右侧的建筑上建立一个空白对象,如图5193所示。



图5193创建空白对象2


(7) 单击选择空白对象,按快捷键P键,
发现位置的参数值比较大,若后期匹配其他元素,元素加入后,则会显得特别小。所以,需要调整位置参数值。右击,在快捷菜单中选择“新建”→“空对象”命令,勾选
图标使其成为三维图层,并将摄像机相关图层绑定于空对象,如图5194所示。



图5194创建父子关系


(8) 选择空对象,按快捷键S键打开缩放属性,将参数值更改为5.0,并删除空对象,如图5195所示。



图5195修改空对象属性


(9) 此时,摄像机相关图层的参数已经变得很小,且仍旧跟着摄像机进行运动,方便后期素材的添加,如图5196所示。



图5196摄像机属性变化


(10) 为制作出充满科技感的光线,需先对建筑进行描边绘制。可以根据建筑的结构来进行描边,再通过线条的生长展现出科技感。需要应用图形工具和钢笔工具进行描边,“描边”设置为3px,颜色更改为蓝色即可,如图5197所示。



图5197描边设置


(11) 使用矩形工具绘制一个矩形,并勾选为“三维图层”,此时发现矩形已消失。只需将右侧空对象的位置复制给它,矩形即能重新显现,如图5198所示。



图5198形状图层位置设置


(12) 将中心点调整至矩形的中心,再观察,矩形跟随摄像机运动。删除矩形,准备下一步建筑的描边绘制。

(13) 在该形状图层,使用“钢笔工具”进行描边绘制,绘制完一条线后,按住Ctrl键单击空白处,即可重新进行下一个绘制。同时,需将图层处的“叠加模式”更改为“相加”,如图5199所示。



图5199描边绘制


(14) 为方便后续动画的制作,新建一个图层绘制左侧建筑,按Ctrl+D组合键复制图层; 删除图层中上一步绘制的线条,继续绘制左边建筑,如图5200所示。



图5200复制描边图层


(15) 使用相同的操作方法,对整个建筑进行描边绘制。为使动画效果更加丰富生动,可在描边时多分几个图层,直至完成所有的描边,如图5201所示。



图5201描边效果


(16) 接下来,给建筑覆盖一层颜色。新建一个蓝色纯色层,单击
图标打开三维图层,将空对象1的位置复制给它,移动蓝色纯色层位置,可以进行旋转,如图5202所示。



图5202添加建筑颜色


(17) 单击
图标,隐藏蓝色纯色图层; 使用“钢笔工具”,将建筑轮廓勾勒出来,如图5203所示。



图5203勾勒建筑轮廓


(18) 单击
图标,将蓝色纯色图层显示,并将图层的模式更改为“叠加”,这样颜色就成功添加了,如图5204所示。



图5204建筑颜色叠加


若蓝色背景在运动过程中,位置有所偏移,可以通过对蒙版添加关键帧的方式,调整其运动位置; 若位置无偏移,则可省去这一步。浏览画面,建筑已经具有初步的科技光感效果。

(19) 再对建筑的线条添加动画效果,使用图形工具组中的“修剪路径工具”,打开图层,选择内容,添加一个修剪路径,如图5205所示。



图5205添加修剪路径


(20) 路径修剪中的同时属性更改为“单独”,再进行关键帧动画的制作,结束值设置为100.0,开始值设置为0.0,如图5206所示,一个线条生长的动画就完成了。



图5206线条生长动画


(21) 使用相同的操作方法,将其他图层的生长动画逐一实现。待全部完成后,按快捷键U键显示所有
关键帧并对其进行错落排布,使生长动画具有延迟错落感。选中所有关键帧,添加“缓动”,可使运动速度更加自然流畅,如图5207所示。



图5207线条生长动画调整


(22) 最后给所有绘制的线条,添加发光效果。选择“效果和预设”→Real glow命令,添加至图层,根据实际需要适当调整参数。再将这个光效复制给其他图层,就完成了光效的添加,实现科技光感建筑特效的制作,如图5208所示。



图5208科技光感建筑特效效果


3. 在AE中合成背景音乐

(1) 导入准备好的音乐素材,并将音乐素材移动至工作面板,如图5209所示。



图5209导入音乐素材


(2) 单击打开音乐素材图层,显示音乐波普。适当移动该图层的位置,使音乐配合动画即可,如图5210所示。



图5210调整音乐素材




微课视频


5.7.2AE成片的渲染与输出
1. 视频渲染与输出

视频作品制作完成后,就可以进入最后一步操作——视频的渲染输出。选择“文件”→“导出”→“添加到渲染队列”命令,把视频添加入渲染队列,组合键为Ctrl+M,如图5211所示。



图5211添加到渲染队列


在弹出的对话框中,对视频进行渲染设置。单击“输出模块”,
弹出“输出模块设置”对话框,将输出视频格式更改为QuickTime,QuickTime是最常用的视频格式之一,单击“确定”按钮,如图5212所示。



图5212输出模块设置



单击“输出到”按钮,弹出“将影片输出到”对话框,选择输出的文件夹并更改文件名称,再单击“保存”按钮,
完成输出设置,如图5213所示。



图5213输出位置设置


最后,单击“渲染”按钮,完成视频的渲染和输出。其中,蓝色进度条表示渲染的进度。 


2. 视频格式的转换

使用QuickTime格式渲染输出的视频文件为MOV格式。如果需要将其转换为其他视频格式,可以应用格式工厂等软件,进行视频格式的转换或视频的压缩。