项目3智能计算器 【教学导航】 学习目标 (1) 理解Android的UI的含义。 (2) 掌握Android的几种常见布局。 (3) 熟悉Android系统中的样式和主题。 (4) 培养简单案例的设计开发能力。 教学方法 任务驱动法、理论实践一体化、探究学习法、分组讨论法 课时建议 6 课时 3.1Android UI常用布局 一个丰富的界面总是要由很多控件组成的,如何才能让各个控件都有条不紊地摆放在界面上呢?这就需要借助布局来实现了。布局是一种可用于放置很多控件的容器,它可以按照一定的规律调整内部控件的位置,从而编写出精美的界面。当然,布局的内部除了放置控件外,也可以放置布局,通过多层布局的嵌套,就能够完成一些比较复杂的界面。本节详细讲解Android中最基本的3种布局: LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)和FrameLayout(帧布局)。 微课视频 3.1.1UI简介 UI即User Interface(用户界面)的简称,是人和设备之间交互的工具,小到手机端的应用,大到计算机上的桌面程序,用户所触摸到的屏幕就是用户界面。 1. UI界面 用户界面并不是一个新鲜的概念,早在中国古代使用的算盘,它是由珠子组成的最早的人机交互界面。后来,MS DOS操作系统走进了大众视野,但它呈现出来的是黑色屏幕和白色代码的命令窗口,界面既不美观也不友好。后来图形化用户界面兴起,这种界面上有很多图标,计算机端用鼠标就可以进行简单的操作,手机端应用手指触摸便可响应。 UI设计就是设计界面美观、舒适的人机交互界面,让软件开发变得有品位、有个性,让用户操作变得简单、舒适。 2. UI设计相关的几个概念 在Android中,进行界面设计时,经常会用到View、ViewGroup、Padding、Margins等概念,对于初学Android的人来说,一般不好理解。下面对这几个概念进行详细的介绍。 1) View View在Android中可以理解为视图,它占据屏幕上的一块矩形区域,负责提供组件绘制和事件处理的方法,如图3.1所示。View相当于窗户上的玻璃,设计窗户时,可以设计自己所需要的玻璃数,可以是4块玻璃,也可以是6块玻璃。也就是说,在手机屏幕中可以有很多个View,在Android手机中,使用View是通过View类来实现的,View类就是所有控件的基类,某一个控件如TextView是View的子类。 图3.1UI界面上的View 2) ViewGroup ViewGroup在Android中可以理解为容器。ViewGroup类继承自View类,它是View类的扩展,是用来容纳其他组件的容器,但是由于ViewGroup是一个抽象类,所以在实际应用中通常总是使用ViewGroup的子类来作为容器的,如图3.2所示。 图3.2UI界面上的ViewGroup 3) Padding和Margins Padding表示在控件的顶部、底部、左侧和右侧的填充像素,也称为内边距。它设置的是控件内容到控件边缘的距离。Padding将占据控件的宽度和高度。设置指定的内边距后,内容将偏离控件边缘指定的距离。 Margins表示控件的顶部、底部、左侧和右侧的空白区域,称为外边距。它设置的是控件与其父容器的距离。Margins不占据控件的宽度和高度。为控件设置外边距后,该控件将远离父容器指定的距离,如果还有相邻组件,那么也将远离其相邻组件指定距离。 内边距和外边距示意图如图3.3所示。 图3.3内边距和外边距 4) dp和sp dp是宽度、高度的单位。例如: 按钮的宽度为100dp,按钮的高度为60dp。 sp是文字大小的单位,例如: 文字大小为32sp等。 3.1.2LinearLayout布局 LinearLayout又称作线性布局,是一种最常用的布局,正如它的名字一样,这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 1. LinearLayout常用属性 LinearLayout属性较多,下面列举一些常用属性,如表3.1所示。 表3.1LinearLayout常用属性 属性功能描述实例 android:orientation指定控件排列方向 android:orientation="vertical"内部控件在垂直方向上排列 android:orientation="horizontal"内部控件在水平方向上排列 android:layout_gravity指定控件在布局中的对齐方式 android:layout_gravity="top" 顶端对齐(方向: 水平) android:layout_gravity="center_vertical" 垂直居中 android:layout_gravity="bottom" 底端对齐 android:layout_gravity="left" 左对齐(方向: 垂直) android:layout_gravity="center_horizontal" 水平居中 android:layout_gravity="right "右对齐 android:layout_weight允许控件使用比例方式指定控件的大小 android:layout_weight="1" 1) orientation属性 orientation属性可以用来控制线性布局中控件的排列方向。新建一个工程LinearLayoutTest,打开activity_main.xml布局界面,输入代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮3" /> </LinearLayout> 上述代码中,界面布局采用LinearLayout。在LinearLayout中添加了3个Button,每个Button的高度和宽度都是wrap_content,并通过android:orientation属性指定了排列方向是vertical,现在运行程序,效果如图3.4所示。 然后修改LinearLayout的排列方向,将android:orientation属性的值修改为horizontal,这就意味着要让LinearLayout中的控件在水平方向上排列。重新运行程序,效果如图3.5所示。 2) layout_gravity属性 该属性与android:gravity属性看起来有些相似,它们的区别在于android:gravity用于指定文字在控件中的对齐方式,而android:layout_gravity用于指定控件在布局中的对齐方式,当LinearLayout的排列方向为horizontal时,只有垂直方向上的对齐方式才会生效,修改activity_main.xml中的代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" android:layout_gravity="top"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" android:layout_gravity="center_vertical"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮3" android:layout_gravity="bottom"/> </LinearLayout> 图3.4LinearLayout垂直排列 图3.5LinearLayout水平排列 由于目前LinearLayout的排列方向是horizontal,每添加一个控件,水平方向上的长度都会改变,因而无法指定控件左右对齐,只能指定垂直方向上的排列方向。将第一个按钮对齐方式指定为top,第二个按钮对齐方式指定为center_vertical,第三个按钮对齐方式指定为bottom。重新运行程序,效果如图3.6所示。 这里需要注意,如果LinearLayout的排列方向是horizontal,内部的控件就绝对不能将宽度指定为match_parent,因为这样的话,单独一个控件就会将整个水平方向占满,其他的控件就没有可放置的位置了。同样的道理,如果LinearLayout的排列方向为vertical,内部的控件就不能将高度指定为match_parent。而且排列方向为vertical时,只有水平方向上的对齐方式才会生效,修改activity_main.xml中的代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" android:layout_gravity="left"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" android:layout_gravity="center_horizontal"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮3" android:layout_gravity="right"/> </LinearLayout> 再次运行程序,效果如图3.7所示。 图3.6horizontal方向时layout_gravity 图3.7vertical方向时layout_gravity 3) layout_weight属性 这个属性允许使用比例的方式指定控件的大小,它在手机适配性方面可以起到非常重要的作用。例如,编写一个消息发送界面,需要一个文本编辑框和一个“发送”按钮,修改activity_main.xml中的代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入内容" android:layout_weight="1"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> 上述代码中,在EditText和Button里都将android:layout_weight属性指定为1,表示EditText和Button将在水平方向上平分宽度,运行效果如图3.8所示。如果删除Button控件里的android:layout_weight="1"这行代码,表示EditText会占满屏幕的所有剩余空间,效果如图3.9所示。 图3.8指定layout_weight平分宽度 图3.9指定layout_weight效果 2. LinearLayout布局案例 1) 案例分析 (1) 界面分析。本案例共有一个布局界面,自上而下的垂直方向,用户名、密码、按钮这三行是嵌套的水平线性布局,自左向右的水平方向,两个按钮控件权重为1。 (2) 设计思路。布局界面中通过android:orientation属性设定线性布局的方向达到用户需求,通过线性布局的嵌套实现用户名、密码和按钮这三行控件的添加,通过layout_weight属性设定控件所占的宽度比例,达到用户的需求。 2) 实现步骤 (1) 创建一个新的工程,工程名为ZSLinearLayout。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 准备一张图片,图片名为background.png,将其粘贴到app目录结构中res下方的drawable文件夹下,这张图片作为页面的背景图片。 (4) 设计布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局类型为LinearLayout,添加方向属性为vertical。代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@drawable/background" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="用户登录" android:textSize="40sp" android:textColor="#000000" android:textStyle="bold" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_marginBottom="100dp" android:layout_gravity="center"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="用户名:" android:textSize="30sp" android:textColor="#000000" /> <EditText android:id="@+id/edit_inputname" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入用户名" android:textSize="25sp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="密码:" android:textSize="30sp" android:textColor="#000000"/> <EditText android:id="@+id/edit_inputpwd" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入密码" android:inputType="textPassword" android:textSize="25sp" /> </LinearLayout> <CheckBox android:id="@+id/check_remeber" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="记住密码" android:textStyle="bold" android:textSize="20sp" android:layout_gravity="right" android:layout_margin="10dp"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_no" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="取消" android:textSize="30sp" android:textColor="#050505" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/button_yes" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="登录" android:textSize="30sp" android:textColor="#050505" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> </LinearLayout> 从上述代码中可以看出,布局的内部除了放置控件外,也可以放置布局,通过多层布局的嵌套,完成了比较复杂的界面。最外层布局界面是LinearLayout线性布局,使用android:orientation属性指定布局的方向,属性值为vertical表示布局内的控件自上而下垂直排列。用户名所在行的两个控件是水平排列的,为了实现效果,采用了嵌套线性布局,将android:orientation属性取值horizontal表示自左向右的水平方向。将显示用户名的TextView控件和输入用户名的EditText控件放置于嵌套的线性布局的内部。下方又是一个水平方向的线性布局,里面放置了密码行的两个控件。密码行下方又是一个水平方向的线性布局,两个按钮控件放到布局的内部,为了让两个按钮控件宽度相等,添加了layout_weight属性,属性值为1表示等分宽度。运行程序,效果如图3.10所示。 图3.10程序运行效果 3.1.3RelativeLayout布局 RelativeLayout又称作相对布局,也是一种常用的布局,该布局和LinearLayout的排列规则不同,RelativeLayout显得更加随意一些,它可以通过相对定位的方式让控件出现在布局中的任何位置。也正因为如此,RelativeLayout中的属性非常多。 1. RelativeLayout常用属性 RelativeLayout的属性非常多,不过这些属性都是有规律可循的,并不难理解和记忆。控件相对于父容器进行定位时。常用属性如表3.2所示。 表3.2RelativeLayout常用属性——控件相对于父容器进行定位 属性功能描述实例 android:layout_alignParentTop其属性值为boolean值,用于指定控件是否与布局管理器顶端对齐android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentBottom 其属性值为boolean值,用于指定控件是否与布局管理器底端对齐 android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentLeft 其属性值为boolean值,用于指定控件是否与布局管理器左边对齐 android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentRight 其属性值为boolean值,用于指定控件是否与布局管理器右边对齐 android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerHorizontal 其属性值为boolean值,用于指定控件是否位于布局管理器水平居中的位置 android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerVertical 其属性值为boolean值,用于指定控件是否位于布局管理器垂直居中的位置 android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerInParent 其属性值为boolean值,用于指定控件是否位于布局管理器的中央位置 android:layout_centerInParent="true" 相对布局定位有两种方式,第一种是控件相对于父容器进行定位,第二种是控件相对于控件进行定位。表3.2中的属性值是第一种定位方式常用的几个属性,当定位方式为控件相对于控件进行定位时,常用属性如表3.3所示。 表3.3RelativeLayout常用属性——控件相对于控件进行定位 属性功能描述实例 android:layout_above 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件位于哪个组件的上方 android:layout_above="@id/button_5" android:layout_below 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件位于哪个组件的下方 android:layout_below="@id/button_5" android:layout_toLeftOf 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件位于哪个组件的左侧 android:layout_toLeftOf="@id/button_5 android:layout_toRightOf 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件位于哪个组件的右侧 android:layout_toRightOf="@id/button_5" android:layout_alignTop 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件与哪个组件的上边界对齐 android:layout_alignTop="@id/button_5" android:layout_alignBottom 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件与哪个组件的下边界对齐 android:layout_alignBottom="@id/button_5" android:layout_alignLeft 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件与哪个组件的左边界对齐 android:layout_alignLeft="@id/button_5" android:layout_alignRight 其属性值为其他UI组件的ID属性,用于指定该组件与哪个组件的右边界对齐 android:layout_alignRight="@id/button_5" 2. RelativeLayout布局案例 1) 案例分析 (1) 界面分析。本工程中一共有两个布局界面,第一个布局界面中有5个Button控件,其中4个按钮位于布局的4个角,第5个按钮位于布局的正中心。第二个布局界面中有1个图片和7个Button控件,其中一个按钮位于布局的正中心,4个按钮位于中心按钮的上下左右,另外两个按钮位于中心按钮的左下角和右上角处。 (2) 设计思路。布局界面一通过控件相对于父容器进行定位时的RelativeLayout常用属性达到用户需求,布局界面二通过控件相对于控件进行定位时的属性达到用户的需求。 2) 实现步骤 (1) 创建一个新的工程,工程名为ZSRelativeLayout。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 在工程中添加一个新的页面。右击com.example.zsintent包→New→Activity→Empty Activity,会弹出一个创建活动的对话框,将活动命名为SecondActivity,默认勾选Generate Layout File关联布局界面,布局界面名称为activity_second但不要勾选Launcher Activity。单击Finish按钮,便可在工程中完成第二个页面的添加。 (4) 准备6张图片,将其粘贴到app目录结构中res下方的drawable文件夹下。第二个布局界面中,playbg.png是页面上方的一张游戏图片,start.jpg图片位于布局界面的中心位置,up.jpg、down.jpg、left.jpg、rigth.jpg是周围的四张图片。 (5) 设计第一个Activity的布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局类型为RelativeLayout,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" android:textSize="40sp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" android:textSize="40sp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentLeft="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮3" android:textSize="40sp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentRight="true"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮4" android:textSize="40sp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮5" android:textSize="40sp" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout> 上述代码中,Button1和父布局的左上角对齐,Button2和父布局的左下角对齐,Button3和父布局的右上角对齐,Button4和父布局的右下角对齐,Button5位于父布局中心位置。运行程序,效果如图3.11所示。其中每个控件都是相对于父布局进行定位的,控件还可以相对于控件进行定位。 图3.11相对于父布局定位的效果 (6) 设计第二个Activity的布局界面。双击layout文件夹下的activity_second.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局类型为RelativeLayout,依次添加所需控件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".SecondActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="210dp" android:src="@drawable/background"/> <Button android:id="@+id/button_5" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/start" /> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/up" android:layout_above="@+id/button_5" android:layout_alignLeft="@+id/button_5"/> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/down" android:layout_below="@id/button_5" android:layout_alignLeft="@id/button_5"/> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/left" android:layout_toLeftOf="@id/button_5" android:layout_alignTop="@id/button_5"/> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/right" android:layout_toRightOf="@id/button_5" android:layout_alignTop="@id/button_5"/> <Button android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff0000" android:layout_toRightOf="@id/button_5" android:layout_above="@id/button_5"/> <Button android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#0000ff" android:layout_toLeftOf="@id/button_5" android:layout_below="@id/button_5"/> </RelativeLayout> 这个代码稍微复杂一点儿,不过还是有规律可循的。android:layout_above属性可以让一个控件位于另一个控件的上方,需要为这个属性指定相对控件ID的引用,这里填入了@id/button_5,表示让该控件位于ID号为5的按钮的上方。其他属性也是类似的。android:layout_below表示让一个控件位于另一个控件的下方,android:layout_toLeftOf表示让一个控件位于另一个控件的左侧,android:layout_toRightOf表示让一个控件位于另一个控件的右侧。android:layout_alignTop表示让一个控件与另一个控件顶部对齐。注意,当一个控件去引用另一个控件的ID时,该控件一定要定义在引用控件的后面,否则会出现找不到ID的情况。 (7) 修改页面的启动顺序。依次展开app项目结构,双击下方的Android配置文件AndroidManifest.xml,配置文件代码中,<activity android:name=".MainActivity">是第一个页面的开始节点,下方的</activity>是第一个页面的结束节点,中间的四行代码就是决定页面启动顺序的关键代码,将这四行代码剪切、粘贴到第二个页面开始节点<activity android:name=".SecondActivity">与结束节点</activity>的中间位置。修改后代码如下。 <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".SecondActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".MainActivity"> </activity> </application> (8) 重新运行程序,效果如图3.12所示。 图3.12相对于控件定位的效果 微课视频 3.1.4FrameLayout布局 FrameLayout又称为帧布局,是Android中最为简单的一种布局。采用帧布局设计界面时,所有控件都默认显示在屏幕的左上角,并按照先后放入的顺序重叠摆放,先放入的控件显示在最底层,后放入的控件显示在最顶层。 1. FrameLayout案例 1) 案例分析 (1) 界面分析。布局界面中总体是LinearLayout,自上而下的垂直方向,界面上方嵌套一个FrameLayout帧布局,头像和名字在帧布局的内部,下方的几个控件线性排列。 (2) 设计思路。整个布局界面可以通过布局嵌套达到用户需求,上方嵌套的帧布局中,人物图片和用户名默认在左上角重叠摆放,通过android:layout_gravity属性设置了对齐方式,通过android:layout_margin属性设定了控件周围的空白距离,达到用户的需求。 2) 实现步骤 (1) 创建一个新的工程,工程名为ZSFrameLayout。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 修改布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局类型为LinearLayout,添加方向属性为垂直。依次添加嵌套的FrameLayout帧布局和其他控件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/myinfo_login_bg"> <ImageView android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:src="@drawable/default_icon" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="50dp"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="admin" android:textSize="30sp" android:textColor="#ffffff" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="130dp"/> </FrameLayout> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="个人中心" android:textSize="30sp" android:textStyle="bold" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="20dp"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="2dp" android:background="#E91A1A"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="设置" android:textSize="25sp" android:padding="10dp" /> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#C5C2C2"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="修改密码" android:textSize="25sp" android:padding="10dp"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#C5C2C2"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="作品详情" android:textSize="25sp" android:padding="10dp"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#C5C2C2"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="注销" android:textSize="25sp" android:padding="10dp"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#C5C2C2"/> </LinearLayout> 上述代码中,线性布局内嵌套了帧布局。在帧布局中,使用android:layout_gravity属性让图片水平居中,使用android:layout_marginTop 确定了用户头像图片的位置。采用同样的方法显示用户名,从而实现了多个控件重叠摆放的问题。另外,画线时使用的控件为View,该控件的高度用来决定画线的粗细,同时使用android:background属性设置画线的颜色。 (4) 重新运行程序,效果如图3.13所示。 图3.13FrameLayout布局效果图 3.2Android开发中的样式设计 Android系统中包含很多样式(Style),这些样式用于定义界面上的布局风格,Style是针对窗体元素级别的,改变指定控件或者Layout的样式。例如,TextView或Button等控件,通过样式的设定,让布局合理而且美观,提升用户体验。 微课视频 3.2.1自定义控件样式 样式是包含一种或多种控件的属性集合,可以指定控件的高度、宽度、字体大小及颜色等。Android中的样式类似于网页中的CSS样式,可以让设计与内容分离。样式文件在XML资源文件中定义,并且可以继承、复用等,方便统一管理并减少代码量。 (1) 新建一个工程,工程名为StyleTest。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 创建样式。在app目录结构下找到res/values/style目录下的styles.xml文件,双击打开,看到<resource>根标签和定义样式的<style>标签,它包含多个<item>来声明样式名称和属性,在其中编写两种TextView控件样式,代码如下。 <resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> <style name="textStyle_one"> <item name="android:layout_width">match_parent</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> <item name="android:textColor">#ff00ac</item> <item name="android:textSize">35sp</item> </style> <style name="textStyle_two" parent="@style/textStyle_one"> <item name="android:textSize">25sp</item> </style> </resources> 上述代码中,第1个<style>标签中的代码是系统自带的样式,其中,name属性是样式名称,parent属性表示继承某个样式,并且通过<item>标签以键值对的形式定义属性和属性值。textStyle_one是自定义的样式,设置了控件的高、宽、字体颜色、字体大小四个属性。textStyle_two样式继承了textStyle_one,并在该属性中重新定义了android:textSize的属性。 (4) 设计布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局类型为LinearLayout,添加方向属性为垂直。依次添加两个TextView控件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <TextView style="@style/textStyle_one" android:text="TextView样式一"/> <TextView style="@style/textStyle_two" android:text="TextView样式二"/> </LinearLayout> 上述代码中,两个TextView只需要以style="@style/xxx"这种方式就可以引用自定义样式中的所有属性,其中属性值对应自定义样式名称,运行程序,预览效果如图3.14所示。 图3.14TextView样式 微课视频 3.2.2自定义背景样式 在设计开发项目时,也可以自己创建样式文件,通过定义XML文件来实现不同的样式。下面以定义一个具有边框色和填充色的输入框EditText控件的样式为例,继续在StyleTest工程中完善内容。 图3.15样式文件定义 (1) 边框和填充样式文件创建。展开自定义样式1创建的工程文件StyleTest,在app目录结构下找到res/drawable,右击drawable文件夹,选择New→Drawable resource file,输入样式名称和节点类型,单击OK按钮,如图3.15所示。 (2) 在editstyle.xml样式文件中输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <stroke android:width="3dp" android:color="#ff0000"/> <solid android:color="#FFEB3B"/> </shape> 上述代码中,stroke 节点用来定义边框,使用android:width定义边框宽度,使用android:color定义边框颜色。solid节点用来定义填充,android:color表示填充的颜色。 (3) 设计布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,添加EditText控件,引用定义的样式文件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <TextView style="@style/textStyle_one" android:text="TextView样式一"/> <TextView style="@style/textStyle_two" android:text="TextView样式二"/> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入用户名" android:textSize="40sp" android:background="@drawable/editstyle" android:layout_margin="10dp"/> </LinearLayout> 上述代码中,使用android:background给EditText控件设定背景,其值为@drawable/editstyle表示引用drawable文件夹下的样式文件。运行程序,预览效果如图3.16所示。 图3.16EditText控件样式 图3.17样式文件定义 按钮具有弹起和按下两种状态,使用背景选择器可以让按钮在正常情况下显示为紫色填充和黑色边框,按下时显示为蓝色填充和红色边框。继续在StyleTest工程中完善内容。 (1) 创建按钮正常情况下的样式。在app目录结构下找到res/drawable,右击drawable文件夹,选择New→Drawable resource file,输入样式名称和节点类型,单击OK按钮,如图3.17所示。 (2) 在btnstyleone.xml样式文件中输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <stroke android:width="8dp" android:color="#090808"/> <solid android:color="#C70AF0"/> <corners android:radius="50dp"/> </shape> 上述代码中,stroke 节点用来定义边框,solid节点用来定义填充,corners节点用来定义圆角半径。 (3) 创建按钮按下时的样式。方法同上,新建样式名称为btnstyletwo.xml,节点类型为shape,在样式文件btnstyletwo.xml中输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <stroke android:width="8dp" android:color="#E91E4D"/> <solid android:color="#172CD5"/> <corners android:radius="50dp"/> </shape> 图3.18按钮选择器样式 (4) 创建按钮选择器样式文件。在app目录结构下找到res/drawable,右击drawable文件夹,选择New→Drawable resource file,输入选择器名称和节点类型,单击OK按钮,如图3.18所示。 (5) 在btnselector.xml选择器样式文件中输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/btnstyleone" android:state_pressed="false"/> <item android:drawable="@drawable/btnstyletwo" android:state_pressed="true"/> </selector> 上述代码中,selector标签可以添加一个或多个item子标签,而相应的状态是在item标签中定义的。item必须指定android:drawable属性,drawable的属性值可以是一张图片,也可以是一个样式文件。android:state_pressed设置是否按压状态,默认为false表示未单击按钮,属性值为true时表示单击按钮。 第一行item表示按钮正常情况下默认时的背景图片,第二行item表示按钮单击时的背景图片。 (6) 设计布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,添加Button控件,引用定义的按钮选择器样式文件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <TextView style="@style/textStyle_one" android:text="TextView样式一" /> <TextView style="@style/textStyle_two" android:text="TextView样式二" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入用户名" android:textSize="40sp" android:background="@drawable/editstyle" android:layout_margin="10dp"/> <Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:text="美" android:textSize="50sp" android:textColor="#ffffff" android:padding="5dp" android:background="@drawable/btnselector"/> </LinearLayout> 上述代码中,使用android:background给Button控件设定背景,其值为@drawable/btnselector表示引用drawable文件夹下按钮选择器的样式文件。运行程序,预览效果如图3.19所示。 图3.19Button控件选择器样式 3.3Android开发中的主题设计 主题(Theme)是应用到整个Activity和Application的样式,而不是只应用到单个视图,当设置好主题后,Activity或整个程序中的视图都将使用主题中的属性。当主题和样式中的属性发生冲突时,样式的优先级要高于主题。 主题与样式在代码结构上是一样的,不同之处在于引用方式上,主题要在AndroidManifest.xml配置文件中引用,下面通过一个实例说明。 (1) 新建一个工程,工程名为ThemeTest。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 创建主题样式。在app目录结构下找到res/values/style目录下styles.xml文件,双击打开,在其内部编写主题样式代码,具体代码如下。 <resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> <style name="grayTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="android:background">#999999</item> </style> </resources> 上述代码中,定义了一个灰色的主题背景。需要注意的是,在定义主题时,需要用到parent属性去继承Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar来保证它的兼容性,否则运行时会出现异常。接下来打开AndroidManifest.xml文件引用这个主题,在<activity>标签中添加android:theme="@style/grayTheme"属性,具体代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.themetest"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:theme="@style/grayTheme"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 在上述代码中,大家会发现在<application>标签中同样存在android:theme属性,此处是整个应用程序主题的样式,而<activity>标签中是改变当前界面的主题样式,这里要注意区分清楚。运行效果如图3.20所示。 图3.20主题样式运行结果 微课视频 3.4实战案例——智能计算器 智能计算器开发主要涉及LinearLayout、Style、EditText、Button的使用,为Android入门基础内容。本节课将利用项目3所学过的知识,引导学生设计并实现智能计算器,系统具有良好的界面、必要 图3.21智能计算器界面效果图 的交互信息、简约的美观效果,使用人员能够快捷简单地进行操作,及时准确地获取需要的计算结果,充分降低了数字计算的难度,节约了时间成本。 3.4.1界面分析 本案例中共有一个界面,布局总体为LinearLayout,自上而下的垂直方向vertical,通过线性布局的嵌套,实现水平方向按钮的摆放,通过自定义Style样式文件,让EditText和Button呈现较美的外观,界面运行效果如图3.21所示。 3.4.2实现思路 上方的EditText控件用来显示参与运算的数据,同时也显示运算的结果。单击数字按钮接受0~9组合起来的数字显示到上方的EditText控件中,单击加、减、乘、除运算符按钮时标志着第一个运算数输入结束。此时获取EditText中的数值便得到了参与运算的第一个数。继续单击数字按钮0~9组合起来的数字,数字依然会显示到上方的EditText控件中,当单击等号时意味着第二个运算数输入结束,此时获取EditText中的数值便得到了参与运算的第二个数。根据单击的运算符号,对获得的两个运算数进行运算,便可得到结果。最后将运算结果显示到EditText编辑框中。 3.4.3任务实施 【任务31】自定义style样式文件 (1) 创建一个新的工程,工程名为ZSCalculator。 (2) 切换工程的Project项目结构。选择该模式下方的app,依次展开,便看到工程的布局界面和工程的类文件,其中,activity_main.xml是布局界面,MainActivity.java为类文件。 (3) 准备一张图片,图片名为calculatorbg.jpg,将其粘贴到app目录结构中res下方的drawable文件夹下,图片作为页面布局的背景。 (4) EditText样式文件创建。在app目录结构下找到res/drawable,右击drawable文件夹,选择New→Drawable resource file,输入样式名称editstyle1和节点类型shape,单击OK按钮,在editstyle1.xml样式文件中输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#CDDC39"/> <stroke android:color="#D6C9C9" android:width="3dp"/> </shape> (5) Button按钮未单击时样式文件创建。在app目录下找到res/drawable,右击drawable文件夹,选择New→Drawable resource file,输入样式名称btnstyle3和节点类型shape,输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#D024FF"/> <stroke android:color="#000000" android:width="5dp"/> <corners android:radius="1000dp"/> </shape> (6) Button按钮被单击时样式文件创建。输入样式名称btnstyle4和节点类型shape,输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#FF24AF"/> <stroke android:color="#28B474" android:width="5dp"/> <corners android:radius="1000dp"/> </shape> (7) Button按钮选择器样式文件创建。输入选择器名称btn34和节点类型selector,输入如下代码。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/btnstyle3" android:state_pressed="false"/> <item android:drawable="@drawable/btnstyle4" android:state_pressed="true"/> </selector> 【任务32】计算器UI界面设计 设计布局界面。双击layout文件夹下的activity_main.xml文件,便可打开布局编辑器,修改布局界面类型为LinearLayout,方向为vertical,依次添加所需控件,并引用刚刚创建的样式文件,代码如下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@drawable/calculatorbg" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/txt_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="0" android:gravity="right" android:textSize="40sp" android:textColor="#000000" android:padding="10dp" android:layout_margin="10dp" android:background="@drawable/editstyle1" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:weightSum="4"> <Button android:id="@+id/btn_7" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="7" android:textSize="60sp" android:textColor="#ffffff" android:textStyle="bold" android:background="@drawable/btn34" android:padding="5dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_8" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="8" android:textSize="60sp" android:textColor="#ffffff" android:textStyle="bold" android:background="@drawable/btn34" android:padding="5dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_9" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="9" android:textSize="60sp" android:textColor="#ffffff" android:textStyle="bold" android:background="@drawable/btn34" android:padding="5dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_jia" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="+" android:textSize="60sp" android:textColor="#ffffff" android:textStyle="bold" android:background="@drawable/btn34" android:padding="5dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> … </LinearLayout> 上述代码中,第一行EditText控件用来存放输入的运算数及运算结果。下方依次是四个线性布局,按自左向右的水平方向放置。 第一行水平线性布局放置数字7、8、9、+,其ID分别为btn_7、btn_8、btn_9、btn_jia; 代码如上,因下方三个水平线性布局与第一行线性布局代码雷同,请自行复制将代码补充完整。 第二行水平线性布局放置数字4、5、6、-,其ID分别为btn_4、btn_5、btn_6、btn_jian。 第三行水平线性布局放置数字1、2、3、*,其ID分别为btn_1、btn_2、btn_3、btn_cheng。 最后一行水平线性布局放置数字0、C、=、/,其ID分别为btn_0、btn_qing、btn_deng、btn_chu。 【任务33】计算器功能设计 实现Activity页面的功能。打开MainActivity.java类文件,修改MainActivity的代码,如下。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义对象 private TextView txt_result; private Button btn_7; private Button btn_8; private Button btn_9; private Button btn_jia; private Button btn_4; private Button btn_5; private Button btn_6; private Button btn_jian; private Button btn_1; private Button btn_2; private Button btn_3; private Button btn_cheng; private Button btn_0; private Button btn_qing; private Button btn_deng; private Button btn_chu; private double num1=0,num2=0; //声明两个参数,接收数据 private double result=0; //运算结果 private Boolean isClickdeng=false; //判断是否单击了= private String op="%"; //操作符+-*/ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //绑定控件 txt_result=findViewById(R.id.txt_result); btn_7 = findViewById(R.id.btn_7); btn_8 = findViewById(R.id.btn_8); btn_9 = (Button) findViewById(R.id.btn_9); btn_jia = (Button) findViewById(R.id.btn_jia); btn_4 = (Button) findViewById(R.id.btn_4); btn_5 = (Button) findViewById(R.id.btn_5); btn_6 = (Button) findViewById(R.id.btn_6); btn_jian = (Button) findViewById(R.id.btn_jian); btn_1 = (Button) findViewById(R.id.btn_1); btn_2 = (Button) findViewById(R.id.btn_2); btn_3 = (Button) findViewById(R.id.btn_3); btn_cheng = (Button) findViewById(R.id.btn_cheng); btn_0 = (Button) findViewById(R.id.btn_0); btn_qing = (Button) findViewById(R.id.btn_qing); btn_deng = (Button) findViewById(R.id.btn_deng); btn_chu = (Button) findViewById(R.id.btn_chu); //按钮的单击事件 //数字0~9按钮代码 btn_7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //按钮单击逻辑 if(isClickdeng){//说明刚单击了=,上一个运算刚结束 txt_result.setText(""); //重新计算,文本框清空 isClickdeng=false; //更改=按钮的状态 } txt_result.setText(txt_result.getText().toString()+"7"); //第一种情况,单击7直接显示在文本控件里。第二种情况:先单击别的数字,再单击7 } }); btn_8.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //按钮单击逻辑 if(isClickdeng){//说明刚单击了=,上一个运算刚结束 txt_result.setText(""); //重新计算,文本框清空 isClickdeng=false; //更改=按钮的状态 } txt_result.setText(txt_result.getText().toString()+"8"); //第一种情况,单击8直接显示在文本控件里。第二种情况:先单击别的数字,再单击8 } }); btn_9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //按钮单击逻辑 if(isClickdeng){//说明刚单击了=,上一个运算刚结束 txt_result.setText(""); //重新计算,文本框清空 isClickdeng=false; //更改=按钮的状态 } txt_result.setText(txt_result.getText().toString()+"9"); //第一种情况,单击9直接显示在文本控件里。第二种情况:先单击别的数字,再单击9 } }); …//此处省略了4,5,6,按钮代码,请自行补充完整 …//此处省略了1,2,3按钮代码,请自行补充完整 …//此处省略了0按钮代码,请自行补充完整 //运算符+、-、*、/ 按钮单击事件 //运算符+按钮代码 btn_jia.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String st1=txt_result.getText().toString(); //获取单击加号之前字符串类 //型的数据 if(st1.equals("")){//判断获取的数据是否为空 return; //返回,什么都不做 } num1=Double.parseDouble(st1); //将获取的字符串类型的数据转换为Double小数类型,这 //是第一个数 txt_result.setText(""); //清空文本控件中的第一个数 op="+"; //表示进行加法计算 isClickdeng=false; //单击加号按钮时,等号按钮不起作用 } }); …//此处省略了运算符 - 按钮代码,请自行补充完整 …//此处省略了运算符 * 按钮代码,请自行补充完整 …//此处省略了运算符 / 按钮代码,请自行补充完整 //清除c按钮代码 btn_qing.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { txt_result.setText(""); //清除文本框中的内容 } }); //=按钮代码 btn_deng.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String str2=txt_result.getText().toString(); //获取文本框中的数据 if(str2.equals("")){//判断获取的数据是否为空 return; //返回,什么都不做 } num2=Double.parseDouble(str2); //将获取的字符串类型的数据转换为Double小数类型,这 //是第二个数据 txt_result.setText(""); //清空文本控件中的第二个数 switch (op){//此时判断进行何种操作 case "+":result=num1+num2;break; //op=+加法 case "-":result=num1-num2;break; //op=-减法 case "*":result=num1*num2;break; //op=*乘法 case "/":result=num1/num2;break; //op=/除法 case "%":result=num2;break; //op=%不进行计算 default:result=0.0;break; } txt_result.setText(result+""); //将+-*/运算的运算结果转换为字符串显 //示到结果文本框中 op="%"; isClickdeng=true; } }); } } 上述代码中,0~9数字按钮代码雷同。以数字7按钮为例,单击数字7时,首先要判断等号的状态,如果isClickdeng状态为true,说明上一个运算结果刚结束,此时要清空EditText中的运算结果,同时将等号的状态isClickdeng置为false,这样就可以开始接收下一个运算数。如果直接单击数字7,则将数字7显示到EditText控件中,代码可表示为: txt_result.setText("7")。如果先单击别的数字之后又单击了数字7,则需要将先单击数字与7连接到一起,形成一个新的数字,显示到EditText控件中,因此便出现了此行代码: txt_result.setText(txt_result.getText().toString()+"7")。如果单击的是数字8按钮,那么此行代码就需要更改为: txt_result.setText(txt_result.getText().toString()+"8")。0~9这10个数字按钮单击事件内部代码相似,请根据已有代码自行补充完整。 +、-、*、/运算符号代码雷同,以运算符+为例,单击运算符+按钮时,表示第一个运算数输入结束,此时获取EditText控件的内容便得到了第一个运算数。判断所获得运算数,如果为空,说明用户并没有输入数据,return表示程序不做任何运算,直接返回空。如果获得第一个运算数不为空,则将获取的字符串类型的数据转换为double类型,同时将EditText清空,操作运算符置为+,等号状态isClickdeng置为false,开始准备接收第二个运算数。如果单击的是-按钮,则操作运算符op="-"; 单击乘号*按钮时将op="*"; 单击/按钮时将op="/"。这四个运算符按钮单击事件内部代码相似,请根据已有代码自行补充完整。 “清除”按钮代码较为简单,即清除EditText中的输入运算数或者是清空计算结果。 =按钮代码较为复杂,首先单击=时,表示第二个运算符输入结束,此时获取EditText控件的内容便得到了第二个运算数。同理,判断所获得运算数是否为空,若为空,什么都不做,直接返回。如果获得第二个运算数不为空,则将获取的字符串类型的数据转换为double类型,然后判断操作运算符,当操作运算符为+时,将两个运算数进行加法操作; 当操作运算符为-时,将两个运算数进行减法操作; 当操作运算符为*时,将两个运算数进行乘法操作; 当操作运算符为/时,将两个运算数进行除法操作,并将运算结果显示到EditText中。 项目小结 本项目内容紧紧围绕Android当中的UI布局和Android开发中的Style样式设计的内容来展开,通过三种常用布局的介绍,开阔学生眼界,提升学生设计布局界面的能力。通过Style的设计,对布局界面的复杂性和观赏性提出了更高的要求。最后通过智能计算器的案例,培养学生移动端App的设计与开发能力。 习题 1. 下面选项中,()布局是线性布局。 A. RelativeLayoutB. LinearLayoutC. FrameLayoutD. TableLayout 2. 线性布局只有两种方向: 水平和垂直。() A. 正确B. 错误 3. 在定义输入文本框的样式时,选择的节点类型为()。 A. menuB. selectorC. shapeD. anim 4. 在定义控件的样式时,()属性表示描边。 A. <solid android:color="#dddddd"/> B. <stroke android:color="#dfcdae" android:width="3dp"/> C. <corners android:radius="10dp"/> D. <padding android:top="20dp"/> 5. 下面关于相对布局,说法错误的是()。 A. 控件相对于父容器进行定位 B. 控件相对于控件进行定位 C. 所有的控件都从左上角开始定位 D. 一个控件可以位于另一个控件的上方、下方、左侧、右侧 6. 下面属性中,()属性表示线性布局的方向是垂直的。 A. android:orientation="vertical"B. android:orientation="horizontal" C. android:layout_gravity="center"D. android:layout_weight="1" 7. 所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。具有这种特点的布局是帧布局。() A. 正确B. 错误 8. 在定义控件的样式时,()属性表示圆角半径。 A. <solid android:color="#dddddd"/> B. <stroke android:color="#dfcdae" android:width="3dp"/> C. <corners android:radius="10dp"/> D. <padding android:top="20dp"/> 9. 线性布局中可以嵌套帧布局。() A. 正确B. 错误