第5章图层操作 118分钟(11个) 本章学习内容: (1) 创建图层; (2) 修改图层属性添加动画效果; (3) 图层的开关; (4) 图层的排列; (5) 混合模式和图层样式。 完成本章的学习需要大约3小时,相关资源获取方式见本书前言。 知识点 创建图层图层属性图层开关 排列图层混合模式图层样式 本章案例介绍 范例: 本章范例制作的是一个风景视频,由4个画面组成,其中有视频层、音频层、纯色层、文本层、摄像机和空对象等图层,通过为这些图层添加一些效果,修改图层属性,更改图层的混合模式和图层样式等掌握图层的基本操作,如图5.1所示。 图5.1 模拟案例: 本章模拟案例由4个扇形组成一个圆,使用这4个扇形分别为图片添加遮罩,修改位置和旋转属性,制作“画面1”。在新合成中创建两个副本,修改“缩放”值和“不透明度”值,效果如图5.2所示。 图5.2 5.1预览范例视频 (1) 右击“lesson05/范例/complete”文件夹的“05范例complete(CC 2018).mov”, 播放视频。 (2) 关闭播放器。 (3) 也可以用After Effects打开源文件进行预览,在After Effects菜单栏中选择“文件”→“打开项目”命令,再选择“lesson05/范例/complete”文件夹的“05范例complete(CC 2018).aep”,单击“预览”面板的“播放/停止”按钮,预览视频。 视频讲解 5.2创建图层 图层是构成合成的元素,如果没有图层,合成就只是一个空帧。可根据需要使用许多图层来创建合成。可创建的图层种类有很多,比如视频、音频、纯色图层、形状图层、文本图层、摄像机、灯光、空对象、调整图层等。 5.2.1基于素材文件创建图层 (1) 打开“lesson05/范例/start”文件夹下的“05知识点start(CC 2018).aep”,另存为“05知识点demo(CC 2018).aep”。在“项目”面板中双击打开“5.2”文件夹下的“基于素材文件创建图层”合成,将“项目”面板中“素材”文件夹下的“图片1.jpg”拖动到时间轴中,此时“图片1.jpg”就是一个图片图层,在“合成”面板中显示图片的内容。同样将“文字动画.mp4”拖动到“时间轴”面板中,“文字动画.mp4”即为一个视频层,如图5.3(a)所示。此时“文字动画.mp4”位于底层,被“图片1.jpg”覆盖,选择视频层拖动到“图片1.jpg”上方,出现蓝色线的地方即为移动的位置,如图5.3(b)所示。 图5.3 在“时间轴”面板中单击选择“文字动画.mp4”层,按住Alt键将素材“图片2.jpg”拖动到“文字动画.mp4”层,“图片2.jpg”将会替换“文字动画.mp4”,如图5.4(a)所示。也可以同时选择“图片1.jpg”和“图片2.jpg”层,按住Alt键将素材“图片3.jpg”拖动到选择的两层上,两层图片都变为“图片3.jpg”,如图5.4(b)所示。 图5.4 (2) 删除“时间轴”面板中的两层“图片3.jpg”,将“图片1.jpg”和“图片2.jpg”分别拖动到时间轴中,按S键分别将其“缩放”值更改为36%和50%,如图5.5(a)所示。“图片1”是一座塔,选择此层,按Enter键将其重命名为“塔”,“图片2”是一片海,将其重命名为“海”。此时图层名称分别为“塔”和“海”,在“图层名称”位置处单击,切换到“源名称”模式,显示的是重命名之前的名称,如图5.5(b)和图5.5(c)所示,在“时间轴”面板中修改图层名称和属性时,不会影响到源素材,这样可以将同一个素材在不同的合成中以不同的方式使用。 图5.5 (3) 在“时间轴”面板中双击“塔”层,进入到“图层”面板,如图5.6所示,显示的是图层的源素材文件,跟踪运动和绘画工具需要在“图层”面板中才能被使用。 图5.6 5.2.2文本图层、形状图层、纯色图层 (1) 双击打开“图层1”合成,在“时间轴”面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“新建”→“文本”,生成一个空白的文本图层,此时“合成”面板中有一个红色的光标,输入文字“AE CC”,如图5.7所示。双击文本层选择输入的文字,在“字符”面板中可以修改各个参数,将“字体”设为微软雅黑,“字体大小”为200像素,“颜色”为黑色,如图5.7(d)所示。 图5.7 (2) 在“时间轴”面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“形状图层”,生成“形状图层1”,选择此层,在工具栏中选择“矩形工具”,在“合成”面板中绘制一个矩形,展开“形状图层1”下的“内容”属性,可以在此修改矩形的一些属性,如图5.8(a)所示。在“形状图层1”选择的情况下重新选择“星形工具”绘制五角星,“内容”下添加了“多边星形1”,如图5.8(b)所示。可分别展开“多边星形1”和“矩形1”的“填充1”属性,修改填充颜色为橙色和黄色,如图5.8(c)所示。 图5.8 (3) 文本图层和形状图层还可以直接使用工具栏中的“文字工具”和“形状工具”进行创建。 (4) 在纯色图层上可以添加蒙版、修改变换属性,以及作为添加特效的基底。在“时间轴”面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“新建”→“纯色”,弹出“纯色设置”对话框,修改名称为“白色”,颜色修改为白色,单击“制作合成大小”按钮,单击“确定”按钮,在“时间轴”面板最上层生成与合成大小相同的带颜色的形状图层,即“白色”层,同时“项目”面板中生成一个“纯色”文件夹,纯色素材自动存储在此文件夹中,如图5.9所示。 图5.9 (5) 在“时间轴”面板中选择“白色”纯色层,在菜单栏中选择“图层”→“纯色设置”,如图5.10所示,弹出“纯色设置”对话框,可以修改纯色层的参数。 图5.10 (6) 在“白色”层右击,选择“效果”→“生成”→“高级闪电”,“白色”层变为闪电,如图5.11所示。在左侧的“效果控件”面板中可以修改相关参数。 图5.11 5.2.3灯光和摄像机 (1) 双击打开“图层2”合成,在“时间轴”面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“灯光”,弹出“灯光设置”对话框,“灯光类型”为“点”,名称自动命名为“点光1”,“颜色”为#F0AD0B,“衰减”为“平滑”,其他保持默认设置,单击“确定”按钮,如图5.12(a)所示。此时会弹出警告,提示摄像机和灯光在3D图层下才可以使用,单击“警告”框的“确定”按钮,打开文字层的“3D图层”开关,此时“点光1”才可以作用到“AE CC”层,如图5.12(b)和图5.12(c)所示。 图5.12 (2) 选择“点光1”层,将鼠标指针放到“合成”面板的坐标上,当鼠标指针出现Z时按住拖动,如图5.13(a)所示,灯光与文字在Z轴的距离发生变化,移动灯光的X、Y轴位置,灯光对文字的影响也会不同,如图5.13(b)和图5.13(c)所示。 图5.13 5.2.4空对象 空对象在“合成”面板中显示为具有图层手柄的矩形轮廓,具有可见图层的所有属性,因此它可以是合成中任何图层的父级,可以由空对象来控制其他图层的属性变化。 双击打开“图层3”合成,在“时间轴”面板空白处右击,新建一个空对象,“合成”面板中有一个具有图层手柄的矩形轮廓,如图5.14(a)所示。将3个形状图层的“父级”选择为“空1”,如图5.14(b)所示。在“空1”层设置“位置”关键帧,0秒时为(960,540),18帧时为(960,50),1秒10帧时为(960,400),播放动画查看效果。 图5.14 5.2.5调整图层 在向某个图层应用效果时,该效果将仅应用于该图层,不应用于其他图层。如果创建了一个调整图层,在调整图层上添加效果,那么其之后的图层都会受到影响。非常适用于同时将效果应用于许多图层的情况。 (1) 双击打开“调整图层”合成,“合成”面板中有3个图形,分别与“时间轴”面板中的名称相对应,在“时间轴”面板空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“新建”→“调整图层”,在最上层新建了“调整图层1”层,在此层上右击,选择“效果”→“生成”→“填充”,添加“填充”效果,在“效果控件”面板中修改“颜色”为#a374d5,3个图形由原来的浅紫色变为深紫色,如图5.15所示。 图5.15 (2) 在“时间轴”面板中将“调整图层1”拖动到“三角形”层下方,此时“调整图层1”只影响图层下方的“正方形”和“五边形”,如图5.16所示。 图5.16 5.3图层属性 每个图层均具有属性,可以修改其中的属性为其添加动画效果。 (1) 双击打开“图层属性”合成,建立一个名称为“正方形”,“宽度”和“高度”均为400像素,“背景颜色”为#be97dc的纯色层。建立的纯色层位于合成的正中心。单击图层名称和属性组名称左侧的三角形,可以显示或隐藏属性,如图5.17所示。 图5.17 (2) 在“时间轴”面板中选择“正方形”层,“合成”面板中可以看到图形被框选,中间的圆为“锚点”,如图5.18(a)所示。将“锚点”值修改为(0,0),“锚点”位于正方形的左上角,距离图层左上角的距离即“锚点”的位置值,如图5.18(b)和图5.18(c)所示。再将“位置”值修改为(0,0),“锚点”距离合成左上角的距离即图层的“位置”值,如图5.18(d)和图5.18(e)所示。 图5.18 除了在“时间轴”面板中修改数值也可以使用“锚点工具”和“选取工具”直接在“合成”面板中移动锚点和图层的位置。缩放、旋转、不透明度也可以根据自己的需求进行修改。 视频讲解 (3) “变换”下的这5个属性都具有秒表。可以为这些属性添加关键帧制作动画,随着时间的推移更改这些属性值。将“当前时间指示器”移动到0秒处,单击“缩放”前面的秒表,添加了一个关键帧,将“缩放”值修改为0%,将时间移至3秒处,修改“缩放”值为500%,会自动添加一个关键帧。播放动画,正方形以位于左上角的“锚点”为中心慢慢变大。再次单击秒表可以取消对此属性添加的所有关键帧,“缩放”值将保留为当前时间的缩放值,比如在1秒5帧时关闭秒表,关键帧消失,“缩放”值保留为200%,如图5.19所示。撤销上步操作,保留“缩放”关键帧。 图5.19 (4) 为方便使用,这5个属性都有快捷键,分别是锚点A、位置P、缩放S、旋转R、不透明度T。要同时展开“缩放”和“旋转”,可以先按S键,展开“缩放”属性,再按Shift+R键展开旋转,如图5.20所示。 图5.20 (5) 按U键,展开添加了关键帧的属性即“缩放”属性,按两次U键,展开修改了默认值的属性,即“锚点”“位置”“缩放”,如图5.21所示。 图5.21 视频讲解 5.4管理图层 图层的许多特性由其图层开关决定,这些开关排列在“时间轴”面板中的各列中。默认情况下,“A/V 功能”列显示在图层名称左侧,分别为“隐藏”“音频”“独奏”“锁定”,“开关”和“模式”列显示在图层名称右侧。 (1) 双击打开“管理图层”合成,“时间轴”面板左下方有3个按钮,第一个按钮叫“展开或折叠‘图层开关’窗格”,表示如图5.22(b)所示的8个开关; 第二个按钮叫“展开或折叠‘转换控制’窗格”,表示“模式”“保留基础透明度”“轨道遮罩”; 第三个按钮表示“出点”“入点”“持续时间”“伸缩”,如图5.22(d)所示。在名称上右击可根据需要添加或隐藏项,如图5.22(e)所示。 图5.22 (2) 在“时间轴”面板的左上角时间位置单击,输入一个时间,按Enter键后即可跳转到指定的时间。输入“121”即跳转到1秒21帧,如图5.23所示。 图5.23 (3) 当“时间轴”面板中图层过多时可以使用右侧的搜索框查找需要的图层。在搜索框中输入“塔”,下方就只显示“塔”层,如图5.24所示。单击搜索框右侧的“×”,即可恢复到原来的样子。 图5.24 (4) 在图层名称左侧是“A/V功能”开关,如图5.25所示。单击“文字动画.mp4”层左侧的“隐藏”开关会隐藏此层的内容; 单击“音频”开关在播放时会取消音频的声音; 单击“塔”层的“独奏”开关,将只显示“塔”层内容,同时其他图层的“隐藏”开关将变暗,其他图层不可见。单击“锁定”开关将锁定图层内容,从而防止误选。 图5.25 (5) 图层名称右侧的开关分别为“消隐”“折叠变换/连续栅格化”“质量和采样”“效果”“帧混合”“运动模糊”“调整图层”“3D图层”。其中“消隐”“帧混合”“运动模糊”这3个开关需要配合“时间轴”面板上部的合成开关使用,如图5.26所示。 图5.26 (6) 当“时间轴”面板中的图层过多,有些暂时不使用时可以将其隐藏,不在“时间轴”面板中显示图层。取消“文字动画.mp4”层的隐藏和“塔”层的独奏,单击“文字动画.mp4”右侧的“消隐”开关,开关变为,再单击上方的“消隐”开关,图标颜色变为蓝色,此时“文字动画.mp4”层不在时间轴中显示,但“合成”面板中仍然显示此层的内容。 (7) “质量和采样”开关有3种形式: 最佳、草图和线框。“最佳”是使用子像素定位、消除锯齿、3D阴影以及任何应用效果的完整计算来显示和渲染图层。为进行预览和最终输出,“最佳”品质需要最多的渲染时间。“草图”的品质较粗糙,在没有使用消除锯齿和子像素定位的情况下显示并渲染图层,并且一些效果的计算不精确。“线框”是将图层显示为框,不包含图层内容。图层线框的显示和渲染速度比使用“最佳”或“草稿”设置渲染的图层快。 (8) 打开“塔”层的独奏开关,在此层上右击选择“效果”→“颜色校正”→“色相/饱和度”,此时“效果”开关启用,如图5.27所示。在“效果控件”面板中将“主饱和度”调整为100,图片的饱和度发生变化,单击“塔”层右侧的“效果”开关,“fx”消失,为图层添加的效果也会消失。 图5.27 (9) 新建一个“宽度”和“高度”为400像素,颜色为紫色的纯色图层,按P键展开“位置”属性,0秒时为(200,540),15帧时为(1700,540),打开此层的“运动模糊”开关,再单击上方的“运动模糊”开关,图标颜色变为蓝色。播放动画,图层边缘出现模糊效果,图5.28为10帧画面。 图5.28 (10) 在“项目”面板中右击“管理图层”合成,打开“合成设置”对话框,单击“高级”,调整“运动模糊”下的“快门角度”可以修改物体的模糊程度,如图5.29(a)和图5.29(b)所示。图5.29(c)和图5.29(d)为“快门角度”分别为100°和200°时的效果。 图5.29 (11) 打开“调整图层”开关,此层将变为调整图层,调整图层上的效果将应用于其之后的所有图层。打开“3D图层”开关,“锚点”“位置”“缩放”“方向”“旋转”均变为三维并添加了“材质选项”属性,如图5.30所示。 图5.30 视频讲解 5.5排列图层 (1) 图层持续时间的开始是其入点,结束是其出点。持续时间是入点和出点之间的跨度,而从入点延伸到出点的条是图层持续时间条。双击打开“排列图层”合成,“时间轴”面板中有5层图片,持续时间均为10秒。将时间移至2秒处,选择“图片1.jpg”,按Alt+“]”键,出点为2秒,持续时间为2秒。选择“图片2.jpg”,在2秒处按Alt+“[”键,设置入点为2秒,在4秒处设置出点,如图5.31所示。 图5.31 (2) 此时“图片2.jpg”处于选择状态,在英文状态下按I键,“当前时间指示器”移动到入点即2秒处,按O键移动到了出点即4秒处。将时间移动到6秒处,按“[”键,图层的入点为第6秒,按“]”键,图层的出点为第6秒。 (3) 现在为“图片2.jpg”添加一个淡入淡出的效果。按“[”键将入点改为2秒处,按T键展开“不透明度”属性,在2秒和4秒处设置不透明度为0%,2秒10帧和3秒15帧设置为100%,如图5.32所示。 图5.32 (4) 在时间轴上拖动图层持续时间条,所有关键帧也会跟随着一起移动,如图5.33(a)所示。在3秒处剪切出点,关键帧仍然的原来的位置,如图5.33(b)所示。如果仍然需要淡入淡出效果,需要手动框选两个关键帧,关键帧颜色由灰色变为蓝色,将其移动到如图5.33(c)和图5.33(d)所示位置,可根据需要修改关键帧的位置。 图5.33 (5) 将“素材”文件夹下的“文字动画.mp4”拖动到“新建合成”按钮上建立一个新合成“文字动画”,想让视频在4秒处开始播放,需要将时间移动到4秒处按“[”键或者直接拖动时间条,将开头放在4秒处,视频的第1秒将在合成的4秒处开始播放。若在4秒处按Alt+“[”键,则视频的前4秒被删除,视频不完整。 (6) 回到“排列图层”合成,选择“时间轴”面板底部的3个图层,出点均设为2秒。选择“图片1.jpg”,按Shift键选择“图片5.jpg”,在菜单栏中选择“动画”→“关键帧辅助”→“序列图层”,在弹出的“序列图层”对话框中单击“确定”按钮,图层依次排列,如图5.34所示。 图5.34 (7) 撤销上步操作,先选择“图片1.jpg”,再按Ctrl键依次选择“图片4.jpg”“图片2.jpg”“图片3.jpg”“图片5.jpg”,添加“序列图层”操作。在添加“序列图层”操作时,所选的第一个图层保留在其初始时间,其他所选图层将根据选择顺序移动到“时间轴”面板中的新时间,如图5.35所示。 图5.35 (8) 撤销上步操作,选择“图片1.jpg”~“图片5.jpg”,添加“序列图层”操作,在弹出的对话框中选中“重叠”复选框,将“持续时间”设置为10帧,“过渡”设置为“关”,单击“确定”按钮,可以看到每个图层之间都重叠了10帧,如图5.36所示。 图5.36 (9) 对图层进行拆分可以创建两个独立的图层。选择“图片2.jpg”,将“当前时间指示器”放在时间条上的任意位置,在菜单栏中选择“编辑”→“拆分图层”或者按Ctrl+Shift+D键,创建了两个独立的图层,拆分图层之后,原始图层的持续时间将在拆分点结束,并且新图层从该时间点开始。按U键展开之前设置的关键帧,这两个图层包含原始图层中它们的原始位置处的所有关键帧,如图5.37所示。 图5.37 5.6混合模式和图层样式 图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。大多数混合模式仅修改源图层的颜色值。下面介绍几个常用的混合模式。 正常: 当不透明度设置为100%,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。 变暗: 以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。 相加: 将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。 屏幕: 将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。 叠加: 该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。 柔光: 该模式创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。如果层颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。柔光的效果取决于层颜色。用纯黑色或者纯白色作为层颜色时,会产生明显较暗或者较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 差值: 从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度较大(亮色减暗色)。与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。 5.6.1混合模式 (1) 双击打开“5.6”文件夹下的“混合模式1”合成,在“时间轴”面板的名称上右击选择“列数”→“模式”,或者打 视频讲解 开左下方的第二个按钮显示“模式”选项, 如图5.38所示。单击名称右侧的“模式”选项,出现许多种混合模式,这些混合模式被分为7个区域,从上到下分别为“正常”类别、“变暗”类别、“变亮”类别、“饱和度”类别、“差值”类别、“HSL” 类别、“遮罩”类别,同一类别中的各个模式所应用出来的效果差别很小。 图5.38 (2) 将“素材”文件夹下的“光1.jpg”拖动到“时间轴”面板最上方,此层覆盖了下层的“图片5.jpg”,将“光1.jpg”的“模式”修改为“变暗”,白色背景消失,只留下比下层颜色更深的紫色的光线,将“缩放”值调整为35%,移动到合成右上角,如图5.39所示。 图5.39 (3) 选择“变暗”类别里的其他模式查看效果,因为同一类别里的各个模式所应用出来的效果差别较小,可以按Shift键并按“=”键快速查看和比较各种混合模式所产生的效果。 (4) 隐藏“光1.jpg”层,将“光2.png” 拖动到“时间轴”面板最上方,将模式选择为“相加”,黑色背景消失,只保留比下层颜色更亮的部分,如图5.40所示。切换不同的模式查看效果,“屏幕”模式更符合太阳光照耀的感觉。将“缩放”值调整为50%,移动到合成右上角。 图5.40 (5) 双击打开“混合模式2”合成,最上层为“光.mp4”,若想把它应用到下层的视频上,可选择“相加”模式,此时视频出现过曝,如图5.41(a)所示,所以上一个类别不适合,修改为“叠加”后可以得到一个梦幻的效果。此时视频上保留的黄色较多,修改“不透明度”为65%,如图5.41(b)和图5.41(c)所示。 图5.41 5.6.2图层样式 (1) 双击打开“5.6”文件夹下的“图层样式”合成,新建一个文本图层,输入“AE CC”,“字体”为“微软雅黑”,“字体样式”为“Bold”,“字体大小”为240像素,“颜色”为#D0A4F6。在“时间轴”面板中右击文本层,选择“图层样式”→“投影”,增加了“图层样式”属性,继续添加一个“内发光”,“图层样式”下增加了“内发光”,如图5.42所示。单击选择“内发光”按Delete键可删除此效果。 图5.42 (2) 展开“图层样式”下的“投影”,此时“混合模式”默认为“相乘”,可根据自己的需要调整不同的混合模式。将“颜色”更改为#FE6001,投影的颜色变为橙色,“角度”为120°,“距离”为20,扩展为20%,“大小”为35,“杂色”为20%,如图5.43所示,此时投影会有一些颗粒感。 图5.43 (3) 此时“图层镂空投影”默认为“开”,即被文字盖住的地方没有投影,将“图层样式”→“混合选项”→“高级混合”下的“填充不透明度”调整为0%,可以看到有文字的地方均为背景色,即没有投影,如图5.44(a)所示。将“图层镂空投影”更改为“关”,投影全部显示,如图5.44(b)和图5.44(c)所示。将“填充不透明度”改回100%。 图5.44 (4) 为文字层再添加一个“斜面与浮雕”样式,将“角度”更改为-30°,若想要“斜面与浮雕”和“投影”这两个样式的角度值一直保持相同,可同时将这两个样式的“使用全局光”更改为“开”,此时这两个样式的角度值均由“混合选项”下的“全局光角度”控制,将其更改为160°,此时各自的角度值暂时失效,如图5.45所示。 图5.45 (5) 添加其他图层样式,调整各属性值查看变化。 5.7范例制作 5.7.1制作原理 此范例使用“3D 摄像机跟踪器”和“波纹”效果制作水中的文字; 使用“分形杂色”和“色相/饱和度”效果并修改图层的混合模式,制作柔光; 使用“亮度键”效果抠出树和草丛等比较亮的区域,制作文字被遮挡的效果; 为图片添加蒙版并复制多层,添加摄像机并修改位置和缩放,将图片变成三维效果; 为图片添加蒙版并复制多层,添加“蒙版路径”关键帧和“位置”关键帧,制作出拼贴效果; 最后使用“动态拼贴”和“变换”效果制作画面间的转场。 5.7.2制作“画面1”合成 (1) 打开“lesson05/范例/start”文件夹下的“05范例start(CC 2018).aep”,另存为“05范例demo(CC 2018).aep”。新建一个“合成名称”为“画面1”,“宽度”为1920px,“高度”为1080px,“持续时间”为4秒的合成,将素材文件夹下的“1.mov”拖动到“时间轴”面板中,将时间指示器移动到第4秒处,按Ctrl+Shift+D键分割两层,后半段在“时间轴”面板顶层,删除顶层。 (2) 制作电影中的黑边。在“时间轴”面板空白处右击新建一个纯色图层,“名称”为“黑边”,“宽度”为1920px,“高度”为1080px,“颜色”为黑色。选择“黑边”层,双击工具栏中的“矩形工具”,创建蒙版,在“时间轴”面板中单击选择“蒙版1”,“合成”面板中的蒙版边缘颜色与“蒙版1”前的颜色块的颜色相同,如图5.46(a)所示。在“合成”面板中将鼠标指针靠近蒙版边缘,鼠标指针变为黑色箭头时双击,此时蒙版处于变换状态,如图5.46(b)和图5.46(c)所示。将鼠标指针放到上部中间位置,鼠标指针变成了双箭头,按Ctrl+Shift键拖动,将“蒙版1”的“模式”更改为“相减”,如图5.46(d)和图5.46(e)所示。 图5.46 (3) 将“合成”面板下方的分辨率调整为“完整”,在“效果和预设”面板中搜索“3D 摄像机跟踪器”,将其拖动到视频层上,将对视频进行后台分析,如图5.47(a)~图5.47(d)所示。“效果控件”面板显示分析的进度,如图5.47(e)所示。 图5.47 (4) 分析完毕之后,在如图5.48(a)所示位置设置跟踪点,右击选择“创建空白和摄像机”,“时间轴面板”中会增加“跟踪为空1”和“3D跟踪器摄像机”两层,如图5.48(b)和图5.48(c)所示。 视频讲解 图5.48 (5) 在“时间轴”面板空白处右击,新建文本图层,输入“Rocky Coast”,使用Enter键将文字分为两行,字体为Comic Sans MS,大小为210像素,填充颜色为白色,无描边,行距为200,将“锚点”放至图层中央,如图5.49(a)所示。在 “时间轴”面板中选择文本层,右键预合成,新合成名称为“文字1”,选中“将所有属性移动到新合成”单选按钮。将“文字1”层移动到“黑边”层下方,如图5.49(b)和图5.49(c)所示。 图5.49 (6) 为文字层添加3D效果,需要打开“3D图层”开关,此时“时间轴”面板名称栏中没有显示开关,在名称栏右击选择“列数”→“开关”或者单击左下角的第一个按钮,打开3D开关,如图5.50(a)所示。同时选择“跟踪为空1”和“文字1”层,按P键展开“位置”属性,单击选择“跟踪为空1”的“位置”属性,按Ctrl+C键进行复制,再单击选择“文字”层的“位置”属性,按Ctrl+V键进行粘贴,如图5.50(b)所示,此时“文字”层的锚点和“跟踪为空1”的位置重合,播放视频,文字跟随跟踪点移动,如图5.50(c)所示。 图5.50 (7) 此时需要文字有漂浮在海面上的效果,需要调整“位置”“缩放”和“旋转”的数值。选择“文字1”层,使用“移动工具”将其移动到海面上,按S键展开“缩放”属性,按Shift+R展开“旋转”属性,调整“缩放”为220%,X、Y、Z轴旋转分别为-9°、-7°、-24°,使其贴合海面,如图5.51(a)所示。将时间移动到0秒处,再使用“移动工具”将其调整到合适位置,使其在“画面1”合成中的4秒内始终出现在画面内。将“模式”更改为“柔光”,如图5.51(b)和图5.51(c)所示。 图5.51 (8) 在“效果与预设”面板中将“扭曲”→“波纹”运用到“文字1”层,在“效果控件”面板中修改“半径”为10,“转换类型”为“对称”,“波形速度”为1,“波形宽度”和“波形高度”均为25,如图5.52(a)所示。将“波纹中心”移动到文字的中央,如图5.52(b)所示。 图5.52 (9) 在“时间轴”面板中选择“文字1”层,创建副本,重命名为“文字影子”,在“效果与预设”面板中将“模糊和锐化”→“CC Radial Fast Blur”拖动到“文字影子”层。在“效果控件”面板中将Center修改为(950,228),Amount修改为55。将“文字影子”拖动到“文字1”层下方,如图5.53所示。 图5.53 (10) 选择“文字1”层,右击选择“图层样式”→“投影”,添加了“图层样式”属性,将“投影”下的“距离”更改为1,“大小”更改为8,如图5.54所示。 图5.54 5.7.3制作“柔光” (1) 新建一个名称为“柔光”,“宽度”为1920px,“高度”为1080px,“帧速率”为25帧/秒,“持续时间”为4秒,“背景颜色”为黑色的合成。在“时间轴”面板右击新建纯色层,“名称”为“光”,“颜色”为黑色。在“效果与预设”面板中将 视频讲解 “分形杂色”运用到“光”层上。 (2) 在“效果控件”面板中将“分形类型”更改为“动态渐进”,“杂色类型”更改为“样条”,“对比度”调整为300,“亮度”调整为-110,将“复杂度”更改为1。展开“变换”属性,将“缩放”更改为500,因为文字在合成的左半部分,为了不遮挡文字,将偏移点向右移即将“偏移”设为(2030,540),如图5.55所示。 图5.55 (3) 拖动“演化”的值可以看到光随着数值的变化而变化,按Alt键单击“演化”前面的秒表,属性值颜色变为红色,在“时间轴”面板中表达式输入框中显示的是默认表达式,删除默认表达式,输入“time*200”,演化值会随着时间的变化而变化,如在1秒时演化值为200°,如图5.56所示。 图5.56 (4) 将“颜色校正”→“色相/饱和度”效果应用到“光”层,在“效果控件”面板中选中“彩色化”,将“着色色相”更改为25°,“着色饱和度”更改为60,“着色亮度”更改为-27,如图5.57所示。 图5.57 (5) 回到“项目”面板,双击打开“画面1”合成,将“柔光”合成拖动到“黑边”下方,将模式更改为“相加”。播放查看效果。 视频讲解 5.7.4制作“画面2”合成 (1) 新建一个“合成名称”为“画面2”, “持续时间”为4秒的合成,将素材文件夹下的“2.mp4”拖动到“时间轴”面板中,按Ctrl+Shift+Alt+H键使视频适合合成的宽度。播放视频,发现视频播放的速度较慢,单击“时间轴”面板左下方的第三个按钮,展开“持续时间”,“2.mp4”的持续时间为8秒15帧。右击“项目”面板中的“2.mp4”文件,选择“解释素材”→“主要”,在弹出的对话框中将“匹配帧速率”由23.976更改为51帧/秒,每秒播放的内容增多,速度加快,单击“确定”按钮,此时持续时间变为4秒1帧,如图5.58所示。 图5.58 (2) 选择“2.mp4”层,创建副本,重命名为“2_副本.mp4”。在“效果和预设”面板中搜索“亮度键”应用到副本上。将“2.mp4”层隐藏,选择“2_副本.mp4”,在“效果控件”面板中将“键控类型”更改为“抠出较亮区域”,“阈值”更改为112,“羽化边缘”为3,此时抠出的是叶子等比较亮的区域,如图5.59所示。 图5.59 (3) 取消“2.mp4”层的隐藏,新建文本图层,输入“View Of Sunset”,字体为“Comic Sans MS”,大小为110像素,填充颜色为白色,无描边,将“锚点”放至图层中央。将文本层移动到“2_副本.mp4”层下方,如图5.60所示。 图5.60 (4) 添加文字的“位置”和“不透明度”关键帧。“不透明度”值在10帧时为0%,16帧时为100%,“位置”值在16帧为(1510,350),3秒时为(1510,560),播放视频可以看到文字始终是被树叶和草丛遮挡的效果,如图5.61所示。 图5.61 视频讲解 5.7.5图片的三维效果 (1) 新建一个“合成名称”为“画面3”, “持续时间”为4秒的合成,将素材文件夹下的“3.jpg”拖动到“时间轴”面板,将“缩放”值调整为46%,将图片预合成,名称为“图片1”,选择预合成的第二个选项,单击“确定”按钮。 (2) 选择“图片1”层,使用“矩形工具”在合成中绘制矩形,使用“选择工具”双击蒙版边缘可以修改蒙版的大小,移动蒙版位置使其距离合成边缘的位置差不多相同,将蒙版的“模式”修改为“相减”,如图5.62所示。 图5.62 (3) 打开“图片1”层的“3D图层”开关,新建一个摄像机,类型为“双节点摄像机”,视角为40°,如图5.63(a)所示,单击“确定”按钮。选择“图片1”层,创建副本,名为“图片2”,将“位置”值更改为(960,540,200)。在“合成”面板下方将“活动摄像机”更改为“顶部”,选择“图片2”层可以看到“图片2”距离摄像机远,回到“活动摄像机”状态,“图片2”比“图片1”要小,如图5.63(b)~图5.63(d)所示。 图5.63 (4) 选择“图片2”合成,将“缩放”值更改为108%,使其与合成大小相同。在“合成”面板中双击蒙版,按住Ctrl+Shift键拖动,蒙版以“锚点”为中心等比例缩小。选择“图片2”创建副本“图片3”,“位置”的Z轴值为400,“缩放”为116%,并将蒙版等比例缩小。选择“图片3”创建副本,以同样的方式将位置Z轴值递增200,缩放与合成大小相同,蒙版都比前一个小,如图5.64所示,一直做到“图片7”。最后将“图片7”层中的“蒙版1”删除。 图5.64 (5) 新建一个空对象,将“摄像机1”的父级选择为“空1”,由空对象控制摄像机的位置。打开空对象的3D开关,设置“位置”关键帧,0秒时为(960,540,0),4秒时为(960,540,400),此时只有镜头推移的效果。设置“摄像机1”的“位置”关键帧,0秒时为(0,150,-2637.6),4秒时为(0,-155,-2637.6)。播放视频,此时已有三维效果。 (6) 同时选择“图片1”到“图片7”层,单击“消隐”开关,再单击上方的“消隐”开关,图标颜色变为蓝色,此时这7层不在时间轴中显示,但“合成”面板中仍然显示此层的内容,如图5.65所示。 图5.65 (7) 新建文本层,输入文字“view of clouds and field”,使用Enter键将文字分为两行,“字体”为“Comic Sans MS”,“字体大小”为90像素,填充颜色为黑色,无描边,“行距”为70,将“锚点”放至图层中央,在“对齐”面板中使用“水平居中对齐”和“垂直居中对齐”按钮将文字层居中。将文字层预合成,命名为“文字2”。背景图片已有三维的效果,打开“文字2”层的3D开关,设置“位置”关键帧,让文字随着云一起移动,0秒时为(1180,450,-5),4秒时为(1190,365,135),如图5.66所示。 图5.66 (8) 将素材文件夹中的“颗粒.mov”拖动到“时间轴”面板最上方,将“模式”更改为“屏幕”,修改“缩放”值为400%。 视频讲解 5.7.6制作“画面4”合成 (1) 新建一个“合成名称”为“画面4”,“持续时间”为6秒的合成,将素材文件夹下的“4.mp4”拖动到“画面4”合成中,重命名为“星空”,使视频适合合成的宽度。将时间指示器移动到2秒处,按Alt+“[”键剪切入点,再将其开头拖动到0秒处。创建副本,名称为“星空2”,选择“星空2”,使用“钢笔工具”勾出山的轮廓,展开“星空2”的“蒙版”属性,将“模式”更改为“相加”,如图5.67所示。 图5.67 (2) 新建文本层,输入文字“Stars In The Sky”,字体为“Comic Sans MS”,大小为120像素,填充颜色为白色,无描边,将“锚点”放至图层中央。为文字层添加“位置”关键帧,2秒时为(960,720),3秒时为(960,500)。将文字层移动到“星空2”层下方。 (3) 新建一个空对象,名称为“空2”,将其他3层的父级更改为“空2”,由“空2”控制它们的缩放。选择“空2”,设置“缩放”关键帧,0秒时为200%,15帧时为122%,1秒时为140%。 (4) 新建一个“合成名称”为“转场”,“持续时间”为6秒的合成,将“画面4”拖动到“转场”合成的“时间轴”面板中,重命名为“拼贴1”,选择“拼贴1”创建7个副本。将“画面1”中的“黑边”层粘贴到合成中,锁定“拼贴1”和“黑边”层,以防误选,如图5.68所示。 图5.68 (5) 分别选择这7个副本使用“矩形工具”绘制矩形,按Ctrl+A键全选这7层,在菜单栏中选择“效果”→“生成”→“描边”,在“效果控件”面板中将“画笔大小”调整为8,颜色为白色。可以对这些蒙版的位置和大小进行调整,如图5.69所示。 图5.69 (6) 全选这7层,将时间指示器移动到1秒处,同时展开蒙版属性,依次为每层添加“蒙版路径”关键帧。将时间移动到0秒处,选择每层的拼贴合成,移动所绘制的矩形蒙版的3个角向一个角方向移动,设置关键帧,如图5.70(a)和图5.70(b)所示。播放视频,图5.70(c)和图5.70(d)为5帧和20帧的画面。对其他几层的蒙版进行相同的制作。 图5.70 (7) 全选,按P键展开“位置”关键帧,将时间移至1秒4帧处,添加“位置”关键帧,单击“合成”面板空白处,取消全选。将时间移至2秒处,分别选择各层,将其移出合成,将合成的移动路径调整为曲线,如图5.71所示。 图5.71 5.7.7制作画面间的转场 (1) 回到“项目”面板,新建一个“合成名称”为“总画面”,“持续时间”为17秒的合成。在“项目”面板中将“画面1”“画面2”“画面3”和“转场”拖动到“时间轴”面板中,其中“转场”位于最下层。同时选择这4层,在菜单栏中选择“动画”→“关键帧辅助”→“序列图层”,在弹出的“序列图层”对话框中单击“确定”按钮,4层依次分布。将“转场”层的开头移到11秒21帧处,如图5.72所示。 图5.72 (2) 将“黑边”复制到“总画面”合成中,拉长到17秒,将“画面1”和“转场”中的“黑边”层删除,将“效果和预设”面板中的“动态拼贴”分别拖动到“时间轴”面板中的“画面1”“画面2”“画面3”层上。分别选择这3层,在“效果控件”面板中将“输出宽度”和“输出高度”修改为300,选中“镜像边缘”,如图5.73所示。 图5.73 (3) 设置“画面1”和“画面2”的缩放关键帧。“画面1”在3秒20帧时为100%,4秒时为50%,“画面2”在4秒时为200%,在4秒5帧时为100%。框选“画面1”的两个关键帧,按F9键添加缓动效果,打开“图表编辑器”,将曲线调整为如图5.74(a)所示的样子。框选“画面2”的两个关键帧,以同样的放置将曲线调整为如图5.74(b)所示的样子。 图5.74 (4) 在“效果和预设”面板中搜索“变换”,应用到“画面2”层上,添加“倾斜”关键帧,在7秒20帧处设置为0,8秒时为-45,框选这两个关键帧,按F9键添加缓动效果,打开“图表编辑器”,将曲线调整为如图5.75所示的样子。将“变换”应用到“画面3”层上,添加“倾斜”关键帧,在8秒处设置为45,8秒5帧时为0,框选这两个关键帧,按F9键添加缓动效果,打开“图表编辑器”,将曲线调整为 视频讲解 如图5.75所示的样子。 图5.75 (5) 播放视频,发现在8秒1帧左右出现黑色边缘,如图5.76所示。回到“画面3”合成,新建一个空对象,名称为“空3”,将“图片2”到“图片7”这6层的“父级”选择为“空3”,将“空3”的“缩放”值修改为105%。 图5.76 (6) 将素材文件夹下的Advertising.mp3拖动到时间轴中,展开音频属性,如图5.77所示,设置“音频电平”关键帧,16秒时为0dB,17秒时为-20dB,背景音乐在结尾时音量逐渐变弱。 图5.77 作业 一、 模拟练习 打开“Lesson05模拟/complete/05模拟complete(CC 2018).aep”进行浏览播放,根据上述知识点,参考完成案例,做出模拟场景。课件资料已完整提供,获取方式见前言。 要求1: 创建形状图层。 要求2: 使用遮罩。 要求3: 为形状图层修改属性。 二、 自主创意 自主创造出一个场景,应用本章所学习知识,熟练掌握图层的基本操作,创作作品。 三、 理论题 1. 在After Effects中可创建哪些图层? 2. 调整图层与其他图层的区别? 3. 图层中的“锚点”和“位置”的属性值代表着什么?