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第1部分

第1章软件工程与面向对象方法

1.1软件工程

1.1.1软件工程的历史

1.1.2软件工程的目标和原则

1.2面向对象方法

1.2.1面向对象方法简介

1.2.2面向对象方法的历史

1.2.3面向对象方法的概念

1.2.4面向对象方法的优点

小结

习题1

第2章UML

2.1UML简介

2.2UML的历史

2.2.1UML出现的历史背景

2.2.2UML的诞生与标准化

2.2.3UML 2的诞生

2.3UML的目标与应用范围

2.3.1UML的目标

2.3.2UML的应用范围

小结

习题2

第3章初识UML

3.1UML构造块

3.1.1事物

3.1.2关系

3.1.3图

3.2UML通用机制

3.2.1规格说明

3.2.2修饰

3.2.3通用划分

3.2.4UML扩展机制

3.3“4+1”架构

3.3.1“4+1”架构的概念和组成

3.3.2“4+1”架构要解决的问题

3.3.3运用“4+1”视图方法进行软件架构设计

3.4UML建模工具

小结

习题3

第2部分

第4章用例图

4.1用例图简介

4.2用例图的组成元素

4.2.1参与者

4.2.2用例

4.2.3用例图中的关系

4.3用例描述

4.3.1什么是用例描述

4.3.2前置条件与后置条件

4.3.3事件流

4.3.4补充约束

4.3.5用例文档

4.4使用用例图建模

4.4.1用例图建模技术

4.4.2用例图使用要点

4.5实验: 绘制“机票预订系统”的用例图

小结

习题4

第5章类图

5.1什么是类图

5.2类图的组成元素

5.2.1类

5.2.2接口

5.2.3类图中的关系

5.2.4类的高级概念

5.3应用类图建模

5.3.1类图建模技术

5.3.2使用类图进行正向工程与逆向工程

5.3.3面向对象的设计原则

5.4实验: 绘制“机票预订系统”的类图

小结

习题5

第6章对象图

6.1什么是对象图

6.2对象图的组成元素

6.2.1对象

6.2.2链

6.3应用对象图建模

6.3.1对象图建模技术

6.3.2使用对象图进行逆向工程

6.3.3对象图使用要点

6.4实验: 绘制“机票预订系统”的对象图

小结

习题6

第7章包图

7.1什么是包图

7.2包图的组成元素

7.2.1包

7.2.2包的依赖关系

7.3包图的建模技术

7.4实验: 绘制“机票预订系统”的包图

小结

习题7

第8章顺序图

8.1什么是顺序图

8.2顺序图的组成元素

8.2.1对象与生命线

8.2.2激活

8.2.3消息

8.3顺序图中的结构化控制

8.4顺序图建模技术

8.5顺序图的变体——时间图

8.6实验: 绘制“机票预订系统”“登录”用例的顺序图

小结

习题8

第9章通信图

9.1什么是通信图

9.2通信图的组成元素

9.2.1对象

9.2.2链

9.2.3消息

9.3通信图与顺序图

9.4通信图建模技术

9.5实验: 绘制“机票预订系统”“查询航班”用例的通信图

小结

习题9

第10章状态机图

10.1什么是状态机图

10.1.1状态机

10.1.2状态机图概述

10.2状态机图的组成元素

10.2.1简单状态

10.2.2转换

10.2.3伪状态

10.2.4复合状态

10.3状态机图的建模技术

10.4实验: 绘制“机票预订系统”“航班”类的状态机图

小结

习题10

第11章活动图

11.1什么是活动图

11.2活动图的基本组成元素

11.2.1动作和活动节点

11.2.2开始和终止

11.2.3控制流

11.2.4判断节点

11.2.5合并节点

11.2.6泳道

11.3活动图的高级组成元素

11.3.1分叉节点与结合节点

11.3.2对象流

11.3.3扩展区域

11.4活动图建模技术

11.5实验: 绘制“机票预订系统”“购买机票”用例的活动图

小结

习题11

第12章组件图

12.1什么是组件图

12.2组件图的组成元素

12.2.1组件

12.2.2接口

12.2.3端口

12.2.4组件的内部结构

12.3组件图的建模技术

12.4实验: 绘制“机票预订系统”的组件图

小结

习题12

第13章部署图

13.1什么是部署图

13.2部署图的组成元素

13.2.1节点

13.2.2连接

13.3部署图建模技术

13.4实验: 绘制“机票预订系统”的部署图

小结

习题13


第3部分

第14章统一软件开发过程

14.1统一软件开发过程概述

14.1.1什么是软件开发过程

14.1.2统一软件开发过程简介

14.1.3统一软件开发过程的发展历程

14.2过程总览

14.3阶段和迭代——时间维度

14.3.1起始阶段

14.3.2细化阶段

14.3.3构建阶段

14.3.4转化阶段

14.3.5迭代

14.4过程的静态结构

14.4.1工作者

14.4.2活动

14.4.3制品

14.4.4工作流

14.4.5核心工作流

14.5在统一软件开发过程中使用UML

14.5.1起始阶段常用UML图

14.5.2细化阶段常用UML图

14.5.3构建阶段常用UML图

14.5.4转化阶段常用UML图

小结

习题14

第15章小型网上书店系统

15.1需求分析

15.1.1项目背景描述

15.1.2系统需求分析

15.1.3用户管理模块

15.1.4订单管理模块

15.1.5书目管理模块

15.2系统的UML基本模型

15.2.1需求分析阶段模型

15.2.2基本动态模型

15.3类的设计与实现

15.3.1系统设计类

15.3.2类的实现

15.4系统的组件图和部署图

15.4.1系统的组件图

15.4.2系统的部署图

第16章小型二手货交易系统

16.1需求分析

16.1.1子系统划分

16.1.2系统功能需求

16.1.3非功能需求

16.2系统设计

16.2.1系统设计类图

16.2.2关键用例的动态模型

16.2.3类的代码框架

第17章汽车服务管理系统

17.1需求分析

17.1.1系统功能需求

17.1.2车辆及路线管理模块

17.1.3人员管理模块

17.1.4信息管理模块

17.2系统的UML基本模型

17.2.1需求分析阶段模型

17.2.2基本动态模型

17.3系统中的类

17.3.1系统类图

17.3.2生成类的代码框架

17.4系统的划分与部署

17.4.1系统的包图

17.4.2系统的部署图

附录A附加案例

参考文献