前言                                                          多媒体技术是基于计算机科学的综合高新技术,具有很强的实用性,应用领域非常广泛。多媒体应用技术以极强的渗透力进入人们的生活、工作、学习、娱乐中,使信息展示更加生动,人机交互更加简捷,更加接近人们自然的信息交流方式。多媒体应用技术受到了广大读者的关注和喜爱。 本教材由长期从事多媒体教学和多媒体开发、有着丰富的教学实践经验的一线教师编写,其内容按照“基础知识→素材制作→作品创作”的顺序编排,以便使学生在掌握基本知识的基础上进行多媒体素材的制作,并合理运用多媒体素材进行多媒体作品的创作。基础知识部分对多媒体技术及硬件设备、各类媒体的概念及原理进行概括性的介绍,使学习者对多媒体应用技术产生总体的了解,为后面内容的学习进行铺垫;素材制作部分分别介绍图像处理、图形绘制、声音录制、视频编辑、动画制作等方面的内容;作品创作部分介绍多媒体作品设计与制作的方法。整个教材在多媒体基本理论的基础上,以相关的应用实例为主线,系统介绍素材制作和作品创作的方法和过程,注重理论知识与实际应用相结合,在保证学科体系完整的基础上注重设计技能和动手能力的培养。 本教材共分为7章,第1章概括介绍多媒体基本概念、多媒体关键技术及应用领域、多媒体计算机系统组成、各种媒体的基本概念和原理、多媒体作品的创作流程等;第2章介绍用数字图像处理软件 Photoshop进行图像处理的方法;第3章介绍用图形制作软件Illustrator进行图形绘制的方法;第4章介绍用数字声音编辑软件Audition进行声音录制的方法;第5章介绍用影视编辑软件Premiere进行视频编辑的方法;第6章介绍用二维动画软件Animate进行动画制作的方法;第7章介绍用演示文稿制作软件PowerPoint进行多媒体作品创作的方法。 本教材力求深入浅出,循序渐进,有利于读者系统地学习、了解、掌握和运用多媒体应用技术,带领学习者进入丰富多彩的多媒体世界,为多媒体应用技术的深入运用打下良好的基础。教材涉及的多媒体制作及开发工具都是当前流行的主流产品和最新版本。 本教材总学时建议安排为32学时,其中理论教学16学时,实验16学时,在学习过程中可以根据专业背景和需要进行适当取舍。 教材配有高质量教学视频、精美的教学课件、教材实例和习题的原始素材及最终作品等立体化教学资源。基于本教材的在线课程,为学习者提供了良好的学习环境。 本教材由宗绪锋、孙希涛、王鑫主编。第1章由宗绪锋、孙希涛编写,第2章由韩笑编写,第3章由宗绪锋、徐晓彤编写,第4章由张凌燕、孙希涛编写,第5章由董辉编写,第6章由徐晓彤编写,第7章由宗绪锋、王鑫编写。参加教材编写及微课录制的还有王涛、魏建国、陈爽和李凤慧等。 在本教材的编写过程中,清华大学出版社给予了大力的支持。在此,对参加编写的同仁以及清华大学出版社表示由衷的感谢! 由于编者水平有限,书中难免存在一些疏漏和不足,恳请广大读者批评指正。 编者 2022年8月