目录
第1章  数字进制/ 1
1.1  问题情境/ 2
1.2  案例:数字心灵感应/ 3
1.2.1  编程前准备/ 4
1.2.2  算法设计/ 10
1.3  编写程序及运行/ 12
1.3.1  程序代码/ 12
1.3.2  运行程序/ 21
拓展训练/ 24
小结/ 25
第2章  几何图形/ 27
2.1  问题情境/ 28
2.2  案例:绘制正N边形至圆/ 29
2.2.1  编程前准备/ 29
2.2.2  算法设计/ 34
2.3  编写程序及运行/ 35
2.3.1  程序代码/ 36
2.3.2  运行程序/ 37
拓展训练/ 39
小结/ 44
第3章  圆周率/ 45
3.1  问题情境/ 46
3.2  案例:模拟投针实验/ 49
3.2.1  编程前准备/ 49
3.2.2  算法设计/ 52
3.3  编写程序及运行/ 53
3.3.1  程序代码/ 54
3.3.2  运行程序/ 55
拓展训练/ 56
小结/ 63
第4章  概率/ 65
4.1  问题情境/ 66
4.2  案例:抽奖游戏的概率问题/ 69
4.2.1  编程前准备/ 70
4.2.2  算法设计/ 72
4.3  编写程序及运行/ 76
4.3.1  程序代码/ 76
4.3.2  运行程序/ 77
拓展训练/ 78
小结/ 79
第5章  物体的抛物线运动/ 81
5.1  问题情境/ 82
5.2  案例:绘制飞机空投动画/ 83
5.2.1  编程前准备/ 83
5.2.2  算法设计/ 88
5.3  编写程序及运行/ 90
5.3.1  程序代码/ 90
5.3.2  运行程序/ 95
拓展训练/ 96
小结/ 96
第6章  一元一次函数图像/ 97
6.1  问题情境/ 98
6.2  案例:沙尘暴预测分析/ 99
6.2.1  编程前准备/ 100
6.2.2  算法设计/ 102
6.3  编写程序及运行/ 106
6.3.1  程序代码/ 106
6.3.2  运行程序/ 109
拓展训练/ 110
小结/ 111
第7章  三角函数/ 113
7.1  问题情境/ 114
7.2  案例:绘制运动时钟/ 114
7.2.1  编程前准备/ 115
7.2.2  算法设计/ 123
7.3  编写程序及运行/ 124
7.3.1  程序代码/ 124
7.3.2  运行程序/ 128
拓展训练/ 129
小结/ 129
第8章  函数与曲线/ 131
8.1  问题情境/ 132
8.2  案例:绘制科赫雪花曲线/ 133
8.2.1  编程前准备/ 133
8.2.2  算法设计/ 134
8.3  编写程序及运行/ 136
8.3.1  程序代码/ 136
8.3.2  运行程序/ 138
拓展训练/ 139
小结/ 142
第9章  数学游戏/ 145
9.1  问题情境/ 146
9.2  案例/ 146
9.2.1  编程前准备/ 147
9.2.2  算法设计/ 150
9.3  编写程序及运行/ 153
9.3.1  程序代码/ 153
9.3.2  运行程序/ 157
拓展训练/ 159
第10章  统计图表/ 161
10.1  问题情境/ 162
10.2  案例:学生成绩统计分析/ 167
10.2.1  编程前准备/ 168
10.2.2  算法设计/ 170
10.3  编写程序及运行/ 172
10.3.1  程序代码/ 172
10.3.2  运行程序/ 176
拓展训练/ 178
小结/ 179