目录 第1章 数字进制/ 1 1.1 问题情境/ 2 1.2 案例:数字心灵感应/ 3 1.2.1 编程前准备/ 4 1.2.2 算法设计/ 10 1.3 编写程序及运行/ 12 1.3.1 程序代码/ 12 1.3.2 运行程序/ 21 拓展训练/ 24 小结/ 25 第2章 几何图形/ 27 2.1 问题情境/ 28 2.2 案例:绘制正N边形至圆/ 29 2.2.1 编程前准备/ 29 2.2.2 算法设计/ 34 2.3 编写程序及运行/ 35 2.3.1 程序代码/ 36 2.3.2 运行程序/ 37 拓展训练/ 39 小结/ 44 第3章 圆周率/ 45 3.1 问题情境/ 46 3.2 案例:模拟投针实验/ 49 3.2.1 编程前准备/ 49 3.2.2 算法设计/ 52 3.3 编写程序及运行/ 53 3.3.1 程序代码/ 54 3.3.2 运行程序/ 55 拓展训练/ 56 小结/ 63 第4章 概率/ 65 4.1 问题情境/ 66 4.2 案例:抽奖游戏的概率问题/ 69 4.2.1 编程前准备/ 70 4.2.2 算法设计/ 72 4.3 编写程序及运行/ 76 4.3.1 程序代码/ 76 4.3.2 运行程序/ 77 拓展训练/ 78 小结/ 79 第5章 物体的抛物线运动/ 81 5.1 问题情境/ 82 5.2 案例:绘制飞机空投动画/ 83 5.2.1 编程前准备/ 83 5.2.2 算法设计/ 88 5.3 编写程序及运行/ 90 5.3.1 程序代码/ 90 5.3.2 运行程序/ 95 拓展训练/ 96 小结/ 96 第6章 一元一次函数图像/ 97 6.1 问题情境/ 98 6.2 案例:沙尘暴预测分析/ 99 6.2.1 编程前准备/ 100 6.2.2 算法设计/ 102 6.3 编写程序及运行/ 106 6.3.1 程序代码/ 106 6.3.2 运行程序/ 109 拓展训练/ 110 小结/ 111 第7章 三角函数/ 113 7.1 问题情境/ 114 7.2 案例:绘制运动时钟/ 114 7.2.1 编程前准备/ 115 7.2.2 算法设计/ 123 7.3 编写程序及运行/ 124 7.3.1 程序代码/ 124 7.3.2 运行程序/ 128 拓展训练/ 129 小结/ 129 第8章 函数与曲线/ 131 8.1 问题情境/ 132 8.2 案例:绘制科赫雪花曲线/ 133 8.2.1 编程前准备/ 133 8.2.2 算法设计/ 134 8.3 编写程序及运行/ 136 8.3.1 程序代码/ 136 8.3.2 运行程序/ 138 拓展训练/ 139 小结/ 142 第9章 数学游戏/ 145 9.1 问题情境/ 146 9.2 案例/ 146 9.2.1 编程前准备/ 147 9.2.2 算法设计/ 150 9.3 编写程序及运行/ 153 9.3.1 程序代码/ 153 9.3.2 运行程序/ 157 拓展训练/ 159 第10章 统计图表/ 161 10.1 问题情境/ 162 10.2 案例:学生成绩统计分析/ 167 10.2.1 编程前准备/ 168 10.2.2 算法设计/ 170 10.3 编写程序及运行/ 172 10.3.1 程序代码/ 172 10.3.2 运行程序/ 176 拓展训练/ 178 小结/ 179