目 录 第1课 艺术与科技基础............................................................................. . 1 1.1 艺术与科技简介............................................................................................................ 2 1.2 艺术与科技的对话........................................................................................................ 5 1.3 学科分类与范畴............................................................................................................ 7 1.4 科技艺术与新媒体...................................................................................................... 10 1.5 艺术与科技理论.......................................................................................................... 11 1.6 科技艺术教育研究...................................................................................................... 14 1.7 林茨电子艺术节.......................................................................................................... 19 1.8 当代科技艺术趋势...................................................................................................... 21 讨论与实践.......................................................................................................................... 24 练习及思考.......................................................................................................................... 25 第2课 当代科技与社会........................................................................... . 26 2.1 AIGC 与科技艺术......................................................................................................... 27 2.2 虚拟数字人.................................................................................................................. 29 2.3 虚拟现实技术.............................................................................................................. 32 2.4 增强现实与混合现实................................................................................................... 34 2.5 扩展现实与裸眼3D ..................................................................................................... 36 2.6 沉浸式展陈技术.......................................................................................................... 38 2.7 可穿戴技术.................................................................................................................. 40 2.8 智慧车联网.................................................................................................................. 42 讨论与实践.......................................................................................................................... 44 练习及思考.......................................................................................................................... 45 第3课 艺术与科学研究........................................................................... . 46 3.1 创造性和真理性.......................................................................................................... 47 3.2 艺术与科学体验.......................................................................................................... 49 3.3 简洁性和逻辑美.......................................................................................................... 51 3.4 对称、比例与韵律...................................................................................................... 52 3.5 数字美学与编程.......................................................................................................... 56 3.6 无穷、迭代与复杂性................................................................................................... 59 3.7 分形数学与植物学...................................................................................................... 63 3.8 随机性的艺术............................................................................................................. 67 3.9 大脑科学与艺术.......................................................................................................... 69 讨论与实践.......................................................................................................................... 70 练习及思考.......................................................................................................................... 71 Yylzw.indd 3 2023.9.26 3:00:17 PM 艺术与科技导论——创新实践十二课 第4课 媒体、影像及交互装置.................................................................. . 73 4.1 数字媒体艺术特征...................................................................................................... 74 4.2 交互性与参与性.......................................................................................................... 76 4.3 身体与交互体验.......................................................................................................... 79 4.4 视线及声控艺术.......................................................................................................... 83 4.5 足控装置艺术.............................................................................................................. 85 4.6 手机与交互装置.......................................................................................................... 86 4.7 媒体建筑与投影.......................................................................................................... 88 4.8 录像装置艺术.............................................................................................................. 90 4.9 实验动画与影像.......................................................................................................... 95 讨论与实践........................................................................................................................ 100 练习及思考........................................................................................................................ 101 第5课 人工智能、机器人与表演................................................................103 5.1 算法艺术与人造生命................................................................................................. 104 5.2 机器学习与AI 绘画.................................................................................................... 107 5.3 网络艺术与遥在艺术................................................................................................. 111 5.4 虚拟现实与全息表演................................................................................................. 115 5.5 数字孪生与替身秀.................................................................................................... 119 5.6 信息与数据库艺术.................................................................................................... 122 5.7 机器人表演艺术........................................................................................................ 125 5.8 机器人与智能装置.................................................................................................... 127 讨论与实践........................................................................................................................ 131 练习及思考........................................................................................................................ 132 第6课 生物、生态与环境艺术..................................................................134 6.1 生物艺术概述............................................................................................................ 135 6.2 组织培养与艺术........................................................................................................ 138 6.3 转基因与生命伦理.................................................................................................... 141 6.4 环境生物学与艺术.................................................................................................... 145 6.5 人造自然景观艺术.................................................................................................... 148 6.6 材料生态学实验........................................................................................................ 152 6.7 数字雕塑与3D 打印................................................................................................... 155 6.8 自然融合体验装置.................................................................................................... 158 6.9 综合材料与装置........................................................................................................ 160 讨论与实践........................................................................................................................ 163 练习及思考........................................................................................................................ 164 第7课 科技艺术主题与创作.....................................................................165 7.1 新材料的美学............................................................................................................ 166 7.2 纳米科技与艺术........................................................................................................ 167 IV Yylzw.indd 4 2023.9.26 3:00:17 PM 目录 7.3 文化记忆与传承........................................................................................................ 169 7.4 科技·娱乐·设计.................................................................................................... 173 7.5 拼贴与重构................................................................................................................ 176 7.6 科技艺术的标准........................................................................................................ 178 7.7 跨学科团队与设计.................................................................................................... 180 7.8 创意思维的步骤........................................................................................................ 182 7.9 创意课程设计............................................................................................................ 185 讨论与实践........................................................................................................................ 187 练习及思考........................................................................................................................ 188 第8课 艺术与科技简史...........................................................................189 8.1 数学与古希腊哲学.................................................................................................... 190 8.2 达·芬奇的探索之路................................................................................................. 192 8.3 摄影与拼贴艺术........................................................................................................ 194 8.4 电影与蒙太奇语言.................................................................................................... 196 8.5 机械装置艺术............................................................................................................ 199 8.6 欧普与迷幻艺术........................................................................................................ 200 8.7 录像艺术与装置........................................................................................................ 202 8.8 光和动力艺术............................................................................................................ 204 8.9 科技艺术大事记........................................................................................................ 207 讨论与实践........................................................................................................................ 209 练习及思考........................................................................................................................ 210 第9课 计算机艺术简史.......................................................................... . 212 9.1 示波器与算法艺术.................................................................................................... 213 9.2 计算机图形学简史.................................................................................................... 216 9.3 CGI 与电影特效......................................................................................................... 221 9.4 桌面时代的数字艺术................................................................................................. 225 9.5 数字超现实主义........................................................................................................ 229 9.6 交互时代的数字艺术................................................................................................. 232 9.7 多感官体验艺术........................................................................................................ 234 9.8 自动绘画机器............................................................................................................ 234 讨论与实践........................................................................................................................ 236 练习及思考........................................................................................................................ 237 第10课 数字娱乐发展简史......................................................................239 10.1 数字娱乐产业概述.................................................................................................. 240 10.2 电子游戏概述.......................................................................................................... 242 10.3 电子游戏的起源...................................................................................................... 245 10.4 商业电子游戏的诞生............................................................................................... 247 10.5 主机游戏的世代交替............................................................................................... 248 V Yylzw.indd 5 2023.9.26 3:00:18 PM 艺术与科技导论——创新实践十二课 10.6 计算机游戏.............................................................................................................. 250 10.7 移动游戏的崛起...................................................................................................... 253 10.8 电子竞技异军突起.................................................................................................. 256 讨论与实践........................................................................................................................ 258 练习及思考........................................................................................................................ 259 第11课 科技艺术产业实践......................................................................260 11.1 文化创意产业.......................................................................................................... 261 11.2 网络游戏设计.......................................................................................................... 262 11.3 数字插画与绘本...................................................................................................... 265 11.4 交互界面设计.......................................................................................................... 269 11.5 信息可视化设计...................................................................................................... 273 11.6 建筑渲染与漫游...................................................................................................... 277 11.7 虚拟博物馆设计...................................................................................................... 278 11.8 博物馆多模态设计................................................................................................... 282 11.9 数字影视与动画...................................................................................................... 284 讨论与实践........................................................................................................................ 286 练习及思考........................................................................................................................ 287 第12课 艺术与科技的未来......................................................................289 12.1 智能艺术的影响力.................................................................................................. 290 12.2 算法与创造力.......................................................................................................... 292 12.3 科技创新艺术体验.................................................................................................. 294 12.4 实验艺术史的启示.................................................................................................. 296 12.5 艺术、技术与工程的结合....................................................................................... 298 12.6 创意产业奠定发展之路........................................................................................... 300 12.7 数据媒体带来的机遇............................................................................................... 302 12.8 区块链与加密艺术.................................................................................................. 304 12.9 后视镜中的人类未来............................................................................................... 305 讨论与实践........................................................................................................................ 307 练习及思考........................................................................................................................ 308 参考文献.............................................................................................309