目
录


第1课 艺术与科技基础.............................................................................
. 1


1.1 艺术与科技简介............................................................................................................ 
2


1.2 艺术与科技的对话........................................................................................................ 
5


1.3 学科分类与范畴............................................................................................................ 
7


1.4 科技艺术与新媒体...................................................................................................... 10


1.5 艺术与科技理论.......................................................................................................... 11


1.6 科技艺术教育研究...................................................................................................... 14


1.7 林茨电子艺术节.......................................................................................................... 19


1.8 当代科技艺术趋势...................................................................................................... 21
讨论与实践.......................................................................................................................... 24
练习及思考.......................................................................................................................... 25


第2课 当代科技与社会...........................................................................
. 
26


2.1 AIGC 与科技艺术......................................................................................................... 27


2.2 虚拟数字人.................................................................................................................. 29


2.3 虚拟现实技术.............................................................................................................. 32


2.4 增强现实与混合现实................................................................................................... 34


2.5 扩展现实与裸眼3D ..................................................................................................... 36


2.6 沉浸式展陈技术.......................................................................................................... 38


2.7 可穿戴技术.................................................................................................................. 40


2.8 智慧车联网.................................................................................................................. 42
讨论与实践.......................................................................................................................... 44
练习及思考.......................................................................................................................... 45


第3课 艺术与科学研究...........................................................................
. 
46


3.1 创造性和真理性.......................................................................................................... 47


3.2 艺术与科学体验.......................................................................................................... 49


3.3 简洁性和逻辑美.......................................................................................................... 51


3.4 对称、比例与韵律...................................................................................................... 52


3.5 数字美学与编程.......................................................................................................... 56


3.6 无穷、迭代与复杂性................................................................................................... 59


3.7 分形数学与植物学...................................................................................................... 63


3.8 随机性的艺术............................................................................................................. 67


3.9 大脑科学与艺术.......................................................................................................... 69
讨论与实践.......................................................................................................................... 70
练习及思考.......................................................................................................................... 71



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艺术与科技导论——创新实践十二课

第4课 媒体、影像及交互装置..................................................................
. 
73


4.1 数字媒体艺术特征...................................................................................................... 74


4.2 交互性与参与性.......................................................................................................... 76


4.3 身体与交互体验.......................................................................................................... 79


4.4 视线及声控艺术.......................................................................................................... 83


4.5 足控装置艺术.............................................................................................................. 85


4.6 手机与交互装置.......................................................................................................... 86


4.7 媒体建筑与投影.......................................................................................................... 88


4.8 录像装置艺术.............................................................................................................. 90


4.9 实验动画与影像.......................................................................................................... 95
讨论与实践........................................................................................................................ 100
练习及思考........................................................................................................................ 101


第5课 人工智能、机器人与表演................................................................103


5.1 算法艺术与人造生命................................................................................................. 104


5.2 机器学习与AI 绘画.................................................................................................... 107


5.3 网络艺术与遥在艺术................................................................................................. 111


5.4 虚拟现实与全息表演................................................................................................. 115


5.5 数字孪生与替身秀.................................................................................................... 119


5.6 信息与数据库艺术.................................................................................................... 122


5.7 机器人表演艺术........................................................................................................ 125


5.8 机器人与智能装置.................................................................................................... 127
讨论与实践........................................................................................................................ 131
练习及思考........................................................................................................................ 132


第6课 生物、生态与环境艺术..................................................................134


6.1 生物艺术概述............................................................................................................ 135


6.2 组织培养与艺术........................................................................................................ 138


6.3 转基因与生命伦理.................................................................................................... 141


6.4 环境生物学与艺术.................................................................................................... 145


6.5 人造自然景观艺术.................................................................................................... 148


6.6 材料生态学实验........................................................................................................ 152


6.7 数字雕塑与3D 打印................................................................................................... 155


6.8 自然融合体验装置.................................................................................................... 158


6.9 综合材料与装置........................................................................................................ 160
讨论与实践........................................................................................................................ 163
练习及思考........................................................................................................................ 164


第7课 科技艺术主题与创作.....................................................................165


7.1 新材料的美学............................................................................................................ 166


7.2 纳米科技与艺术........................................................................................................ 167



IV 

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目录
7.3 文化记忆与传承........................................................................................................ 169


7.4 科技·娱乐·设计.................................................................................................... 173


7.5 拼贴与重构................................................................................................................ 176


7.6 科技艺术的标准........................................................................................................ 178


7.7 跨学科团队与设计.................................................................................................... 180


7.8 创意思维的步骤........................................................................................................ 182


7.9 创意课程设计............................................................................................................ 185
讨论与实践........................................................................................................................ 187
练习及思考........................................................................................................................ 188


第8课 艺术与科技简史...........................................................................189


8.1 数学与古希腊哲学.................................................................................................... 190


8.2 达·芬奇的探索之路................................................................................................. 192


8.3 摄影与拼贴艺术........................................................................................................ 194


8.4 电影与蒙太奇语言.................................................................................................... 196


8.5 机械装置艺术............................................................................................................ 199


8.6 欧普与迷幻艺术........................................................................................................ 200


8.7 录像艺术与装置........................................................................................................ 202


8.8 光和动力艺术............................................................................................................ 204


8.9 科技艺术大事记........................................................................................................ 207
讨论与实践........................................................................................................................ 209
练习及思考........................................................................................................................ 210


第9课 计算机艺术简史..........................................................................
. 
212


9.1 示波器与算法艺术.................................................................................................... 213


9.2 计算机图形学简史.................................................................................................... 216


9.3 CGI 与电影特效......................................................................................................... 221


9.4 桌面时代的数字艺术................................................................................................. 225


9.5 数字超现实主义........................................................................................................ 229


9.6 交互时代的数字艺术................................................................................................. 232


9.7 多感官体验艺术........................................................................................................ 234


9.8 自动绘画机器............................................................................................................ 234
讨论与实践........................................................................................................................ 236
练习及思考........................................................................................................................ 237


第10课 数字娱乐发展简史......................................................................239


10.1 数字娱乐产业概述.................................................................................................. 240


10.2 电子游戏概述.......................................................................................................... 242


10.3 电子游戏的起源...................................................................................................... 245


10.4 商业电子游戏的诞生............................................................................................... 247


10.5 主机游戏的世代交替............................................................................................... 248


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艺术与科技导论——创新实践十二课

10.6 计算机游戏.............................................................................................................. 250


10.7 移动游戏的崛起...................................................................................................... 253


10.8 电子竞技异军突起.................................................................................................. 256
讨论与实践........................................................................................................................ 258
练习及思考........................................................................................................................ 259


第11课 科技艺术产业实践......................................................................260


11.1 文化创意产业.......................................................................................................... 261


11.2 网络游戏设计.......................................................................................................... 262


11.3 数字插画与绘本...................................................................................................... 265


11.4 交互界面设计.......................................................................................................... 269


11.5 信息可视化设计...................................................................................................... 273


11.6 建筑渲染与漫游...................................................................................................... 277


11.7 虚拟博物馆设计...................................................................................................... 278


11.8 博物馆多模态设计................................................................................................... 282


11.9 数字影视与动画...................................................................................................... 284
讨论与实践........................................................................................................................ 286
练习及思考........................................................................................................................ 287


第12课 艺术与科技的未来......................................................................289


12.1 智能艺术的影响力.................................................................................................. 290


12.2 算法与创造力.......................................................................................................... 292


12.3 科技创新艺术体验.................................................................................................. 294


12.4 实验艺术史的启示.................................................................................................. 296


12.5 艺术、技术与工程的结合....................................................................................... 298


12.6 创意产业奠定发展之路........................................................................................... 300


12.7 数据媒体带来的机遇............................................................................................... 302


12.8 区块链与加密艺术.................................................................................................. 304


12.9 后视镜中的人类未来............................................................................................... 305
讨论与实践........................................................................................................................ 307
练习及思考........................................................................................................................ 308


参考文献.............................................................................................309