目 录 CONTENTS 第1章 熟悉中文版3ds Max 2025 1.1 中文版3ds Max 2025概述 1 1.2 中文版3ds Max 2025的应用范围 1 1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面 2 1.3.1 欢迎屏幕 3 1.3.2 菜单栏 4 1.3.3 主工具栏 5 1.3.4 Ribbon工具栏 6 1.3.5 场景资源管理器 7 1.3.6 工作视图 8 1.3.7 命令面板 8 1.3.8 时间滑块和轨迹栏 10 1.3.9 提示行和状态栏 10 1.3.10 动画控制区 10 1.3.11 视口导航 10 1.4 软件基础操作 11 1.4.1 基础知识:更改软件界面颜色 11 1.4.2 基础知识:视图控制 12 1.4.3 基础知识:窗口与交叉模式选择 14 1.4.4 基础知识:复制对象 15 第2章 几何体建模 2.1 几何体概述 17 2.2 标准基本体 17 2.2.1 基础知识:创建圆柱体模型 17 2.2.2 实例:制作石膏模型 19 2.3 建筑对象 21 2.3.1 实例:制作门模型 21 2.3.2 实例:制作螺旋楼梯模型 23 第3章 图形建模 3.1 图形建模概述 25 3.2 样条线 25 3.2.1 基础知识:创建矩形图形 25 3.2.2 基础知识:创建文本图形 27 3.2.3 基础知识:创建截面图形 28 3.3 编辑样条线 30 3.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 30 3.3.2 实例:制作酒杯模型 32 3.3.3 实例:制作花瓶模型 34 3.3.4 实例:制作果盘模型 39 3.3.5 实例:制作曲别针模型 41 第4章 多边形建模 4.1 多边形建模概述 46 4.2 创建多边形对象 46 4.2.1 基础知识:编辑多边形 46 4.2.2 实例:制作方桌模型 48 4.2.3 实例:制作儿童凳模型 52 4.2.4 实例:制作哑铃模型 57 4.2.5 实例:制作沙发模型 59 4.2.6 实例:制作排球模型 64 第5章 灯光技术 5.1 灯光概述 69 5.2 光度学灯光 69 5.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图 69 5.2.2 基础知识:“目标灯光”的使用方法 72 5.2.3 实例:使用“太阳定位器”制作天空照明效果 74 5.3 Arnold灯光 76 5.3.1 实例:使用Arnold Light制作天光照明效果 76 5.3.2 实例:使用Arnold Light制作静物照明效果 78 5.3.3 实例:使用Arnold Light制作台灯照明效果 80 第6章 摄影机技术 6.1 摄影机概述 82 6.2 标准摄影机 82 6.2.1 基础知识:创建“物理”摄影机 82 6.2.2 实例:使用“物理”摄影机制作景深效果 84 6.2.3 实例:使用“物理”摄影机制作运动模糊效果 86 第7章 材质与贴图 7.1 材质概述 89 7.2 材质编辑器 89 7.3 常用材质与贴图 90 7.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制砖墙贴图 90 7.3.2 基础知识:使用Stable Diffusion绘制角色图像 91 7.3.3 基础知识:“材质编辑器”的使用方法 93 7.3.4 实例:使用“物理材质”制作玻璃材质 95 7.3.5 实例:使用“物理材质”制作金属材质 98 7.3.6 实例:使用“物理材质”制作玉石材质 99 7.3.7 实例:使用“多维/子对象”材质制作陶瓷材质 100 7.3.8 实例:使用Wireframe贴图制作线框材质 103 7.3.9 实例:使用“渐变坡度”贴图制作渐变色材质 105 7.3.10 实例:使用Color Jitter贴图制作随机颜色材质 107 7.3.11 实例:使用“UVW贴图”修改器制作画框材质 109 7.3.12 实例:使用“UVW展开”修改器制作图书材质 113 7.3.13 实例:使用“UVW展开”修改器制作花盆材质 116 第8章 动画技术 8.1 动画概述 120 8.2 关键帧动画 120 8.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制风景画图像 121 8.2.2 基础知识:关键帧设置方法 123 8.2.3 实例:使用“曲线编辑器”制作文字变换动画 125 8.2.4 实例:使用“弯曲”修改器制作“画”展开动画 128 8.2.5 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 131 8.3 动画约束 135 8.3.1 实例:使用“路径约束”制作直升机飞行动画 135 8.3.2 实例:使用“注视约束”制作气缸运动动画 138 8.4 动画控制器 142 8.4.1 实例:使用“噪波浮点”制作植物摆动动画 142 8.4.2 实例:使用“浮点表达式”制作车轮滚动动画 145 第9章 粒子系统 9.1 粒子概述 149 9.2 粒子流源 149 9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像 149 9.2.2 基础知识:创建粒子流源 151 9.2.3 实例:使用“粒子系统”制作落叶飞舞动画 152 9.2.4 实例:使用“粒子系统”制作下雨动画 155 9.2.5 实例:使用“粒子系统”制作熏香燃烧动画 159 9.2.6 实例:使用“粒子系统”制作“花生长”动画 165 第10章 动力学动画 10.1 动力学概述 169 10.2 MassFX动力学 169 10.2.1 基础知识:刚体基本设置方法 169 10.2.2 实例:使用MassFX动力学制作自由落体动画 171 10.2.3 实例:使用MassFX动力学制作物体碰撞动画 174 10.2.4 实例:使用MassFX动力学制作布料下落动画 177 10.2.5 实例:使用Cloth修改器制作小旗飘动动画 178 10.2.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 182 10.3 流体 187 10.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水果摄影图像 187 10.3.2 实例:使用“流体”动力学制作倒入酒水动画 189 10.3.3 实例:使用“流体”动力学制作果酱挤出动画 194 第11章 渲染与AI绘画 11.1 渲染概述 199 11.2 Arnold渲染器 199 11.3 综合实例:制作卧室效果图 199 11.3.1 制作木纹材质 200 11.3.2 制作金色金属材质 200 11.3.3 制作布料材质 201 11.3.4 制作窗户玻璃材质 202 11.3.5 制作红色陶瓷材质 203 11.3.6 制作地毯材质 203 11.3.7 制作天光照明效果 204 11.3.8 制作射灯照明效果 206 11.3.9 对渲染图进行AI重绘 207 11.4 综合实例:制作海报 210 11.4.1 制作文字模型 210 11.4.2 使用Stable Diffusion绘制风景效果图 211 11.4.3 使用ControlNet将文字融入海报画面 214