前言
本书兼顾研究型和应用型高校人才培养的需要,本着循序渐进、理论联系实际的原则,以适量、实用为目标,注重理论知识的运用,着重培养学生开发虚拟现实应用的能力。本书力求叙述简练、概念清晰、通俗易懂,便于读者自学。对所涉及的技术方法
,本书力求全面,且提供详尽的参考资料供读者深入学习,是一本体系创新、难度适中、侧重应用、着重能力培养的本科生和研究生教材。


本书共8章,既在理论层面涵盖虚拟现实技术简介、图像反馈技术、3D建模方法、多模态输入技术、多模态反馈技术及虚拟现实技术的未来发展等,又融入了具体的实践素材,基于具体案例进行讲解,手把手地教读者完成一个虚拟现实案例。读者根据兴趣和能力,可以通读全书,也可以选择阅读部分感兴趣的章节,该案例的配套代码和素材全部向读者开放。本书内容丰富,叙述深入浅出,很好地平衡了基础知识和进阶内容,适合作为计算机科学与技术、虚拟现实等相关专业本科生、研究生的教材,也适合作为增强现实、虚拟现实领域研究人员的参考用书。


本书第1章和第6~8章由郭诗辉编写,第2章和第5章由方玉明编写,第3章和第4章由潘俊君编写。
第2、7、8章中的部分内容由李腾跃提供素材并给出宝贵建议。
案例相关内容在Cocos团队提供的素材基础上,由郭诗辉统筹,并完成全书的修改及统稿。在本书的编写过程中得到了厦门大学、北京航空航天大学、江西财经大学和华为技术有限公司的大力支持,在此表示衷心的感谢。


本书部分内容引用了国内外同行专家的研究成果,在此表示诚挚的谢意。感谢清华大学出版社编辑黄芝在本书出版中所付出的辛勤劳动。感谢在本书撰写过程中参与讨论并提出宝贵意见的李一同、毕云策等。

由于编者水平有限,书中不当之处在所难免,欢迎广大同行和读者批评指正。


郭诗辉2023年6月